Einige Soundeffekte von der Gesamtlautstärke abgekapselt
Ja ist mir auch schon aufgefallen, Der GW2 Ton steht bei mir generell so auf ca. 10% – ich spiele meistens mit Kopfhörern wegen TS.
Ich halte die plötzliche Abtrennung einiger Geräusche teilweise für Gesundheitsgefährdung. Wenn plötzlich Wassergeräusche oder Kanonenkugeln so laut sind, dass die Ohren noch eine Stunde danach klingeln (obwohl ich den Ton dann immer komplett abschalte), ists schon sehr unangenehm. Da ich das Problem schon an vielen Stellen aufgeschnappt habe, besteht meines Erachtens dringend Handlungsbedarf.
Kann ich so nur unterschreiben. Es ist häufig nicht auszuhalten und muss UMBEDINGT in den nächsten Updates behoben werden. Das ist nicht hinzunehmen.
Auch bei Unterhaltungen, die die NPCs untereinander führen kommt das immer wieder mal vor das ein Satz x-mal lauter als der Rest gesprochen wird.
Kodash
Empfinde ich auch als schlimm, ich hab die Gesamtlautstärke reduziert um parallel VoIP besser nutzen zu können, wenn ich eine Pistole in der Offhand hab fallen mir die Ohren ab.
Das Problem kenne ich auch, das es immer wieder zu Lautstärkesprüngen nach oben sowie auch starker Dämpfung diverser Audioevents kommt.
Wobei die Lautstärkesprünge nach oben schon fast an Körperverletzung grenzen, finde ich gesundheitlich schon bedenklich!