Merkwürdige Anteil Verteilung und Kamikaze Events.

Merkwürdige Anteil Verteilung und Kamikaze Events.

in Dynamische Events

Posted by: Ben Fordrin.8256

Ben Fordrin.8256

Hallo zusammen,

mir sind zwei Dinge bei Events Negativ aufgefallen und mich würde interessieren ob es anderen ebenfalls so ergeht.

1.) Die “Anteil” Verteilung beim Event ist manchmal seltsam. So kam es vor das bei Events bei denen ich gerade zum Schluss Akt noch aufgekreuzt bin und einen Mob umgeschlagen habe trotzdem die Gold-Belohnung bekommen habe. Und wiederum bei anderen Events (meistens wenn es darum ging einen Champion zu töten) am Ende nur Bronze bekam obwohl ich von Anfang an beim Event dabei war und wie ein bekloptter Schaden ausgeteilt habe.

2.) Kamikaze Events. Damit meine ich Events bei denen plötzlich 20-30 Gegner auf einem Haufen spawnen und einen Platt machen bevor man überhaupt reagieren konnte. Oft geschehen bei Zentauren Events, wo ich noch nicht einmal auch nur ansatzweise abhauen konnte weil ich dann non stop zu Boden geworfen werden. Schön der Reihe nach, damit ich auch ja permanent am Boden liege.

Oder ebenfalls beobachtet: Ein Event startet, es soll ein Baum vor dem Angriff durch den Alptraumhof verteidigt werden. Ich denk mir: Joah, schauen wir mal ob wir helfen können und laufe zum Baum. So, Event startet: PENG 30 Mobs spawnen, rennen alle an mir vorbei und knocken den Baum in 3 Sekunden weg. Event gescheitert.

Was sind eure Erfahrungen in dieser Hinsicht?

Drakkar See – Die zweite Legion [DZL]

Merkwürdige Anteil Verteilung und Kamikaze Events.

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Posted by: Maalz.2361

Maalz.2361

Ich habe erfahrung mit Events bei denen man einfachmal geonehitet wird wie z.b. die Gruppen events im Asura startgebiet Championschleim als Nahkampf dieb geonehitet. Feuerelemtar 20 mobs ein feuersturm ausweichzeit ca 1s wenn man getroffen wird bekommt man 500 schaden/s wird aber zuerst niedergeschlagen man kann also nichts machen weil man mit stufe 15 grad mal 1000hp hat.

Maalz Ständish/Lothar Sturmbringer

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Die Schleimdinger sind imo generell zu stark im Vergleich zu anderen Gegnern. Und ja, das Event Balancing funktioniert momentan vorne und hinten nicht. Eigentlich sollten die ja zentraler Bestandteil von GW2 sein, momentan lass ich die aber so ziemlich links liegen und mach eher alles andere weil die aus vielen Gründen oft keinen Spaß machen.

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

@Ben
Zur Verteilung an Eventbelohnung kann ich nichts sagen, ist bei mir aber eigentlich immer korrekt, zumindest gefühlt.

Kamikaze Events? Hrhr, geile Bezeichnung…
Also dazu kann ich sagen, die 20-30 Gegner sind vermutlich das Minimum… Das heisst weniger Mobs gibts bei dem Event nicht, wenn du alleine da stehst wirds halt happig. Die Dinger heissen ja nicht umsonst “Gruppenevents”.
Abgesehen davon würden solche Events ja sonst nie dynamisch sein. Sprich wenn du alleine stehst und es kommen nur 3 Gegner haust du die leicht weg. Und FolgeEvents ala Helft beim Wiederaufbau, Erobert zurück etc. würde nie eintreten.

@Maalz
wenn du bei einem Champion ohne DefensivFähigkeiten und ohne ausweichen da stehst kann das passieren, Ja.
Bei allen anderen Events gibts sicher keine Onehitters.
Und wenn dich ein Champion mal onehittet, sollten noch genug andere Spieler da sein auf die sich der Champion dann konzentriert. Oder bestenfalls rezzt dich auch einer der Mitspieler.

@ Iruwen
same as above -> Defensive und du MUSST ausweichen lernen. Jeder Mob der harte Attacken ala onehit macht deutet diese 2-3 Sekunden vorher mit einer Aniamtion an.
In Charr Gebiet gibts da nen Riesen(Champion) der ca. 2 sekunden vorher sein Bein hebt und dann aufstampft, lässt sich nach ein bisschen Übung leicht blocken oder dodgen.

Und warum Events keinen Spass machen kann ich persönlich gar nicht nachvollziehen.
Ich hatte bisher nur 4 Stück die nicht gingen und der Rest war fun pur, vorallem der Riese. Der hat mich übrigens auch ein paar mal geonehittet(gedowned), ich musste aber trotzdem nur einmal wirklich sterben.

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

in den Startgebieten sind einige Champions zu stark.
Die Kraal – Hexe im Startgebiet der Sylvari z.b Zieht alle ran, wirft die Spieler um und setzt sie in Brand. Selbst als 80er der runtergestuft wurde, kommt man da gerade noch so weg. Hat dann noch ca 10% Leben.

Das Problem mit Gold/Bronze habe ich teilweise auch. 2tes Gebiet der Norn am Eissee. Obwohl von Anfang an dabei und Schaden ausgeteilt, gibt der erste Veteran mal Gold, oder mal nur Bronze.

He who fights with monsters might take care lest he thereby become a monster

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Die Kraal – Hexe im Startgebiet der Sylvari z.b Zieht alle ran, wirft die Spieler um und setzt sie in Brand. Selbst als 80er der runtergestuft wurde, kommt man da gerade noch so weg. Hat dann noch ca 10% Leben.

Wie gesagt Champions können schon onehitten, aber auch nur wenn man stehenbleibt.
Dieses ranziehen kannst du blocken oder dodgen. Wenn du das nicht machst, na dann tuts eben “AUA”

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Die Schleimer halten sich bevorzugt in engen Höhlen und Röhren auf, da ist oft schlicht kein Platz um großartig auszuweichen. Im Menschenstartgebiet gibt es ein z.B. Abwasserrohr voll mit den Dingern, da kann man nicht nur nicht ausweichen, die sind auch so eng platziert dass man beim Versuch gleich noch einen anzieht und wenn ein Kampf eine Sekunde länger dauert hat man auch noch den Respawn an den Hacken.

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Die Kraal – Hexe im Startgebiet der Sylvari z.b Zieht alle ran, wirft die Spieler um und setzt sie in Brand. Selbst als 80er der runtergestuft wurde, kommt man da gerade noch so weg. Hat dann noch ca 10% Leben.

Wie gesagt Champions können schon onehitten, aber auch nur wenn man stehenbleibt.
Dieses ranziehen kannst du blocken oder dodgen. Wenn du das nicht machst, na dann tuts eben “AUA”

Zufällig steh ich grad mit einem Haufen anderer Leute bei dem Event. Die Hexe (Level 10) zieht mich (Level 30) ran, dann bin ich schon instant auf 10% oder tot. Dazu kommt noch permanenter Respawn und grüne Moas die man unfreiwillig in den Kampf zieht. Ich seh die Haken mit denen sie einen ranzieht, blocken/dodgen geht aber nicht (Lag?), außerdem braucht man dafür allein schon gute Reflexe und mit mehreren Leuten sieht man die meist eh nicht oder zu spät.
Der Hylek Champion davor ist genauso blöd, mit seinem Maschinengewehr-Gift-Blasrohr. Selbst wenn man sowas countern kann, wer ist so blöd solche Events ausgerechnet ins Startgebiet zu setzen wo die Leute nunmal ihre Klasse noch nicht wirklich beherrschen?

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

^^ Hehe
Naja die gibts im Startgebiet damit du gleich nen Vorgeschmack auf Champions und Dungeons bekommst
Die Champions sind im Spiel nunmal die härtesten NPCs…
Von daher dürfen die m.Mn. nach auch richtig hart sein.
Soll ja schliesslich eine Herausforderung sein

Übrigens wenn du die Event Champions schon schwer findest, dann freu dich auf Dungeons!!!

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Posted by: Stalkingwolf.6035

Stalkingwolf.6035

Die in den Dungeons sind oft einfacher.
So extrem übertriebene Eventbosse ausgerechnet in die Startgebiete zu setzen empfinde ich auch für einen Designfehler.
Da vergeht sicherlich einigen der Spaß am Spiel.
Aber wie ich schon mal woanders erwähnt habe. In GW2 ist Masse anstatt Klasse angesagt. Kleinvieh macht auch Mist und damit sind die Spieler gemeint.

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Ich finde ehrlich gesagt sowieso dass Sylvari Startgebiet erheblich schlechter gestaltet ist als das Menschen- oder Norngebiet. Allein die Platzierung der normalen Gegner finde ich schon äußerst fragwürdig.

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Posted by: Snux Karadris.9702

Snux Karadris.9702

Die in den Dungeons sind oft einfacher.
So extrem übertriebene Eventbosse ausgerechnet in die Startgebiete zu setzen empfinde ich auch für einen Designfehler.
Da vergeht sicherlich einigen der Spaß am Spiel.
Aber wie ich schon mal woanders erwähnt habe. In GW2 ist Masse anstatt Klasse angesagt. Kleinvieh macht auch Mist und damit sind die Spieler gemeint.

Dann sag mir bitte die EventChampions die schwerer sind als im Dungeon EXP Mode.
Diese Champions würd ich nämlich gerne besuchen.

“So extrem übertrieben” ? Siehe meinen Text oben…

Das kann sein das manchen der Spaß vergeht… Nur wenn man immer nach Spielern geht die noch nicht so gut sind oder ihre Klasse nicht beherrschen wo ist dann die Grenze nach unten erreicht?
Wenn der Champion nach 10 sek liegt oder nach 5 sek? Sorry aber dann isses kein Champion mehr. Ich hatte nur beim ersten Champion leichte Probleme, das wars aber dann auch.

Und den letzten Satz von wegen Masse, Klasse, Kleinvieh usw., wie passt der denn jetzt hier ins Bild?
Was hatn das mit Schwierigkeitsgrad der Champions und/oder oft sterben zu tun?

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Posted by: Iruwen.3164

Iruwen.3164

Nur wenn man immer nach Spielern geht die noch nicht so gut sind oder ihre Klasse nicht beherrschen wo ist dann die Grenze nach unten erreicht?
Wenn der Champion nach 10 sek liegt oder nach 5 sek? Sorry aber dann isses kein Champion mehr. Ich hatte nur beim ersten Champion leichte Probleme, das wars aber dann auch.

Die Verhältnismäßigkeit ist Grütze. Die Hexe im Menschenstartgebiet ist einfach im Vergleich zu der im Sylvari Startgebiet. Bei manchen Champions kann man einfach rumstehen und autoattacken bis sie umfallen, andere reißen einen instant in Stücke. Und genau dazwischen gibts leider nicht viel. Eine brauchbare Skalierung mit der Spielerzahl existiert auch nicht. Und gerade ein Startgebiet sollte den Spieler an das Spiel heranführen und motivieren.

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Posted by: Jimmyrainbow.8401

Jimmyrainbow.8401

Naja, schaut euch mal den Titel des Spiels an: Guild Wars klingt für mich sehr nach PvP und es vergeht auch kein Patch, wo da nicht dran gebastelt wird.

Aber eine Skalierung der Events findet kaum statt. Eine Anhebung der (ich nenne Champs und Ini-Bosse einfach weiterhin Bosse) Bosse nach Levelgebiet oder Durchnummerierung der Inis (also Ini 1, die 30er, einfach simpel gestalten und dann hin zu den 80er immer schwerer werdend) wäre doch ne Sache.

Ich sehe einfach ein Startgebiet als Tutorial an. Das soll mich langsam in die Mechanik des Spiels einführen. Und da frustet es schon, wenn man da steht und die Beschreibung eines neues Herzchens liest und zufälligerweise auch am Spawnpunkt / Einfallweg der Gruppenevent-Mobs steht und schneller tot ist als man die Mobs sieht.

Und wenn ein 30er Char runterskaliert grad noch überlebt, möglicherweise weil er Skills hat, die ein 10er noch nicht hat, ist das für ein Startgebiet einfach zu derb.

Dazu kommt noch, dass man als Melee am Boss grad bei wuseligen Events einfach nicht sieht, was der große und starke Typ vor einem grad macht. Da wäre eine Visualisierung per Castbalken schon weit besser.

Das alles kann man nicht schön reden, es ist momentan ein Knackpunkt in dem Spiel, der einige Leute abschreckt.

An meinen (zugegeben sehr geringen) PvP-Erfahrungen gemessen kommt mir das Spiel immer mehr wie ein riesiges PvP vor. Da gab’s kaum Tanks, alles hat nach Heilung gerufen. Also schafft Anet beides ab. Und man gibt den Spielern keine Zeit, sich gemütlich daran zu gewöhnen. Dafür wären zB Startgebiete da! Oder die ersten Inis. Hier sollte ANet auch mal eine vernünftige Gewichtung suchen, und das möglichst bald