Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: IxDehle.6857

IxDehle.6857

Wenn ich mir die ganzen Kommentare hier durchlese beschleicht mich das gefühl, dass Liadri nicht zu schwer, sondern die vorherigen Gegner zu leicht sind.

Das buggen in der Arena und der Kamera mal ausgenommen. Sowas sollte eigentlich nicht vorkommen. Vor allem kann mir keiner erzählen, das sowas den Betatestern nicht aufgefallen ist.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Koro.5072

Koro.5072

Nach nun ca 200 weiteren Tode gegen Liadri, beisse ich allmählich in meine Tastatur und empfinde den Boss nach wie vor zu schwer.

Warum?
1. Durch das diese 1vs1 nicht instanziert sind sondern direkt im Kronpavillion in der Luft hängen, geht selbst auf niedrigsten Details, gerne mal die FPS in die Knie.

2. One Shots Mechaniken sind einfach eine schlechte Form, Liadri hat gleich 2 One Shots und bei schlechter Latenz/Ping, ist es meistens schon vorbei.

3. Die Kosmische Kugel hat den tollen Bug, dass Bögen und Pistolen also Geschosse, die Kugel verfehlen, was natürlich für den Waldi ein problem darstellt.

4. Die Waldi Mechanik ist bei Liadri ist absolut im Nachteil, da Pets beim ersten Treffer, direkt hinüber sind. Auch die Walgeister kann man bei Liadri komplett vergessen und damit fast die hälfte aller Utilitys

5. Liadri setzt recht hohes Equipment vorraus bzw. bestimmte Skillungen vorraus. (Was mich am meisten stört). Jemand der zb 80er Blaues Equip hat, wird bei Liadri (Sofern er überhaupt bis dahin kommt) hat es sehr viel Schwerer wie jemand mit Voll Exotische Rüstung/Waffen und Einzigartiger Schmuck.

Beispiel mein Dieb hat nur Rare Waffen/Rüstung und Exotischen Schmuck. Die Werte sind Teils Walküre, teils Berserker und dennoch hatte Liadri noch 20% ihres Lebens, als die Zeit abgalaufen ist. Was wohl heisst, dass ich mehr Krit Chance Kraft und mehr Krit Chance bräuchte.

Damit dürfte auch klar sein das ein unter Lv. 80 Charakter absolut keine Chance haben, auch das hab ich mit einem Gilden Kollegen getestet der einen Lv.32 Waldi hatte.

Keine Frage, die Arena soll natürlich primär den Endcontent ansprechen, jedoch hätte man es sicher etwas fairer machen können.

Mal schauen ob ich es mit meinem Mesmer oder Dieb noch schaffen werde, jedenfalls wird es wieder vom Gold sehr teuer mal eben das Gear auf Komplett Exotisch zu bringen…

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

@hornyfox
Zuerst stimmt es das Liadri eine harte Nuss Ist, jedoch ist sie schaffbar!

Zu 1. Evtl. solltest du mal Auf leere Sever/überlauf gehen. Du hast dein Spiel in den Grafik-Optionen auf beste Performance? Wenn nicht probier es mal.

zu 2. Gerade diese one shot skills machen Sie schwer! Sollte auch so bleiben Timing ist der Schlüssel!

Zu 3. Ja die orb…ist bissel blöd aber du kannst Ja als waldi auch nen 2 set mitnehmen kurz wechseln und gut.

Zu 4. Das pets und Co bei AoE schnell weg sind ist ein generelles problem, Schaden Ist aber trotzdem hoch genug um liadri zu töten.

Zu 5. Equipment….also ich Habe es mit tank gear und heal boon duration runen gemacht und zerker schmuck!
Ich hatte stab zepter/fokus dabei ( guard ) der schaden der beiden waffen ist maximal passabel und nichts dolles hatte Genug trys wo ich von der zeit nicht hingekommen bin, aber das lag an meinem Movement ich habe zu lange wege genommen nicht perfekt gedodgt etc. Alles Zeit die man benötigt!

Ef Bi Ei [iC]

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: AliceD.2096

AliceD.2096

Im prinzip kann man da auch ganz gemütlich rumlaufen. Nur ich werde es wohl nicht schaffen.
Mal schaffe ich es locker in Phase 2, dann versage ich aber auch schon zu oft in Phase 1
Ist denn jetzt noch Zeit das Pet zu bekommen, sollen ja alle Erfolge bis auf den Besuch weiterhin gültig sein/bleiben.?

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Koro.5072

Koro.5072

Mir würde es schon reichen, wenn der blöde Orb nen Fix bekommen würde, damit wäre es schon mal etwas einfacher.

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in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Imbaloni.1849

Imbaloni.1849

man kann auch post processing runterdrehn falls das noch nich geschrieben wurd (bild wird nicht verschwommen)
ansonsten gings wirklich einfach mit dieb. beim 5. (jaja einfach und 5 versuche aber naja :P) versuch hats hingehaun.
spoiler:
http://www.youtube.com/watch?v=iQoitdGobKY
das eigentliche problem war der damage von der tussi selbst >.< 6k mit ihrem sprung? also bitte >.<
muss dazu sagen, die 8 stacks hab ich noch nicht geschafft :P zeit läuft immer ab

Imbaloni/Doktor Bass/Bass Daemon/Ultimatives Chaos/Morbides Ding
Dieb/Wächter/Ele/Mesmer/Krieger
Kodasch[DE]

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Marcy.6498

Marcy.6498

Nach nun ca 200 weiteren Tode gegen Liadri, beisse ich allmählich in meine Tastatur und empfinde den Boss nach wie vor zu schwer.

Ich würde die empfehlen nicht krampfhaft davor zu sitzen, sondern eher mal was anderes machen und dann mit freiem Kopf ran zu gehen.

1. Durch das diese 1vs1 nicht instanziert sind sondern direkt im Kronpavillion in der Luft hängen, geht selbst auf niedrigsten Details, gerne mal die FPS in die Knie.

Dass liegt dann aber Größtenteils an deinem Rechner, wobei ich zustimmen muss, dass man den Spaß hätte instanzieren können. Sei es wegen FPS Einbrüchen oder der “Warteschlange”

2. One Shots Mechaniken sind einfach eine schlechte Form, Liadri hat gleich 2 One Shots und bei schlechter Latenz/Ping, ist es meistens schon vorbei.

Diese One-Shot Mechaniken sollte viel öfter im Spiel eingebaut werden, so lernen manche Leute vll. dass GW2 Movement wie in fast keinem anderem MMORPG fordert. Weiter gibt es bei jeder Klasse Fähigkeiten die eigene Fehler wieder wegmachen.

3. Die Kosmische Kugel hat den tollen Bug, dass Bögen und Pistolen also Geschosse, die Kugel verfehlen, was natürlich für den Waldi ein problem darstellt.

Klingt jetzt doof, aber einfach mit einer anderen Klasse versuchen oder Spielweise dem Boss anpassen.

4. Die Waldi Mechanik ist bei Liadri ist absolut im Nachteil, da Pets beim ersten Treffer, direkt hinüber sind. Auch die Walgeister kann man bei Liadri komplett vergessen und damit fast die hälfte aller Utilitys

Es einfach mit einer anderen Klasse versuchen. Schaltet man einen Boss frei, kann man ihn mit jedem Character auf seinem Acc spielen, sollte daher kein Problem da stellen.

5. Liadri setzt recht hohes Equipment vorraus bzw. bestimmte Skillungen vorraus. (Was mich am meisten stört). Jemand der zb 80er Blaues Equip hat, wird bei Liadri (Sofern er überhaupt bis dahin kommt) hat es sehr viel Schwerer wie jemand mit Voll Exotische Rüstung/Waffen und Einzigartiger Schmuck.

Jetzt kommt einmal ein Erfolg bzw zwei Erfolge ins Spiel, bei dem nicht alles mit grün und blau equipten Charas funktioniert und schon ist das Geheule groß.
Es muss ja auch immer alles für Anfänger schaffbar sein, sonst ist alles Doof…
Ganz im Ernst es gab bis jetzt kein Erfolg der für einen Neuling nicht machbar…

Beispiel mein Dieb hat nur Rare Waffen/Rüstung und Exotischen Schmuck. Die Werte sind Teils Walküre, teils Berserker und dennoch hatte Liadri noch 20% ihres Lebens, als die Zeit abgalaufen ist. Was wohl heisst, dass ich mehr Krit Chance Kraft und mehr Krit Chance bräuchte.

Es heißt nur, dass du nicht das maximale aus deinem Character herausholst. Ich hab Light Up the Darkness mit meinem Deffguard gemacht und hatte noch 15sec über.

Damit dürfte auch klar sein das ein unter Lv. 80 Charakter absolut keine Chance haben, auch das hab ich mit einem Gilden Kollegen getestet der einen Lv.32 Waldi hatte.

Es sollte doch reichen, dass man innerhalb weniger Stunden durch Stumpfes rumgezerge im Kronpavillion einen Character von 2 auf 80 zieht.

Keine Frage, die Arena soll natürlich primär den Endcontent ansprechen, jedoch hätte man es sicher etwas fairer machen können.

Siehe Antwort eine Zeile drüber. Für mich fair genug, da die letzten Updates wenig forderndes hatten.

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Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Ich find es ehrlich gesagt sehr komisch hier, wie viele Leute hier stets imerm betonen, dass etwas extrem schwer sein muss in einem Spiel, dessen Ziel es sein sollte möglichst allen Spaß zu machen und nicht beinhart auf Frustration aus zu sein, nur damit eine Hand voll an Spieler für einen winzigen Augenblick “sich tierisch freuen kann”

Hallo? … reicht es nicht sich auch schlichtweg ganz normal über etwas zu freuen in einem Spiel, wenn man etwas ganz normal erfolgreich geschafft hat, ohne dass der Content dafür extra so mordsschwer sein muss für, dass gefühlte 90% der Community selbst nach 100+ Versuchen immer noch nicht erfolgreich war und seis bloß nur das normale Besiegen von Liadri, nicht mal zwingend der wirkliche Erfolg, der eine herausforderung darstellen soll, das mit 8 Lichtkugeln zu schaffen und das innerhalb des knappen Zeitlimits.

Liadri gehört definitiv in einigen Mechanismen abgenerft passend.
Kein Boss in diesem Spiel sollte es erfordern, dass man extra um ihn überhaupt besiegen zu können ganz spezielle Equipment/Skill Builds mit ganz speziellen Bufffood nutzen muss, um überhaupt eine Chance zu haben.
Jeder Boss in GW2 sollte so konzipiert sein, das er mit jeder Klasse, jedem Equipmentbuild und völlig ohne Buff Food schlag bar ist.
Der Unterschied soltle nur sein, das jeder build hat unterschiedlich viel Zeit bräuchte, aber genau da hakt es ja schon.. das Zeitlimit ..

Ich finde, folgende Dinge sollten bei Liadri generft bzw. allgemein an der Spielmechanik rund um diesen finalen Kampf geändert werden:

1) Der Kampf gegen Liadri als finaler Kampf hat KEIN Zeitlimit, dass heißt man muss sich nicht wie dämlich abhetzen (wodurch automatisch Konzentrationsfehler passieren wenn man unter Zeitdruck steht)

2) Der Kampf gegen Liadri wird auf eierr speziellen instanzierten größeren Plattform ausgetragen für den Spieler, alle anderen Spieler innerhalb des pavillions haben jedoch die Möglichkeit sich den Kampf trotzdem anzusehen, indem man mit einem NPC im Zentrum des pavillions spricht, der einen in einen Beobachter-Modus versetzen kann für Kampfe von Leuten, die gegen Liadri antreten (oder eventuell auch funktionieren für alle anderen Kämpfe so, denn mal ehrlich, von den derzeitigen Positionen sieht man garnichts von den Kämpfen hoch oben außerhalb und weit entfernt von den Kuppeln wo gekämpft wird…)
Durch die größere plattform, wo sich auch rauszoomen lassen sollte, gibts dementsprechend keine Kamera-Probleme mehr und man hätte auch mehr Überblick vom Kampfgeschehen, so das man auch den Ablauf von Liadris AoE-Skills besser nachvollziehen könnte und sehn könnte, wo genau sich grad alle Visionen auffhalten ect.

3) Die Visionen sind keine Instant Kills mehr, sondern sie immobilizieren den Spieler nun, wenn man in Kontakt mit ihnen kommt. Das erhöht zewar das Risiko vom aoE getroffen zu werden, mit dementsprechendem Stunbreaker jedoch lösbare Situation, die nicht gleich so drakonisch wirkt, wie der sofortige Tod.

4) Der visuelle Blendeffekt wird abgeschafft, der ist nicht nur für Farbenblinde unerträglich ,sondern mindestens genauso wie alle mit normaler Sicht, weil man durch den Mist völlig die Orientierung verliert wo grade Visionen sind und vor allem, wo grade der nächste AoE einschlagen wird …

5) Liadris attacken sollten nicht mehr permanent Verkrüpplung erzeugen, sondern Schwäche

6) Die maximale Anzahl von Visionen wird begrenzt auf 1 ab der Phase, wo Liadri auch angreift, dafür bewegt sich die Vision fortan schneller und steltl damit eine größere gefahr da..

7) Der Kampf gegen Liadri besteht fortan aus 3 Phasen.

Phase 1: Kosmische Sphären und 3 Visionen, Liadri kämpft nicht.
AoE kommt im kreuzverdrehtem Muster.

Phase 2: Keine Sphären mehr, 2 Visionen, Liadri kämpft nun mit Fernkampf.
AoE kommt im Kreismuster

Phase 3: Keine Sphären, 1 Vision, Liadri kämpft nun im Nahkampf, sowie Fernkampf.
AoE kommt im Halbseitenmuster im Kreis.

Warum sollten die Visionen von Phase zu Phase weniger werden?
1. Um die solmit von Phase zu Phase gefährlicher zu machen weil sie schneller werden je weniger sie sind
2. Um das Tempo zu verlangsamen, mit welcher der Spieler Lichtkugeln erschaffen kann, da es momentan möglich ist mit etwas glück mehrere Kugeln auf einmal erzeugen zu können, wenn mehrere Visionen in eine helle Sphäre rennen.

Das ermöglicht zudem auch Spielern, die nur darauf aus wären Liadri zu besiegen einen etwas leichteren Kampf, weil man sich nachdem die ersten 3 Kugeln platziert wurden dann nicht mehr zwingend so sehr um die Visionen kümmern brauchte, das diese da hin laufen, wo man sie haben will für die Lichtkugeln.

Ihc denke mit diesne Änderungen wäre der ganze Kampf deutlich angenehmer und dennoch herausfordernd genug, dass man sich am Ende danach ausreichend genug drüber freuen kann, ohne das es so knallhart schwer sein muss, dass man nur so sich über etwas “tierisch freuen kann”, wenn man zuvor hunderte Male Frust verspürt hat…

Ich spiel zwar Dieb, aber die paar Versuche die ich gegen Liadri bisher erfolglos gemacht habe reichten mir schon, da halt nicht jeder Mensch godlike-Reflexe verfügt, nicht jeder nem superperfekten High-End PC nutzt und es bei der persistenten AUsführugn des Pavillions auch zu Lags kommen kann, weshalb es deutlich besser wäre, wenn der kampf gegen Liadri als Instanz ausgeführt werden würde.
Nicht jeder Dieb beherrscht perfekt perma Stealth blind regelrecht, um sich gegen Liadri ein leichtes Leben zu machen, man sollte daher nicht alle Diebe über den Kamm scheren und hier generalisieren, zumal einem für Perma Stealth ohnehin massiv der Schadensautput gegen liadri fehlen würdee..

Man ist mal wieder im kampf gegen Liadri gezwungen Full Berserker zu spielen leidern, um überhaupt die Chance zu haben sie im Zeitlimit zu besiegne.
Gäbe es kein Zeitlimit, gäbe es auch deutlich mehr Buildvielfalt gegen Liadri.

Tl, DR und um zum Schluss zu kommen..

Ich finde schlichtweg, das einfache Besiegen von Liadri fürs Minipet sollte vereinfacht werden, die wirklich wahre herausforderung soltle es sein Liadri mit 8 Lichtkugeln zu besiegen, bevor sie stirbt.

Dafür künnte wegen mangelndem Zeitlimit ANet auch ruhig die HP von Liadri reduzieren, so das man mehr darauf achten müsste Liadri im Kampf nicht zu schnel lzu stark zu verwunden, bevor man nicht eben die 8 Kugeln platziert hat gegen sie, um ihr dann den Gar aus zu machen.

Es gibt viele Möglichkeiten, wie man den Kampf gegen Liadri optimieren könnte, ohne das die Kampfmechaniken gleich sofort totgenerft werden müssen.
Man könnte dann auch die Gewichtung der Erfolgspunkte ändern, das es nicht 20/20 ist, sondern zum Beispiel 10/30 oder 5/35

Naja, nur meien gedanken zum Thema Liadri… muss die Kuh auch noch plattmachen mit 8 Kugeln im Bestfall sofort um die letzten 2 erfolge zu holen die mir fehlen…
Alle anderen Bosse zuvor dagegen waren alle mit 1-2 Versuchen machbar, nur 5 Gambit war ne Nuss die ich knacken musste, selbst mit optimalem Dieb-Build dafür, hat mich ungefähr 15 versuche gekostet, bis ich endlich den Drehraus hatte und mal auf die idee kam ein entscheidenden trait zu ändern. Brauchte aber dennoch zusätzliche Hlfe durch nen Feuerelementar-Pulver, welche ich mir extra sncahffen musste erstmal, vor dem Event wusste ich nicht mal, das es das Zeug überhaupt gibt, soweit hatte mich die Verzweiflugn schon gebracht nach irgendwelchen Hilfsmitteln zu suchen… – Anmerkung, ich hab 5 Gambit mit Duneye gemacht..viele andere Leute machen des ja mit dem Schleim xD

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Durch deine Änderungen wird Liadri zum free kill…
Und für liadri brauchst du keine extra skillung traits oder food dies macht es nur leichter! Du kannst den Kampf ohne dodgen machen! Ich sage bewusst kann das es mit leichter ist sollte klar sein
Man weiß immer wo man sicher ist da der AoE ein muster hat.
Zeit ist ebenfalls mehr als genug, solange man nicht permanent mit dem rücken zu liadri steht und weg rennt! Gerade condition Klassen sind hier stark im Vorteil alles drauf und laufen.

Ef Bi Ei [iC]

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Ich definiers mal anders:
Aus meiner Sicht spricht nichts gegen etwas Anspruchsvolleren Content / schwierigere Erfolge ABER diese sollten eher im dauerhaften Content eingeführt werden, und nicht in etwas, das nur bestimmte Zeit zur Verfügung steht. Wären die Arenen jetzt für immer da, gäb’s keinen Grund, sich darüber aufzuregen, weil irgendwann hat man vllt den passenderer Char, oder die bessere Ausrüstung oder sonst was, das es einem plötzlich möglich macht, es zu schaffen. So wie es jetzt ist, ist es allerdings grad den Frischlingen in Gw2 praktisch unmöglich, die Erfolge zu schaffen (kein 80er Char oder grade mal einen, aber keinen mit dem es sich gut machen lässt, noch keine passende Ausrüstunge, vllt. Unkenntnis über Bufffood etc.) . Und bei temporären Erfolgen sollte es für den Großteil der Spieler auch möglich sein, diese zu erfüllen – so zumindest meine Ansicht.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Akuni.8604

Akuni.8604

Was hier manche von sich geben… Unglaublich, sowas is schon fernab von Ignoranz.

Das Turnier IST Mist. Da ich alles soweit geschafft habe kann ich das auch mit Sicherheit sagen.

A ) Schwierigkeit ist völlig durcheinander. Da müht man sich mit den Piraten rum und im dritten Bracket kämpft man dann gegen Ragemaw, der Nichts kann – Der gehört in Bracket 1, ausgetauscht oder überarbeitet. Selbiges gilt auch für andere Bosse – Haben die nen Freischein in Bracket 3 beim Lose ziehen bekommen? Dann folgen Strugar und Liadri und von 99% der Spieler die soweit keine Probleme hatten bricht über die Hälfte weg – Kommt mir so vor als ob die Schwierigkeit hier exponentiell zunimmt was an sich okay wäre WENN der Rest auch so skaliert.

B ) Mechaniken. Die sind quasi non-existent. Windruferin? Wer die meiste Stabi hat gewinnt. Salazar? Nahkampf verliert da keine Warnung für die AAs angezeigt wird (zB deutliche Animation). Liadri und Co: One-Hits. One-Hits sind KEINE GUTE MÖGLICHKEIT um Schwierigkeit zu schaffen. One-Hits frustrieren, meistens ist das Ausweichen (zB durch Kugeln) NUR Glück. Stattdessen hätte man Mechaniken nutzen können. Fear Effekte um falsches Movement zu bestrafen, kurzer Bossstun wenn man zB mit Kristallen trifft, Heilung die unterbrochen werden muss, etc etc. SOWAS sollte die Schwierigkeit darstellen. Nicht plumpes “Olololol I 1hit you huehuehue”.

C ) Örtlichkeiten. Zuschauen ist lustig. Kann andere aber auch verunsichern. Warum muss die Arenen frei zugänglich sein? Instanzierte Bereiche wären angenehmer, würden Bugs ausmerzen (gleichzeitig in der Arena, doppelbosse, Mechaniken werden übernommen (Kraftorbs, Fleisch, Schleime etc), usw) und Warteschlangen umgehen (Danke an euch, randoms, die mir Bufffood Zeit verplempert haben…). Kurzum, die Arenen sind mehr als ausbaufähig. Und Zuschauer hätte man zB mit Asuratech zulassen können (Projektoren, Leinwände etc) ohne dass sich Spieler bloßgestellt fühlen.

Mein Fazit zum Aufbietungsturnier: Murks. Nicht richtig durchdacht und frustrierend. Scheint als ob due ganze Sache schnell schnell hingeklatscht wurde.

Um den Gedanken mal weiterzuführen wäre ich MEHR als gewillt länger als 2 Wochen für ne lebendige zu warten wenn die dann deutlich ausgereifter wäre. Und mit dem Gedankengang bin ich sicher nicht alleine.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Marcy.6498

Marcy.6498

Was hier manche von sich geben… Unglaublich, sowas is schon fernab von Ignoranz.Das Turnier IST Mist. Da ich alles soweit geschafft habe kann ich das auch mit Sicherheit sagen.

Sorry aber NUR, weil einige Leute es nicht schaffen, ist etwas Mist?!?
Es war von Anfang an klar, dass es nicht alle schaffen werden, weil von den Testern es auch nur 8% geschafft haben.Und wenn schon vor dem Update gesagt wird, dass von den Testern nur 8% Liadri geschafft haben, dann hat es nichts mit Ignoranz zu tun, wenn es viele Leute nicht schaffen.
Unter den Testern sind nicht nur irgendwelcher “Casuals”, sondern Leute die aktiv und viel spielen, die Bugs finden müssen und damit mit unter ihr Geld verdienen.

A ) Schwierigkeit ist völlig durcheinander. Da müht man sich mit den Piraten rum und im dritten Bracket kämpft man dann gegen Ragemaw, der Nichts kann – Der gehört in Bracket 1, ausgetauscht oder überarbeitet. Selbiges gilt auch für andere Bosse – Haben die nen Freischein in Bracket 3 beim Lose ziehen bekommen? Dann folgen Strugar und Liadri und von 99% der Spieler die soweit keine Probleme hatten bricht über die Hälfte weg – Kommt mir so vor als ob die Schwierigkeit hier exponentiell zunimmt was an sich okay wäre WENN der Rest auch so skaliert.

Dass ist auch wieder nur eine subjektive Einschätzung von dir. Es gibt einige Spieler die auch bei Ragemaw Probleme hatten und für die die Piraten Freeloot waren. Es hängt alles viel zu sehr von dem jeweilige/n Spieler/in ab, als dass man hier etwas Pauschalisieren könnte.
Macht man bei Strugar gleich das Achievment mit und klatscht den Mampfer vor Strugar, dann passiert doch rein gar nichts. Kommt man hinter die Mechanik, dann kann der Boss wie der Rest der Bosse reingar nichts.

B ) Mechaniken. Die sind quasi non-existent. Windruferin? Wer die meiste Stabi hat gewinnt. Salazar? Nahkampf verliert da keine Warnung für die AAs angezeigt wird (zB deutliche Animation). Liadri und Co: One-Hits. One-Hits sind KEINE GUTE MÖGLICHKEIT um Schwierigkeit zu schaffen. One-Hits frustrieren, meistens ist das Ausweichen (zB durch Kugeln) NUR Glück. Stattdessen hätte man Mechaniken nutzen können. Fear Effekte um falsches Movement zu bestrafen, kurzer Bossstun wenn man zB mit Kristallen trifft, Heilung die unterbrochen werden muss, etc etc. SOWAS sollte die Schwierigkeit darstellen. Nicht plumpes “Olololol I 1hit you huehuehue”.

Windruferin geht ohne Stabi. Einfach ständig in Bewegung bleiben, dabei ist es total egal ob man auf Range oder als Melee kämpft. Mechanik hier, in Bewegung bleiben, trotzdem möglichst viel Schaden machen. Auf zwei Dinge gleichzeitig konzentrieren und schon ist es zu schwer bzw. es steckt keine Mechanik dahinter?
Bei Salazar merkt man nach spätestens ein paar Versuchen, dass man als Melee nicht weit kommt. Auf Range wechseln, seinen Flammen ausweichen indem man einfach ständig in Bewegung ist. Bei seinem Flammenkreis innerhalb des Kreises bleiben und die Feuerflächen umgehen in dem man sich bewegt.
Gleiche Mechanik wie bei der Windruferin, ständig in Bewegung bleiben und gleichzeitig Schaden machen. Einziger Unterschied man muss mit einer Range-Waffe spielen und sich die Boss-Mechanik anschauen.
Die ganzen One-Hits sind ausweichbar oder umgehbar. Bei Liadri braucht man die Ausweichrollen nur, wenn man unaufmerksam ist, sonst umgeht man jeden One-Hit-AoE, wenn man ständig in Bewegung bist. Weiter nur immer schön Abstand halten von den Illusionen und die nebenher beim Kiten in/durch die weißen Flächen ziehen. Nebenher achtet man noch darauf, dass man die “Risse”(die komischen Kugeln halt) zerstört und dass wars dann auch schon. In der 2. Phase haben die One-Hit-AoE’s dass gleiche spawn Muster. Entweder man prägt sich dieses Muster ein oder man hält sich in der Nähe der Mitte der Arena auf, dann kann man problemlos ohne zu dodgen aus den One-Hit-AoE’s herauslaufen.
Zusammengefasst, wieder in Bewegung bleiben, Illusionen durch weiße Flächen kiten, ab und zu Risse zerstören, Kugeln auf Liadri werfen, in der 2. Phase Liadri auf Abstand halten, entweder dass Spawn-Muster der One-Hit-AoE’s kennen oder in der Mitte der Arena bleiben.
Dieses Spiel war seit Anfang an ein Spiel dass vom Movement lebt. In anderen MMORPGs ist dies meist nicht der Fall. In WoW waren bis auf wenige Ausnahmen bis zu Cataclysm fast alle Spells nur castbar, wenn man sich nicht bewegt hat.
Wenn man diese Arena-Gegner in vereinfachter Form in ein Tutorial einführt, würden viel weniger Spieler Probleme mit dem Movement haben.

C ) Örtlichkeiten. Zuschauen ist lustig. Kann andere aber auch verunsichern. Warum muss die Arenen frei zugänglich sein? Instanzierte Bereiche wären angenehmer, würden Bugs ausmerzen (gleichzeitig in der Arena, doppelbosse, Mechaniken werden übernommen (Kraftorbs, Fleisch, Schleime etc), usw) und Warteschlangen umgehen (Danke an euch, randoms, die mir Bufffood Zeit verplempert haben…). Kurzum, die Arenen sind mehr als ausbaufähig. Und Zuschauer hätte man zB mit Asuratech zulassen können (Projektoren, Leinwände etc) ohne dass sich Spieler bloßgestellt fühlen.

Ich weiß nicht in wie fern es einen verunsichert. Den Punkt lass ich mal so stehen.^^
Persönlich wären mir instanzierte Bereiche auch lieber gewesen, da bei uns in der Gilde auch einige Leute mit nicht so leistungsstarken Rechnern oder Internetleitung sehr viele Probleme hatten.
Ja die Warteschlangen waren nervig und dass man bei Fail neu hochlaufen musste vom Wegpunkt oder warten musste dass man wiederbelebt wird.
Ja Asuratech mit Projektoren/Leinwänden wäre cool gewesen.^^
So wie es jetzt gewesen ist, konnte man den Spielern aber wenigtens helfen indem man ihnen Tipps oder andere Hilfestellungen gegeben hat .

Mein Fazit zum Aufbietungsturnier: Murks. Nicht richtig durchdacht und frustrierend. Scheint als ob due ganze Sache schnell schnell hingeklatscht wurde.

Die Grundidee dahinter war auf jedenfalls sehr gut, dass es ausbaufähig ist darüber lässt sich nicht streiten. Aber im Grunde genommen ist die Community daran Schuld, den diese war unzufrieden mit dem “Endcontent” und diese wollte immer wieder neue Inhalte und dass möglichst schnell.
Es war absehbar, dass die Qualität darunter leidet bzw. viele gute Ideen nicht so umgesetzt werden konnten wie die jeweiligen Entwickler es wollten, da die Zeit gefehlt hat.

Um den Gedanken mal weiterzuführen wäre ich MEHR als gewillt länger als 2 Wochen für ne lebendige zu warten wenn die dann deutlich ausgereifter wäre. Und mit dem Gedankengang bin ich sicher nicht alleine.

Da kann ich mich nur anschließen.

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Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ich kann marcy bei allem nur zustimmen und finde eig. jeden Boss vor Liadri viel zu einfach bei den Rang 1-2 hätte man einen schueppe drauf legen können.

Ef Bi Ei [iC]

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: CptCid.8324

CptCid.8324

Das einzige was ich an diesem 14-Tage-System gut finde sind die vielen Erfolgspunkte.
Aber das aufbietungsturnier hat doch den Rahmen eines spiels gesprengt…

Ich spiele nicht viele Spiele und habe nicht viel gespielt in meinem Leben und möchte in Spielen nur etwas größeres erreichen, was ohne ein wenig können nicht geht, aber etwas im spiel einzufügen was man nur schaffen kann wenn man sein halbes leben bereits verzockt hat um genügend Übung zu haben ist etwas übertrieben.

die ganzen Erfolge mit den Aufbietungen im 3. Rang habe ich einfach nicht geschafft, genauso wenig den Endboss, weil ich jemand bin der in Spielen schnell erlernbare Dinge bevorzugt will und im wahren Leben die Herausforderungen sucht, aber wenn jemand meint mit einem Spiel gegen das rl anzukommen, muss ich doch echt lachen.
Bei richtigen Zockern gelte scheinbar ich durchaus als Außenseiter, weil ich spiele zur Entspannung und aus Spaß und auf Dauer auch Errungenschaften.

Naja, es ist auch nur eine kleine subjektive Ansicht zum Thema.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

also nach rund 200 versuchen gegen liadri gebe ich auf. keine ahnung wie das andere machen, aber selbst mit fast perma elan und dem bufffood das auch ausdauer regt komm ich nicht gegen diesen buff an der ausdauerreg übelst verlangsamt oder sogar stopt an. sie selber ist eigendlich ein witz, aber diese lächerliche one hit mechanik ist echt fürn ….. . ich hab alle erfolge ausser die beiden von liadri wo doch eigendlich die aufbietungen ne art hart mode sein sollten. was mir allerdings aufgefallen ist das viele die aoes abbekommen und nich down gehen. wo ich mich frage wie das geht soviel unverwundbarkeits skills gibs doch garnicht und selbst wenn haben die cds. anfangs dachte ich die blocken das einfach nur als ich mit wächter rein bin und versucht hab das zu blocken ging ich down und das mehrmals also kanns das nicht sein.

fazit: liadris one hit mechanik zeigt die einfallslosigkeit von den entwicklern. selbst mit 5 aufbietungen musste man zwar etwas nachdenken aber es war relativ leicht die anderen bosse zuschlagen.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Akuni.8604

Akuni.8604

Sorry aber NUR, weil einige Leute es nicht schaffen, ist etwas Mist?!?
Es war von Anfang an klar, dass es nicht alle schaffen werden, weil von den Testern es auch nur 8% geschafft haben.Und wenn schon vor dem Update gesagt wird, dass von den Testern nur 8% Liadri geschafft haben, dann hat es nichts mit Ignoranz zu tun, wenn es viele Leute nicht schaffen.
Unter den Testern sind nicht nur irgendwelcher “Casuals”, sondern Leute die aktiv und viel spielen, die Bugs finden müssen und damit mit unter ihr Geld verdienen.

Es wäre mir völlig schnuppe wenn die Erfolgschance 1% wäre. Was mich ankotzt ist der Fakt, wie hingeklatscht das Turnier ist. Dazu mehr beim Thema Mechaniken.

Dass ist auch wieder nur eine subjektive Einschätzung von dir. Es gibt einige Spieler die auch bei Ragemaw Probleme hatten und für die die Piraten Freeloot waren. Es hängt alles viel zu sehr von dem jeweilige/n Spieler/in ab, als dass man hier etwas Pauschalisieren könnte.
Macht man bei Strugar gleich das Achievment mit und klatscht den Mampfer vor Strugar, dann passiert doch rein gar nichts. Kommt man hinter die Mechanik, dann kann der Boss wie der Rest der Bosse reingar nichts.

Stimmt. Soweit ist es subjektiv. Aber falls du dich mal umschaust regen sich die Leute nur über Liadri und Strugar/Mampfer auf. Oder spezielle Bosse zwischendurch. Wo ist aber bitte der Ragemaw thread? Er gehört zum bracket 3 und trotzdem scheint keiner ein Problem mit ihm zu haben. Und das kannste ja wohl als faktisch hinterlegt hinnehmen wenn du durch die Foren blätterst.

Windruferin geht ohne Stabi. Einfach ständig in Bewegung bleiben, dabei ist es total egal ob man auf Range oder als Melee kämpft. Mechanik hier, in Bewegung bleiben, trotzdem möglichst viel Schaden machen. Auf zwei Dinge gleichzeitig konzentrieren und schon ist es zu schwer bzw. es steckt keine Mechanik dahinter?

Bei Salazar merkt man nach spätestens ein paar Versuchen, dass man als Melee nicht weit kommt. Auf Range wechseln, seinen Flammen ausweichen indem man einfach ständig in Bewegung ist. Bei seinem Flammenkreis innerhalb des Kreises bleiben und die Feuerflächen umgehen in dem man sich bewegt.
Gleiche Mechanik wie bei der Windruferin, ständig in Bewegung bleiben und gleichzeitig Schaden machen. Einziger Unterschied man muss mit einer Range-Waffe spielen und sich die Boss-Mechanik anschauen.

Eine Bossmechanik sollte zwei Punkte erfüllen: 1. Sie soll den Bosskampf leiten. Alternative Bossstrategien sind lustig, dann braucht man aber auch nicht vorher 12h über die Mechanik nachdenken. 2. Sie darf nicht ausgehebelt werden. Stabi macht genau das – Wer braucht Bewegung wenn man als Krieger in permastabi einfach an der Windruferin stehen kann mit Berserkergear und dem trololol damage. Die ganze Mechanik ist in dem Fall nonexistent. und genau das war das Problem auf das ich hinauswollte.

Die ganzen One-Hits sind ausweichbar oder umgehbar. Bei Liadri braucht man die Ausweichrollen nur, wenn man unaufmerksam ist, sonst umgeht man jeden One-Hit-AoE, wenn man ständig in Bewegung bist. Weiter nur immer schön Abstand halten von den Illusionen und die nebenher beim Kiten in/durch die weißen Flächen ziehen. Nebenher achtet man noch darauf, dass man die “Risse”(die komischen Kugeln halt) zerstört und dass wars dann auch schon. In der 2. Phase haben die One-Hit-AoE’s dass gleiche spawn Muster. Entweder man prägt sich dieses Muster ein oder man hält sich in der Nähe der Mitte der Arena auf, dann kann man problemlos ohne zu dodgen aus den One-Hit-AoE’s herauslaufen.
Zusammengefasst, wieder in Bewegung bleiben, Illusionen durch weiße Flächen kiten, ab und zu Risse zerstören, Kugeln auf Liadri werfen, in der 2. Phase Liadri auf Abstand halten, entweder dass Spawn-Muster der One-Hit-AoE’s kennen oder in der Mitte der Arena bleiben.
Dieses Spiel war seit Anfang an ein Spiel dass vom Movement lebt. In anderen MMORPGs ist dies meist nicht der Fall. In WoW waren bis auf wenige Ausnahmen bis zu Cataclysm fast alle Spells nur castbar, wenn man sich nicht bewegt hat.
Wenn man diese Arena-Gegner in vereinfachter Form in ein Tutorial einführt, würden viel weniger Spieler Probleme mit dem Movement haben.

Ich nehme an, du bist nicht mit den alten Konsolen – speziell NES – aufgewachsen. Die Speile waren schwer. Sie waren teilweise viel viel schwerer als Liadri. Aber sie waren immer fair. Warum? Weil sie auf Mechaniken gesetzt haben anstatt stupide One-hits. Denk mal drüber nach wie einfach Liadri wäre wenn sie keine One-Hit’s hätte. Richtig, jeder könnte sie besiegen. Hätte sie aber getreu der alten Spiele eine durchdachte Mechanik oder gleich mehrere würde das locker die selbe Schwierigkeit schaffen und wäre dabei deutlich weniger frustrierend für Spieler. Siehst du meinen Punkt? Nein? Deutlicher kann ich’s nicht mehr erklären ohne vielleicht ein Beispiel zu nennen…

Schau dir Super Meat Boy an – Ein Platformer im Kern wobei jedes falsche Movement dich normalerweise tötet. Das Spiel an sich ist natürlich gnädig in dem Sinn, dass du konstant Level wieder versuchen kannst aber grundlegend kommt die Schwierigkeit nicht von komplexen Sprüngen, sondern von tödlichen Stacheln und Wattebäuschchen die geschätzt 99% des Levels einnehmen.

Schau dir jetzt ältere Platformer an – Wenn du dort einen Sprung nicht schaffst bist du meistens nicht tot, sondern du musst den Sprung noch mal machen (Ein etwas verdrehtes Beispiel hierfür wäre zB Spekk’s Labor im Caledon Wald. Klar stirbt man meistens wenn man in die Lava fällt, aber es gibt A Möglichkeiten sich auf Felsen zu retten und B kann man sich wieder an den letzten Kontrollpunkt porten). Dadurch, dass man nicht bei jedem Windstoß sterben kann, könnten diese Platformer natürlich deutlich aufdrehen, was Sprünge anging. Der Sinn dahinter? Weniger Frust beim Spieler da dieser nicht 5635265472 mal sterben muss und ein besseres Gefühl wenn man dann doch den super schwierigen secret Sprung schafft.

Spieledesign hat viel mit Psychologie zu tun. Frustration, Belohnungsgefühl, Charaktere in die man sich einfühlen kann (Gute Gegenspieler sind so selten heutzutage… Wer kümmert sich schon um Statist xy der halt aus Lust und Laune die Welt zerstören möchte wenn es doch Charaktere wie zB Kuja aus FF IX gibt, die eine tragische und nachfühlbare Rechtfertigung ihrer Pläne darlegen), usw.
Wenn man diese Dinge versteht kann man schwere Spiele schaffen, die trotzdem Spaß machen. Wenn nicht… Dann endet man mit schweren Spielen die frustrieren weil sie einfach Grundregeln verletzen, die man kennen und beachten sollte. Dieser Punkt trifft beim Aufbietungsturnier zu. Kein gutes Design, in Folge dessen viel Frustration und keine glücklichen Spieler – Spieleentwickler-technisch ein Schuss in den Ofen.
Also ja, ich bin mir 100% sicher dass das Turnier Murks ist. Nicht weil ich es so empfinde, sondern weil man entwicklungstechnisch so gut wie alles falsch gemacht hat, was man falsch machen konnte.

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Lucas.5497

Lucas.5497

ich finds für mich persönlich zu schwer – hab bisher 0/XYZ Erfolgen und werde auch bei 0 bleiben. gibt genug zeug in gw2 was wesentlich netter ist und mehr spaß macht, von daher mir egal.

Verbesserungsvorschläge, damit ich mir das ding vielleicht noch mal irgendwann angucke – wenn man verliert nicht tot, auf der oberen Galerie rumliegen, sondern angeschlagen, weil das nervt schon, wenn man ständig wieder nach oben laufen muss. Weiterer Punkt wäre eine ansteigender Schwierigkeitsgrad, will heißen, erster Gegner muss ohne Probleme, mit jeder Klasse gelegt werden können und dann ein leichter Anstieg von Gegner zu Gegner.

TEAM KIEL!!

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Skazur.4861

Skazur.4861

Wie lange hat man noch Zeit? Durch meinen Urlaub konnte ich erst heut Abend ohne großes Spoilern bis Subjekt 7 locker durchrennen. Also “so richtig schwer” geht anders. Hoffe Lia passt zeitlich noch rein – auf nen paar mehr Versuche kann ich mich ja anscheinend einstellen.

E: Hat sich erledigt – grad umgeflext. im 20. Versuch oder so.

(Zuletzt bearbeitet am von Skazur.4861)

Aufbietungskämpfe zu Schwer bzw zu Leicht

in Kronjubiläum der Königin

Posted by: Luthan.5236

Luthan.5236

Bis inklusive Subjekt 7 ist es okay. In jedem Tier der ein oder andere schwere dabei. Ab Scharfschütze wird es dann heftig – den hatte ich durch nen Bug geschenkt bekommen unLiebscheächsten Kampf komm ich nicht weiter.

Außerdem mit 5 Aufbietungen nen Tier 3 Kampf zu packen ist mir etwas zu heftig.

Den mit der Windruferin und Feuer könnte ich noch probieren. Aber anderes wohl eher nicht. Bin auch keine 14 mehr und kein Powergamer. Aber bin dennoch zufrieden. Hab so viel gemacht wie geht und beim nachfolgenden jetzt mit den Invasionen auch fast alle. Da kann ich auf das Pet hier verzichten(+ paar Achievementpoints dies sowieso zu Hauf noch gibt). Man kriegt eh nie alle Pets.