Feedback zum Event

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Darktobi.4326

Darktobi.4326

Ich habe nur an dem Event am Freitag teilgenommen und das hat mir gereicht. So eine laggerei geht ja mal garnicht. Den Entwicklern, die das ganze programmiert haben, mache ich keine Vorwürfe, da diese ja nichts dafür können, das die Hardware bei so vielen Spielern nicht mehr mitspielt.
Ich frage mich nur, wie Anet das seinen treuen Spielern nur antun kann. Die müssen doch wohl wissen, das zu so einem Event sehr viele Spieler kommen werden. Sollte also keine Überraschung sein. Bevor man sowas plant und ankündigt, sollte man auch testen, ob die Server das überhaupt packen. Dann kann man sich entweder bessere Server/Hardware anschaffen, oder man lässt so ein Event einfach.

Meine Fazit: Tolle Idee, aber leider hat Anet diese Idee total in den Sand gesetzt. Beim nächsten Mal bitte vorher testen, ob die Server so eine Belaustung überhaupt aushalten.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Sansar.6483

Sansar.6483

Meine 2 Pfennig dazu:

Freitag: Mega Laggy, wenn man sich etwas Abseits gestellt hat, ging es eingermassen (Am Dock war es ok).

Samstag: Ich war auf einem Überlaufserver, so das ich hier nicht viel mitbekommen habe. Nach erneutem einloggen konnte ich dann mit dem Schiff auf die Insel.
Hier fand ich es wirklich gelungen. Brücken bauen etc… Wirklich GUT!

Sonntag: Die Befreiung der Insel war etwas hmm “konfus”.
Wo kamen die Mobs auf einmal her? Sind die von der Decke gefallen ?
Die Idee mit dem uralten Kraka und das er über die Insel gescheucht werden muss, fand ich gelungen, leider trübte auch hier der Lagg und die verworrenen Mobspawns das Event. Die länge mit ca. 2 Std. fand ich ok. Der Loot der Kiste war dann aber mal wirlich die 2 Std. wert !

Meine persönliche Wertung: 71%
Ohne die techn. Probleme und etwas klarerer Nobspawns, hätte ich 80 gesagt.

Freue mich auf das nächste Event.

(Zuletzt bearbeitet am von Sansar.6483)

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Posted by: Blaubarschbube.2751

Blaubarschbube.2751

Mein Feedback:

Gern würde ich am kompletten Event teilnehmen, doch es war mir ähnlich wie Dante.4103 einfach nicht möglich.

Ich versuchte am [Gruppen-Event] “Erledigt die Karka-Invasoren und sammelt Proben für Forschungsassistent Bardus” teilzunehmen. Das Ergebnis waren 20-30 Minuten laggs und am Ende ein Bug, so dass ich keine Belohnung erhalten habe.

Nach dieser Enttäuschung versuchte ich mich am Quest “Ellen Kiels Untersuchung”, doch hier war beim Subdirektor Noll schluß, den man zum weiterkommen ansprechen musste, was aber nicht ging.

Mit wenig Motivation versucht ich mich schließlich noch am Quest “Miyanis Rätsel”.
Ich habe alle nötigen Items zum Abschluß besorgt und wollte mir heute die Belohnung abholen, doch siehe da der NPC ist nicht mehr da.

Fazit: Null Spielspaß und ca. 2 Stunden verschwendeter Lebenszeit!

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Morphys.2089

Morphys.2089

Nach meinem ersten nicht so tollen Feedback ( https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/lostshores/Feedback-zum-Event/first#post163114 ), bin ich über das Abschlussevent sehr erfreut. Keine Bugs pünktlicher start 2,5 std beschäftigung und eine nette Belohnung am Ende, einfach Super. Lags hatte ich nicht es lief sehr Flüssig.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: jace.9738

jace.9738

Idee: 2
Umsetzung: 6

Wie immer kann man nicht auf alle Rücksicht nehmen wegen der Uhrzeit (Arbeiter/Schichtler), schön und gut, ein einmaliges/mehrstündiges Event, das bei vielen vor lauter Lags unspielbar war. Alles irgendwo hinnehmbar, aber dann noch so dreist zu sein, für so ein einmaliges, schlecht ausgeführtes und durchdachtes Event, eine recht hohe Chance auf einen Precursor hinzuschmettern, sogar für Leute die das Spiel nur als “Gast” spielen und das WE reinschnuppern?

Das erstmal das ich seit GW1 wirklich sagen muss: Anet hat Mist gebaut, aber so Richtig. Ein richtiger Schuss in den Ofen. GZ.

Meine Meinung.

Jace Lasombra, Jace Lykar, Jace Bombalot, Jace Gilford, etc.
Leg.Counter: Incinerator, Quip, Juggernaut, Flameseeker Prophecies, Sunrise
[RAG]narök – Elona Reach!

(Zuletzt bearbeitet am von jace.9738)

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Fyr.9684

Fyr.9684

Was habe ich von diesem Event gelernt:

1) One-Timer sind ’ne tolle Sache und versprechen viel Spaß. Im Allgemeinen werden sie von den Spielern angenommen. Es gibt immer welche, die einen One-Timer verpassen, wenn man aber ausreichend davon anbietet (zu unterschiedlichen Uhrzeiten), sollte das trotzdem gut funktionieren.

2) Patches mit derartig neuen Inhalten krempeln die lokale Wirtschaft komplett um. Wenn dann auch noch Precursor in den droptables sind, kann das bei der geplanten, hohen Frequenz der Patches m. E. nicht gutgehen.

3) Das Jonglieren der Spielerslots auf den Servern auf Basis von a) Gruppenzusammengehörigkeit und b) Last scheint noch gar nicht zu funktionieren. Ich hatte gestern den Eindruck, als wären spontan zur Showtime neue Server-Instanzen gespawnt, um den allgemeinen Andrang abzufangen. Wenn man in einer Gruppe bleiben wollte, hatte man gar keine Chance. Wer sich auf das Server-Hopping einließ, konnte zumindest später mit Glück einen lagfreien Host finden. Ich möchte gerne auch mal ein Diagramm der Netzlast gestern Abend in den Ballungszentren sehen

4) Da ich als Spieler generell keinen Einfluss auf die Spielbarkeit habe, bleibe ich in Zukunft den Events notgedrungen fern – leider.

Mein Feedback also: Bitte weitere Events, bitte schauen, dass man Netz/Server/Clients irgendwie in den Griff bekommt.

Cedith Dubh, Flussufer
Die Korsaren
http://korsaren.eu/

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in Die Verlorene Küste

Posted by: WorldImperator.9015

WorldImperator.9015

Screenshot Play.

Nicht anwesend.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Welches Event?

Freitag abend: Voller Spannung eingeloggt – Event startet – Lags, vollkommen unspielbar – keine Ahnung worum es geht, okay, Monster sind dem Meer entstiegen. Irgendwann Eventende, weiterführend irgendwelche NPCs gesucht, Lust verloren – ausgeschaltet.

Samstag abend: Wo ist das Event? Nach der Erfahrung des Vortages ohnehin keine Lust zum Suchen. Mit ein paar Membern das neue Dungeon besucht, dort in Fische verwandelt worden, kämpfen unmöglich, herumgeirrt, gestorben, obwohl Fische keine Ausrüstung tragen horrende Reparaturkosten. Lust verloren – ausgeschaltet.

Sonntag abend: Wo ist das Event? Egal. WvW gespielt, Spass in Grenzen gehabt.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Francoforte.1304

Francoforte.1304

Eventtag 1: Voller Vorfreude bereits 2 Stunden vor Startschuss Löwenstein aufgesucht und gewartet. Eventbeginn – Konfusion macht sich breit, nicht nur bei mir, aber dann doch den passenden Ort gefunden. Unsichtbare Gegner, Lags aber immerhin ist mir der Rechner nicht um die Ohren geflogen. Fazit: Nix gesehen – nix gewusst – nix kapiert – hauptsache ich war dabei.
Eventtag 2: Frankfurt gegen Augsburg – geguckt – nix falsch gemacht.
Eventtag 3: Vettel fährt Formel 1 – geguckt – nix falsch gemacht…obwohl..zumindest Tag 3 soll ja besser verlaufen sein, von daher ärgere ich mich doch ein wenig über meinen Liebscheen Hals vom Freitag und das ich nicht doch einen Blick riskiert habe.

Ich spiele GW2 gerne und werde es auch weiterhin so machen, aber ich glaube, auf ein Event dieser Art, kann zumindest ich vorerst gut verzichten. Freue mich aber tatsächlich für alle, die es vernünftig spielen konnten und auch belohnt wurden.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Blispur.4723

Blispur.4723

Jetzt kommen ehrlich Leute und behaupten bei den meisten lief es Flüssig unglaublich. Flüssig lief es vielleicht bei 10% aller Spieler wenn überhaupt. Der Server sind einfach nicht stark genug ums so was zu packen, der Gilden chat war auf vielen Überlauf Servern so gut wie komplett Offline selbst das AH hat den Ansturm nicht standgehalten und war nach den Event für über 2 Stunden gar nicht mehr erreichbar, liegt das auch an den Spielern? Der Fall ist doch klar das die Server einfach zu schlecht sind um solche Spieler massen zu stemmen, hat man doch gestern eindeutig gesehen. Und wenn man den Chat verfolgt hat, hatten 90% der Spieler massig Probleme und lags, selbst im WvW hatten die Leute die Lags gemerkt während des Events es hatt noch mehr gelagt als sowieso schon bis zu unspielbarkeit. Der PC kann High End sein wie er will, bei den Servern kann der beste PC nix mehr machen. Das grösste Problem an GW 2 sind momentan die schwachen Server und da muss sich was ändern. Und das GW 2 ja jetzt umsonst ist, totaler Blödsinn habt ihr euch eigentlich mal mit Spielen mit nen Item Shop etc. auseinander gesetzt? Diese Spiele machen mehr Umsatz als die Meisten Abo Spiele, also Umsonst macht Anet gar nix also kann man auch erwarten das die Server sowas standhalten und möglich ist sowas sieht man bei Eve Online, bei solchen Spieler massen sind die Server das wichtigste und dann wird daran auch noch probiert geld zu sparen und sowas kommt dabei raus.

(Zuletzt bearbeitet am von Blispur.4723)

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Shionia.5386

Shionia.5386

Freitag:
Im Gegensatz zu vielen anderen Spielern bei mir laggtechnisch noch halbwegs spielbar.
Event konnte mit Gold beendet werden. Abzustauben gab es nix, doch das war glaub so gewollt.
Am Strand heftigste Laggs, mehrere DCs, dann aus die Maus.

Samstag:
Am Nachmittag noch ohne Erfolg versucht die vortags teilweise verbuggte Schnitzeljagd zu beenden (Stichwort Noll / Blingg)

Abends: LogIn / Laggs zum Abwinken / DC / Keine Verbindung zum LogIn-Server / LogIn / Laggs zum Abwinken / DC / Keine Verbindung zum LogIn-Server / etc.pp (Rotation beliebig um- und ausbaubar)

Sonntag:
Erst gar nicht mehr probiert.

Schade, hatte mich sehr auf den Event gefreut. Den Items trauere ich weitaus weniger nach als der – für mich – grösstenteils nicht spielbaren Eventkette.

An so einem Event noch zusätzlich einen «Tag der offenen Tür» zu veranstalten, fand ich angesichts der zu erwartenden Serverlauslastung mehr als mutig.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Roland Der Grosse.6249

Roland Der Grosse.6249

Hallo,

für jemanden der 6 Jahre lang GW gespielt hat, mit 8 Spieler in einer Instanz,
war das wirklich ein Mega-Event! Grosse Klasse!
Und offensichtlich wurde es auch sehr gut angenommen.
Andere Gebiete waren nur sehr dünn bevölkert.
Dass der Erfolg zwei Seiten hat war klar.
Ich hoffe dass ihr die Balance Spieler pro Server in Zukunft noch besser hinbekommt.
Insbesondere der Anmeldeserver scheint öfters schlapp zu machen.

Meine – hoffentlich konstruktive Kritik:

- am Freitag konnte ich die Rätselreihe nicht abschliesen,
da Canach nicht ansprechbar war.
Am Samstag war es zwar weiter schwierig, da er nur ansprechbar war
nachdem er sich auf die andere Seite bewegt hat, bei mir hat dies aber
dann doch geklappt.
Hier war der Ort – innerhalb des Hauses – für so viele Spieler viel zu unübersichtlich. Besser: eigene Instanz!

- die Rätsel-Reihe konnte ich dann leider am Samstag nicht fortsetzen,
da Miyani das Rätsel am Samstag nicht mehr gestartet hat
(war wohl so gedacht, schade).

- am Samstag habe ich die Kette dynamischer Events vermisst.
Es war einfach die neue Karte verfügbar. Sollte da mehr gewesen sein?

- am Sonntag gab es leider sehr starke Probleme mit der Antwortzeit der Server.
Teilweise ist man noch rumgelaufen und war eigendlich schon tot.
Ich habe mich dann so oft neu eingeloggt, bis ich auf einem Server war der spielbar
und bei dem das Event auch schon gestartet war.
Der Spielablauf war allerdings an einigen Stellen zu extrem.

- die Gegner haben enormen Schaden ausgeteilt, z.B. beim Spucken 3x 5000
wenn man da getroffen wurde, war man sofort tot.
- selber hat man (als Wächter mit 80 und einer 1000 Waffe) nur 300 Schaden erzeugt.
- die grossen Gegner haben ihr Leben 3x vollständig wieder aufgeladen
statt zu sterben (warum?)

Am übelsten war aber die herbeigerufene Verstärkung durch den Endgegner.
Diese entstand flächig zwischen und um alle Spieler herum anstatt aus einer
Richtung zu kommen. Aufgrund der doch vorhandenen Lags erschienen sie mit
einer genauso flächigen Vergiftung des Bodens. Dadurch sind mehrmals praktisch
alle Spieler gestorben – das waren bestimmt 80 Spieler auf einmal!
Dies drohte das Event zu kippen.

Die Truhe am Schluss hatte sehr schöne Items, ich hätte mir aber gewünscht,
dass der Inhalt passend für meinen Character (Wächter) ist.

Am Ende gab es dann doch noch einen Schreck, als ich die Sachen in die
Gildentresor legen wollte und diese dort einfach verschwunden sind.
Anschliesend hatte meine Gilde gar keinen Tresor mehr. Und als ich mich
ausgeloggt hatte kam ich auch nicht mehr rein, mit dem Hinweis: “Passwort falsch”.
Selbst das Forum lies mich nicht mehr rein. Da gab es wohl grössere Serverprobleme.
Zum Glück ist das heute nicht mehr so.

Fazit: Grosse Klasse, insbesondere für eine kostenlose Erweiterung.
Aber ihr müsst noch besser den Ansturm aufteilen, insbesondere in Hinblick auf
zukünftige Erweiterungen.

Gruß
Roland

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Cynisme.6024

Cynisme.6024

Hallo zusammen,

ich finde die neue Karte wirklich sehr gelungen, da steckt Kreativität und ein Haufen Arbeit drin – großes Danke!

Zu den Events

Akt 1:
Am Freitag & Samstag spielte ich mit meiner Nekromantin die Schnitzeljagd, mit meiner Kriegerin war mir dies dann in sofern nicht vergönnt, da einer der Npcs leider die Kette unterbrochen hatte, da half weder Überlauf noch der eigene Server, sehr schade!

Mit der Nekromantin hatte ich dann auch das Pech, dass die Quagan-Befreiung auf dem Überlauf nicht funktionierte, was jedoch auf dem eigenen Server wiederum kein Problem war.

Ich hatte beim Angriff der Karka auf Löwenstein leider mit Lags zu kämpfen, was definitiv nicht durch die Leistungsfähigkeit meines Rechners zu erklären ist.

Akt 2:
Der Gedanke der Gegenoffensive war gut & mir hat der Samstag wirklich Spaß gemacht, auch wenn es ein wenig gehetzt war, klar das solch an Ansturm nicht 3 Tage dauern kann, auch wenn ich dies persönlich besser gefunden hätte.

Auch hier Lags, aber es lief bei mir deutlich besser als am Freitag.

Akt 3:
Wohin um 21 Uhr? Im Forum gab es dann die Antwort, auf die Insel. Bedauerlicherweise befand ich mich zum Start dann aber an einer der Anlegestellen. Ganz klar mein Fehler, wozu werden Lager/Posten errichtet, wenn nicht um von dort den Angriff einzuleiten. Fünf Minuten laufen und ich hatte aufgeschlossen. Es muss ja nicht alles vorgekaut werden.

Begleitet wurde ich jedoch bereits von Lags, was dann beim Bau der Kraka in teils einminütigen Standbildern gipfelte & vermehrten Kicks ins Char-Auswahlmenü.

Teils stand mein Charakter eine Minute tatenlos neben anderen die sich im Downstate befanden und mein Char reagierte nicht, andere Spieler schienen in Endlosschleifen eine Animation zu wiederholen, dann folgte teils im Zeitraffer die letzte Minute, mit sämtlichen Aktionen, interessanterweise flüssig. Da sich die Hp der Gegner während der Standbilder in vielen Fällen nicht veränderte, ist dies wohl ein Problem des Servers gewesen.

Ein Nachteil der Überlaufserver:
Ich befand mich bereits beim Zurückdrängen des uralten Kraka, es folgt ein Kick & daraufhin finde ich mich auf einem Überlauf, wo Phase eins anscheinend nicht weiterlief, also ausgeloggt und glücklicherweise wieder beim uralten Kraka eingeloggt – Glücksspiel! Die Trennung von Gilden- & Gruppenmitgliedern kann schon sehr frusten.

Nach vielen Toden und noch mehr Lags erlöste mich um 22.57 Uhr ein Kick vollends, statt in der Charauswahl zu landen, flog ich ganz raus, die Verbindung zum Server war weg. Schade, hatte mich durchgebissen, wollte nichts verpassen & nun war der Loginserver für lange Zeit nicht bereit mich wieder ins Spiel zu bringen. Den Endkampf habe ich somit nicht spielen können.
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In der Summe, vielen dank für eine wunderschöne neue Karte (auch wenn ich mich an den Krakas schon ein wenig verekelt habe). Die Schnitzeljagd war nett, die Gegenoffensive ebenso.

Sowohl das Sprengteam, wie auch das Zurückdrängen des Kraka fand ich persönlich sehr flach, der wohl vermehrt gelobte Endkampf war mir ja nicht vergönnt, somit kann ich mich dazu nicht äußern.

Die Idee des Sprengteams gibt es im kleinen Format auf der Insel übrigens mit einem Asura als Event & Ähnliches auch anderswo in Tyria. Das Zurückdrängen erinnerte mich schon sehr an den wilden Stier im Startgebiet der Menschen – da hätte ich mir gerne mehr Kreativität gewünscht, trotzdem danke.

Bzgl. der Truhe und des Loots:

Ich finde es Schade, dass anscheinend die Precursor in „hoher“ Anzahl verteilt wurden. Bisher war es für mich klar, dass es Teil meines Weges zum Legendary sein wird Unmengen Gold für den AH-Erwerb aufzubringen (oder alternativ unverschämtes Glück zu haben). Selbst wenn dies bedeutet hätte 2 Jahre oder ewig auf ein Legendary zu spielen. Wichtig war für mich der Seltenheitsstatus, es wäre für mich schon inflationär wenn jeder 100ste bald einen Precursor besitzen sollte – das die Zahl nun einfach mal an den Haaren herbeigezogen ist ist mir bewusst. Aber sollten gleichwertige Events folgen,…legt die Worte bitte nicht auf die Goldwaage.

Ich hätte mich selbstverständlich allein über zwei normale Exotics gefreut, schon des Goldes wegen und natürlich auch freudestrahlend einen Precursor mein Eigen genannt, alles andere wäre unwahr. Ah, die Tasche nicht zu vergessen, da blutet mir das Herz. Die Tasche allein hätte wohl schon gereicht um einigen Leuten ein Gefühl der Benachteiligung zu bescheren (Abwesenheit durch Arbeit usw., ja es ist nicht möglich es allen recht zu machen).

Ich gönne allen die das Glück hatten looten zu können ihre Items, aufrichtig, viel Spaß damit

Abschließend möchte ich noch sagen, dass mich der Umgang hier manchmal stark an den sozialen Kompetenzen der Anwesenden zweifeln lässt. Missgunst, Neid, Egoismus – von beiden Seiten, denen die spielen konnten ohne Lags, denen mit Lags, denen ohne Loot, denen mit Loot – ein Trauerspiel! Niemandem ist mit Sätzen wie: „Kauf dir nen neuen Compi!!!!!!!“ geholfen, versetzt euch doch bitte mal in die Situation der Gegenseite. Wenn Eventketten nicht abzuschließen sind, da Npcs nicht reagieren, Lags aus dem Spiel eine Dia-Vorführung machen, usw.

Anscheinend wurde ja an den Lags gearbeitet, ich habe vermehrt gehört, dass das Spiel besser lief als zuvor (hoffe es wird weiter dran geschraubt, wenn auch nur vielleicht jeder 50ste Probleme haben sollte), aber absolutes Unverständnis habe ich für die Zusammenlegung der Events + Testwochenende.

Welch Roman

Gruß Cynisme

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Akuma.2457

Akuma.2457

Nun ich kann im endeffekt nur großartig was zu Freitag und Samstag sagen, gestern ging ja nicht weil ich zu der truppe gehöre die es zeitlich nicht schaffen.

Das was ich gesehen hab, es war ne katastrophe es lief fast nichts, ein disconnect-gespiele und gelagge, es war schlimmer als bei Halloween…

zum rest zitier ich mich mal selbst aus den vorschlägen

Nachdem es bei Halloween schon probleme gab und jetzt auch bei der dollen Küste, mal ein-zwei gescheite vorschläge.

Benutzt doch für zukünftige Groß-Events ala Verlorene Küste, extra Server speziell nur für Solche Events. Zum einen hätte es möglicherweise den Vorteil das die normalen Server nicht so extrem überlastet sind, sprich möglicherweise weniger DCs, Laggs etc.

Alternativ wäre noch die Variante(weil grad ingame überlegt) Macht solche Events die Einmalig sind und wo definitiv große Mengen an Spielern rumrennen und ihr euch vorher denken könnt das es performance-technisch schlecht läuft doch gleich als Instanz(ala storyquests).

zu guter letzt noch:

Da ja mehr als genug Spieler Sonntag 21uhr nicht teilnehmen können aufgrund der Dauer/Uhrzeit, wäre es doch angebracht wenn ihr eure einmaligen Events so macht das sie zwar einmalig bleiben aber 2 bis 3 Tage absolvierbar auch für die Spieler die es noch nicht gemacht haben und zwar nur für diejenigen, Sprich man kanns wie Story nur einmal pro Charakter/Account(Account wäre wohl idealer) machen.

macht so wie das Einmalige Event war jedenfalls keinen Spaß und Vergrault nur Spieler

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Kalyptus.3604

Kalyptus.3604

Das Event war kaum Spielbar extreme Lags teils oder Standbild und ständig vom Server geflogen. Schade hatte mich drauf gefreut und was war Pustekuchen :-(
15 Mann der Gilde kämpften mit Problemen. Ich persöhnlich konnte kaum einloggen.
Sehr ärgerlich wegen der Belohnung.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Nitrobacter.7530

Nitrobacter.7530

Ich habe zeitlich leider auch nur am Endevent am Sonntag teilnehmen können, fand dieses jedoch eigentlich sehr gelungen. Ich habe weder Probleme damit, dass es über 2 std. dauerte, noch konnte ich nachvollziehen das man übermäßig starb (mit n bisschen Voraussicht und wenn mans nicht unbedingt im Nahkampf versuchen will wars ganz ok ca. 15s repkosten).
Was allerdings den Spaß sehr geschmälert hat, war ein dc und das ich im Anschluss nicht mehr einloggen konnte, da die Server überlastet waren. Ich verstehen das man neuen Spieler unbedingt die tollen Events zeigen will, aber dann verteilt das event über den ganzen Tag, wie bei gw1 an weinachten beispielsweise oder mit den Drachen… alle 3 std. wirds wiederholt. Das würde dazu führen dass nicht alle gleichzeitig rein wollen und vor allem Spieler aus anderen Zeitzonen haben weniger Probleme daran teil zu nehmen.

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Baradir.2658

Baradir.2658

Leider muss ich auch Kritik am Vergangenem Event äußern, ich habe mich anfangs sehr gefreut auf die neue Karte die Events und die Geschichte, ich bezeichne mich selbst als ein sehr aktiver Spieler der fast jeden Tag GW2 spielt. Aber am Freitag gings dann schon wieder Los mit Lags beim 1.Event und so weiter war aber noch nicht so schlimm die Story mit Noll und den anderen konnte man am Samstag auch nur vergessen da alles buggy war leider. Aber das neue Verlies musss ich sagen hat alles nochmal gerettet, es ist wirklich innovativ und hat ultra die Laune gemacht und ist auch jetzt immer noch mega gut. Doch dann kam das worauf ich mich gefreut habe.. anfangs…. Das achso tolle einmalige Event, was gelinde gesagt das größte Deasaster seit Spielbeginn war, ich habe mit meinem Kollegen in einer Gruppe gespielt und unserer Gilde in anderen leider hatten wir von Anfang an Lags Delay, unsichtbare Gegner, die man erst dann sah wenn man 10k schaden kassierte und tot war, ich hatte teilweise eine delay von 2,5min wo mir gesagt wurde das ich schon tot war und 2,5min später war es dann auch soweit… Meine Casts attacks usw. konnte ich meist nie ausführen, außer dem hatte ich mindestens 3-4 disconnects, total gefrustet haben wir gegen halb 11 aufgegeben da es nicht spielbar war. Erstmal wie kann man auf die Idee kommen solch ein Event um 21Uhr zu starten es gibt Leute die arbeiten müssen? Und auch junge Spieler die dann schon im Bett sind. Ich gehöre zu der arbeitenden Sorte, nur selbst ein Event bis halb eins an einem Sonntag ist eine Zumutung ohnegleichen, da wir gefrustet waren und aufgrund der Arbeit(muss um5 raus) haben wir aufgegeben und dann erfährt man noch am nächsten Tag das es 20Platztaschen und nen freifahrts schein für Prewaffen wie Sand am meer gab, und ein gutes amulett. Ich war sowas von wütend im Hinterkopf die Aussagen von Anet das kein Spieler nachteile haben soll. Was war das denn bitte? Ich aktiver Spieler gebe auf weil es unspielbar wird und jeder bekommt so eine Waffe hinterher geworfen die ich ihn 600+std spielzeit suche und nie bekomme und sonntag nachts um 1 bekommt man sie das ist ein Faustschalg ins Gesicht für jedne aktiven Spieler der aufgrund Lags, arbeit und Schule nicht teilnehmen kann, das muss irgentwie entschädigt werden ich bin bitter enttäuscht von diesem Event. Man sollte daraus lernen und richtige Schlüsse ziehen sowie sich bei allen Spielern entschuldigen.

Anmerkung: Da es sonst auch überall läuft wird es auch nicht an Hardware oder meiner Verbindung liegen mit einer 16K Leitung(standard ping so~15ms) 8gb ram auf Gw2 und einem ziemlich Leistungsstarken Prozessor sowie Grafikkarte kann man nicht auf einmal solche Lags haben vielleicht sollte man mal mehr Geld für größer Server ausgeben oder unfähige Mitarbeiter entlassen.

(Zuletzt bearbeitet am von Baradir.2658)

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Drunken.1982

Drunken.1982

Dann mal auch noch mein Feedback zum Abschlussevent:
Anfang starke Lags, dann nur noch Standbilder und schließlich vom Server geflogen. Danach sofort wieder eingeloggt. Ab da ging es ganz gut, wesentlich flüssiger als wenn im WvW zwei 50+ Zergs aufeinandertreffen. Es hängt nicht immer nur am Server, eigene langsamer Inetanschluss und Grenzen der Hardware spielen da bei einigen sicher auch eine Rolle, auch wenn man das nicht so gern einsieht. Ich hatte den Eindruck, dass auf dem neuen Server weniger Spieler waren als auf dem zu Beginn. Aber das werdet ihr bei Anet wohl selbst am Besten wissen
Der Inhalt war für mich gut. Nicht überragend, aber doch zwei Stunden gute Unterhaltung. Es hatte seine Längen an den Stellen als man die Champions besiegen musste, da hätte man meiner Meinung nach weniger oder schwächere nehmen können, denn man hat irgendwann eh immer nur das Gleiche gemacht nachdem man wusste welche Fähigkeiten die haben. Insgesamt bin ich dreimal gestorben, einmal auf dem ersten Server während eines Standbildes, dann gleich am Anfang auf dem zweiten Server als der erste Champ auftauchte, weil ich ihn schlicht unterschätzt habe und dann leider gleich nochmal beim wieder hinlaufen. Ich habe allerdings auch bemerkt, dass viele meiner Mitstreiter wesentlich öfter down gingen oder angeschlagen waren, ich hab unzählige von denen vom Boden gekratzt. So ganz erklären konnte ichs mir nicht, viele scheinen die roten Kreise auf dem Boden schlicht ignoriert zu haben oder hielten es nicht für nötig ihnen irgendwann auszuweichen. Einige hat es sicher auch wegen low gear öfter erwischt. Ein wenig mehr Staunen hätte ich mir noch gewünscht, beispielweise das teilweise Sprengen des gesamten Berges in einer Cutscene oder ähnliches.
Zur Truhe denke ich kann man es eben nicht allen recht machen. Wären da nur selte und grüne Gegenstände drin gewesen, wäre die Empörung vermutlich noch größer.
Alles in allem war es eine nette Abwechslung, die das Spiel einfach von Zeit zu Zeit braucht und ich hoffe und gehe einfach davon aus, dass das nächste Event noch einen Ticken besser wird und am Ende alle zufrieden sein können. Weiter so!
Für mich bleiben noch zwei Fragen. Die erste ist was mit der Karte passiert bzw ob noch etwaas mit ihr passiert. Denn so ist es ja irgendwie nur eine halbe Karte. Recht wenig Dinge darauf und im Vergleich zu den meisten anderen kleiner. So wie sie jetzt ist glaube ich nicht, dass ich auf der auch nur annähernd soviel Zeit wie auf Orr verbingen werde.
Die zweite Frage ist einfacher: Warum gibt es im Handelsposten keinen Filter für aufgestiegene Gegenstände?

Edit:
Noch kurz zu den Preevents: Hatte Freitag nur kurz Zeit zum reingucken und Samstag gar keine. Nachdem die Bugs beseitigt waren konnte ich dann beide Schnitzeljagden beenden. Von daher natürlich etwas ärgerlich wegen dem Bugs, aber am Ende ok.
Weil ichs nun schon öfter gehört habe noch zur Uhrzeit: Es muss einfach irgendwann stattfinden und es wird immer Leute geben, die keine Zeit haben dafür. Ich fand die Uhrzeit am Sonntag geradzu perfekt, obwohl ich auch um 6 wieder raus musste. Hab ich halt Sonntagmorgen etwas länger geschlafen, dann ging das schon. Den Tag über hätte ich zB keine Zeit gehabt, da das Wochenende Samstags doch meist mit Erledigungen und der Abend mit Weggehen und der Sonntag mit Familie, Freundin oder Freunden gefüllt ist. Mittags um drei oder auch Abends um sechs wäre schwer machbar. Ich behaupte mal Anet hat versucht es schon dann laufen zu lassen, wenn die Onlinezahlen am Höchsten sind.

(Zuletzt bearbeitet am von Drunken.1982)

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Posted by: Balmagor.2016

Balmagor.2016

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Posted by: matty.3825

matty.3825

/sign
Kronos1980 hat es sehr gut auf den Punkt gebracht.

Hoffentlich versteht Arena-Net das richtig, und handelt dementsprechend…..

—→> never start a fight, but always finish it <<—-

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Deadreaper.8059

Deadreaper.8059

das ganze event war meiner meinung nach mehr schein als sein laggs ohne ende samstag wuste keiner keiner was los ist alle standen um 21uhr ratlos da bis dann endlich um 21.30uhr was passierte am sonntag dasmehrstündige “event” ähm ja das war auch ein witz künstlich in die länge gezogen mit völlig verpowerten gegnern die so ziemlich alles und jeden onehitteten dieses einfallslose und immer wieder selbe wr laaaaangweilig töte die verstärkung der uraltkraka in rauen mengen und da die wie schon gesagt völlig overpowert sind/wahren hat es ewig gedauert und massen an repp kosten eingebracht (was die 50silber am ende aus der kiste dann bei so ziemlich jeden spieler für ziemlich ärger gesorgt hat) und dann immer wieder diese minuten langen laggs ich hab eine fertigkeit aktiviert bin aufs klo gegangen als ich wiedr da war und ein schluck cola getrunken hab da hat der die doch zur völligen überraschung ausgeführt ok es war kein gegner mehr da aber immerhin^^
achja und die eventkette wo man ein kartenfragment,ein elexier mixen sollte war auch buggy die aufgabe wo da eine kiste und ein attentäter wahren ging nicht weder überlauf noch deutschen server als ich sie am sonnabend nochmal machen wollte war sie weg gz anet schön verarscht
mein fazit ist anet muss endlich mal mitbekommen das bei solchen events der ansturm riesig ist und das mehr getan werden muss damit es nicht laggt oder es ganz bleiben lassen

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Posted by: NoobStar.3698

NoobStar.3698

Moin,
ansich war das ganze Event grandios und episch, WENNNNNN….
da nicht die extremen Lags wären, es auf anderen Maps und in Instanzen/Verliesen nicht ebendfalls zu starken Lags gekommen wäre (was die Vermutung nahelegt das alles über einen einzigen Server gelaufen ist), die Spieler nicht so extrem gefrusten sind, es keine Itemprogrssion geben würde.

Was soll man dazu noch sagen…. * Schaufel-an-Anet-reichen *, auser R.I.P.

(Zuletzt bearbeitet am von NoobStar.3698)

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Posted by: Rieshaus.7486

Rieshaus.7486

Ich glaube darüber das das Anfangs- und Schlussevent ausführungstechnisch ziemlich mies lief muss man nicht mehr reden. Wir gehören vermutlich zu den wenigen bei denen es ganz gut lief, plus denjenigen die dank der ausgefeilte Programmierung die Gelegenheit hatte am Sonntag mehrfach die Truhe zu leeren.

Das Leute nichts gesehen haben oder keine Skills zünden konnten, glaub ich allerdings wortwörtlich unbesehen, denn zum einen war es bei mir Freitag auch nicht besser und zum anderen dürfte ich dieses Feature schon praktisch seit Release im Wvw genießen. Und entsprechend Repkosten farmen. “dürfte” deshalb weil ich mich nach Lesen der letzten Patchnotes in denen Wvw wieder mal mit keinem Wort erwähnt wurde, dort kein Fuß mehr reinsetze. Man muss es mir nun wirklich nicht so deutlich unter die Augen reiben, das ich ein Kunde 2. Klasse bin.
Insofern muss man fast sagen: “gut” das das Problem inzwischen auch das PVE und die für Arenenet min. ebenso wichtigen Events erreicht hat. Vielleicht wird man das nun endlich als dringliches Problem ansehen, und nicht nur als Jammern von ein paar Spielern die die Nische Wvw besuchen. D.h. wenigstens für die Spieler die nicht so wie ich WvW inzwischen in die Tonne gedrückt haben, dürfte die Chance auf eine Lösung etwas näher gerückt sein.

Der Loot war dann nach 2.48h auch nicht wirklich berauschend: eine 76er und 78er Waffe in exotic, 2×80er gelb. Und das, ich wiederhole mich da gern nochmal, mit einem Char der seit Monaten 80 ist. Die “Exotic” habe ich dann für etwa 60 Silber ins AH stellen können, k.A. ob jemand den Plunder inzwischen gekauft hat, wer kauft schon 76/78 Unterwasserwaffen? Das Gelbzeug hab ich entweder schon, bzw. kann ich nicht gebrauchen. Erstaunlich: 2 Monate nach Release braucht ein 80er kein Gelbzeug mehr, eiderdaus :o. Ist genauso überraschend wie die Belohnung für die Persönliche Quest, eine gelbe Waffe. Das Item zum Abholen hat mein 80er (genau derselbe btw) noch immer in der Tasche. Die 20er Tasche interessiert mich persönlich nicht, denn ich habe als Gems noch bezahlbar waren -jedenfalls für verarmte Kirchenmäuse wie mich- 2 Bankplätze mehr erstehen können. Und ob das Accessoire da was taugt, kann ich auch nicht wirklich sagen: Mein Char steht noch immer gnadenlos entsetzt in der Höhle und versteht die Welt nicht mehr, wie Arenanet ihn für einen 76/78er halten konnte, nachdem er 2.48h gegen 84er Champions und Veteranen gekämpft hat.

Was das Verstreuen von Precusor unter die Leute angeht um den Preis zu drücken: Es gab in Wow und soweit ich weiß auch in EQ2 früher wirklich persönliche Qs mit denen man sich spezielle Waffen oder Mounts besorgen konnte. Das waren meist Klassen-Qs o.ä. Ich hatte mir in grauer Vorzeit das Hexermount besorgt, es war teuer, es war zeitaufwendig und tw. schwierig. V.a. hätte ich das allein nicht schaffen können, weil dazu auch Instanzgänge gehörten, d.h. das ich dann irgendwann stolz wie Bolle auf meinen heißhufigen Ross aus der Hölle hocken konnte, hatte ich nicht zuletzt meiner Gilde zu verdanken, die mich unterstützt hatte. Priester musste irgendwas zu Tode heilen, für einen Stab, Jäger irgendeinen Drachen zu Tode kiten, für einen Bogen, also durchaus klassenspezifisch.
Warum sowas im Zusammenhang mit den Legendary nicht gemacht wurde, ist mir schleierhaft. Aber so lang die nicht mehr sind als ein lebendes Zeichen von Farmen und RNG kann Arenanet die gern behalten.

Zweiter Punkt: Das selektive Verstreuen von Reichtum unter das Volk. Tja, ich als “normaler” Spieler kann dann wohl einpacken. Die Preise für die Vorstufen mag ja gefallen sein, wer sich das leisten kann, aber das Geld verschwindet ja nicht und ich hab die unmittelbare Freude mit gestiegenen Preisen für wichtige AH-Güter konkurrieren zu dürfen. Danke auch dafür, Arenanet .
Dasgeht auch an die Leute die nur sehen, das die Preise für die Vorstufen gefallen sind, und andere die sich über die massenhaften Drops ärgern, als Heulsusen bezeichnen.

Als Fazit muss man wohl sagen:
- technische Ausführung mangelhaft. Das bezieht sich sowohl auf die Lags und das Culling, als auch die Option die Truhen mehr als einmal zu looten. Das nicht wenige kurz vor Ende aus dem Spiel flogen, gehört natürlich auch dazu.
- konzeptionelle Ausführung mangelhaft, das bezieht sich auf die Loottable, das Verteilen von Loot. Wenn Arenanet das Ziel hatte einen Keil in die GW2-Comm zu treiben, dann war das schonmal ein sehr guter Ansatz.
- Ausführung an sich mangelhaft: Hierbei denke ich mal ganz uneigennützig an Spieler aus Asien und Australien für die das Event Montag früh kurz vor Arbeits-, Schulanfang begann.
- Ziel verfehlt: Ich glaube nicht, das mit der Freunde-Aktion viele Neukunden generiert werden konnten.
Ein Desaster, imho.

Und jetzt schauichmal ob ich irgendwo im englischen Forum einen Thread finde, der in die Kerbe haut, denn hier erreicht es die Verantwortlichen ja sowieso nicht.
Gell?

(Zuletzt bearbeitet am von Rieshaus.7486)

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in Die Verlorene Küste

Posted by: Chirontale.4052

Chirontale.4052

Kämpfe um zu leben und lebe um zu kämpfen

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in Die Verlorene Küste

Posted by: ServerLaiche.2496

ServerLaiche.2496

Dieser Beitrag wurde von einem individuellen Menschen mit eigener Meinung verfasst!

Im großen ud ganzen hatte ich eigentlich schon Freude an dem Event, aber es gab auch Dinge wo ich einfach nurnoch meine Haare raufen konnte.

Freitag: Bereits schon um 20 Uhr in Löwenstein eingeloggt und trotzdem am Überlauf gelandet, damit hätte ich nicht gerechnet aber gut, hat mir mal nichts ausgemacht.
Kurz vor 21 Uhr dann vor den PC gesetzt und aufs Event gewartet.
Um 21:05 Uhr bekam ich den drang einfach nur auszuloggen.
Diese Laggs waren einfach nur …
Ich (und viele andere^^) habe garnichts mehr mitbekommen was ich eigentlich mache oder wohin ich laufe.
Fertigkeiten ließen sich nicht mehr aktivieren, Chatnachrichten kamen garnicht mehr an und bevor mans’ mitgekriegt hat ist man schon tot am Boden gelegen.
Habe mich dann so halb AFK an die Wegmarke gestellt und zugeschaut, dann einen DC kassiert, nach dem das Event lustigerweise plötzlich besser lief.
2/6 Punkte (Fand den Aufmarsch der Karka schon klasse und die Idee war ja auch gut, nur die Umsetzung…)

Samstag: Selbes Spiel wie Freitag, 20 Uhr eingeloggt, kurz vor 21 Uhr vor PC gesetzt.
Ersteinmal wurden gut 10 Minuten auf den Eventsart gewartet (Überlauf).
Alle dachten wir hätten das Event verpasst oder es wurde abgesagt^^
Dann gings endlich doch los und wir durften wiedermal Karka verkloppen – fast sogar laggfrei!
Als die Karka dann endlich weg waren wusste erstmal niemand was noch passiert oder was wir machen sollten.
Einige Leute haben dann ausgeloggt weil sie dachten das Event sei schon vorbei als ein Spieler den Hinweis gab wir sollen an die Docks gehen.
Dort standen wir nocheinmal gut 5 Minuten, dann konnten wir endlich auf die Verlorene Küste.
Die Eventkette dort fand ich sehr gut, das aufbauen der verschiedenen Lager hat sehr viel Spaß gemacht und das sogar ohne Laggs.
Nur von der Story bzw. den Dialogen selber habe ich nicht viel mitbekommen.
es wurden ständig Fertigkeiten gecastet oder der Chat zugespammt, mit den Sprechblasen der NPCs kam ich zwar einigermaßen mit aber ich hätte mir da eher ein Video gewünscht bei dem sich die NPCs in Ruhe unterhalten.
4/6 Punkte (Ersteinmal wusste niemand was gemacht werden muss, allerdings ging das Event auf der Küste dann sehr flüssig von statten und hat sehr viel Spaß gemacht)

Sonntag: Die Idee den Ur-Karka quer über die Insel zu jagen und dann zu beseitigen fand ich eigentlich sehr gut, nur die Umsetzung…ohje ohje hat mir eineige Nervenberuhigende Zigaretten gekostet^^
In der Karka Höhle gabs einfach zu viele zu starke Gegner, gut 80% der Spieler sind nur auf der Schnauze gelegen, viele hatten da schon keine Lust mehr und sind einfach ausgeloggt.
Da wir dann weniger Spieler waren (war richtig spürbar) haben wir uns ein bisschen abgequatscht und wir konnten die Höhle doch noch von den Karka befreien.
Dann gings schon an den Ur-Karka. Wie gesagt, Idee Top Umsetzung Flop.
Anfangs waren noch alle Spieler begeistert dabei, gegen Ende war die Luft raus und die meisten Spieler waren nurnoch so halb da.
Es spawnten einfach viel zu viele Gegner und das weggekloppe der Verstärkung dauerte viel zu lange.
Zwischendurch habe ich mich auch anders beschäftigt (Fernsehen, Chatten…) und nur Skill 1-6 durchgedrückt, ich hatte da sehr wenig Spaß dran und die Laggs haben das ganze noch schlimmer gemacht- eine einzige Diashow das ganze Event über.
Ich war schon so froh endlich zur Truhe zu kommen, aber so richtig über die Drops freuen konnte ich mich nicht, ich wollte nurnoch raus und erstmal abchillen
3/6 Punkte (Wie gesagt, Idee gut aber dauernde Laggs und zu hohe Gegnermassen haben den Spaß beträchtlich verdorben)

Ich finde die Idee von One-time-Events klasse, allerdings gehört eure Technik soweit erhöht/verbessert/wasauchimmer damit diese Laggs verschwinden oder zumindest in Grenzen gehalten werden.
Ich bin bei Event 1 und 3 ziemlich oft im Dreck gelegen, schätzungsweise habe ich gut ein Gold in Reperaturkosten verpulvert und von den normalen Mobs hatte ich so gut wie garkeinen Drop (5 Sachen waren am ende bei Event 3 in meinem Inventar – abgesehen von der Truhe, bei Event 1 waren es 3 Sachen).
hat mich dann doch schon zeimlich geärgert aber was solls.
Die Gegnermasse war teilweise einfach zu hart, besser hätte ich hier gefunden weniger aber dafür etwas stärkere Gegner reinzubringen.
Wie auch schon erwähnt hätte ich mir NPC Dialoge eher in einem Video gewünscht da man Live fast garnichts mitbekam aufgrund ständig gecasteter Skills (natürlich mitten in den NPCs) und ständigem zugespamme im Chat.

Ich hoffe A-Net nimmt sich das ganze Feedback wirklich zu Herzen und die nächsten Events werden besser, (spannender, stabiler…).

Kuu kuu katschuutschuuuu!