Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Gwenryth.9450

Gwenryth.9450

Nun was den mini Singleplayer Teil angeht, liegt es wohl am Aufschrei im englischen GW2 Foum ( das deutsche Forum ist im Gegensatz dazu ja schon fast tote Hose ), als sich die Molten Facility als ein 5 Mann Dungeon entpuppt hatte, viele wollten nicht mit anderen spielen ( in einem MMO ) und wollten einen Content der Solo machbar war. Diesen Leuten war die Qualität des Dungeons egal sie wollten unter keinen Umständen in einer Gruppe losziehen, in einem solchen Thread war deswegen einer der Entwickler auch schon angefressen. Nun eine Singleplayer Ini? Die haben wir jetzt und was für eine.

Gerade die lebendige Geschichte sollte für jeden spielbar sein, auch wenn er alleine da steht. Jemanden durch erzwungene Gruppen-Instanzen auszuschließen, ist meiner Meinung nach schlechtes Game-Design. Hat mich bei Flamme und Frost sehr gestört.
Optimal wäre eine skalierbare Instanz, die man alleine, aber auch mit bis zu 5 Leuten machen kann.
Es gibt sicher auch einige, die die Solo-Ini nicht mögen weil sie sie nicht packen, aus welchem Grund auch immer, denen käme es entgegen, wenn man wen mitbringen darf.

Du würdest dich wundern, wieviele Leute immer nur zu Zweit unterwegs sind, und auch in dieser Konstellation den Content spielen möchten.
LotRO hat das zB. bei den “Scharmützeln” ganz gut gelöst, man kann die Solo, in Kleingruppen (2-3) und normalen Gruppen (6) Spielern machen.
Dort gibts auch die Möglichkeit, die “epische Geschichte”- die auch mal für eine Gruppe ausgelegt ist- mit einem speziellen “Godmode-Buff” zu machen wenn man in Unterzahl reingeht. So hat jeder was davon, und auch Nachzüglern ist es möglich das Kapitel zu spielen, wenn man keine Gruppe mehr dafür finden kann. Aber das ist hier ja hinfällig, da es ja eh nur zeitbegrenzt verfügbar ist.

Ich persönlich find also Canach ok so wie er ist, und mich stört es nicht dass er relativ leicht ist, wenn man durchschaut hat wie es funktioniert. Es sollen auch Spieler die nicht so fit sind gut damit zurecht kommen, das mindert meinen Spielspaß nicht im Geringsten, schon gar nicht wenns um eine 5 Minuten-Miniinstanz geht, die eh nur ein paar Tage da ist…

-Lange Tage und angenehme Nächte-
Gandara

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Also mir gefällt die Soloini ist zwar noch ausbaufähig die Idee aber sowas mit Umgebungswaffen würde ich gerne öfters sehen.
Und ich will dem Buxbaum helfen den ich finde er ist der gute, wenn auch mit fragwürdigen Methoden ^^

wie fast immer sind wir einer Meinung
finde auch gut, dass man ihn Null Schaden machen kann und eher mit der Umgebung arbeiten muss… man hätte es vielleicht ein wenig besser Implementieren können, seine Laufbewegung flüssiger machen können, sodass er nicht stundenlang um die Bomben herum rennt und eventuell verschiedene Phasen einfügen können.

Ich hoffe es stellt sich noch heraus, dass er doch der Gute ist

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Die Grundidee ist ja nicht schlecht. Hier kommt es mal nicht drauf an, den Megaburstschaden zu machen. Jeder ist im Prinzip gleich, egal welche Klasse man spielt.

Warum es mir trotzdem nicht gefallen hat? Ich war so blöd, daß ich Anfangs nur die Splitter- und Giftminen ausgelöst habe und die machen 0 Schaden. Dadurch hab ich nicht kapiert, was ich falsch mache, obwohl ich ihn zu den Minen hingezogen hab.
Es ist einfach nur frustrierend, wenn man das Gefühl hat, sich in so einer einfachen Ini zu blöd anzustellen.

Was Anet falsch gemacht hat ist, daß sie falsche Erwartungen geweckt haben. Man hat nach den Ankündigungen einfach wesentlich mehr erwartet und wurde zwangsläufig enttäuscht.
Ich hatte mich zb schon den ganzen Tag auf einen spannenden Iniabend mit meiner Gilde gefreut. Neue Inis erforschen, möglichst ohne Guide, macht mir nunmal am meisten Spass. Das ganze hat dann 10 Minuten gedauert, das wars dann.

Das zieht sich zwar schon durch die ganze lebendige Geschichte und eigentlich sollte man es inzwischen besser wissen, aber man gibt die Hoffnung nicht auf. Und ab und zu fallen ihnen ja doch so geniale Sachen wie die Adventure Box ein.

(Zuletzt bearbeitet am von Melisendre.4390)

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Mike.5091

Mike.5091

Also ich hatte ne schöne kleine Ini erwartet für die ich 10-20 Minuten brauche und mich ein wenig herausfordert.

Die Idee den Boss locken zu müssen etc. finde ich an sich gut, aber insgesamt war keine Atmosphäre dabei. Ich hätte mich gern bis Canach hindurchgekämpft.

Ich dachte ich könnte die Minen entschärfen damit ich nicht getroffen werde, müsste aber die falsche Entschärfungsmethode wählen oder durchhüpfen um sie auf Canach explodieren zu lassen.

Tja … da habe ich wohl zu kompliziert gedacht. Mal gut, dass ich hier rein geschaut habe.

Also wird unter abgehakt gespeichert.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Pion.1407

Pion.1407

Bin ich hier die einzige Person, die den Solo-Dungeon bisher nicht geschafft hat? Ich weiß nicht, wie oft ich schon gestorben bin, aber langsam demotiviert mich das.
Ich kann Canach nicht ewig ausweichen und wenn es dann mal nicht klappt, befördert er mich sofort in eine Mine und ich sterbe an den Folgen. Ich gebe echt mein Bestes, was das Ausweichen und aktivieren der Bomben anbelangt, aber das kann es irgendwie nicht sein. (Zudem bin Magier und halte nicht viel aus.)

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: dredersepp.8067

dredersepp.8067

Also ich spiele auch mit meinem Ele und habe es beim 3ten mal auf die Reihe bekommen. Mit dem Minendetektor muss man die Minen “drehen”, sprich auf grün stellen. Um dies zu bewerkstelligen, muss man mit dem richtigen Skill (Bombe, Gift oder Spikes) anwenden. Wenn eine Mine auf grün gestellt ist, muss man Canach dazu bewegen, gegen diese grüne Mine zu laufen. Das gelingt am besten, wenn man sich direkt hinter die Mine stellt, also die Mine zwischen sich und Canach bringt.
Man muss nicht die Minen explodieren lassen, sie explodieren von alleine.

Aber heute haben wir nur noch Probleme im Explo Mode. Gestern hatten wir ihn beim 3ten Anlauf, heute ging gar nichts, denn seine Heilung ist stärker, er setzt öfter sein Schild ein, er lässt öfter die Minen explodieren oder dreht sie wieder auf rot. Weis nicht, was der Patch daran geändert hat >.<

Naja, dann wird halt bloß noch jeden Tag einmal der Story Mode gemacht für das Karma und Gold und gut ist.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Pion.1407

Pion.1407

Also ich spiele auch mit meinem Ele und habe es beim 3ten mal auf die Reihe bekommen. Mit dem Minendetektor muss man die Minen “drehen”, sprich auf grün stellen. Um dies zu bewerkstelligen, muss man mit dem richtigen Skill (Bombe, Gift oder Spikes) anwenden. Wenn eine Mine auf grün gestellt ist, muss man Canach dazu bewegen, gegen diese grüne Mine zu laufen. Das gelingt am besten, wenn man sich direkt hinter die Mine stellt, also die Mine zwischen sich und Canach bringt.
Man muss nicht die Minen explodieren lassen, sie explodieren von alleine.

Genau das mache ich. ;_;

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Übrigends hat sich im Englischen Forum mittlerweile ein Content Designer zu Wort gemeldet wegen Canach’s Lair.

Robert Hrouda.1327:

Yeah, I was a bit perplexed on why it was called a dungeon as well. Coming from the dungeon team previously, it really felt more like a boss instance, but I don’t write the patch notes or do the marketing.
I didn’t build the Canach encounters, but I did enjoy them. It’s a neat variation that changes gameplay, and I liked the mechanics. Sure there’s a few things that can be done better (as is with everything), but given the time the designer had to work on the instance, I think he did a great job.

Robert Hrouda.1327:

There are multiple living world teams, each with assets from all departments. The initial scope for Canach’s instance was as it is now – we had a shorter time table to build things, so we just wanted to plan for a story boss fight (easier) and a multiplayer boss fight (harder). The designer accomplished what we planned to do with it, but we never really considered it a dungeon – that was just a bit of a marketing mistake that set unrealistic expectations as a result of calling it a dungeon on the heels of MF.
He did it alone (or as alone as we all develop things as a team) because it was only a couple bosses in a small area – he didn’t and shouldn’t have needed any assistance with it, and it was finished within the scope of our initial plan.
I can’t give estimates on how long our team was developing this content, but it was an accelerated dev cycle for our team. Thankfully due to the schedule of our release, our team was staffed with some of the fastest iterative folks from the company to get something good out in a short time.
Our next schedule is much more relaxed than this one is though, so I’m very eager to see what we can do with it.

Anders gesagt, sie hatten laut seiner Aussage kaum Zeit und an Canach hat nur EIN Mann gearbeitet, dazu kam noch das die Marketing Abteilung anscheinend meinte das Teil Dungeon zu nennen obwohl sie es nicht als Dungeon angesehen haben oO

Würde auch die miese Qualität der Ini erklären.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Ferrika.4693

Ferrika.4693

Anders gesagt, sie hatten laut seiner Aussage kaum Zeit und an Canach hat nur EIN Mann gearbeitet, dazu kam noch das die Marketing Abteilung anscheinend meinte das Teil Dungeon zu nennen obwohl sie es nicht als Dungeon angesehen haben oO

Würde auch die miese Qualität der Ini erklären.

Dann sollte Arenanet nicht den armen Entwickler feuern, sondern den Projektleiter und das Marketing Team. ^^

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: nazgul.5932

nazgul.5932

Besonders toll, wenn man als Waldi in der Solo vom Pet (egal ob aktiv oder passiv) gekillt wird ,weil es ständig Minen auslöst^^

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Skargon.9861

Skargon.9861

Ok das ist natürlich doof ^^
Am besten schneller sein was das umpolen der Minen angeht

@Ferrika genau so siehts mal aus die Entwickler können nichts dafür das die Werbeleute falsche Versprechen machen

Quaggan und Guild Wars 2 Fanboy zurück in Aktion :D

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in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Nerankar.5684

Nerankar.5684

Besonders toll, wenn man als Waldi in der Solo vom Pet (egal ob aktiv oder passiv) gekillt wird ,weil es ständig Minen auslöst^^

Eine MUSS Fertigkeit für alle bei denen das Pet durchdreht.

Offizielle Wikis zu Guild Wars 2 Deutsch / Englisch /// Dulfy – MMO guides and more!
Vorschläge zum Spiel? —-Derzeit keine Seite bekannt-—
Exploit gefunden? Hier hin senden: exploits@arena.net /// Rechtliche Informationen

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Miriam.2506

Miriam.2506

Nicht das ich Ihn schlecht finde und ich habe mit dem Boss dennoch große Probleme. Es gibt zwar einen Safespot wenn man auf den Felsen in den Mitte hüpft aber dann resettet der halt wieder. Die Belohnung fand ich jetzt mehr als ok und hier könnten sich die wirklich großen Dungeons ein Beispiel nehmen. Nur sollte es halt so sein das man nicht ständig rein kann und das das abschliessen eines Dungeons für alle Chars zählt wenn schon die Belohnung auch nur 1x vergeben wird.

Und ich finde das Boss dennoch immer schwer beim ersten mal bin ich 7x gestorben beim 2ten Male noch immer 4x obwohl ich das System kapiert hatte. Gut das ich ein Pet mithatte wo den immer beschäftigt hat das man sich kurz heilen konnte vom Bombenschaden und alles neu ausrichten.

Es gäbe so viele sinnvolle Baustellen wo man endlich im Spiel bereinigt werden sollten aber es tun sich irgendwie immer neu auf. Gut das man wenigstens die beiden Rucksäcke ohne Probleme bekommen konnte.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Anders gesagt, sie hatten laut seiner Aussage kaum Zeit und an Canach hat nur EIN Mann gearbeitet, dazu kam noch das die Marketing Abteilung anscheinend meinte das Teil Dungeon zu nennen obwohl sie es nicht als Dungeon angesehen haben oO

Würde auch die miese Qualität der Ini erklären.

Dann sollte Arenanet nicht den armen Entwickler feuern, sondern den Projektleiter und das Marketing Team. ^^

So in etwa. Das Marketing Team hat falsche Erwartungen geweckt. Das ist nämlich kein Dungeon sondern eine Boss Fight Ini. Und egal wie gut die Ideen sind, es muss die Ausführung stimmen und dafür braucht man Zeit. ( Und ja die Ideen an sich für den Kampf sind gar nicht mal so schlecht, nur ist die Ausführung eher mistig )

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Boncho.5203

Boncho.5203

Also ich habs 2 Stunden versucht, habs nicht geschafft, fands aber spannend….vermutlich hab ich was falsch gemacht…aber okay ich veruchs wieder.
Manche sagen es is zu einfach, ich finde es für mich persönlich als eine Herausforderung…

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: CptAurellian.9537

CptAurellian.9537

Ich schließe mich dem allgemeinen Tenor an, nachdem ich dieses … Machwerk gestern zum ersten (und letzten!) Mal gespielt hab. Die Grundidee der Interaktion mit der Umgebung an sich ist nett, aber die Umsetzung so grottenschlecht, dass mir übel wird. Diese ganze Instanz – null Atmosphäre, null Anspruch, null Reiz, wozu ist der Liebsche noch gleich gut? Selbst Weg 1 in der Citadel of Fail ist da angenehmer.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: ArsonSam.1950

ArsonSam.1950

ist es überhaupt machbar mit einem waldi den solodungeon abzuschließen ohne eine falle auszulösen für den titel leichtfüßig?

zählt der erfolg auch, wenn das pet fallen auslöst, ich selbst aber nicht?

weil wenn nicht frage ich mich, ob anet überhaupt noch nachdenkt, bei den neuen sachen, die sie publizieren bzw. ob sie ihre eigenen klassen überhaupt kennen!
für einen waldi wäre das n schlag in die fr*sse. sehr diskriminierend.

Ru(h)m und Ehre für Flussufer!

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in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Dennree.5723

Dennree.5723

ist es überhaupt machbar mit einem waldi den solodungeon abzuschließen ohne eine falle auszulösen für den titel leichtfüßig?

Ja.

zählt der erfolg auch, wenn das pet fallen auslöst, ich selbst aber nicht?

Ich meine mich zu erinnern, dass mein Tiergefährte Minen ausgelöst hat, als ich den Titel bekam. Da es jetzt schon ein paar Tage her ist, kann ich es dir aber nicht zu 100% versprechen.
Nimm einfach einen Vogel, die lösen die Minen nicht aus.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: ArsonSam.1950

ArsonSam.1950

supi idee mit dem vogel! bin ich gar nich drauf gekommen. thx

Ru(h)m und Ehre für Flussufer!

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in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Trellor.4712

Trellor.4712

hab den Erfolg “leichtfüssig” mit 4 meiner 80er chars versucht, und mit keinem bekommen. Jedesmal sah es so aus als ob Canach vor dem aktivierten Minenfeld stehenbleibt und abwartet, dann losläuft (ohne schaden) um mich in die nächste zu kicken.

Bei den nächsten “Verlies-Designs” sollten die Entwickler vorher mal selber probespielen, oder wenigstens Spieler zum testspielen einladen, damit nicht solche peinlichkeiten dabei rauskommen und die Spieler am Ende gefrustet sind!

Norn-Nekromant (DD, Zustände, Tank, Heiler, MM)
vom Bund der alten Säcke [Kodasch(DE)]

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in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

@Trellor:

Nimm einen Wächter, dann ist es total einfach.

Sobald Canach zu seinem Ansturm ansetzt, zündest du Stabilität (Bleibt Standhaft!).

Ansonsten reicht die Mine direkt links am eingang (Bombe) völlig aus. Einfach Canach immer drumherum kiten.

Zum unterbrechen seiner Fähigkeit, die alle Minen explodieren lässt, nutzt du den 5er Skill der Waffe. Falls die auf CD ist, setzt du deine Zuflucht in canach rein und der kriegt nen Knockback. Dann gibt es noch ein Siegel, dass das kann und Hammer 4.
Für den Hammerangriff, einfach eben die Waffe dort ablegen.

Der Erfolg ist dann wirklich total easy

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.

Solo-Dungeon ist ein schlechter Scherz!

in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Trellor.4712

Trellor.4712

…und wie oft muss man Canach so umhauen? muss man da auch noch stundenlang warten wie bei der yak begleitung?
Einer der 4 zu Anfang war mein Wächter… ich habs noch dreimal so versucht wie beschrieben, bin nirgends in einer Mine gewesen und bekam trotzdem keinen Erfolg, und keine Belohnung!
Würde jetzt zu gerne Götz zitieren, aber das lass ich so öffentlich lieber mal

Norn-Nekromant (DD, Zustände, Tank, Heiler, MM)
vom Bund der alten Säcke [Kodasch(DE)]

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in Das Letzte Gefecht auf Südlicht

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

Du musst ihn nur einmal schaffen, ohne eine Falle auszulösen.

Die deutsche Rechtschreibung ist Freeware.Du darfst sie kostenlos nutzen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.