Handwerkssystem verändern

Handwerkssystem verändern

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Jetzt, da das Handwerk plötzlich Bedeutung bekommt, würde ich mir wünschen, dass das Leveln der einzelnen Stufen vom sinnlosen Herstellen von Gegenständen und deren “kreativen Erfinden” hin zu einer Questreihe verändert wird:
NPC -> Quest -> besondere Gegenstände in Tyria sammeln -> besonderes Rezept herstellen -> Gegenstand abgeben -> Handwerkserfahrung (natürlich entsprechend mehr als für das aktuelle Erfinden oder Herstellen)

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

Handwerkssystem verändern

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Posted by: Orpheal.8263

Orpheal.8263

Das gesamte System gehört doch komplett general überholt und erweitert verbessert…

Dein Vorschlag hier ist doch bloß die kränende Eisspitze von dem, was man alles an dem Crafting System verbessern könnte.

1) Ist es schon merkwürdig, warum mit dem kommenden Update nur Waffenschmied, Rüstungsschmied und Waidmann auf 500 erhöht werden.
Warum werden nicht gleich alle Berufe auf 500 erhöht.
Total unsinnig nur 3 Berufe auf 500 zu erhöhen und den Rest sein zu lassen wie er ist.
Juwelier hätte man erhöhen könnne, um Aufgestiegene Aufwertungen und Accessoires herstellen zu können, warum accesssoires nur mit Lorbeeren kaufen oder sich in Fraktalen ergrinden, wenn man sie sich auch herstellen könnte??
Koch könnte auf 500 erhöht werden für neue Rezepte von neuen "Meisterwerk und “Seltenener” Qualität mit völlig neuen Effekten

Es fehlen immer noch ne Menge potentiell guter Crafting Jobs wie

- Gräber (Crafting-Werkzeug > Schaufeln, Craftingmaterialien > Bodenerze, lebendige Angelköder (Würmer, Käfer wat weis ich) zufallsbasierte Schatztruhen usw.
- Fischer/Angler (Crafting-Werkzeug > Angeln) Craftingmaterialien , verschiedene Fische, verschiedene Meereskrustenstiere ect. was man halt alles so angeln kann was weiterverwendet werden kann für Kochrezepte z.b.
- Schreiber
- diverse Jobs fürs Housing, wie Handwerker, Maler, Steinmetz, Weber …
- Brauer (Alchemist)
- Spielzeugmacher

Nicht alles hiervon wären Craftingberufe, Fischer/Gräber wären weitere Sammlerberufe die Holzfäller, Bergbauer und Kräutersammler ergänzen würden

Nur paar Beispiele

2) Eine Art Queststruktur, die das Herstellen von Gegenständer aller Art für NPC’s fördert indem man gelegentlich von diversen NPC’s angesprochen wird, die erkennen das man Beruf X is oder Y, ob man Gegenstand Z für sie herstellen kann und eien Belohnung dazu, wenn man es im Moment der Anfrage auch tun kann

3) Ein Art Auftragssystem, die dahingehend die Kommunikation zwischen Spielern fordert, dass Spieler untereinander Aufträge an andere Spieler eines Berufs vergeben können, dass man auf eine art “Schwarzes Brett” der jeweiligen berufsabhängigen Auftragsgilde Gesuche und "Angebote* hinterlassen kann, die man als Spieler am Schwarzen Brett einstellen und lesen könnte und die ein Spieler mit dem passenden beruf sich gezielt anzeigen lassen könnte, so das man mit den Spielern die ein gesuhc eingestellt haben in Kontakt treten könnte, um ein Angebot zu verhandelt ect.. wodurch man z.B. einen Erfahrungsbonus ect. erhält, wenn man für andere Spieler etwas herstellt.

Ich hab erst vor kurzem seit Ewigkeiten mal was für jemand anderen hergestellt und nicht für mich selbst und wieder erkannt, wieviel Spaß es machen kann eifnahc auch mal was für andere Leute herzustellen und vor allem, wie profitabel das mitunter sein kann Schließlich erspart sich Spieler X damit ja auch die Zeit selber sich nen Chara mit Job X hochzuleveln, wenn er einfach das Können eines anderen Spielers in Beruf X in Anspruch nimmt und das mitunter günstiger, als sich alle benötigten Materialien erst zu erkaufen oder zu erfarmen (Zeitfaktor wieder)

4) Das Crafting System gehört dahingehend verbessert, dass mit Anstieg der Materialgrade diese mit der Zeit auch wertvoll bleiben, aber wer stellt noch ernsthaft was her aus billigen Materialien, wenn sich mit den wertvolleren Materialien wesentlich mehr profit mit machen kann.
Das ist durchaus ja auch gut so, aber wenn man mit niedrig qualitativen items halt weniger Profit mit macht, dann sollteb die niedrig qualitativen items halt zumindest für irgendwas anderes gut sein, was den Wertunterschied wettmacht und Interesse erzeugt, dauerhaft auch Dinge schlechterer Qualität mit den billigen Materialien herstellen zu wollen.
Ich denke mal das Essenz-System wäre da ein guter Anfang bezüglich der Accountboni.
Ich fänd es gut, wenn man aus hergestellten Items die wiederverwertet werden auch andere Essenz-Typen bekommen könnte, die z.b. die accountbonus für Goldgewinn, Karmagewinn und Exp-Gewinn ebenfalls steigern könnten…
Damit würde es auch Sinn machen für ne lange Weile auch billig qualitative gegenstände herstellen zu wollen, so das auch die niedrigen Items mehr an Wert gewinnen würden und sich somit die Werthaltigkeitsschere zwischen Min und Max sich was schließen würde.

5) Das Craftingsystem sollte deutlich mehr auch Trophäen-Gegenstände mit in die Rezepte und Erfindungen mit einfließen lassen, damit diese Gegenstände wertvoller werden. Beispiel..diverse Tierfelle/häute ect.
Oder auch Questitems sollten endlich über das Crafting System recycelt werden könnten, um daraus braiuchbare Items herstellen zu können.

Beispiel: Man nehme die 4 Quesitems die wir sammeln mussten in der aktuellen LS bei den Invasionen.
Man stelle alle 4 davon in die mystische Schmiede und erhält dann ein Item, das in einem Crafting Rezept verwendet werden könnte um damit eine einzigartige Waffe herstellen zu können oder ein einzigartiges accessoire, was auch immer.
Die vier betroffenen gemeinten Questtitems hätten z.b. perfekt gepasst um daraus ein einzigartigen Fokus draus herstellen zu können zum Beispiel .. im Asura-Stil, weils alles asuraspezifische Gegenstände waren/sind.

Naja, meine Hoffnung liegt daher stark im Housing-System, dass das Craftign mit Einkehr dieses Features mal richtig generalüberholt wird, auch wenn ich mir wünsche, dass solch kleine Erweiterungen wie neue Sammelberufe eigentlich jederzeit drin sein sollten als kleine Neuerungen innerhalb der 2wöchentlichen Updates und diese Dinge bisher einfach leider von anet bisher noch nicht große Beachtung fanden in ihrer Prioritätenliste.