Jetzt nerft doch mal den Warri!

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Posted by: Utar Bloodsplash.1742

Utar Bloodsplash.1742

Hallo Luegni,

zunächst einmal muss ich sagen, das ich in fast jedem Rollenspiel mit einem Krieger anfange. Warum? Weil es nun mal so ist, der er am einfachsten zu spielen ist!!! Danach wage ich mich dann an etwas schwierigere Charas. Wenn ich sage, der Krieger ist erwartungsgemäß einfacher zu spielen, dann meine ich aber eher die Spielmechanik. Wenn du beim Krieger mal nen falschen Skill benutzt, ist das nicht so tragisch, bei einem Messmer kann das schon mal den Tod bedeuten. Der Krieger ist in GW2 sicherlich zum Damage-Dealer mutiert, aber das ist auch gut so, denn daruch spielt er sich erfrischend anders und ist nicht mehr der arme Tropf, der, wenn er nicht aus der zweiten Reihe geheilt wird, eigentlich nix kann, ausser schnell sterben. Das er im Vergleich zu anderen Klassen zu stark geraten sein soll, halte ich jedoch für ein Gerücht.

Wenn ich mir mal meine Waldi mit ihren Fertigkeiten ansehe (und die spiele ich jetzt mittlerweile länger als den Krieger), schätze ich diese deutlich stärker ein, als den Krieger. Und ich spiele die Waldi nicht als Fernkämpferin, sondern gehe mit ihr in den Nahkampf (Axt und Fackel sowie Großschwert). Als Tier nehme ich einen Rattenbär (kann vergiften!) oder einen Adler (böser Schaden), nebenbei noch die Norn-Fertigkeit “Wurm rufen”, “Geist der Natur”, “Trollsalbe”. Damit stehe ich in Lev 80 Gebieten Kämpfe gegen bis zu 5 einfachen Gegnern gleichzeitig durch…….Das hat mein Krieger nicht geschafft, besonders dann nicht, wenn sich unter den Gegnern Messmer befunden haben.

Also ich finde den Krieger gut so, wie er ist. Das Einzige, was ich mir noch wüschen würde, wären Zweihand-Äxte…………..

Utar Bloodsplash -Nornkrieger Lvl. 80-
Kaira Stonebreaker -Nornwaldi Lvl. 80-
Lex Schattenhand -Sylvarinekro Lvl. 80-

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich bin weiter entschieden gegen einen Nerf und ich habe bisher kein einziges Argument gelesen, dass für mich einen Nerf rechtfertigen würde.
Dass Spieler es unfair finden dass ihr Charakter im Kampf nicht so agil in vorderster Linie, und schnell im Erlegen ist wie ein Krieger, ist für mich kein Argument – Jeder Krieger hier hat des öfteren betont, dass er den Schaden braucht, weil er eben NUR Schaden raushauen kann, keine CC und das Heilsiegel wird hier auch schwer überschätzt. So ist das Klassensystem.
Zumal hier einige lediglich von Beobachtungen sprechen – da sind für mich zu viele unbekannte Faktoren, um auf eine tatsächliche OP zu schließen. Wenn ich einen Krieger sehe, der voll auf Crits geht, exotische Ausrüstung hat und gerade das Glück seines Lebens wenns um den Schaden geht: Klar wirkt das OP – wenn ich alleine ein Storyquest mache und feststelle, dass ich den Jotun nur nach zehnmaligem Sterben erlegen kann, weil er zu viel Schaden aushält – dann komm ich mir im Gegensatz dazu im PVE ganz und gar nicht OP vor.

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Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Hi, Ich spiele auch einen Krieger und habe andere Klassen im Vergleich auch gespielt.
Und ich bin der Meinung er ist zu stark! (hab ich auch irgendwo in dem Thread schon geschrieben) Ein Krieger der meint er ist OK so wie er ist hatte noch nichts anderes gespielt! Wie es bei den anderen aussieht kp.

Und das der Krieger nur schaden raushauen kann ist ja wohl ein Witz oder?
Das ihm CC fehlt ist mir auch neu. Pack mal den Hammer aus, 4/6 Skills sind ein CC.
Jede andere Waffe hat mindestens einen wenn nicht sogar mehr CC’s. Utilities gibt es auch genug mit CC.

Es gibt genug interessante Buildmöglichkeiten für den Krieger
- Blutungen
- Stun bzw. CC
- Support (Banner)

PS: Du hast beim Krieger für eine Storyquest mehrere Anläufe gebraucht?

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Und das der Krieger nur schaden raushauen kann ist ja wohl ein Witz oder?
Das ihm CC fehlt ist mir auch neu. Pack mal den Hammer aus, 4/6 Skills sind ein CC.
Jede andere Waffe hat mindestens einen wenn nicht sogar mehr CC’s. Utilities gibt es auch genug mit CC.

Es gibt genug interessante Buildmöglichkeiten für den Krieger
- Blutungen
- Stun bzw. CC
- Support (Banner)

Die sind aber kaum mit den Möglichkeiten anderer Klassen zu vergleichen. Ersetze “kein CC” mit “im Vergleich eingeschränkte CC Möglichkeiten”. Zumal es laut TE hier um das GS geht und nicht um den Hammer.

PS: Du hast beim Krieger für eine Storyquest mehrere Anläufe gebraucht?

Ich weiß, es ist nicht schlau das auf einem Spielerboard zuzugeben ;-) Hier muss man ja representen!

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Posted by: unleashed.8679

unleashed.8679

Ok begrenzen wir uns auf GS. Ging dem TE mMn. aber nicht nur um das GS, ich fasse das eher als ein Beispiel auf.

Gut dann haste nur einen 4s (5s da 30% länger) Cripple alle 15s (12s -20% CD) Dazu Movement ohne Ende (2 Gapcloser) als Utility brauchst du eigentlich CC (Knockdown oder Immobilize), sonst ist 100Klingen Wertlos. Wobei letzteres nur für PVP gilt, Mobs sind blöd wie Stroh. Möglicherweise liegt hier auch das Problem, aber vernünftige KI im MMO? neh. Btw. würden die dann auch nur Zergen

Außerdem, vergleichst du beim Kreiger eine Waffe mit Jeder anderen Waffe jeder anderen Klasse oder nur mit dem GS? Ist es nur das GS, ja dann ist dem Waldi seins minimal “besser” im CC dafür fehlt der Schaden und die CD sind relativ hoch. Wächter hat ein 30s pull und Mesmer einen Cripple mit 20s und Knockback mit 30s. Stechen irgendwie auch nicht sonderlich hervor.

Aber du kannst mir gerne mal erklären, was andere Klassen so viel besser können, als ein Krieger.

Aber mal ehrlich, wenn ein Krieger in einer Storyquest umkippt. Glaubst du das Problem hat dann nur der Krieger? Andere Klassen machen weit weniger Dmg. und halten weniger aus → müssen länger überleben mit weniger Defense.

Außerdem bin ich mal gespannt, was am 15. mit dem Waldi passiert, ist ja der erste große Klassenpatch, der kommt. Dann kann man ja erahnen, ob wir bald alle nur noch Damage fahren werden.

Ich kann Fehler eingestehen oder meine Unfähigkeit. Ich trau mir meißt eher zu wenig zu, ist aber hier nicht das Thema

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Aber du kannst mir gerne mal erklären, was andere Klassen so viel besser können, als ein Krieger.

Wirklich intensiv angespielt habe ich bisher (um ihn in einer dir genehmen Weise vergleichen zu können) nur den Wächter (ansonsten in alle mal so reingeschnuppert) – Mit dem kann ich (überspitzt gesagt, bitte nicht falsch verstehen) quasi still stehen und der heilt sich selbst genug um nicht down zu gehen. Wenn dann Fernkämpfer dazu kommen, baut man eine Barriere auf, wenn es zu viele werden, kann man sie mit einem Schild von sich stoßen. Gegen Zustände kann man als Wächter fast schon immun werden.

Aus meiner Beobachtung heraus (das bezieht sich jetzt aber auf PVP) ärgern mich Mesmer sehr mit ihren Illusionen.

Aber mal ehrlich, wenn ein Krieger in einer Storyquest umkippt. Glaubst du das Problem hat dann nur der Krieger?

Das habe ich nie behauptet. Ich wollte damit nur ein Beispiel dafür heran ziehen, dass auch der Krieger im PVE Probleme hat und eben nicht die OP Kampfmaschine ist.

Andere Klassen machen weit weniger Dmg. und halten weniger aus -> müssen länger überleben mit weniger Defense.

Ganz genau. Und sie schaffen das auch, brauchen nur eben länger als der Krieger um die Gegner dann down zu kriegen. So funktioniert das nunmal. Und deshalb finde ich es nicht richtig nach einem Nerf zu verlangen, weil sich die jeweiligen Vorteile und Nachteile ausgleichen. Ansonsten könnte man ja allen Klassen die gleiche Stärke und die gleichen Fähigkeiten geben und sie nur anders nennen.

Ich kann Fehler eingestehen oder meine Unfähigkeit. Ich trau mir meißt eher zu wenig zu, ist aber hier nicht das Thema

Interessant.

(Zuletzt bearbeitet am von Strickse.5106)