Necro Stabilität

Necro Stabilität

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich finde, der Necro macht seine Sache schon ganz hübsch, aber das mit dem Knockdown ist so eine Sache ~ ich hab mich ja scheckig gefreut, als es hieß, dass der Brunnen der Kraft Staibilität gibt, aber das ist ja nun nicht wirklich der Fall.. er ist ein Stunbreaker, das ja, aber 1 1/4 sekunde Stabi ist im Endeffekt keine Stabi.
Stunbreak ja
Stabilität eher nicht

ich fänds supi, wenn der Brunnen zumindest für seine 6 Ticks jeweils 1 1/4 Sekunde stabi geben würde oder beim ersten Mal 4-5 Sekunden – ob für alle oder für mich ist mir dabei nicht primär wichtig (da es ein Gruppen-Spiel ist und jeder alles machen können soll, wäre es natürlich optimal)
aber dann vlt zu stark, wenn man ihn mit dem Wächterskill “Geheiligter Boden” vergleicht. Daher würde ich mich auch mit der Stabi für mich begnügen.. aber sonst hat der necro gegen einen kd Gegner kaum etwas zu melden =(

und selbst der Mesmer kann ja nun mit seinem Mantra 2 Mal Betäubung aufheben und sogar noch 2 1/4 Sekunden stabi für alle verteilen und das sogar einzeln timen (wiederrum ein Hinweis darauf, dass beim necro die gruppen stabi schon tiefere zufriedenheit liefern würde)

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!

Necro Stabilität

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Posted by: livlaender.8790

livlaender.8790

da gw2 eher ein Gruppenspiel ist finde ich es nicht notwendig, dass jede Klasse alles kann und alles hat….die verschiedenen Klassen haben verschiedene Fähigkeiten und verschiedene Rollen

zum Brunnen: zuerst, Stabilität ist und bleibt Stabilität, auch, wenn diese nur sehr kurz anhält….die Stabilität beim Brunnen soll eher verhindern, dass der Nekro gleich nach dem er den Brunnen benutzt hat wieder durch cc behindert werden kann, somit können Stunchains verhindert werden

ausserdem ist es nicht so, dass der Nekro keine Stabilität hätte….Seelensammlung nr11….dazu kommt noch, dass der Nekro wie alle anderen Klassen auch ausweichen kann

die Gedanken sind frei

Necro Stabilität

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Posted by: Kuuva.3841

Kuuva.3841

ich hatte es schon stehen und wieder gelöscht.. warum nur

also ja, ich spiele einen Brunnenbuild. Damit kann ich Brunnen an eine Position legen.
Ich muss also, realisieren, dass ich geknocked wurde und kann instant an der Maus den Brunnen aktivieren.
[bei einem stunbreaker ist nun alles klar und ich stehe wieder – mit Stabi wird der 2. kd abgeblockt]
ich darf jetzt noch meinen Mauszeiger möglichst schnell ersteinmal auf meine Position bringen + klicken und dann kommt erst mein Brunnen und die Stabilität. Bis das durch ist, ist schon längst der 2. kd vom Gegner da, der also nicht mehr weg-ge-stabilitätet werden muss (eine schöne Wortschöpfung), da eh schon alles gelaufen ist (eben der Nachteil, wenn man sich aussuchen kann, wo der Brunnen hin darf)
also 1sec stabi, um eine kd kette zu unterbrechen brauche ich in diesem wirklich überhaupt nicht und damit kann ich die Stabi nicht nutzen

und nein 1 sec stabi ist keine stabi >.>
ich glaube selbst der hit vom war dauert länger zum knocken, als die stabi hält, also wäre das nichtmal sinnvoll dafür zu nutzen, da es nicht wirkt.
der nächste witz ist noch, dass bei mir – bei einem kd – der Brunnen der Kraft, ebenfalls wie alle anderen Skills auf einmal 2Sek uncastbar ist, zwecks kd.. what a stun breaker

es muss nicht jeder alles können
sollte aber, da ja jeder gleiches tun können soll (Schaden, Gruppe unterstützen, überleben)

Todesmagie XI … echt!? Ich soll komplette 30 Traitpunkte in eine Eigenschaft pushen, in welcher ich 0 Punkte investiere, nur für 3 sec stabi!?!? und dann den todesschleier (den ich dann ja effektiv spielen würde) auch noch NICHT nutzen, um ihn für stabi rdy zu haben!? zumal es dann nichtmal ein stunbreaker ist, sondern nur stabilität gewährt.

es ist schon reiner hohn, dass der Fleischgolem beim aktivieren seines Skills um die 18sec stabi bekommt und der necro flach auf dem boden liegt.. aber schon, dass meine skills ihm stabi geben oO

Eliteskills anbei – klar, super mit stabi – aber bei jedem 0 8 15 kd gegner mag ich auch nicht meinen elite rauskloppen, wenn ich ehrlich bin

und 5sec stabi in einem bestimmten gebiet für mich und/oder 4 weitere Leute darin bei ~45sec recast zeit fänd ich ehrlich gesagt nicht zu stark

und ausweichen haben ja eh alle.. das zeichnet den necro nicht aus, die anderen können sich nur dazu noch auf den Beinen halten (der Waldi schwächelt da auch ein wenig, je nach build.. aber bei dem merk ich es irgendwie nicht, daher geht es mir hier nur um den necro)

to drop – fallenlassen
to loot – plündern
Gegner droppen etwas und man selbst lootet!