Möchte man nicht mit einer zufälligen Gruppe gewinnbringende Instanzen spielen, wird die Luft in meinem Gildenumfeld immer dünner. Gildenmissionen, Invasionen, Teql 2.0, viele LS-Inhalte sind allein oder mit zwei, drei Leuten nicht wirklich spielbar.
Ich möchte daher nachdrücklich vorschlagen, mehr Spielinhalte auch auf kleine Gruppen auszulegen und ebenfalls Einzelspieler zu berücksichtigen!
Hilfsmittel:
- Skalierte Gegner(mobs)
- NPC Gruppenmitglieder in Instanzen (PUGs können sehr frustrierend sein)
- Charakterwechsel außerhalb der Kämpfe in der Open World
(Wegpunkterkundung accountgebunden)
Der Charakterwechsel ermöglicht das Ausnutzen der Alleinstellungsmerkmale der Klassen/Völker und erlaubt ein Contentdesign ohne Balancebetrachtungen im PVE. Beispiel: ein Dieb kann die drei Ebenen im Nightmaretower ohne Zerg erreichen, während andere Klassen vlt. besser für Instanzen geeignet oder bevorzugt sind. Dieses Konzept macht auch all die hochgelevelten Charaktere sinnvoll. In Dungeons wird der Wechsel ja bereits vielfach genutzt.
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