Server Loyalität
Ich halte nicht viel davon, denn ich denke dieses Transferchaos im WvW (darauf sprichst Du doch an oder? ich spiele kein WvW, daher wirds mir nicht so deutlich was Du genau meinst) reguliert sich von alleine.
Soweit ich weiß werden diese Belohnungen doch danach vergeben, (a) wie aktiv man die Saison mitspielt und (b) wie gut der eigene Server abschneidet, wobei sich das auf das Abschneiden innerhalb einer festen Gruppe bezieht, die Server enthält, die der eigenen Spielstärke entsprechen.
Kleine Server werden schwächer abschneiden, aber auf Dauer dann auch nur gegen andere, kleinere Server spielen. Der Vorteil für die Leute, die auf den kleineren Servern bleiben ist allerdings, dass diese nicht drohen innerhalb von Warteschleifen zu verwesen..
Ich spiele ja schon länger kaum noch auf deutschen Servern und kann daher folgendes berichten: Die Spieler auf Seemannsrast oder Ödnis z.B. fluchen schon ziemlich rum, wegen dieser ständigen Wartezeiten im WvW. Mein Fazit ist daher folgendes:
Spieler, die auf einem schwächelnden Server verbleiben, sind nicht im Nachteil. Sie können innerhalb ihrer Gruppe durchaus Rang1 abschneiden und haben zudem den Vorteil, dass sie viel gezielter ihr Vorgehen planen und gestalten können. Sie sind eben nicht auf so einem Masse statt Klasse Server, wo Gilden Abends organisiert raiden wollen und schon 5 Stunden vorher im Gebiet sein müssen, da ansonsten nur die Hälfte der Mitglieder in ein Gebiet kommt.
Auf der anderen Seite ist es auch kein Vorteil, zu einem solchen Masse Server zu wechseln, denn diese Server spielen in ihrer Gruppe dann gegen Gegner, die eine ähnlich hohe Population vorweisen. Es ist also keine Garantie auf eine hohe Belohnung am Saisonende… Und zudem hat man dann durch einen solchen Wechsel wieder den angesprochenen Wartelistenfrust.
Zu guter Letzt muss man auch noch ansprechen, dass ein Wechsel zu weniger dicht besiedelten Servern deutlich günstiger ist, was die Transferkosten angeht und im Gegenzug ein Wechsel zu dicht besiedelten Servern ein extrem kostspieliges Unterfangen ist. Hier ist also durchaus schon ein ganz erheblicher Anreiz gegeben, von einem vollen auf einen leeren Server zu wechseln, wenn einen die langen Wartezeiten gegen den Strich gehen.
Ein kleines Fazit zum Schluss: Einen Loyalitätsbonus halte ich für überflüssig. Das auf eurem Server nur ein Scherbenhaufen zurückbleibt kann ein vorübergehender Zustand sein. Die Masse an Spielern ist für euer Abschneiden nicht entscheidend, denn die Autobalance der Gruppen wird dies mit der zeit schon Regeln. Macht einfach das beste aus der Situation. Es wird sich schon alles regeln!
Ich halte nicht viel davon, denn ich denke dieses Transferchaos im WvW (darauf sprichst Du doch an oder? ich spiele kein WvW, daher wirds mir nicht so deutlich was Du genau meinst) reguliert sich von alleine.
Soweit ich weiß werden diese Belohnungen doch danach vergeben, (a) wie aktiv man die Saison mitspielt und (b) wie gut der eigene Server abschneidet, wobei sich das auf das Abschneiden innerhalb einer festen Gruppe bezieht, die Server enthält, die der eigenen Spielstärke entsprechen.
Kleine Server werden schwächer abschneiden, aber auf Dauer dann auch nur gegen andere, kleinere Server spielen. Der Vorteil für die Leute, die auf den kleineren Servern bleiben ist allerdings, dass diese nicht drohen innerhalb von Warteschleifen zu verwesen..
Ich spiele ja schon länger kaum noch auf deutschen Servern und kann daher folgendes berichten: Die Spieler auf Seemannsrast oder Ödnis z.B. fluchen schon ziemlich rum, wegen dieser ständigen Wartezeiten im WvW. Mein Fazit ist daher folgendes:
Spieler, die auf einem schwächelnden Server verbleiben, sind nicht im Nachteil. Sie können innerhalb ihrer Gruppe durchaus Rang1 abschneiden und haben zudem den Vorteil, dass sie viel gezielter ihr Vorgehen planen und gestalten können. Sie sind eben nicht auf so einem Masse statt Klasse Server, wo Gilden Abends organisiert raiden wollen und schon 5 Stunden vorher im Gebiet sein müssen, da ansonsten nur die Hälfte der Mitglieder in ein Gebiet kommt.
Auf der anderen Seite ist es auch kein Vorteil, zu einem solchen Masse Server zu wechseln, denn diese Server spielen in ihrer Gruppe dann gegen Gegner, die eine ähnlich hohe Population vorweisen. Es ist also keine Garantie auf eine hohe Belohnung am Saisonende… Und zudem hat man dann durch einen solchen Wechsel wieder den angesprochenen Wartelistenfrust.
Zu guter Letzt muss man auch noch ansprechen, dass ein Wechsel zu weniger dicht besiedelten Servern deutlich günstiger ist, was die Transferkosten angeht und im Gegenzug ein Wechsel zu dicht besiedelten Servern ein extrem kostspieliges Unterfangen ist. Hier ist also durchaus schon ein ganz erheblicher Anreiz gegeben, von einem vollen auf einen leeren Server zu wechseln, wenn einen die langen Wartezeiten gegen den Strich gehen.
Ein kleines Fazit zum Schluss: Einen Loyalitätsbonus halte ich für überflüssig. Das auf eurem Server nur ein Scherbenhaufen zurückbleibt kann ein vorübergehender Zustand sein. Die Masse an Spielern ist für euer Abschneiden nicht entscheidend, denn die Autobalance der Gruppen wird dies mit der zeit schon Regeln. Macht einfach das beste aus der Situation. Es wird sich schon alles regeln!
solange transfers möglich sind, werden sich die server nie einpendeln und das haben sie auch noch nie .
ich bin dafür oder zumindest transfer stärker reguliert werden ( 3 wochen nach transfer kein wvw spielen möglich oder so)
[…] Auf der anderen Seite ist es auch kein Vorteil, zu einem solchen Masse Server zu wechseln, denn diese Server spielen in ihrer Gruppe dann gegen Gegner, die eine ähnlich hohe Population vorweisen. Es ist also keine Garantie auf eine hohe Belohnung am Saisonende… Und zudem hat man dann durch einen solchen Wechsel wieder den angesprochenen Wartelistenfrust. […]
Soweit ich gelesen habe, tritt in einer Saison jeder gegen jeden an. Die Dauer der Warteschlange ist doch auch zweitrangig. Ich warte gern ein paar Minuten, wenn ich dafür gewinne. Wenn ich ständig auf die Nase bekomme, ist mir egal, ob ich vorher in ’ner Warteliste stehe, oder nicht – ich gehe einfach nicht mehr ins WvW.
Finde so einen Bonus auch ganz nett – allerdings sollte der dann auch nicht maßlos übertrieben werden. ^^
krümelige Grüße
- farvel [Keks]
Funktion: Gildenleitung | Rekrutierung: Die Keks Mafia sucht Komplizen
Hier findest Du unsere Angebote zu Gilden-Missionen.
ich bin dafür oder zumindest transfer stärker reguliert werden ( 3 wochen nach transfer kein wvw spielen möglich oder so)
wurde bereits geändert. man ist eine KOMPLETTE saison an EINEN server im wvw gebunden.
und nein, soweit ich gehört habe tritt wohl nicht jeder gegen jeden an, sondern server vergleichbarer stärke gegeneinander (währe sonst ja wohl auch witzlos) ist ja aktuell auch schon so, dass nur etwa gleich starke server gegeneinander spielen. das werden sie sicherlich nicht ändern.
solange transfers möglich sind, werden sich die server nie einpendeln und das haben sie auch noch nie .
ich bin dafür oder zumindest transfer stärker reguliert werden ( 3 wochen nach transfer kein wvw spielen möglich oder so)
naja, bisher war es halt so, dass die Spieler von “schlechten” Servern weg sind, weil sie keine Lust mehr haben dort WvW zu spielen… und natürlich geht die Reise auf die “guten” Server…
wenn man die Transfers stoppt, dann ändert sich für die Server mit 200% Auslastung (es gibt da Server mit recht langen Warteschlangen) eigentlich fast nichts… die können sogar noch froh sein! Denn wenn da noch mehr aktive Spieler sind, haben alle noch längere Warteschlangen…
und für die ehemalige Heimat ändert sich auch nichts… wenn die Spieler keine Lust mehr auf ungleichmäßige Fights haben, dann spielen sie nicht mehr WvW oder sogar GW…
wenn du ne Sperre von 3 Wochen einbaust, ist das auch kein Hindernis… einfach den Transfer in der Urlaub legen, dann hat man 1-2 Wochen davon schon mal weg ohne es zu merken… oder Weihnachtszeit rum, da können viele durch Familienbesuche etc. auch nicht zocken… oder in den Sommer, da eh viele dann öfter rausgehen…
wenn man Server-Loyalität erreichen will, dann müsste man schon dafür sorgen, dass es viele Nachteile für den Wechsel auf eh schon überfüllte Server gibt…
z.B. weitere Begrenzung der Spieleranzahl…
1. es dürfen weiterhin max. soviele Spieler pro Server auf die Maps wie zuvor…
2. es dürfen immer mindestens 50 Spieler (pro Map) rein
3. man darf nur 120% der Masse des “kleinsten” Gegners auf eine Map bringen… (z.B.: haben die Gegner 85 und 100 Spieler auf der Karte, darf man selber nur 85*1,2=102 Spieler auf diese Karte bringen… (Regel 1 und 2 beachten!)
4. übersteigt die Anzahl der vorhandenen Spieler 150% der Masse des “kleinsten” Gegners, enden Portalnutzungen danach in Löwenstein… wegen der 85 Spieler in dem einen Team hätten die anderen Teams im oberen Beispiel so nach nem Zerg-Port noch max. 127 Spieler… würde die kleine Servergruppe auf 50 Spieler reduziert, könnten die anderen Server noch 75 Spieler behalten… aber es könnten keine Spieler nachrücken bis Regel 3 wieder erfüllt wird (dazu müsste der jeweilige Server die 60 Spieler unterschreiten)
Folgen:
überfüllte Server werden unattraktiv, denn wenn alle von den kleinen Servern verschwinden, werden dort die Warteschlangen noch länger, da weniger Platz im WvW ist…
auf “leeren” Servern hätte man immer einen Platz… kleine Schwankungen würden nicht viel ausmachen…
ob ein Server mit >100 Mann-Zerg pro Map rumlaufen kann, hängt dann auch vom Gegner ab… gut, tut ja nicht weh, da man keine Rep-Kosten hat… aber wenn man “alleine” gegen 100 spielt, dann nehmen das einige als Grund sich nen neuen Server zu suchen… zur Not wechseln die dann halt zu den Leuten, die ihnen gerade noch in den Hintern getreten haben…?!?
klar, das wäre ein harter Einschnitt und man müsste noch mit den Zahlen jonglieren (vielleicht ist es so zu hart, vielleicht nicht hart genug), aber falls das Liga-System nichts bringt, könnte man das ja mal testen?!?
Klassen: alle²
am Leveln: immer irgendwas
ich fände es schon toll, wenn Spieler für ihre Loyalität zu einem gewissen Server belohnt werden würden.
Das würde nämlich verhindern, das zu viele Spieler für gewisse anlässe andauernd zwischen allen möglichen anderen Servern hin und her guesten bzw. transferieren.
Ein Spieler, der jahrelang seinem Server treu blieb, nie irgendwoans hin geguestet ist oder transferiert ist, der drückt gegenüber dem Server doch eine gewisse Loyalität aus.
Was wäre verkehrt daran diese Loyalität irgendwie nicht auch zu belohnen, z.B. das je größer der “Loyalitätsfaktor” des Accounts ist, das mit ansteigendem Loyalitätsfaktor die Weltbonuseffekte für den Charakter einsteigen die man durch WvW erhält.
Das man ab einer gewissen Zeit Zugriff erhält auf Loyalitäts-Waffen/Rüstungs-Skins und Loyalitäts-Todesstöße. Beispiele:
Account ist 6 Monate ohne Guesting/Transfer auf Server X:
Aktiviert 5% höheren Bonus auf alle Weltenboni für den Account frei.
Account ist 1 Jahr ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Waffen-Set gegen Karma
Account ist 1,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Rüstungs-Sets gegen Karma
Account ist 2 Jahre ohne G/T auf Server X:
Freischaltung Loyalitäts-Todesstoß für den Account
Account ist 2,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den Account
Account ist 3 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Rückenteil-Skins gegen Karma für den Account
Account ist 3,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Erhält accountgebundenes Minipet was es nur über diesen Weg gibt
Account ist 4 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den Account
Account ist 4,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Charaktere haben vortan wenn sie Emotes benutzen eine “Aura”, vor allem beim Tanzen. (lässt zusätzlich eine Discokugel erscheinen – ach ja, GW1 Nostalgie)
Account ist 5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Auf eurem Server habt ihr keine Reperatur/Reisekosten mehr durch Wegpunkte
Das Einstellen von Dingen im Handelsposten kostet zudem 5% weniger Gebühren.
Account ist 5,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf zweites Waffen und Rüstungs-Set, sogenannte Ewigkeits-Waffen/Ewigkeits- Rüstungen mittels Karma für den Account
Account ist 6 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den Account
Account ist 6,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Alle Events und Aktivitäten auf eurem Server ausgeführt bringen fortan 10% größere Belohnungen und haben 10% größere Chance auf seltene/exotische/aufgestiegene Drops
Und so weiter, je länger man halt loyal auf einem Server verbleibt, ohne daran was zu ändern, desto bedeutungsvolerl werden alle 6 Monate die Belohnungen.
Sollte man Guesten oder Transferieren, resettet der Loyalitätsfaktor natürlich und man würde von Vorne anfangen, oder man könnte den Faktor mitübernhemen, müsste dann jedoch eine erhebliche Summe an Gold bzw. Gems zahlen, wenn man den Faktor auf den neuen Server übertragen möchte, welche pro halbjährlichne Bonus ansteigen würde, diese Übertragungsgebühr.
Nur so n paar Gedanken, die mir jetz durch den Kopf schossen, als ich den Thread-Titel las.
In gewisser Weise klingt es gut, die Patrioten der Server zu fördern (vielleicht, weil es mich selber zumindest beim Transfer betrifft)
Aber es ist aus vielen Gründen durchaus schwierig und kritisch zu sehen:
Das Gast-System ist sehr Sinnvoll, wenn man z.B. auf einem anderem Server eine Gildenmission mitmachen möchte, oder wenn man eine Instanz machen möchte, die aber auf dem eigenen Server noch freigekämpft werden muss usw.
Und das richtige Wechseln kostet ja mittlerweile Edelsteine. Somit wäre es ein doppelter “Verlust” für diejenigen, die Wechseln, wenn es nicht gefördert wird.
Da erkennt man aber auch die Ziellosigkeit des Vorschlages, denn das ist immerhin wieder eine weitere kleine Einnahmequelle mit dem Serverwechsel.
Dann ist es aber auch noch so, als ob man etwas ins Spiel einfügt, aber es fördert, wenn man es nicht benutzt.
Viel eher eine Art Spiel-Loyalität (weil der Großteil sowieso nicht wechselt), je nachdem, wie lange man das Spiel spielt…? Das geht erst recht nicht, weil die (relativ wenigen)Neulinge völlig benachteiligt wären bei diesem System.
also nun komm mal was hat denn bitte das guesten auf anderen Servern mit fehlender Loyalität des eigenem Servers zu tuhn???
allein das es ja immer wieder bugs gibt die es auf einem Server unmöglich macht etwas zu erledigen und einem so schon zwingt auf anderen Servern zu guesten
oder Tempel Monate lang umkämpft sind und es so unmöglich ist die Map zum erkunden abzuschließen…
ausserdem muss es ja nicht für jeden schei…Belohnungen geben und ganz nebenbei wer Transen will dem sind auch irgendwelche Belohnungen egal
ich bin vom ersten tag inclusive Frühstart auf dem selben Server und brauche dafür keine Belohnung
wtf..nur weil leute den server wechseln !?
wenn es mir auf meinen server keinen spaß mehr macht, was macht man dann?
richtig ich suche mir einen weg damit das Spiel wieder spaß macht und wenn die leute dafür nen server transen müssen, dann ist das halt so.
solange sie dann wieder spaß haben darf ihn das keiner übel nehmen.
Dagegen…
man brauch auch nicht für jeden Blödsinn ne Belohnung
Ich finde den Vorschlag gar nicht so Übel.Nitro dann gibts in GW 2 Massig Erfolge für noch grösseren Blödsinn.Hier steckt aber etwas gutes dahinter,den die Leute die Loyal zu einem Server halten,halten die Serverlandschaft aufrecht.
Aber das Gastsystem wüde ich rauslassen und nicht dazu zählen,nur ein kompletter Transfer.
(Zuletzt bearbeitet am von Carmela.8756)
ich fände es schon toll, wenn Spieler für ihre Loyalität zu einem gewissen Server belohnt werden würden.
Das würde nämlich verhindern, das zu viele Spieler für gewisse anlässe andauernd zwischen allen möglichen anderen Servern hin und her guesten bzw. transferieren.
Ein Spieler, der jahrelang seinem Server treu blieb, nie irgendwoans hin geguestet ist oder transferiert ist, der drückt gegenüber dem Server doch eine gewisse Loyalität aus.
Was wäre verkehrt daran diese Loyalität irgendwie nicht auch zu belohnen, z.B. das je größer der “Loyalitätsfaktor” des Accounts ist, das mit ansteigendem Loyalitätsfaktor die Weltbonuseffekte für den Charakter einsteigen die man durch WvW erhält.
Das man ab einer gewissen Zeit Zugriff erhält auf Loyalitäts-Waffen/Rüstungs-Skins und Loyalitäts-Todesstöße. Beispiele:
Account ist 6 Monate ohne Guesting/Transfer auf Server X:
Aktiviert 5% höheren Bonus auf alle Weltenboni für den Account frei.Account ist 1 Jahr ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Waffen-Set gegen KarmaAccount ist 1,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Rüstungs-Sets gegen KarmaAccount ist 2 Jahre ohne G/T auf Server X:
Freischaltung Loyalitäts-Todesstoß für den AccountAccount ist 2,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den AccountAccount ist 3 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf Loyalitäts-Rückenteil-Skins gegen Karma für den AccountAccount ist 3,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Erhält accountgebundenes Minipet was es nur über diesen Weg gibtAccount ist 4 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den AccountAccount ist 4,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Charaktere haben vortan wenn sie Emotes benutzen eine “Aura”, vor allem beim Tanzen. (lässt zusätzlich eine Discokugel erscheinen – ach ja, GW1 Nostalgie)Account ist 5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Auf eurem Server habt ihr keine Reperatur/Reisekosten mehr durch Wegpunkte
Das Einstellen von Dingen im Handelsposten kostet zudem 5% weniger Gebühren.Account ist 5,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Zugriff auf zweites Waffen und Rüstungs-Set, sogenannte Ewigkeits-Waffen/Ewigkeits- Rüstungen mittels Karma für den AccountAccount ist 6 Jahre ohne G/T auf Server X:
Weitere 5% Bonus auf alle Weltenboni für den AccountAccount ist 6,5 Jahre ohne G/T auf Server X:
Alle Events und Aktivitäten auf eurem Server ausgeführt bringen fortan 10% größere Belohnungen und haben 10% größere Chance auf seltene/exotische/aufgestiegene DropsUnd so weiter, je länger man halt loyal auf einem Server verbleibt, ohne daran was zu ändern, desto bedeutungsvolerl werden alle 6 Monate die Belohnungen.
Sollte man Guesten oder Transferieren, resettet der Loyalitätsfaktor natürlich und man würde von Vorne anfangen, oder man könnte den Faktor mitübernhemen, müsste dann jedoch eine erhebliche Summe an Gold bzw. Gems zahlen, wenn man den Faktor auf den neuen Server übertragen möchte, welche pro halbjährlichne Bonus ansteigen würde, diese Übertragungsgebühr.Nur so n paar Gedanken, die mir jetz durch den Kopf schossen, als ich den Thread-Titel las.
Aha also muss ich dann meinen Kumpeln sagen “sorry ich kann nicht mehr mit euch spielen beim guesten verlier ich die Loyalität”. Das ist einfach nur doof. Mit nem Transferreset kann ich leben aber guesting is fürs Zusammenspiel wichtig.
Außerdem würd ich die Belohnungen beim halbjährlichen System entweder deutlich abschwächen oder nur jährlich vergeben.
Kurzform: Loyalitätssystem ja, genau so nein!
Man muss auch nicht alles auf ne Goldwage legen…
Hab zum Schluss doch geschrieben, dass es nur ein paar Gedanken waren, die mir nebenbei beim Lesen des Threadtitels halt in den Kopf schossen… nenn es ne Schnapsidee wenn du willst …
ich hab mir also nicht ernsthaft darüber Gedanken gemacht, ob daran irgendwas Spieler an dem, was sie tun im Spiel beeinträchtigt …
Natürlich, jetzt nochmal etwas klarer und besonnener betrachtet, würd ich natürlich ebenfalls sagen, dass der Teil mit dem Guesting unsinnig ist und rausgestrichen werden müsste. Nur Transfers reicht vollkommen aus.
Lol, deutlich abschwächen .. dir ist schon im Klaren, dass die Hälfte der vorgeschlagenen Sachen nur kosmetischer Natur sind und die andere Hälfte rein allein das PvE/WvW betrifft, wo nichts abgeschwächt werden muss, um irgend eien Form von kompetitiven Balancing aufrecht zu erhalten, oder ??
Weltenboni sind das hier:
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Macht_der_Nebel
Nach 6 Jahren erst hätte man da einen Bonus von 20% zusammen, wenn man meinem Beispiel folgen täte.
Nach 6 Jahren konstant auf 1 Server spielen bekäme man also fix als Weltbonus solange man auf dem Server verbleibt
20% mehr Erfahrung aus Kills, wow, hat auch wirklich einen enorme Bedeutung …
20% höhere Chance auf Extra Exp beim Crafting ..wow.. siehe oben, enorm PvP relevant …
20% höhere Verteidigung gegen MONSTER, wiede,r extrem PvP relevant … hust
20% höhere Chance mal öfters nen Sammelknoten nutzen zu können, wieder nix relevantes fürs PvP, es vereinfacht nur minimal das Materialsammeln
20% mehr Lebenspunkte, für SPvP unrelevant, weil dort gelten Weltboni nicht und im WvW gilt sowieso Masse > Klasse
20% mehr Bonus Gold aus Kills, PvP unrelevant wie immer, wird kaum Einfluss haben aufs PvE, da man ohnehin nicht mit jedem Monster Kill auch Gold bekommt und das Gold von Monstern auch nicht grad die größten Summen sind, da ist Dungeon Speed Clearing zig mal effektiver
20% schnellere Ausdauererholung, im SPvP wieder unrelevant, im WvW wäre es das einzige alle Weltenboni, was gewissen Einfluss hätte, aber wirklich nur marginal
Loyalität drückt aus, dass man etwas oder einer Person gegenüber über/für eine lange Zeit treu bleibt. daher auch mein Ansatz alle 6 Monate über eine langen Zeitraum die Belohnugnen zu verteilen.
Jährlich wäre zu lange und wäre kein so großer Aneiz langfristig auf einem Server auch zu bleiben, wie als wenn die Belohnung in kürzeren Zeiträumen kämen, wodurch der Anreiz viel größer wäre auch über einen langen Zeitraum eines Lebenszyklusses eines Spiels wie GW2 auf ein und dem gleichen Server zu verbleiben und nicht eben Server Hopping zu betreiben
Ich wage zu bezweifeln, dass sehr viele Spieler überhaupt so loyal wären, um sich diese Belohnugnen zu verdienen erst einmal und wirklich über eine Zeit von 6 Jahren nie einen Transfer zu machen und GW2 in dieser Zeit noch Spiele, wenn man sieht, wieviele Leute bereits nach 1 Jahr das Handtuch werfen und komplett mit dem Spiel aufhören.
Wer so viel Loyalität zeigt und ein Spiel auch noch treu auf ein und dem selben gleichen Server zockt, wie nach Release des Spiels über ein halbes Jahrzehnt später, der hat denke ich auch sich als treuer Spieler eine angemessene Belohhnung für diese Loyalität dem Spiel und seinem Server gegenüber verdient und dabei spechen wir hier nur von optischen Gimmicks und Effekten, die absolut 0 Einfluss haben aufs kompetitive strukturierte PvP, sondern eben nur PvE und WvW und Letzteres nun wirklich nur sehr geringfügig.
Ein 30k HP Necro würde nach 6 Jahren im WvW dadurch auf 36k Hp anwachsen.
Das wäre umgerechnet gerade mal 1 harter kritischer Treffer mehr, den er dadurch einstecken könnte in einem 1v1… in der Masse geht das völlig unter, wenn man nachwievor vom Zerg überrollt wird … man liegt vielleicht ne Sekunde später im Gras.
GW1 hält sich seit nun 8 Jahren, ich gehe fest davon aus, das GW2 für mindestens genauso lange angesetzt wurde vom Lebenszyklus her, wenn nicht gar länger, die Spielwelt würdes auf jeden Fall hergeben …
Was wäre also verkehrt daran die langjährigen treuen Spieler für ihre Loyalität und Ausdauer zu belohnen mit etwas, was ihr Ansehen einzigartiger macht und ihren Spielkomfort minimal optimiert im PvE/WvW?
Gibt im echten Leben doch auch viele Beispiele an Treuerabatten ect. , wo die Loyalität des Kunden belohnt wird mit ansteigenden Belohnungen, je länger man treu und loyal irgendwo Kunde ist… wieso also nicht auch in GW2?
Also für mich wäre es definitiv n starker Anreiz dauerhaft das spiel zu zocken und kein Serverwechsel zu machen, wenn ich wüsste, ich kann dadurch für mich meine Situation auf meinem Server verbessern und für mich und meinen Account besondere Dinge freischalten, mit der man im Spiel seine Loyalität gegenüber anderen Spielern auch zeigen kann in Form von Waffen, Rüstungen, Todesstößen, Minipets ect.
muss sagen man hat es in der Saison sehr gemerkt das viele leute auf einmal weg waren, weil einfach sehr viele zu den sieger servern gewechselt sind
ich fänd es gut wen man wärend der Saison wechselt keine oder nur die mindeste belohnung bekommt, weil einfach das sinkende schiff verlassen für 2 kupfer mehr ist typisch gildwars und wer nicht wegen wvw wechselt den wird die belohnung eh nicht interressieren
und in der nächsten Saison wird das einfach nur noch schlimmer, ganz ehrlich wen sich da nichts ändert werde ich auch zur angündigung der Saison 2 vorher wechseln, wvw bleibt das selbe und bekommt einfach nur mehr dafür