Skill- und Runenbeschreibungen

Skill- und Runenbeschreibungen

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Posted by: Wiesl.4592

Wiesl.4592

Hallo Anet!
Ich hoffe dieser Thread wird von Euch kurz überflogen, denn über eine Rückmeldung würde ich mich sehr freuen!
Für alle Anderen sei vorher gesagt, dies ist kein Heulthread und ich bin mit dem Spiel eigentlich sehr zufrieden, doch gibt es v.a. eine Sache die mir sehr aufstößt!

Die Skill- und Traitbeschreibungen sind eigentlich in meinen Augen ein schlechter Scherz!
Was soll ich mit einer Traitbeschreibung anfangen, welche heißt:
“Verbündeter wird pro Segen geheilt”?!?!?!?

Um wieviel? und warum ich auch?

Das gleiche gilt für Runen, die extrem schwammig und ohne Zahlenwerte formuliert sind, warum?
Welche Werte steigen mit dem Level, welche Werte sind fix und v.a. welchen quantitativen Wert haben sie?
Ich kaufe mir doch keine Rune für 2g, nur um dann festzustellen, dass die Heilung nur 10hp darstellen! (natürlich ein extrembsp.)

Ein schönes Bsp. ist auch das Verbündeter.
Manchmal funktioniert ein gewisser Spell auch wenn ich alleine unterwegs bin, “ich quasi als mein eigener Verbündeter”, manchmal muss ein weitere NPC´s dabei sein, manchmal ein menschl. Spieler!
Warum so schwammig??

Mein Verbesserungsvorschlag:

*Genaue dynamische Zahlenwerte, welche Anzeigen um wieviel der Schaden erhöht wird, bzw. die Heilung erfolgt!
evtl. sogar mit Farbencodierung:
blau: steigt mit Level
rot: Ausrüstungs- bzw. Schadensabhängig
grün: Fixwert

*Genauere Angaben im Bezug auf “Verbündete” und “Pets”

*Generell weniger schwammige Aussagen

—> Ich denke es spricht nichts gegen eine genauere Angabe, denn es eröffnet Spielern neue Möglichkeiten, ihre Builds bzw. Gruppenzusammenstellung zu perfektionieren.

—> v.a. in einem kompetitiven PvP sollten doch gleiche Informationsstände bei den Konfliktparteien über die Rahmenbedingungen herrschen

—> es hätte keinen Nachteil für “Casual-Player”, denn der Schwierigkeitsgrad des Spiels würde nicht steigen, der Aufwand für Selbige auch nicht und es könnte genauso weitergespielt werden.

—> Nur für Spieler, welche sich gerne in die Spielmechanik eindenken und diese vertiefen wollen, hätte es nur Vorteile und würde eine völlig neue Ebene dieses Spiels auftun.

Es gibt für mich nur einen Grund, warum dies nicht von Beginn an eingeführt wurde:

Man wollte die Casual-Gamerschaft, welche immer größer wird, nicht als potentielle Kunden verlieren.
Der heutige Spieler will sich keinerlei weiteführende Gedanken machen und einfach drauflos zocken.
Genau in diese Richtung hat sich ja unser geliebtes GW entwickelt und wurde ein Casual-Gamer Spiel, v.a. im PvE Bereich!
Aber: es würde diesen Spielern nicht weh tun, wenn statt einer Aussage wie: “heilt”, da stehen würde: “heilt um 50hp”!

Hier auch meine letzte Bitte:
Nerft das Spiel nicht wie Diablo 3 zu Tode, und holt alles auf Kindergarten-Schwierigkeit!!
Ich habe das Spiel nun durch (persönl. Geschichte) und musste keine einzige Mission neu starten, oder mit einer anderen Skillung probieren. Alles ging mit einer Standardskillung wie durch Butter ohne Herausforderung.
Bitte macht nicht so weiter (AC expl. wurden ja schon generft, anstatt die folgenden herausfordernder zu machen)!!

Mit freundlichen Grüssen

Wiesl

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Posted by: Galrond.5972

Galrond.5972

Ich vermute mal, dass es beabsichtigt ist, dass man als Spieler nicht sonderlich viel Zahlenmaterial bekommt um zu verhindern, dass die Leute wieder DIE Skillung und DAS Equip finden, was das Optimum und insofern auch das Minimum darstellt.

Wobei die Tooltips wirklich etwas exakter sein könnten. Ich kenn den englischen Client jetzt nicht, evtl steht bei dem mehr und es ist nur ein Lokalisierungsproblem?

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Posted by: Wiesl.4592

Wiesl.4592

Nein, die meisten ind auch im englischen total dürftig!
Aber auch dein Argument verstehe ich nicht.
denkst du Anet ist es lieber, dass mündige Spieler auf Fanseiten oder eigene Excel-Tabellen ausweichen müssen, nur um zu wissen, ob sich 2g für die Rune oder 10 Skillpunkte in dem Traitbaum rechnen?
Bestes Bsp.:
Wächter 30er Trait: “Heilt euch für jeden Segen”, so soll ich jetzt wissen ob er sich rechnet??
Heilt er mich um 10k Punkte oder 100??? Ich muss es also testen, um dann wieder 3s zu zahlen, um es zurücksetzten zu lassen!!
Desweiteren sind wie geschrieben viele schwammige Ausdrücke dabei, die gar nichts mit Zahlenmaterial zu tun haben.
Aber an deinem Gedanken sehe ich, dass es Anet wahrscheinlich tatsächlich darum geht, Casual-Player nicht zu überfordern und v.a. den interessierten Spielern es möglichst schwer zu machen sich mit eigenen Gedanken einen Vorteil zu erspielen (wie schizophren in einem Spiel)…