Ich habe schon diverse Vorschläge für Skillverbesserungen/änderungen gelesen, möchte aber dennoch meinen vorschlag hier ebenfalls kundtun, besonders, weil dies scheinbar nicht nur mir unwohlsein bereitet, dass skills so schnell ein abgeschlossenes thema der char-progression sind.
Mein vorschlag wäre, die waffenspezifischen skills durch eine art fortschritt durch nutzung, ähnlich wie achievemts zu erweitern
gemeint ist damit, dass man mit längerer benutzung einer waffe(nkombi) ein achievement “levelt” und für jeden neuen rang, den man erreicht, bekommen 2 der waffenfertigkeiten einen alternativskill, bei 1 hand waffen teilt es sich jeweils auf, 1 für main- 1 für offhand
diese “achievements” bzw besser weapon mastery formuliert ( waffen expertise)
würde sich anhand des schadens und der tötungen orientieren:
fügt man mit einer waffe(nkombi) schaden zu, schreitet der vortschrittsbalken der expertise vorran, beispielsweise bis rang 1 benötigt man 10k mit dieser waffe zugefügten schaden und pro tötung gibt es 35 als bonus angerechnet
scalen könnte das wie folgt:
rang 1 -> 10k Schaden, 35 bonus pro tötung
rang 2 -> 145k schaden, 155 bonus pro tötung, mindest lvl 20
rang 3 -> 475k schaden, 330 bonus pro tötung, minlvl 50
rang 4 -> 1,37kk schaden, 750 bonus pro tötung, minlvl 80
es gelten nur gelbe oder rote gegner, weiße “gegner” nicht
gesammt 2kk schaden und lv 80 für alle expertisen einer waffe
bzgl den alternativskills nehme ich mal beim mesmer das großschwert als beispiel:
ich habe rang 1 der großschwertexpertise erreicht und bekomme für spiegelklinge und gedankenstich einen alternativskill
auswählbar über einen kleinen pfeil wie bei den skills 6-9 über dem waffenslot
beispielsweise:
alternative für gedankenstich wäre prinzipiell der gleiche skill von der reinen mechanik, aber nur 75% schaden und statt dessen fügt er jedem getroffenen ziel 5 sekunden lang blutung zu
die alternative für spiegelklinge trifft nur 1 ziel, aber fügt dafür neben schwäche auch noch kühle zu für 3 sekunden und der klon wird neben dem charakter, statt neben dem ziel beschworen
würde man dies auf alle 4 expertise-ränge hochrechnen käme man auf 8 alternative waffenfähigkeiten, bis auf den standardangriff haben also alle skills 2 alternativen
wechselbar natürlich nur außerhalb des kampfes
dies könnte man auch noch auf elites herleiten, sodass man auf lvl 30 eine weitere progression bekommt -> eliteprogression
je mehr man elites verwendet, desto mehr lvlt man allgemein die elite-expertise und bekommt zusätzliche, nur freispielbare elites (unabhängig davon, welchen man verwendet)
der mesmer, erneut als beispiel, könnte so auf elite-expertise stufe 4 einen trugbild-schützen beschwören, der das aktuelle ziel mit einem illusionären pfeil (physikalisches projektil) angreift, der in etwa 3/4 des schadens des illusionären schwertkämpfers zufügt, aber zusätzlich den gegner für 3 sekunden mit gift belegt, angriffsfrequent 5 sekunden, beschwörungszeit 3/4 sekunden und abklingzeit 60 sekunden, lebenspunkte gleich des schwertkämpfers
dieses prinzip ebenfalls auf die anderen klassen angewendet würde denke ich das problem, dass einige (oder gar viele) kritisieren, es gäbe zu wenige skills, besonders waffenskills, deutlich vermindern
zudem würden momentane waffen, die bevorzugt für beispielsweise dot builds verwendet werden auch für andere builds besser anpassbar sein sowie umgekehrt und es würde zT sicherlich auch diverse, weniger benutzte builds attraktiver machen
bin gespannt auf meinungen und/oder anregungen
Gruß