Traitbeschreibung und Kampflog
Dem stimme ich zu … ich weiß das z.B. meine “Meditationen” als Wächter mich selbst heilen wenn ich sie nutze aber um wieviel? Zumal ist das auch noch relativ unterschiedlich von Skill zu skill wie ich selbst schon gemerkt habe.
^^ darum finde ich auch das Skill noch detailreicher beschriftet werden müssen und auch halt die eigenschaften änderungen mich übernommen werden sollten.
Norn, Mensch, Sylvari, Charr und Asura Guardian Lv 80
[SoN] Shadow of the Night – Elonafels
Ich greife diesen Thread mal auf und schlage vor, im Kampflog mehr Auswahlmöglichkeiten per Einstellung anzubieten.
Anders als der TE würde ich aber auch andere Dinge integrieren, wie zum Beispiel den Schaden, den Trugbilder oder Pets verursachen. Um seine Klasse zu optimieren, sind solche Angaben ziemlich wichtig. Wer eher aus dem Bauch heraus spielt, kann die zusätzlichen Angaben einfach deaktiviert lassen.
Es würde mich mal interssieren, ob andere Spieler das auch so sehen.
Drakkar See
Auch ich schließe mich meinen Vorpostern an und spreche mich für eine Überarbeitung des Kampflogs aus.
Zum Beispiel könnte man es wie mit dem aktuellen Zustandsschaden anstellen und Symbole im Kampflog zulassen (der Übersicht zu liebe sollte man das vorher natürlich testen). Ausserdem ist mir aufgefallen das der Schaden an manchen Bossgegnern/Events nicht im Kampflog auftaucht, auch hier könnte man etwas nachbessern^^
Ebenso wird im Kampflog nicht direkt unterschieden ob man nun kritisch trifft oder normal…
Für mich persönlich würde auch ein Tool zur Analyse des vom Charakter und dessen Begleiter/Pets in Frage kommen das man eventuell in den Optionen einschalten könnte. Kann aber verstehen wenn sich Spieler gegen eine Schadensanalyse im Stile von einem DPS-Meter etc. aussprechen.
Traits gehören wirklich mal richtig beschrieben oder wenigstens richtig übersetzt!