Mal wieder viel zu schwer

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Das man selbst ein wenig denken muss Ist klar xD
Mir ging es primär um die, die mit voller tank Rüstung/skillung in die ini kommen..
Ich habe letzt in meiner Gruppe nach zerkern gesucht für TA…Antwort: ich erklaere deine Gruppe für tot.

Jeah xD

Ef Bi Ei [iC]

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Pinki Oo.5976

Pinki Oo.5976

Schwerer ist nicht automatisch besser, aber es fordert mehr.
Wenn du keine Herausforderungen schaffen willst, kann dich ja vielleicht Mc Donalds als Arbeitsgeber glücklich machen. Dies soll nicht gemein gedacht sein, das ist einfach so, wie du dich selbst darstellst.

Meiner Meinung sit der Dungeon genau richtig.
Ist nicht zu schwer, macht Spass und benötigt ein bisschen Hirn und Skill und Kommunikation um Ihn zu bewältigen.

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Sasuke.2573

Sasuke.2573

Ich finde das Zeitlimit am Ende total überflüssig. War eben zum ersten Mal drin mit einer recht guten Gruppe, wir sind ein paarmal gewhiped aber wir habens letztenendes geschafft und ich hatte meinen Spaß an dem Dungeon. Dann hatten wir am Ende diese Granaten gegen die Luftschiffe geworfen und plötzlich stand da als letztes Ziel das Finden der Äthertruhen, dadrunter der Timer, der langsam die letzten 5 Minuten runterzählte. Erstmal planlos dem riesigen Raum (da wo der Boss mit den kleinen Elektro-Feldern war) rumgelaufen, linke strg-Taste gedrückt gehalten zum hervorheben von Objekten aber irgendwie war da keine Truhe. Die Anderen fanden auch nix. Mal auf die Karte geguckt, wo die ja verzeichnet sind angeblich und zu den Punkten hingelaufen, da war aber auch nichts, laut Karte sollten die eine Ebene tiefer sein. Wir haben allerdings keine Möglichkeit gefunden uns da irgendwo in den Boden reinzubuggen.
Kurz vor Ende hatte dann doch noch einer von uns eine Truhe gefunden, weiß allerdings nicht wo, denn dann wars schon vorbei.
Weiß nicht wieso die Entwickler meinten die Spieler gerade am Ende des Dungeons nochmal ärgern zu müssen … ziemlich merkwürdige Design-Entscheidung jedenfalls.

Den Rest des Dungeons fand ich jedoch gelungen, abgesehen davon dass ich nicht verstanden habe was man in dem Raum mit den Elektro-Feldern überhaupt machen sollte, aber ok. Zu schwer finde ich ihn auch nicht, jedenfalls waren wir eine Random-Gruppe und wir sind recht gut durchgekommen (2 Stunden etwa)

(Zuletzt bearbeitet am von Sasuke.2573)

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Pinkay.3950

Pinkay.3950

Vor dem Uhrherz-Raum öffnet sich nach dem Kampf ein Durchgang, vorher ist er durch eine Energiebarriere blockiert. Im Verlauf dieses Ganges sind die 5 Kisten " versteckt ". Die stehen da übrigens auch noch nachdem die 10 Minuten abgelaufen sind.

Ich glaube sogar die 10 Minuten zählen nur für den Erfolg " Über allen Erwartungen " ( oder so ähnlich )

… und nur so nebenbei, der Inhalt von den Truhen ist nicht so besonders. Das man die nicht geschafft hat muss einen deswegen nicht wirklich ärgern.

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: JackFrost.1805

JackFrost.1805

es gibt sogar 2 wege runter einmal die tür vorm endbossraum und einmal nach dem endbossraum wenn man nach links läuft und nicht nach recht wo es zu den luftschiffen geht dort ist ein höhlen eingang

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Nemoen.3540

Nemoen.3540

Deswegen sollte es zwei oder mehr Schwierigkeitsgrade (ähnlich wie bei den Fraktalen) geben.

Man muss ja auch berücksichtigen, dass dieser Weg ein komplettes “2-Wochen-Update” darstellt.

Und genau da beschweren sich viele, wenn man das eben schon in 2 Stunden komplett durch hat.

soweit ich weiß, ist das erste Update im Monat immer vier Wochen für die lebendige Geschichte

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Pinki Oo.5976

Pinki Oo.5976

Also ich brauchte 4 Versuche um alle Achievements zu finishen :P
Der erste run ging 3 Stunden, da noch keiner die mechanics wusste.
Der letzte run ging geschätzte 40 min. Hatte alles geklappt im ersten Versuch, sogar ooze.

Daher ist es nicht wirklich möglich dies in 2 Stunden zu bewältigen, ausser natürlich du suchst guides und alle sind gute Spieler und halten sich an einen detaillierten guide.
Aber wer würde sich denn von einem guide helfen lasse macht doch gar keinen Spass haha.

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Naira Noctis.2510

Naira Noctis.2510

Hi,

also soooooo schwer ist das doch gar nicht. Wir haben es in der Gilde beim ersten Anlauf hinbekommen und irgendwie hat es Spaß gemacht das Ganze auszutüfteln. Es hat halt etwas Zeit gebraucht, so ca. 2,5 Std. aber es ging.

LG

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Mann Kann hier kaum noch was lesen Da übt einer ehrlich gemeint Kritik und anstatt mal über den eigenen Tellerrand hinweg zu sehen wird erst mal auf ihn eingekloppt.

Fakt ist es gibt Leute die haben Zeit und die Möglichkeiten Mechaniken zu verstehen.
Aber es gibt auch Menschen die nach Feierabend etwas Spielen wollen die mit den Spielen auch Älter geworden sind. SIE HABEN WENIGER ZEIT, ABER DENNOCH DAS RECHT AUF DAS ENTSPANNTE SPIELEN IHRES LIEBLINGS GAMES.

So und jetzt mal eins anstatt sich gegenseitig an die wand zu schreiben wäre es nur gut wenn es eine Community sein soll das man versucht alle glücklich zu machen. Dazu braucht man Vorschläge und nicht Ellen lange Threads.

So und die einzige logische Lösung ist wie es schon im alten GW1 war der Hard und Normal Mode bei Events und Dungeons, schon sollten alle glücklich sein(also hoffen das er bald kommt damit das alles ein ende hat).

So und nun würde ich mal im eigenen Interesse aller Vorschlagen das die Community derartiges geschlossen an ANet/NC-Soft her anträgt.

So und nun bitte ich darum das zu machen was ihr alle so gut könnt betitelt mich oder schreibt mich an die Wand. Stellt mein Inkompetenz klar und euer All wissen.

Fehler schenk ich euch allen …

PS:
Um Nichtwissen zu zerstören, muss man sich unaufhörlich in der Unterscheidung üben.

Computer Computer Computer ohhhhhh Button Button Buttton AAAAAA-Net WvW Beta Beta Beta

(Zuletzt bearbeitet am von Ulric Latirus.7265)

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

@Ulric Latirus Das was du schreibst stimmt voll und ganze und das wissen hier auch glaube ich alle im Topic, daran zweifel ich für meinen Teil auch nicht, aber der Ton macht die Musik.
Wenn du dieses Topic mit deinen Worten höflich, sachlich und intelligent begonnen hättest wäre so etwas hier nicht unbedingt entstanden. Wenn aber jemand wie der TE schreibt kann es nur so ausgehen.

Wenn man beim erstellen eines Topics mit Sarkasmus im Post beginnt sollte man sich gewiss darauf einlassen getrollt zu werden. Wenn man etwas schreibt was einen wichtig ist führt man dies präzise und sachlich aus, eigene Gedanken und Gefühle sollte man dabei auch möglichst auf einen hohen Niveau und nicht klagend beschreiben.

Man kann schreiben “Toll Anet, ich kann Guild Wars nicht mehr spielen weil alles viel zu schwer ist… Super, großes Kino” → man wird nicht ernst genommen oder man kann schreiben

“Hallo liebe Comunity, ich bin schon etwas älter und habe täglich einen anstrengenden Tag weswegen ich mich beim Spielen eher entspannen will, nachdem ich leider an TA gescheitert bin würde ich mich eine leichtere Version davon wünschen, weil ich diese nicht schaffen werde und keine Zeit habe sehr lange dafür zu üben. Vielleicht könnte man dies auch bei anderen Dingen umsetzen.

Da ich jedoch gern das Ende dieses Dungeons sehen würde wäre es freundlich wenn mich eine gute Gruppe mit nehmen würde, die den Dungeon sicher absolvieren kann

Grüße, Anubarak"

Ist das schwer? Tut das einen Weh?
Ich finde wenn man nicht freundlich ist sollte man auch keine Freundlichkeit vom Gegenüber erwarten, klingt hart ist aber nunmal so.

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Ich gebe auch Dir recht, aber bedenke evtl. hat er Garde, und es war nicht toll, und er hat Emotionen und er wollte schnell na ihr wisst schon …

;) in diesem sinne, gute Nacht

PS: Von mir gibt es auch Frust Threads, wo ich manchmal denke *h*t “erst runterkommen dann danken dann schreiben”, aber ich verzeihe jedem den es passiert ist nun mal oft so. Ich VERSUCHE den Content zu entnehmen … und dann zu schreiben …

Computer Computer Computer ohhhhhh Button Button Buttton AAAAAA-Net WvW Beta Beta Beta

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Ich sehe “Hardmodes” und ähnliches nach wie vor sehr kritisch.

1. Selbst wenn es die Com theoretisch nicht spalten sollte, wird es das. Wer 2 Jahre nach Einführung der “Hardmodes” theoretisch gut genug wäre um mitzukommen, würde nur in den allerwenigstens Fällen mitgenommen.
Schon jetzt wird sortiert, zwar eher in “Zerk” und “nichtZerk”, aber sortiert ist sortiert.

2. Auch wenn es nicht direkt den Anschein hat, aber mit der Zeit lernen die Spieler, auch die “schlechter spielenden”. Da ich inzwischen mein WoW Abo gekündigt habe und mich wieder auf GW2 konzentieren möchte. Denke ich das ich aus besagtem Spiel ein kleinen Beispiel zur Veranschaulichung hier posten darf.

Damals….also vor ungefähr 5 Jahren hat Blizzard beschlossen “Zugangsbeschränkungen” für damalige Raids abzuschaffen. Normal musste man Beispielsweiße erst ein paar heroische Instanzen machen um an den Schlüssel für Karazhan zu kommen.
Die nächstgrößeren/schwereren Raids musste man erstmal durchschaffen bevor in den damaligen “Endcontent” durfte. Man konnte also davon ausgehn, wer reinkam, konnte auch rein (vom Können her).
Nachdem dies abgeschafft wurde, wurde viel sotiert…nur erfahren usw usw. Wir kennen das aus GW2 ja nur zu gut.
Mit dem nächsten Addon entschied man sich dann Raids in 10er und 25er Schwierigkeitsgrade und Gruppengrößen zu unterscheiden. Um mehr Spieler anzusprechen.
Damit eben auch kleine familiäre “Casualgilden” den Content zeitnah sehen konnten.
Zu erstmal nichtschlecht. Aber obwohl es kaum einer aussprach merkte man den Faden nebengeschmack. “Epischer” Content war nichtmehr episch. Und 10er Raids galten als “noobraids”. Auch wenn sie nicht immer leichter waren.

Auch hier wieder eine Spaltung die für madiges Klima sorgte. Dachte sich Blizzard…ok dann bringen wir in Zukunft eben normale und heroische Raids raus, jeweils in der 10er und 25er Version.
Also bereits 4 Schwierigkeitsgrade. Und so bleib es eine Weile. Und ab hier wird auch die Lernkurve sichtbar. Denn der damalige 25er heroiccontent, war genausoschwer wie der gestrige 10er normalcontent.
Diese Aussage ist im übrigen von einem leitenden Blizzardmitarbeiter bestätigt. Das heißt die Leute die damals keine Chance hatten, machen diese Raids nun heute ohne es zu merken was das Schwierigkeitsgrad angeht.

Und dennoch, gibt es immernoch 4 Schwierigkeitsgrade. LFR (ein Tool das 25 Leute zusammensucht und automatisch in einen Raid stopft), ein Hirnlos Modus. Anders kann man es nicht ausdrücken. Ich glaube wenn ich meine Katze auf der Tastatur parken würde könnte ich nach 2 Stunden oder so meinen Loot trotzdem abhohlen.

Der neue “Flexraid”, ein Schlachtzug dessen Schwierigkeit sich der Spieleranzahl anpasst, von 10-25 Leuten. Ist die zweitleichteste Version, gedacht für kleine Gilden die halt niemand daheim lassen wollen. Im Prinzip nicht schlecht, aber immernoch….naja ich würde sagen FZ Style, da ist sterben leichter wie dort.

Dann den normalen Modus (10er und 25er), der dem damaligen HC Content entspricht, und schon etwas fordernder ist. Den sehn schon nicht alle.

Und heroisch (10er und 25er), der teilweiße echt schwert ist, zumindest die letzten Bosse (eine amerikanische Topgilde hat am ersten Abend als er freigeschaltet wurde 8 von 14 Bossen auf HC gelegt).

Nun könnte man meinen dass jeder bedient wäre und alle glücklich…ist aber imo Fehlanzeige. Egal wie man es macht, es passt nie. Egal wie leicht, wenn man die Leute mit Freelot/Erfolgspunkten lockt, kann es nicht leicht genug sein.

Und vor allem spaltet es die Com. Selbst die damaligen “Casuals” die HC Raider als Hartz 4 Empfänder bezeichnenten wenn sie einen guten Tag hatten. Schauen jetzt auf “LFR” Raid hinab. Mit diesen “noobs” will man sich nicht abgeben.
Teilweiße zurrecht, teilweiße aber auch unberechtigt. Der Flexraid wird wohl eher als zusätzliche Chance auf Loot missbraucht. Es gibt durchaus Gilden die den, ich sagte mal primär ernsthaft nutzen wie er gedacht war.
Aber “lfr” Raider die aufsteigen wollen geben sich damit nicht zufrieden, die wollen gleich normal oder sogar HC gehn….Es ist also eine Zwischenschicht die irgendwie von allen “gemieden” wird.
HC ist nach wie vor wenigen vorbehalten, dort gelten auch etwas andere Regeln. Aber man kann nicht behaupten dass sie in eine “Community” integriert sind.

Also von allen Seiten kommen Haarspaltereien und Keilereien, obwohl doch der Definition der meisten zufolge alle glücklich sein sollten. Sind “Hardmodes” also wirklich DIE Lösung wie sie immer dagestellt wird?

Ich denke nicht. Aber gerade in GW2 wo es fast keinen spielerischen Vorteil durch neue Ausrüstung gibt. Verstehe ich einfach nicht die fehlendeToleranz wenn es Wege geben würde, die kaum jemand hinbekommt. Auf der anderen Seite muss dann natürlich das Verständniss da sein warum manche/viele es nicht hinbekommen.

Es gibt eben durchaus Leute die Spaß daran haben Gruppen aufeinander abzustimmen und schwieriges zu meistern (dazu gehöre ich z.B.). Es gibt aber auch Leute die einfach Spaß daran haben z.B. an der Fluchküste zu farmen.
Das ist zwar nicht mein Fall, aber ich habe das Verstädniss für die wo daran Spaß haben.
Ebenso am gemütlichen Gildenabend mit Oma und Opa und fröhlichem durchspielen eines Verlieses mit, ich sagts jetzt mal sehr defensiv ausstaffierten Charakteren.
Das schnelles reagieren und ausweichen nicht für alle das richtige ist, ist nur logisch. Gut man könnte an dieser Stelle fragen warum dann GW2 und nicht ein anderes Spiel?
Allerdings sollten wir das lassen, die fehlende Itemspirale z.B. ist schon ein Topargument für jede Spielergruppe.

Es sollte aber eben auch das Gegenverständniss kommen. Einfach den eigenen Egoismus etwas zurrückstecken und verinnerlichen dass es nur ein Spiel ist. Indem eben manche Leute Spaß darin finden etwas schweres mit Freunden/Bekannten zu machen die ebenso ticken.

Aber dieses Grundverständniss, ist der Grundbaustein für eine gute Community. Und dieses Verständniss kann weder von Anet erzwungen werden. Noch helfen “Hardmodes” dort in irgendeiner Weise irgendjemand.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Zitat:
Hier heißt es vor allem eins. Hirn einsetzen.

Antwort:

Nun ja, mir dem Hirn im Sinne von Nachdenken hat es wenig zu tun. Eher mit Geduld und Übung. Wenn knackige Rätsel aller TSW enthalten wären, könnte man von Hirn sprechen, aber doch nicht wenn man unentwegt panisch ausweicht.

Das viele nicht üben möchten um Unterhalten zu werden ist eigentlich klar. Auch mir macht es keinen Spaß etwas mehrfach erleben zu müssen, weil man stirbt, das ist nur nervig.

Vielleicht wären unterschiedliche Schwierigkeitsgrade besser. Einen der ganz gemütlich von jeder Gruppe zu schaffen ist und einer, in dem die masochistisch veranlagten Spieler, Stunden mit dem sterben und erneutem Versuchen verbringen können.

Zitat:

Auch wenn es nicht direkt den Anschein hat, aber mit der Zeit lernen die Spieler, auch die “schlechter spielenden”.

Antwort:

Aber wer sagt denn, das diese Spieler überhaupt so etwas nutzloses, wie die perfekte Steuerung eines Computerspiel-Charakters überhaupt erlernen möchten?
Sie werden Rigoros dazu genötigt, wenn sie irgendwie Spaß haben möchten.

(Zuletzt bearbeitet am von Eyora.8196)

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Sehr schöner Post, aber worauf willst du hinaus?
Ich hätte gerne eine Herausforderung, und habe auch meine Freunde (die einen besser, die anderen schlechter), mit denen ich diese Dungeons machen würde.
Ich sehe niemanden schief an, weil er einzelnen Angriffe nicht ausweicht.
Trozdem hätte ich gerne eine Herausforderung, wo man 5 Spieler benötigt und nicht fast alles Solo machen kann.
Damit meine ich jetzt nicht künstlich auf 5 Leute angepassten Content (stellt 4 auf einen Schalter und der 5te löst aus), sondern eine wirkliche Herausforderung, wo mindestens 3-4 Personen etwas können müssen.

Das bietet GW2 aktuell nicht.

Da ist ne Raupe…

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Sehr schöner Post, aber worauf willst du hinaus?
Ich hätte gerne eine Herausforderung, und habe auch meine Freunde (die einen besser, die anderen schlechter), mit denen ich diese Dungeons machen würde.
Ich sehe niemanden schief an, weil er einzelnen Angriffe nicht ausweicht.
Trozdem hätte ich gerne eine Herausforderung, wo man 5 Spieler benötigt und nicht fast alles Solo machen kann.
Damit meine ich jetzt nicht künstlich auf 5 Leute angepassten Content (stellt 4 auf einen Schalter und der 5te löst aus), sondern eine wirkliche Herausforderung, wo mindestens 3-4 Personen etwas können müssen.

Das bietet GW2 aktuell nicht.

Schonmal Melandru melee versucht? Nein? Da hast du deine Herausforderung.
Schonmal Ashlym melee versucht auf 48? Nein? Da hast du deine Herausforderung
Schonmal fotm lvl 79 versucht ohne einen Wipe? (Nicht snowblind oder nur einzelne Feinde)? Sicher auch nicht, da hast du deine Herausforderung.

Und jetzt bekommst du 1000 Punkte wenn du sagst “das sind alles nur künstliche Herausforderungen die man sich selbst schafft”. Denn das bedeutet dann auch so viel wie “ich will unterhalten werden und bespaßt werden, will aber trotzdem noch den einfachsten Weg haben. Eigentlich auch ohne schwierigkeiten, aber das was ich mittlerweile hab ist zu leicht weil es machbar ist.”

Gw2 hat definitiv Herausforderungen, du verschließt nur die Augen davor und blockst es ab weil du es dann vielleicht nicht mehr schaffen würdest. Ich hab es schon häufiger gesagt… fast jeder der nach Herausforderungen schreit will eigentlich nur mehr Content aber keine Herausforderung haben, denn die gibt es genug aber man müsste sich dann ja eingestehen, dass man das Spiel doch nicht so sehr beherrscht wie man es glaubt. Also zieht man vor zu schreien wie einfach alles ist um die “Schuld” (ja doofes Wort aber mir fällt kein besseres ein) bei Anet zu suchen statt selbst nachzudenken.

Sylvana Miststorm – Revenant
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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Antwort:

Aber wer sagt denn, das diese Spieler überhaupt so etwas nutzloses, wie die perfekte Steuerung eines Computerspiel-Charakters überhaupt erlernen möchten?
Sie werden Rigoros dazu genötigt, wenn sie irgendwie Spaß haben möchten.

Nein ihr nötigt euch nur selbst, weil ihr meint unbedingt alles supereinfach auf dem Silbertablett zu bekommen ist euer Grundrecht.
Ich frage mich warum ihr überhaupt spielt, wenn es doch soviel gibt was ihr tun könnt in diesem Spiel. Warum muss unbedingt alles so leicht sein?
Und warum kann die Superleicht Fraktion nie akzeptieren dass es auch dort eine Gegenströmung gibt.
Die nichts anderes will als ebenfalls in Ruhe Spaß zu haben?

Ich frage mich manchmal, warum Leute die sogar zugeben bei oder für ein Spiel nichts lernen zu wollen, überhaupt spielen? Das soll kein Angriff sein, sondern eine berechtigte Frage.
Es gibt Brettspiele für die ganze Familie die mehr denken erfordern als viele Spiele. Und panisch ausweichen, ist übrigens der Hauptwipedgrund für viele Gruppen.

Für jemand der einfach nur abschalten und nichts lernen/denken möchte. Gibt es doch Fernsehen oder Bücher.
Das spielen selbst ist doch eine Interaktion, etwas das man aktiv tut, und immer wenn man etwas tut lernt man. Zumindest wenn man es zulässt.
Wann immer man in einem MMORPG in einer Gruppe spielt lässt man sich auf die Gruppe ein. Auf Mitspieler, man muss also immer irgendwie reagieren. Außer man macht es so leicht wie im “Katze auf die Tastatur legen” Modus.
Aber selbst dann, gibt es Leute die sich aufregen wenn einer von 14 Bossen eine Fähigkeit die allen ernstes jemand töten kann. Oder falls mal gewiped wird ist das geflame unerträglich, und Beschimpfungen und Anschuldigungen auf niedrigsten Nivue finden statt.

Es ist ein Teufelskreis, weil viele Leute selbst nicht merken dass es ihnen im Grunde um “Belohnungen” geht, oder es nich zugeben.

Und wenn sie diese nicht einfach bekommen ist, wird die Schuld bei anderen gesucht, den man selbst hat das Recht auf diese Belohnung, auch wenn man die von Entwicklern und Testern vorgegebene Bedingung nicht erfüllt.
Mir wird auch nicht ganz klar warum man dann an Spielspaß verlieren sollte?

Wenn man einmal beginnt es leichter zu machen, kann es niemals leicht genug sein. Und das ist kein Witz, und keine wirre Theorie eines nerdigen Gehirns.

Wenn man doch spielt um Spaß zu haben, was 99,9% der Spieler vorgeben. Warum wird immer nur dann “gemeckert” wenn man etwas nicht hinbekommt, und warum wird dann niemals zuerst nach Hilfe gefragt.
Sondern direkt angeprangert dass es viel zu schwer ist?

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Btw @Norjena: Klasse Beiträge heute
Du sprichst mir genau aus der Seele :>

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Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Btw @Norjena: Klasse Beiträge heute
Du sprichst mir genau aus der Seele :>

Danke, wobei wir dennoch teils unterschiedliche Meinungen haben. Z.B, Melandru Melee finde ich ist im Prinzip wirklich künstliche Schwierigkeit. Wenn man sie im Fernkampf langweilig halb afk machen kann.

Was jedoch nicht heißt dass mir so etwas nicht Spaß machen würde, oder es Content gäbe der wirklich so schwer wäre um überhaubt Schaffbar zu sein. Warscheinlich würde ich es dann nichtmal schaffen, aber ich würde es versuchen und mich nicht beschweren. Und falls ichs doch schaffe riesig freuen.

Auch hätte ich gern viel mehr Teamspiel, klar ihr habt gewisses Teamspiel in euren Gruppen.
Aber so richtiges abgesprochenes Teamspiel wohl er etwas seltener. Das gibt GW2 imo nicht wirklich her, ich denke nach wie vor. Wenn man ein Verlies das für eine 5 Spieler Gruppe (evtl sogar eingespielte wie es Explos sein sollten), alleine ohne Exploits schafft.
Hat der Entwickler irgendwie etwas versagt.
Klassen/Builds sollten schon zusammen agieren um etwas zu schaffen was einer alleine nie kann. Richtig genutzt ist der persöhnliche Schwierigkeitsgrad dann immernoch genausohoch, oder sogar noch wie höher wie derzeit.

Was ich jedoch z.B. als Herausforderung akzeptieren würde von deinen Beispielen wären die 79er Fraktale ohne Wipe. Ohne Wipe wo durchkommen ist definitv etwas was mir eher entgegenkommt.
Auch wenn mehr Schaden am fehlenden Zusammenspiel nichts ändern und ich manche Fraktale garnicht mag. Ist es vieleicht von Anet mit wenig Aufwand betriebener schwerer Content, aber es ist welcher.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

Sehr schöner Post, aber worauf willst du hinaus?
Ich hätte gerne eine Herausforderung, und habe auch meine Freunde (die einen besser, die anderen schlechter), mit denen ich diese Dungeons machen würde.
Ich sehe niemanden schief an, weil er einzelnen Angriffe nicht ausweicht.
Trozdem hätte ich gerne eine Herausforderung, wo man 5 Spieler benötigt und nicht fast alles Solo machen kann.
Damit meine ich jetzt nicht künstlich auf 5 Leute angepassten Content (stellt 4 auf einen Schalter und der 5te löst aus), sondern eine wirkliche Herausforderung, wo mindestens 3-4 Personen etwas können müssen.

Das bietet GW2 aktuell nicht.

Schonmal Melandru melee versucht? Nein? Da hast du deine Herausforderung.
Schonmal Ashlym melee versucht auf 48? Nein? Da hast du deine Herausforderung
Schonmal fotm lvl 79 versucht ohne einen Wipe? (Nicht snowblind oder nur einzelne Feinde)? Sicher auch nicht, da hast du deine Herausforderung.

Und jetzt bekommst du 1000 Punkte wenn du sagst “das sind alles nur künstliche Herausforderungen die man sich selbst schafft”. Denn das bedeutet dann auch so viel wie “ich will unterhalten werden und bespaßt werden, will aber trotzdem noch den einfachsten Weg haben. Eigentlich auch ohne schwierigkeiten, aber das was ich mittlerweile hab ist zu leicht weil es machbar ist.”

Gw2 hat definitiv Herausforderungen, du verschließt nur die Augen davor und blockst es ab weil du es dann vielleicht nicht mehr schaffen würdest. Ich hab es schon häufiger gesagt… fast jeder der nach Herausforderungen schreit will eigentlich nur mehr Content aber keine Herausforderung haben, denn die gibt es genug aber man müsste sich dann ja eingestehen, dass man das Spiel doch nicht so sehr beherrscht wie man es glaubt. Also zieht man vor zu schreien wie einfach alles ist um die “Schuld” (ja doofes Wort aber mir fällt kein besseres ein) bei Anet zu suchen statt selbst nachzudenken.

Ach, du mal wieder. Es ist also meine Aufgabe, mir selber künstlich den Content zu erschweren? Hast du bisher eine Instanz gesehen mit einigen Anständigen Encountern? (ausser die neue, die ist ein Schritt in die richtige Richtung).
Und komm mir nicht mit dem Teq solo Argument (du hast das nicht gemacht, aber einige andere – und die spreche ich auch an), denn dann werde ich gar nicht mehr mit dir diskutieren.

Ja, ich will neuen, anspruchsvollen Content. Die 2 Wochen updates liefern Content, das ist so weit korrekt. Mir würde aber auch alle 2-3 Monate ein ordentliches Update reichen, wo z.B. Klassenbalance kommt + “richtige” Bossencounter.
Willst du Beispiele?
In WoW findest du in fast jedem Raid anspruchvollere Bossencounter als hier.
Gibt auch eine Menge andere Games, aber ich will die hier jetzt nicht alle aufzählen.

Auf absurd hohe Fraktallevel kann ich verzichten, denn mehr schaden ist nicht schwer, es ist lediglich stupide.
Hast du z.B. Diablo 3 bei release gespielt? Auch Inferno Akt 3&4? Diese waren de fakto nicht schwer, das war entweder absolut einfach (4,5k Hp Magier inc), oder teilweise einfach unmöglich.
Wenn die Bossmechaniken auf Fraktal Stufe 79 anders sind als jene auf Stufe 39 (für mehr hatte ich bisher keine Lust, bin eher ein PvP-Spieler), dann will ich nichts gesagt haben.

Da ist ne Raupe…

(Zuletzt bearbeitet am von Lescansy.6174)

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Nein bossmechaniken bleiben gleich in fotm.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Sehr schöner Post, aber worauf willst du hinaus?
Ich hätte gerne eine Herausforderung, und habe auch meine Freunde (die einen besser, die anderen schlechter), mit denen ich diese Dungeons machen würde.
Ich sehe niemanden schief an, weil er einzelnen Angriffe nicht ausweicht.
Trozdem hätte ich gerne eine Herausforderung, wo man 5 Spieler benötigt und nicht fast alles Solo machen kann.
Damit meine ich jetzt nicht künstlich auf 5 Leute angepassten Content (stellt 4 auf einen Schalter und der 5te löst aus), sondern eine wirkliche Herausforderung, wo mindestens 3-4 Personen etwas können müssen.

Das bietet GW2 aktuell nicht.

Schonmal Melandru melee versucht? Nein? Da hast du deine Herausforderung.
Schonmal Ashlym melee versucht auf 48? Nein? Da hast du deine Herausforderung
Schonmal fotm lvl 79 versucht ohne einen Wipe? (Nicht snowblind oder nur einzelne Feinde)? Sicher auch nicht, da hast du deine Herausforderung.

Und jetzt bekommst du 1000 Punkte wenn du sagst “das sind alles nur künstliche Herausforderungen die man sich selbst schafft”. Denn das bedeutet dann auch so viel wie “ich will unterhalten werden und bespaßt werden, will aber trotzdem noch den einfachsten Weg haben. Eigentlich auch ohne schwierigkeiten, aber das was ich mittlerweile hab ist zu leicht weil es machbar ist.”

Gw2 hat definitiv Herausforderungen, du verschließt nur die Augen davor und blockst es ab weil du es dann vielleicht nicht mehr schaffen würdest. Ich hab es schon häufiger gesagt… fast jeder der nach Herausforderungen schreit will eigentlich nur mehr Content aber keine Herausforderung haben, denn die gibt es genug aber man müsste sich dann ja eingestehen, dass man das Spiel doch nicht so sehr beherrscht wie man es glaubt. Also zieht man vor zu schreien wie einfach alles ist um die “Schuld” (ja doofes Wort aber mir fällt kein besseres ein) bei Anet zu suchen statt selbst nachzudenken.

Ach, du mal wieder. Es ist also meine Aufgabe, mir selber künstlich den Content zu erschweren?

Nein ist es nicht, aber es ist deine Aufgabe das beste aus deinen Leben und den darin bestehenden Spaß zu machen. Du willst Spaß in gw2 haben, dann such ihn dir. Kein Spiel der Welt kann eine 100% Dauerunterhaltung für jeden Spieler bieten was auch völlig natürlich ist. Aber gw2 hat viele Dinge zu bieten die sehr herausfordernt sind, alle die wirkliche Herausforderung mögen wissen dies und schreiben deswegen hier nicht ins Forum sondern bewältigen diese. Alle die einfach nur Unterhalten werden wollen gehen ins Forum und rufen danach ohne auch nur im Traum daran zu denken sich zu verbessern.

Diablo hab ich durchgespielt auf der höchsten Schwierigkeit relativ am Anfang hatte aber dann keine Lust mehr darauf weil mir die Mechaniken nicht wirklich zugesagt haben. Wenn dir herum gehüpfe besser gefällt dann spiel doch einfach weiter WoW, ich mag diese ganzen Mechaniken nicht vor allem der neue Dungeon sagt mir rein gar nicht zu, aber das ist eher eine persönliche Meinung. Zugegeben mag ich die kompletten neuen Dungeon ab Flamme und Frost nicht sonderlich weil mir da viel zu sehr mit Umgebungseffekten gearbeitet wurde.

Ich finde du solltest einfach sagen was du wirklich willst. Du hättest gern andere/neue Dungeonmechaniken. Um den Schwierigkeitsgrad geht es dir glaube ich nicht so wirklich sondern eher darum mehr Spieleffekte zu bekommen. Wenn du ernsthaft etwas schweres suchst wirst du das nämlich finden… nur wird das dann vermutlich zu schwer für dich sein sonst hättest du es bereits gefunden. Ist nicht böse gemeint aber es stört mich einfach ungemein wenn Spieler nach Schwierigkeit schreien und dann sagen “nein, das zählt nicht, dies zählt nicht und jenes auch nicht weil….” nur weil sie es niemals überstehen würden. Gebt doch dann einfach zu, dass ihr einfach keine Lust darauf habt, aber gesteht es euch wenigstens ein

Wie gesagt mich stört definitiv nicht was du denkst oder vorziehst sondern nur wie du deine Wünsche ausdrückst und 2 Dinge durcheinander bringst

Sylvana Miststorm – Revenant
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(Zuletzt bearbeitet am von Anubarak.3012)

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Man man ihr entwickelt euch wirklich zwischenmenschlich nie weiter oder? Der eine wirft den anderen seine Ignoranz vor ohne zu merken das er selber ignorant argumentiert …

Der Tellerrand ist wichtig …

Womit ich ausdrücklich darum bitte mich mehrfach zu zitieren und und meine paar Zeilen in zwanzig ellenlange Threads auseinander zunehme die alle keine wirklich Inhalt haben.
Merk ihr es gar nicht das wenn man keinen Mittelweg findet dieser ganze quatsch den ihr hier veranstaltet nie ein Ende nimmt. Bei einigen hier bin ich mir nicht sicher ob sie schon mal was von GW1 gehört haben, bei den Argumentationen die sie an den Tag legen. Den dort liegt eine Lösung für diese Probleme wenn man sie sehen will … was ich mittlerweile bezweifel …

Computer Computer Computer ohhhhhh Button Button Buttton AAAAAA-Net WvW Beta Beta Beta

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Aber gw2 hat viele Dinge zu bieten die sehr herausfordernt sind, …

in einer Gruppe – Nein -
Die Tatsache einen 5 Spieler weg solo machen zu können beweist die fehlende schwierigkeit.

da man aber aus den gegeben mitteln versuchen muss das beste zu machen bleibt einem nichts anderes über als sich den Content künstlich zu erschweren.

zu der Aussage das diese Spieler nur Andere Mechaniken wollen, aber keine herausforderung wollen äußere Ich mich lieber nicht.

Ef Bi Ei [iC]

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Es gibt nen Hardmode.. der heißt Nahkampf statt Fernkampf bei gewissen Bossen. Selbst zu 5. ist das immernoch schwerer als alles andere.
Wenn du das als künstlich erschweren nennst weiß ich auch nicht weiter, wenn es dich so sehr stört warum hörst du dann nicht mit gw2 auf und suchst was schweres?

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Ich mache derweil sogut wie alles im Nahkampf.

Lupi immer sehr stark Gruppen abhängig, Ab und zu kommt auch mal nen mix daraus p1 range p2 melee p3 solala.

Und ich spiele gw2 nicht nur wegen der Schwierigkeit, Gilde/friends etc. hält einen auch.
Und man kann trotzdem Im Forum schwereren Content fordern.

Btw: melee als Hardmode zu bezeichnen…. Da grauts mir…Effektiver ja.

Ef Bi Ei [iC]

Mal wieder viel zu schwer

in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Zitat:
Wenn man doch spielt um Spaß zu haben, was 99,9% der Spieler vorgeben. Warum wird immer nur dann “gemeckert” wenn man etwas nicht hinbekommt, und warum wird dann niemals zuerst nach Hilfe gefragt.

Antwort:

Weil scheitern keinen Spaß macht.

Und was soll man denn als Hilfe Text schreiben?
Suche Gruppe, die mich durch zieht, damit ich die Geschichte erleben kann?

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

irgendwie sehr traurig und auch sehr aussagekräftig über manche spieler wenn statt nach tipps zu fragen über die grundsätzlichen Mechanik, nach guten gruppensetups oder hilfreichen skills das einzige was rauskommt “suche gruppe die mich durchzieht” ist. so kann das ja nichts werden.
und wenn dir scheitern keinen spass macht, bzw die grosse Freude wenn man eine Herausforderung überwindet nichts gibt, dann geh irgendwelche grawle open world klatschen (Vorsicht keine champs) denn dort ist das böse böse scheitern fast ausgeschlossen

ungläubig den kopf schüttel

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: Walhalla.5473

Walhalla.5473

Zitat:
Wenn man doch spielt um Spaß zu haben, was 99,9% der Spieler vorgeben. Warum wird immer nur dann “gemeckert” wenn man etwas nicht hinbekommt, und warum wird dann niemals zuerst nach Hilfe gefragt.

Antwort:

Weil scheitern keinen Spaß macht.

Und was soll man denn als Hilfe Text schreiben?
Suche Gruppe, die mich durch zieht, damit ich die Geschichte erleben kann?

Scheitern bei Content welches schwerer ist gehört dazu.
Und was man als Hilfetext schreiben soll? Ganz einfach. Situation beschreiben wo genau man Hilfe braucht, was euch immer killt usw. Und nicht sowas schreiben wie. “Wäh zu schwer, suckt doch alles” wie es unser Threadersteller gemacht hat. Man mag es kaum glauben aber hier im Forum gibt es genug die gerne Tipps geben oder sogar aktiv helfen den Content zu schaffen. Man muss nur vernünftig schreiben was los ist ohne gleich ausfallen zu werden, dann klappt es auch^^

Es gibt nen Hardmode.. der heißt Nahkampf statt Fernkampf bei gewissen Bossen. Selbst zu 5. ist das immernoch schwerer als alles andere.

Nun bei gewissen Bossen ist es schwieriger im Nahkampf als im Fernkampf ranzugehen. Aber Nahkampf mitunter als Hardmode zu bezeichnen ist schon irgendwie traurig. Wenn man es nötig hat sowas als Hardmode zu betrachten stimmt was mit dem Spiel nicht. Bei unglaublich vielen Bossen reicht es wenn man einen Finger für die Dodge Taste bereit hat und einfach Brainafk drauflos haut, andere sind von Natur aus Brainafk.
Ich hätte unglaublich gern herausfordende Bosse die mehr Aspekte des Kampfsystems beinhalten als das was wir bisher haben. Sowas wie bei der Molten Facility oder dem Ätherweg von ZG, das ist meiner Meinung nach ein Schritt in die richtige Richtung. Kein Brainafk kloppen mehr, mehr auf die Umgebung achten und gerade beim Clockheart Fight, Crowd Control ist endlich mal nützlich in einem Bossfight, selbst mit Defiant Buff.

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Hört doch langsam mal auf von euch auf andere zu schließen jeder ist nun mal anders und sieht es anders. Und zum Thema Hilfe ihr Helden ich war mit einer Random Gruppe drin die um Hilfe fragte beim erstellen. Das Ende vom Leid war, das die mir ist alles viel zu leicht Helden mit ihren Legendarys und Aufgestiegenen die Gruppe im Dungeon verlassen haben weil es ihn zu lange gedauert hat und zu schwer wurde.

Das sind WAHRSCHEINLICH ein GROßTEIL der Leute die hier auf schwächere Spieler verbal einschlagen.
Übrigens nur damit eins klar ist ich hab es mit den Leuten bis ende durchgezogen hat zwar etwas Rep. gekostet/Zeit (und ständig musste man neue suchen) aber sie haben es geschafft. Und nein an die KlugLiebscher hier es war eine Manuel Gruppe nicht LFG Tool also Deutsche GW2 Helden.
Und noch etwas, wenn ich all zu oft lese aber bitte mit Erfahrung dann weiß man doch sofort das die Leute die nach schweren Content schreien ehh Lieber unter sich bleiben und nicht helfen so wie sie hier tönen. Weil es nämlich wirklich schwer ist schwächeren zu helfen nämlich zu schwer.

PS: Lest mal mein Signatur und denkt dann mal nach …

Computer Computer Computer ohhhhhh Button Button Buttton AAAAAA-Net WvW Beta Beta Beta

(Zuletzt bearbeitet am von Ulric Latirus.7265)

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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Wie gesagt: macht Melandru im Nahkampf, den Imbued Shaman im Nahkampf oder Ashym im Nahkampf auf Stufe 79.
Um noch ne Motivation zuzugeben: wenn ihr letzteres schafft gibts 100g von mir, für Melandru gibts ebenfalls 100g. Auf auf, gogo, es ist doch leicht

Sylvana Miststorm – Revenant
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in Zwischenfall im Zwielicht

Posted by: Guffi.8246

Guffi.8246

Und noch etwas, wenn ich all zu oft lese aber bitte mit Erfahrung dann weiß man doch sofort das die Leute die nach schweren Content schreien ehh Lieber unter sich bleiben und nicht helfen so wie sie hier tönen. Weil es nämlich wirklich schwer ist schwächeren zu helfen nämlich zu schwer.

Das Problem sind meiner Meinung nach nicht die Spieler ohne Erfahrung sondern die Spieler ohne den Willen überhaupt zu kommunizieren oder zuzuhören. Es gibt genug Spieler die am Anfang der Ini ein “Hi” rauskriegen und dann nie wieder nen Ton von sich geben und beim 2. erfolglosen Versuch beim Boss ohne Kommentar die Gruppe verlassen. Da haben viele keinen Bock drauf und sagen einfach “exp only”. Ist den unerfahrenen aber lernwilligen Spielern gegenüber nicht fair aber irgendwie verständlich.

[Fuu]
Kodash

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Hast Du auch recht. Ich mag halt bloß nicht das so viele nach schwereren Inhalten schreien die in geschlossenen erfahrenen Gruppen/Gilden Spielen, aber für die anderen keine alternative mit durchdenken sondern so einseitig fordern.
und wenn ein lernwilliger im Forum sein Meinung kund tut, um etwas leichteren Content bittet keiner nur ansatzweise vernünftige Vorschläge bringt.
Oder noch besser den Spieler direkt im spiel anschreibt und sagt komm mit uns mit wir sind vier gute Spieler wir zeigen Dir es.
Wir sind hier alle mit unseren Ingame/Account namen drin anstatt Ellen lange Thread zu schreiben helfen und das Forum lieber nutzen um für ALLE gut Lösung zu entwickeln und an ANet anzutragen.

Ehrlich für mich wäre es bald sinnfrei in diesen Forum nach wirkliche guten Lösungen aus der Community zu suche, und sry weist warum weil es die Nadel im Heuhaufen ist.

NACHTRAG: Mir ist das ganze viel zu sehr ICH bezogen … das widerspricht dem Wort Community …

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(Zuletzt bearbeitet am von Ulric Latirus.7265)

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Posted by: Guffi.8246

Guffi.8246

und wenn ein lernwilliger im Forum sein Meinung kund tut, um etwas leichteren Content bittet keiner nur ansatzweise vernünftige Vorschläge bringt.

Haste dir den ersten Post mal durchgelesen? Das war so ziemlich alles außer “lernwilliger Spieler” und “bitten”.

Oder noch besser den Spieler direkt im spiel anschreibt und sagt komm mit uns mit wir sind vier gute Spieler wir zeigen Dir es.

Hier gilt wieder: Haste den ersten Post gelesen und würdest du denjenigen ernsthaft noch mit in ne Ini schleppen?

[Fuu]
Kodash

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Zudem stellt sich die Frage, was es hilft wenn diejenigen die es können einigen wenigen helfen?
Es ist ja nur ein Teil der überhaupt erst nach Hilfe fragt. Der TE, und gewisse Namen in diesem Thread sind die perfekten Beispiele.

Wenn jemand wirklich frägt, kann man mit konstruktiver Hilfe kommen, die dann denen hilft die hier lesen. Und zwar allen, das ist viel mehr wie einzelne Lernstunden.
Und die meisten hier im Forum sind zu ingamehilfen bereit, oder taten es sogar schon.

Und nun die Frage warum du davon nichts weißt? Ja rate mal, eben weil dann jedesmal nur einer Person geholfen ist und der Rest nichts davon mitgekommt.

Ich selbst wähle zb. über das lfg Tool meistens ganz normale Gruppen aus, wo nichts spezifisch drinsteht. Sobald ich lese “Speedrun/Zerkwar/exp only.” trete ich meistens garnicht bei.
Und das obwohl ich sogar “Zerkwar” spiele, und das schon lange (und aus Spaß, nicht weils “OP” ist), also noch lange bevor es via FZ farmen zum Unwort der Woche wurde.
Das heißt all deine letzlich inhaltslosen Anschuldigen (ich denke durchaus das ich unter anderem gemeint bin da meine Posts hier mit die längsten sind) betreffen mich also nichtmal.

Weil ich fast ausschließlich in “Ottonormal” Gruppen unterwegs bin.
Was du über GW1 meinst….war es dort besser? Kurz nach Nightfall war da oft schon wenig los im Vergleich zu früher. Eye of the North…die allermeisten Gebiete waren dort schon praktisch tod. Feuerinseln mit ner nicht NPC Gruppe? Not gonna happen.

Es wurde entweder viel mit NPCs gemacht weil man keine Lust auf Spieler hatte, und oft wurde gefrotztelt dass man insbesondere Helden besser “trainieren” konnte als die meisten Spieler….spricht natürlich für eine tolle Community.
Hardmods….“Poste Build, LoL Skill XYZ NICHT dabei? L2P>Kick”…..ja damals war natürlich alles besser.

Einseitiges spielen in GW2 Buildvielfalt in GW1? Wie hat man damals Tiefe Speedruns gemacht, 1 Kriegertank und 7 Eisige Venen Nekros?
Ja GW2 kann sich weiterentwickeln und sollte es auch. Vieleicht über Hardmodes, aber eventuell sind die sogar mit “schuldig” an dem was man derzeit überall sieht.
Man unterteilt die Leute in “HC Spieler” und “NHC Spieler” ist das etwa in irgendeiner weiße besser als z.B. mal Content den mancLiebscheen erst nach einer gewissen Zeit “clear” haben?

Wie gesagt, helfen tun hier die meisten, aber schau dir doch mal die das Thema bezogenen Threads an. Und such gründlich, mal schauen wieviele du findest wo wirklich nach Hilfe gefragt wird. Es gibt sie ja, aber es dürften mit hoher Warscheinlichkeit eher die Minderheit sein.

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Hört doch langsam mal auf von euch auf andere zu schließen jeder ist nun mal anders und sieht es anders. Und zum Thema Hilfe ihr Helden ich war mit einer Random Gruppe drin die um Hilfe fragte beim erstellen. Das Ende vom Leid war, das die mir ist alles viel zu leicht Helden mit ihren Legendarys und Aufgestiegenen die Gruppe im Dungeon verlassen haben weil es ihn zu lange gedauert hat und zu schwer wurde.

Das sind WAHRSCHEINLICH ein GROßTEIL der Leute die hier auf schwächere Spieler verbal einschlagen.
Übrigens nur damit eins klar ist ich hab es mit den Leuten bis ende durchgezogen hat zwar etwas Rep. gekostet/Zeit (und ständig musste man neue suchen) aber sie haben es geschafft. Und nein an die KlugLiebscher hier es war eine Manuel Gruppe nicht LFG Tool also Deutsche GW2 Helden.
Und noch etwas, wenn ich all zu oft lese aber bitte mit Erfahrung dann weiß man doch sofort das die Leute die nach schweren Content schreien ehh Lieber unter sich bleiben und nicht helfen so wie sie hier tönen. Weil es nämlich wirklich schwer ist schwächeren zu helfen nämlich zu schwer.

PS: Lest mal mein Signatur und denkt dann mal nach …

sry du schmeisst da jetzt aber 2 völlig verschiedene Sachen in einen topf. mich stört das ständige gruppen leaven bei ersten whipe von vielen auch, aber das neue lfg tool bietet da ne tolle abhilfe. wir schreiben jetzt einfach immer bei der gruppensuche gechillter run und kein skippen rein und schon kriegt man recht schnell entspannte leute. da gibt’s dann sogar viele die freuen sich drüber das sie in ac mal kohler machen dürfen. man sollte nicht nur fordern sondern fördern und auch ein bisschen Eigeninitiative zeigen denn es gibt genug spieler im spiel die geduld haben, gern mal den erklärbär machen und denen das ganze schnell schnell auch zum hals raushängt, allerdings muss man diese auch ansprechen und nicht warten bis man von ihnen zur ini getragen wird.
allerdings bin ich mir recht sicher das gerade viele derer die hier im Forum mimimi machen ausgerechnet die sind die nach dem zweiten whipe aufgeben und wortlos leaven, denn von dem wille an sich zu arbeiten und eine Herausforderung zu überwinden seh ich hier gar nichts, eher die Einstellung das egal wie Liebsche ich bin jeder Content im spätestens zweiten versuch machbar sein muss. nicht umsonst hat hier noch keiner dieser leute geschrieben wo denn nun der schuh drückt so das man schon den eindruck kriegen kann das weder hilfe noch verbessern eine Option sind

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

@Norjena

Es hilft den so lernen die Leute zu kommunizieren und lernen das es ihnen weiter hilft.

Sicher hatte GW1 schwächen aber hier wo es keine NPC mehr gibt die man mit seinen eigenen Skills die man nutzt füttert sollte man die Sachen auch anders bewerten (allein mdas macht es für viele schwer Du weisst was ich meine), was ich auch durchaus mache.

Die Leute unterteilen sich selber … mehr will ich dazu mal nicht sagen …

Hard Mode kann aber auch ein Option sein die einige der wie nennt man sie noch ich mag es gar nicht schreiben gut “mimimi” Posts vermeidet weil dann auch ein schwache Gruppe ihr ding machen könnte, und ihre Pünktchen bekommen könnte.

Ich Persönlich bin davon überzeugt das unser netter Thread Ersteller mit Sicherheit nicht zu der Gattung der fragenden gehört.
Den sehr Aktiv zeigt er sich im Thema nicht.

Nennt man das Selektion Leuten die nicht in der Lage sind die zähne auseinander zu bekommen, nicht zu helfen. Ist schwer zu sagen würde das gern mal an eine Exempel aus dem Reallife auswerten, aber besser nicht. Eigentlich wäre es cool wenn man diesen Leuten auf normale weise zeigt das es hilft in normalen Ton zu fragen, aber sicher ist der Aufwand nicht wert

@BammBamm

Nein mach ich nicht glaube mir, aber egal

Zum LFG Tool ehhmmm sry das ist für mich nett aber auch fehlerhaft das weißt Du ja.
Den über diese Tool kommen oftmals genau diese Gruppen zu Stande wo nicht nur “mimimi” Spieler leaven …
Es gibt da ein ein kleines Problem in unserem netten Europa sind nicht alle des Englischen mächtig …

Du ich helfe auch wo ich kann aber und sicher manchmal nervt es immer wieder das selbe im Chat zu schreiben. Aber dennoch ermutig mich die Freuden wenn man die Leute doch auf dem TS3 bekommt und dann am ende den Satz hört ja so ist das ja gar nicht so schlimm hätte ich das mal früher gewusst.

Und danke Leute das ihr mich auch noch dazu bringt ellenlange Threads zu schreiben die es nicht besser machen, und die vollkommen inhaltslos sind.

Lange rede kurzer sinn für den einen ist es zu schwer der andere sagt es ist zu leicht der nächste sagt er könnte es mit mehr Zeit. Und was kann man in stich punkten beschrieben tun damit alle glücklich sind, was wäre eine mögliche Lösung aus eurer Sicht.

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Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

@BammBamm

Zum LFG Tool ehhmmm sry das ist für mich nett aber auch fehlerhaft das weißt Du ja.
Den über diese Tool kommen oftmals genau diese Gruppen zu Stande wo nicht nur “mimimi” Spieler leaven …
Es gibt da ein ein kleines Problem in unserem netten Europa sind nicht alle des Englischen mächtig …

sry aber man kann in die gruppensuche auch Germans only zb reinschreiben, man muss nur die Möglichkeiten nutzen. selbst wenn man nur ein paar worte auf deutsch reinschreibt sind 75% der spieler die die gruppe joinen ebenfalls deutsch, also keine Probleme herbeireden wo keine sind

Lange rede kurzer sinn für den einen ist es zu schwer der andere sagt es ist zu leicht der nächste sagt er könnte es mit mehr Zeit. Und was kann man in stich punkten beschrieben tun damit alle glücklich sind, was wäre eine mögliche Lösung aus eurer Sicht.

üben oder nicht erwarten das man jeden Content brainafk spielen kann. das bedeutet natürlich nicht das jede art von Content nun auf leute die inis solo spielen können balanced werden soll, aber ab und zu was knackiges ist doch ok. anet hat denke ich ne ziemlich genaue Vorstellung was sie den spielern zumuten können, da diese immer besser werden (zumindest sollten sie das nach einem jahr)wird jetzt auch der Schwierigkeitsgrad langsam aber sicher angehoben und mechaniken eingebaut die das runterzergen und jede bossmechanik ad absurdum führen aushebeln.
ich mein wo soll das enden, nerft die jumping puzzles das ich als bewegungslegastheniker auch alle machen kann? nerft zergs im wvwvw weil ich lieber alleine rumlaufe und gegen nen zerg chancenlos bin? sry ein multiplayer spiel orientiert sich an der masse, und wenn man weit unterdurchschnittlich ist ohne den wille sich zu verbessern wird einem halt Content auch versperrt bleiben, wenn man überdurchschnittlich ist wird man sich seine Herausforderungen wohl selber konstruieren müssen. Tatsache ist jedoch das im Moment 90% des spiels auch für unterdurchschnittliche spieler schaffbar sind während wirklich harte Herausforderungen sich auf hohe fraktale beschränken.

Mal wieder viel zu schwer

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Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

sry aber man kann in die gruppensuche auch Germans only zb reinschreiben, man muss nur die Möglichkeiten nutzen. selbst wenn man nur ein paar worte auf deutsch reinschreibt sind 75% der spieler die die gruppe joinen ebenfalls deutsch, also keine Probleme herbeireden wo keine sind

Dann bringe ich mal eben ein Beispiel: Gestern Zwielichtgarten, Ätherklingenweg. 4 Gildies und der fünfte Platz war leer. Da sich sowohl in Löwenstein, als auch im Caledon-Wald kein weiterer Spieler finden lassen wollte, sind wir notgedrungen dazu übergegangen, über das lfg-Tool zu suchen.

Kandidat Nr 1 : Öffnet die Ini, kaum dass er in der Gruppe ist. Trotz Bedenken gehen wir mit rein. Erste Hürde: Schleim-Raum. Er steht doof in der Gegend rum und verhindert, dass wir den Raum lösen können, indem er die Lavaelementare schön auf den Wegen hält, die man mit dem Schleim langmüsste. Nach dem dritten gescheiterten Versuch lassen wir ihn einfach sterben und wollen das ganze zu viert lösen – denkste, kaum dass er am Boden liegt, leavt er und schließt für uns damit auch die Instanz. (“No english”)

Kandidat Nr 2 : Weiser geworden gehen wir nun zu viert erst rein und schreiben hinterher mit in die Beschreibung, dass wir deutschsprachige Mitstreiter suchen. Schnell einer drin, der erst afk rumsteht und auf nichts reagiert, dann stirbt und prompt wieder weg ist. Vermutung: Kein Deutscher… da aber kein Wort geschrieben wurde, keine Tatsache.

Kandidat Nr 3 : Nach nur einer Sekunde nach Einstellen der Gruppensuche (immer noch auf deutsch mit dem Verweis, dass wir gleichsprachige Leute brauchen) haben wir den nächsten Spieler in der Gruppe. Auf die Frage, ob er denn wirklich auch deutsch kann, kommt eine Antwort auf englisch, dass er kein Deutsch verstehe. Nein, keine Lust jetzt, ihm auf englisch was zu erzählen, wenn 50% unserer Gruppe kein Englisch kann.

Kandidat Nr 4 : Hey, zumindest endlich von nem deutschen Server, kann ja nur noch besser werden. Noch dazu, da er meint, es sei ja kein TS vonnöten, weil der Weg eh “easy” sei. Nun gut, ich mag TS zwar grundsätzlich, da dadurch ein plötzliches Leaven etwas mehr Überwindung kostet, aber egal, versuchen wirs. Ein plötzlicher Wipe auf dem Weg zu den Schleimen kann ja mal vorkommen, wenn einige in der Gruppe den Weg noch nie gelaufen sind und versehentlich mehr mobs ziehen, als notwendig gewesen wäre, deshalb aber ohne Kommentar offline gehen und auch nach mehreren Minuten nicht zurückkehren (DC könnte ja möglich sein) finde ich nun wirklich nicht toll.

Schlussendlich hat sich doch noch ein Freund von uns erbarmt und so konnten wir die Instanz samt komplettem Erfolgs-Run für unsere Neueinsteiger mehr oder weniger auf Anhieb und in kurzer Zeit durchziehen. Diese Dreiviertelstunde mit den LFG-Kandidaten hat mir jedoch den letzten Nerv geraubt, so dass ich in nächster Zeit keine richtige Lust mehr habe, das Ding zu benutzen.

BTT: Der Weg selbst ist nicht schwer, aber mit den Leuten, die man dafür findet, teilweise dermaßen nervenaufreibend bis unmöglich, dass ich alle verstehe, die das Gefühl haben, es nicht hinzukriegen. Ich kann nur den Tipp geben: Sucht euch Gildenmitglieder / Freunde, von denen ihr wisst, dass sie ihre Chars beherrschen, sich mit euch möglicherweise auch im Teamspeak zusammensetzen und helfen können, und lasst euch Zeit. Der erste Run hat bei uns auch 3h gedauert, inzwischen (wenn nicht so was wie gestern vorkommt) schaffen wir ihn teilweise in 45 min bis 1,5h, je nachdem wie viele Neue dabei sind.

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Posted by: blume.4298

blume.4298

Also ich muss sagen, ich nutze das GruppenTool zur Zeit jeden Tag, da ich nur eine Zwei-Mann-Gilde habe und auch sonst Einzelgänger bin, und ich bin sehr zufrieden damit.
Allerdings spreche (und schreibe) ich fliessend englisch.

“Das ist empfindliches Gerät, und Euer einziges Werkzeug ist ein Hammer.”

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Posted by: Danny.3825

Danny.3825

Das lfg ist Klasse xD
Ebenfalls gestern für den neuen TA weg gesucht
Only Exp
Inv sich lvl 60nekro …. Kick
Inv sich lvl 80 mesmer 1k anet Punkte….Keine antwort Auf die Frage ob er den weg kennt…kick
Danach ein guard 1,7k anet Punkte, eh genervt Wollen los – denk ixh mir als ich ihn sah wtf Was ein GS – ping mal bitte lvl 78 Grün ….kick

bei allen Spielern unter 2K Anet punkten tue ich mich eh schwer, aber….Kopf->Tisch

Man kann Anet keinen Vorwurf machen, ich hab meinen Spaß bei der Suche

Edit: Suche überwiegend englische spieler, die heulen gefühlt weniger

Ef Bi Ei [iC]

(Zuletzt bearbeitet am von Danny.3825)

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Also ich muss sagen, ich nutze das GruppenTool zur Zeit jeden Tag, da ich nur eine Zwei-Mann-Gilde habe und auch sonst Einzelgänger bin, und ich bin sehr zufrieden damit.
Allerdings spreche (und schreibe) ich fliessend englisch.

deckt sich auch mit meiner Erfahrung, das spieler die nur super roxxors suchen auch öfters mal spieler reinkriegen die nicht geeignet sind versteh ich ja noch, aber das ausgerechnet die spieler die scheinbar auch in der ini nicht wirklich frustresistent sind auch noch vom lfg tool getrollt werden ist wohl ein fall für galileo mystery ich hatte seit Einführung des lfg Tools noch nicht einmal einen drin der afk rumstand

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Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Und was man als Hilfetext schreiben soll? Ganz einfach. Situation beschreiben wo genau man Hilfe braucht, was euch immer killt usw. Und nicht sowas schreiben wie. “Wäh zu schwer, suckt doch alles” wie es unser Threadersteller gemacht hat. Man mag es kaum glauben aber hier im Forum gibt es genug die gerne Tipps geben oder sogar aktiv helfen den Content zu schaffen. Man muss nur vernünftig schreiben was los ist ohne gleich ausfallen zu werden, dann klappt es auch^^

Findest du nicht auch, das das ganze ein zu großer Aufwand ist, um weiter zu kommen. Bevor ich das alles erklärt habe und die Lösungen umgesetzt habe, da gibt man das ganze doch lieber auf, was schade wäre.

Darüber hinaus sag ich ja nicht das alles Leicht sein soll, sondern, das es einen leichten und einen schweren Modus geben sollte.
Die einen können gemütlich spielen und die anderen können sich im schweren Modus gegenseitig helfen und tipps geben.

Das wäre doch nur gut für alle.

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Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

also kurz zu beschreiben wo man Probleme hat ist zuviel aufwand aber anet soll mal eben 2 verschiedene Modi programmieren (mit hp und schaden runtersetzen wäre es im neuen weg nicht getan)? ernsthaft jetzt? das wäre nicht gut für alle sondern in erster Linie nur für faule

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Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

also kurz zu beschreiben wo man Probleme hat ist zuviel aufwand aber anet soll mal eben 2 verschiedene Modi programmieren (mit hp und schaden runtersetzen wäre es im neuen weg nicht getan)? ernsthaft jetzt? das wäre nicht gut für alle sondern in erster Linie nur für faule

Ich denke das Skallierungssystem arbeitet bereits in GW2. Das könnte man doch anpassen.

Außerdem ist es ArenaNets Aufgabe die Kunden zu unterhalten. Warum sollte ich in meiner Freizeit, beim Computerspielen fleißig sein? Ich will mich doch entspannen und nicht arbeiten.

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

Richtig den GuildWars ist auch immer ein Spiel gewesen wo man Landschaften und andere dinge genießen konnte. Und richtig es sollte ein klein wenig von ANet gemacht werden. Also HM/NM finde ich immer noch besser als wenn sie den gesamten Content leichter machen würden. Das wäre schrecklich, und ja man teil die Spiele Gemeinschaft, zeitweise. Warum, ist doch klar wenn es mir zu leicht wird spiel ich HM. In GW1 bin ich 3 Jahre nach Veröffentlichung angefangen (gefühlt weiß es nicht mehr genau). Und als erstes hab ich mich so Durchgeboxt. Nachdem ich genug Erfahrung und Ausrüstung hatte spielte ich dann einfach alles im HM.

Und ein ganz wichtiges Wort was gefallen ist nämlich Freizeit, ja es gibt Spieler die wollen auch mal ab und an BrainAFK spielen (und das entspannt), und das finde ich nicht verwerflich … den nicht jeder ist permanent geil auf neue Herausforderungen.

Also:

- Intervalle der lebendigen geschichte länger damit man nicht unter Druck geraten kann (mehr Qualität) entspanntes Spielen …
- Schwierigkeitsgrad der gebiete ist iO sollte so bleiben.
- Dungeons (INIs … lol) HM/NM
- LFG Tool Funktion für Sprachwahl / Länder Server Filter (frei wählbar)
- gesamt Content nicht zu schnell lieber auf ein Schlag mehr wo man auch lange dran ist
- Karten Erweiterungen mit mehr Events … und Aufgaben ….

Das ist meine Meinung zum Thema zu schwer

PS: Mit Sicherheit gibt es Fehler aber die könnt ihr belächeln

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Posted by: Lescansy.6174

Lescansy.6174

PS: Mit Sicherheit gibt es Fehler aber die könnt ihr belächeln

Immerhin verwendest du Satzzeichen.
Unter dem Strich stimme ich dir zu, du sprichst mir aus der Seele.

Da ist ne Raupe…

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Posted by: Eyora.8196

Eyora.8196

Ulric Latirus:

Das ist wirklich toll und treffend formuliert.
Ich selbst breche mir beim Texte verfassen immer den Hintern ab und treffe nie voll, meine Argumentation.

Aber so meinte ich es auch.

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

Zum lfg: ihr solltet einfach mal “melee only” schreiben wenn ihr gute Spieler haben wollt. Kann zwar sein, dass ich nur Glück hatte aber alle meine Gruppen bisher waren echt top. 10 versuche, 10 mal melee only und keiner konnte nicht spielen oder ist auf range gegangen. Selbst Leute die lupi solo machen können findet man dann recht schnell.

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Posted by: Eichhoernchen.2165

Eichhoernchen.2165

Mir kam gerade ein Gedanke und ob ihr wollt oder nicht (vermutlich nicht grins) – ich werde ihn mit euch teilen.
Immer wieder liest man, auch hier im Thread, folgende Argumentationskette:

Ein richtig guter Spieler (…ohne hier näher darauf eingehen zu wollen, was den ausmacht oder auch nicht) kann sämtlichen Inhalt, auch Instanzen, solo spielen. Das muss bedeuten es ist Alles zu einfach.

Gleichzeitig liest man immer wieder (oft von den selben Leuten) das bestimmte Dinge nicht mehr funktionieren, wenn andere Spieler (Allgemein als Randoms bezeichnet) nicht “gut/richtig” spielen.

Wäre es also denkbar, das die wahre Herausforderung NICHT ist, Alles alleine zu schaffen? Ohne die Notwendigkeit von Koordination und Synergie. Ohne ein Auge auf die Aktionen und Bewegungen der anderen und mit vollem Bewegungsfreiraum im Hinblick auf Voids oder Ähnliches…

…sondern genau das Gegenteil? Es gemeinsam zu schaffen? Also nicht, das es EINER richtig macht, sondern das es fünf Leute gleichzeitig schaffen, auf Mechaniken zu achten und dabei auch noch aufeinander.
Weil: Mehr Leute, weniger Platz, höhere Fehlerwahrscheinlichkeit und oft auch einfach mehr Voids/Angriffe/Debuffs, je nach Situation.

Auch Tanzen wird bekanntlich schwerer, wenn es ein Gegenüber gibt, dem man auf die Füsse treten kann.
Tanzen macht allerdings auch bedeutend mehr Spass, wenn man es nicht alleine macht….vielleicht ja nicht nur Tanzen?

Alle Dinge sind potenziell geeignet, Explosionen zu verursachen. Glaubt mir….

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Posted by: Ulric Latirus.7265

Ulric Latirus.7265

;) der war Gut

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