Der Schattenschütze (Engl. Shadow Sniper) soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung des Diebes darstellen. Er zieht mit dem Gewehr in den Kampf
und nimmt die Rolle als Späher ein, in dem er aus der Ferne Gegner mit tödlichen Schüssen ausschaltet. Zusammen mit den “Überleben-Fähigkeiten” ist er in der Lage sich schnell zu retten und gleichzeitig mit dem Gewehr tödlichen Schaden zu verursachen.
>“XXX” steht für einen unbekannten berechneten Wert. (Schaden/Heilung…)<
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Durch diese Elite-Spezialisierung wird “Stehlen” zu “Flüchten”, wodurch sein Effekt umgekehrt wird. Anstatt sich zum Gegner zu teleportieren wird man nun von ihm weg teleportiert.
Die gestohlenen Nahkampf-Fähigkeiten werden dabei zu physischen Fernkampf- oder defensiven Fähigkeiten umgewandelt.
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Flüchten (F1)
“Macht einen Schattenschritt weg von Eurem Gegner und bestehlt ihn.”
Reichweite: 1200
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.
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F2-Fähigkeiten (Beispiele):
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Krieger (Wirbelnde Axt) —-> Axt werfen:
“Wirft eine drehende Axt auf den Gegner, welche von Feind zu Feind springt und Projektile auf ihrem Weg zerstört.”
Schaden: XXX
Maximale Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Komboabschluss: Wirbel
Reichweite: 900
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: Keine
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Wächter (Streitkolben-Schädelspalten) —-> Streitkolben-Schädelbollwerk:
“Blockt eine Zeit lang Angriffe mit einem Streitkolben und wirft ihn dann auf euren Gegner, um ihn zu betäuben.”
Dauer: 2 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3 Sek. | CD: Keine
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Elementarmagier (Eisscherben-Stechen) —-> Eisscherbe werfen:
“Wirft eine spitze Eisscherbe auf den Gegner, um Schaden sowie Kühle zu verursachen.”
Schaden: XXX
Kühle: 10 Sek.
Reichweite: 900
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3/4 Sek. | CD: Keine
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Waffenfertigkeiten:
1.Fokussierender Schuss:
“Schießt eine durchbohrende Kugel ab, die bei Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zufügt. Unter Auswirkung von Wut ist die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 15% erhöht.”
Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: Keine
Tarnangriff:
Schattenschuss:
“Schießt einen sehr schnellen und heftigen Schuss auf den Gegner ab, der enormen Schaden sowie Verwundbarkeit verursacht. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich um 20%, wenn der Gegner
von vorne getroffen wird.”
Schaden: XXX
10x Verwundbarkeit: 10 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1500
Castzeit: 1/2 Sek. | Energiekosten: Keine
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2. Ankettung:
“Schießt eine Kette ab, die dich mit dem Gegner verbindet, um ihm Schaden, Blutung sowie Provokation zuzufügen.”
Schaden: XXX
Blutung: 2 Sek.
Provokation: 1 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Dauer der Kette: 2 Sek.
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/4 Sek. | Energiekosten: 4
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3. Kräftiger Schuss:
“Feuert einen kräftigen Schuss ab, der Gegnern schadet, verwundet und benommen macht sowie dir Wut verleiht. Gegner in der Schussbahn werden von dem Projektil
niedergeschlagen.”
Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Benommenheit: 1 Sek.
Niederschlag: 1 Sek.
Wut: 8 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: 5
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4. Knieschuss:
“Schießt dem Gegner in das Knie, um ihm Schaden, Schwäche sowie Verkrüpplung zuzufügen.”
Schaden: XXX
Verkrüpplung: 4 Sek.
Schwäche: 4 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Reichweite 1500
Castzeit: Sofort | Energiekosten: 3
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5.Überschallknall:
“Feuert ein enorm schnelles und durchbohrendes Projektil ab, das beim Gegner großen Schaden anrichtet. Beim Abschießen wird eine Explosion freigegeben, die umliegenden Gegnern
Schaden und Brennen zufügt sowie hochschleudert.”
Projektilschaden: XXX
Explosionsschaden: XXX
Hochschleudern: 400
Brennen: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Explosionsradius: 180
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Komboabschluss: Explosion
Reichweite: 1500
Castzeit: 1 Sek. | Energiekosten: 6
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Hilfsfertigkeiten = Fähigkeiten der Kategorie “Überleben”!
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Heilfertigkeit:
Ausweichender Schatten:
“Weicht nach hinten aus, heilt euch selbst und verschwindet in der Dunkelheit, wodurch du getarnt wirst sowie Zustände entfernst.”
Ausweichen: 3/4 Sek.
Heilung: XX
Tarnung: 3 Sek.
Entfernte Zustände: 2
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.
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1. Aufwirbelnder Sand:
“Wirbelt mit deinen Füßen Sand auf, um Gegner im Zielbereich zu blenden und Projektile zu zerstören. Verbündete erhalten innerhalb des Zielbereichs Schutz.”
Blindheit: 1 Sek.
Schutz: 1 Sek.
Pulse: 6
Dauer: 6
Radius: 400
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 25 Sek.
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2. Steinwurf:
“Hebt einen Stein vom Boden auf und werft ihn gegen den Kopf des Gegners, um ihm Schaden, Konfusion und Betäubung zuzufügen.”
Schaden: XXX
5x Konfusion: 6 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 20 Sek.
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3. Windeseile:
“Befreit euch und eure Verbündeteten von Betäubung, Verkrüppelung, Immobilisierung sowie Kühle und verteilt sowohl Supergeschwindigkeit als auch Elan.”
Supergeschwindigkeit: 6 Sek.
Elan: 6 Sek.
Entfernt Verkrüpplung
Entfernt Immobilisieren
Entfernt Kühle
Hebt Betäubung auf.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.
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4. Schattenhafter Rückzug:
_"Wandelt mit den Schatten, um Tarnung, Heilung sowie Widerstand zu erhalten. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr
den Schatten verlässt."
Schattenhafter Rückzug (8s): Verleiht Tarnung, Heilung und Widerstand.
Tarnung: 8 Sek.
Widerstand: 8 Sek.
Heilung: XXX
Castzeit: Sofort | CD: 60 Sek.
Schatten verlassen:
“Kehrt zum Anfangsort des schattenhaften Rückzugs zurück.”
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Elitefähigkeit:
Schattenhafte Unterstützung:
“Verleiht Euch und Euren Verbündeteten Tarnung sowie Schutz für jeden eingehenden feindlichen Angriff. Während “Schattenhafter Unterstützung” könnt Ihr und Eure Verbündeten
nicht enttarnt werden."
Schattenhafte Unterstützung(8s): Verleiht Euch und Euren Verbündeten Tarnung sowie Schutz für eingehende feindliche Angriffe. Verhindert Enttarnung.
Tarnung: 1 1/2 Sek.
Schutz: 1 1/2 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 60
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TRAITS:
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Neben-Eigenschaften:
Experte: “Sicherheit geht vor:”
Wandelt “Stehlen” in “Flüchten” um und schaltet die Fertigkeitskategorie “Überleben” frei.
Meister: “Erweiterter Horizont:”
Erhöht Schaden und Segensdauer um 15%, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner.
Großmeister: “Schwere Schüsse”:
Kritische Treffer fügen Langsamkeit hinzu. Verlangsamte Ziele fügen 10% weniger Schaden zu. (5s)
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Haupt-Eigenschaften:
Experte:
1.“Wilde Genauigkeit”: Erhöht Wildheit um 2% für jeden kritischen Treffer den Ihr landet. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.
2.“In der Ferne”: Erhöht Vitalität und Zähigkeit um 15%, wenn du innerhalb von 5 Sekunden nicht getroffen wurdest.
3.“Überlebensswichtig”: Verringert die Wiederaufladezeit von Überleben-Fähigkeiten um 20%. Überleben-Fähigkeiten verleihen zusätzlich Regeneration und Widerstand
für 5 Sek an Euch und Verbündete.
Meister:
1.“Gunst des Scharfschützen”: Kritische Treffer stehlen Segen von Gegnern und verteilen sie auf Euch und Eure Verbündete. (5s)
2.“Gunst der Ferne”: Erhaltet Schutz, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner. (Nur in Kampf)
3.“Gunst des Überlebens”: Der Einsatz von Überleben-Fähigkeiten heilt Euch und Eure Verbündeten und befreit von Zuständen.
Großmeister:
1.“Sicheres Ziel”: Nach einem kritischen Treffer sind deine Angriffe für 10 Sekunden unblockbar und du bist immun gegenüber Blindheit. (30s)
2.“Sichere Distanz”: Erhaltet Unverwundbarkeit für 4 Sekunden, wenn Ihr in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner getroffen wurdet. (30s)
3.“Sicheres Überleben”: Sofortige Wiederaufladung von Überleben-Fähigkeiten, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen (25%). (30s)
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Vielen Dank, dass ihr diesen Beitrag durchgelesen habt.
Ich bin immer für Rückmeldungen offen!
Würdet ihr euch auf eine solche Elite-Spezialisierungen freuen?
LG Monti
(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)