Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Schattenschütze (Engl. Shadow Sniper) soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung des Diebes darstellen. Er zieht mit dem Gewehr in den Kampf
und nimmt die Rolle als Späher ein, in dem er aus der Ferne Gegner mit tödlichen Schüssen ausschaltet. Zusammen mit den “Überleben-Fähigkeiten” ist er in der Lage sich schnell zu retten und gleichzeitig mit dem Gewehr tödlichen Schaden zu verursachen.

>“XXX” steht für einen unbekannten berechneten Wert. (Schaden/Heilung…)<

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Durch diese Elite-Spezialisierung wird “Stehlen” zu “Flüchten”, wodurch sein Effekt umgekehrt wird. Anstatt sich zum Gegner zu teleportieren wird man nun von ihm weg teleportiert.
Die gestohlenen Nahkampf-Fähigkeiten werden dabei zu physischen Fernkampf- oder defensiven Fähigkeiten umgewandelt.

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Flüchten (F1)

“Macht einen Schattenschritt weg von Eurem Gegner und bestehlt ihn.”

Reichweite: 1200
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

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F2-Fähigkeiten (Beispiele):

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Krieger (Wirbelnde Axt) —-> Axt werfen:

“Wirft eine drehende Axt auf den Gegner, welche von Feind zu Feind springt und Projektile auf ihrem Weg zerstört.”

Schaden: XXX
Maximale Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Komboabschluss: Wirbel
Reichweite: 900
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: Keine

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Wächter (Streitkolben-Schädelspalten) —-> Streitkolben-Schädelbollwerk:

“Blockt eine Zeit lang Angriffe mit einem Streitkolben und wirft ihn dann auf euren Gegner, um ihn zu betäuben.”

Dauer: 2 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3 Sek. | CD: Keine

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Elementarmagier (Eisscherben-Stechen) —-> Eisscherbe werfen:

“Wirft eine spitze Eisscherbe auf den Gegner, um Schaden sowie Kühle zu verursachen.”

Schaden: XXX
Kühle: 10 Sek.
Reichweite: 900
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 3/4 Sek. | CD: Keine

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Waffenfertigkeiten:

1.Fokussierender Schuss:

“Schießt eine durchbohrende Kugel ab, die bei Gegnern Schaden und Verwundbarkeit zufügt. Unter Auswirkung von Wut ist die kritische Trefferchance dieses Angriffs um 15% erhöht.”

Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: Keine

Tarnangriff:

Schattenschuss:

“Schießt einen sehr schnellen und heftigen Schuss auf den Gegner ab, der enormen Schaden sowie Verwundbarkeit verursacht. Der Schaden dieser Fähigkeit erhöht sich um 20%, wenn der Gegner
von vorne getroffen wird.”

Schaden: XXX
10x Verwundbarkeit: 10 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1500
Castzeit: 1/2 Sek. | Energiekosten: Keine

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2. Ankettung:

“Schießt eine Kette ab, die dich mit dem Gegner verbindet, um ihm Schaden, Blutung sowie Provokation zuzufügen.”

Schaden: XXX
Blutung: 2 Sek.
Provokation: 1 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Dauer der Kette: 2 Sek.
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/4 Sek. | Energiekosten: 4

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3. Kräftiger Schuss:

“Feuert einen kräftigen Schuss ab, der Gegnern schadet, verwundet und benommen macht sowie dir Wut verleiht. Gegner in der Schussbahn werden von dem Projektil
niedergeschlagen.”

Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Benommenheit: 1 Sek.
Niederschlag: 1 Sek.
Wut: 8 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1500
Castzeit: 3/4 Sek. | Energiekosten: 5

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4. Knieschuss:

“Schießt dem Gegner in das Knie, um ihm Schaden, Schwäche sowie Verkrüpplung zuzufügen.”

Schaden: XXX
Verkrüpplung: 4 Sek.
Schwäche: 4 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Reichweite 1500
Castzeit: Sofort | Energiekosten: 3

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5.Überschallknall:

“Feuert ein enorm schnelles und durchbohrendes Projektil ab, das beim Gegner großen Schaden anrichtet. Beim Abschießen wird eine Explosion freigegeben, die umliegenden Gegnern
Schaden und Brennen zufügt sowie hochschleudert.”

Projektilschaden: XXX
Explosionsschaden: XXX
Hochschleudern: 400
Brennen: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Explosionsradius: 180
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Komboabschluss: Explosion
Reichweite: 1500
Castzeit: 1 Sek. | Energiekosten: 6

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Hilfsfertigkeiten = Fähigkeiten der Kategorie “Überleben”!

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Heilfertigkeit:

Ausweichender Schatten:

“Weicht nach hinten aus, heilt euch selbst und verschwindet in der Dunkelheit, wodurch du getarnt wirst sowie Zustände entfernst.”

Ausweichen: 3/4 Sek.
Heilung: XX
Tarnung: 3 Sek.
Entfernte Zustände: 2
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

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1. Aufwirbelnder Sand:

“Wirbelt mit deinen Füßen Sand auf, um Gegner im Zielbereich zu blenden und Projektile zu zerstören. Verbündete erhalten innerhalb des Zielbereichs Schutz.”

Blindheit: 1 Sek.
Schutz: 1 Sek.
Pulse: 6
Dauer: 6
Radius: 400
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 25 Sek.

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2. Steinwurf:

“Hebt einen Stein vom Boden auf und werft ihn gegen den Kopf des Gegners, um ihm Schaden, Konfusion und Betäubung zuzufügen.”

Schaden: XXX
5x Konfusion: 6 Sek.
Betäubung: 2 Sek.
Anzahl der Ziele: 1
Reichweite: 1200
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 20 Sek.

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3. Windeseile:

“Befreit euch und eure Verbündeteten von Betäubung, Verkrüppelung, Immobilisierung sowie Kühle und verteilt sowohl Supergeschwindigkeit als auch Elan.”

Supergeschwindigkeit: 6 Sek.
Elan: 6 Sek.
Entfernt Verkrüpplung
Entfernt Immobilisieren
Entfernt Kühle
Hebt Betäubung auf.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 300
Castzeit: Sofort | CD: 30 Sek.

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4. Schattenhafter Rückzug:

_"Wandelt mit den Schatten, um Tarnung, Heilung sowie Widerstand zu erhalten. Ihr könnt zu Eurer Ausgangsposition zurückkehren, indem ihr
den Schatten verlässt."

Schattenhafter Rückzug (8s): Verleiht Tarnung, Heilung und Widerstand.
Tarnung: 8 Sek.
Widerstand: 8 Sek.
Heilung: XXX
Castzeit: Sofort | CD: 60 Sek.

Schatten verlassen:

“Kehrt zum Anfangsort des schattenhaften Rückzugs zurück.”

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Elitefähigkeit:

Schattenhafte Unterstützung:

“Verleiht Euch und Euren Verbündeteten Tarnung sowie Schutz für jeden eingehenden feindlichen Angriff. Während “Schattenhafter Unterstützung” könnt Ihr und Eure Verbündeten
nicht enttarnt werden."

Schattenhafte Unterstützung(8s): Verleiht Euch und Euren Verbündeten Tarnung sowie Schutz für eingehende feindliche Angriffe. Verhindert Enttarnung.
Tarnung: 1 1/2 Sek.
Schutz: 1 1/2 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 60

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TRAITS:

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Neben-Eigenschaften:

Experte: “Sicherheit geht vor:”
Wandelt “Stehlen” in “Flüchten” um und schaltet die Fertigkeitskategorie “Überleben” frei.

Meister: “Erweiterter Horizont:”
Erhöht Schaden und Segensdauer um 15%, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner.

Großmeister: “Schwere Schüsse”:
Kritische Treffer fügen Langsamkeit hinzu. Verlangsamte Ziele fügen 10% weniger Schaden zu. (5s)

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Haupt-Eigenschaften:

Experte:

1.“Wilde Genauigkeit”: Erhöht Wildheit um 2% für jeden kritischen Treffer den Ihr landet. Kann bis zu 5 Mal gestapelt werden.

2.“In der Ferne”: Erhöht Vitalität und Zähigkeit um 15%, wenn du innerhalb von 5 Sekunden nicht getroffen wurdest.

3.“Überlebensswichtig”: Verringert die Wiederaufladezeit von Überleben-Fähigkeiten um 20%. Überleben-Fähigkeiten verleihen zusätzlich Regeneration und Widerstand
für 5 Sek an Euch und Verbündete.

Meister:

1.“Gunst des Scharfschützen”: Kritische Treffer stehlen Segen von Gegnern und verteilen sie auf Euch und Eure Verbündete. (5s)

2.“Gunst der Ferne”: Erhaltet Schutz, wenn in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner. (Nur in Kampf)

3.“Gunst des Überlebens”: Der Einsatz von Überleben-Fähigkeiten heilt Euch und Eure Verbündeten und befreit von Zuständen.

Großmeister:

1.“Sicheres Ziel”: Nach einem kritischen Treffer sind deine Angriffe für 10 Sekunden unblockbar und du bist immun gegenüber Blindheit. (30s)

2.“Sichere Distanz”: Erhaltet Unverwundbarkeit für 4 Sekunden, wenn Ihr in einer Distanz von 1000 oder höher zum Gegner getroffen wurdet. (30s)

3.“Sicheres Überleben”: Sofortige Wiederaufladung von Überleben-Fähigkeiten, wenn Eure Lebenspunkte unter die Schwelle fallen (25%). (30s)

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Vielen Dank, dass ihr diesen Beitrag durchgelesen habt.
Ich bin immer für Rückmeldungen offen!

Würdet ihr euch auf eine solche Elite-Spezialisierungen freuen?

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Klingt ziemlich cool (ich würds nicht spielen, aber auch nur weil ich mit Draufgänger mehr als zufrieden bin). Allerdings finde ich 2 Stunbreaker vielleicht etwas viel und die Elite Skill, die mich SEHR an Caithe’s “Zweiter Schatten” Erinnert, vielleicht ein bisschen übertrieben :P ansonsten cool.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
(Guter Name, ist ein tolles Poki.)
Wenn ich so darüber nachdenke, ergeben die beiden Stunbreaks nicht mal wirklich Sinn.
Da der Schattenschütze nämlichen auf Fernkampf spezialisiert ist, wird er wohl kaum CC´s abkriegen. Ich nehme da wohl einfach einen raus, Stunbreaks sind noch genügend in anderen Fertigkeiten vorhanden. Die Ideen stammen tatsächlich rein aus Kreativität, wusste nicht mal mehr, dass Caithe solch eine Fertigkeit hatte.

Danke für dein Feedback!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Diebe: Schattenschütze?

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Danke den Namen nutze ich schon seit 2012 (Damals hab ich durch ein Interview von Xerneas und Yveltal erfahren, lange vor der Veröffentlichung von X und Y daher wusste sogut wie niemand sonst von dem Pokemon und daher war der name Frei :P Den Nutze ich in vielen Spielen) Und ja, während Saat der Vergangenheit wo man sich in Caithe verwandelt hat sie eine Elite-Skill namens “Zweiter Schatten”: 8 Sekunden Tarnung welche beim Angreifen nicht entfernt wird XD lustiger Zufall.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Da hast du mit dem Namen echt Glück gehabt. Ich persönlich benenne mich aber nie nach Inhalten von Spielen.
Zwar hat Caithe den Skill schon, aber ich vermute, dass der relativ gut ankam und deswegen beim Dieb eine gute Verwendung ist.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Auch wenn viele Leute mit denen ich gesprochen habe die Fähigkeiten von Caithe nicht sonderlich mochten, muss ich sagen das die schon sowas wie die Über-Version von Dieb mit Doppeldolch ist. Zwar ist das ein oder andere (auch so vom Icon her) von anderen Klassen kopiert aber die skills sind einfach nur OP. Die Kettenfähigkeit (Spamskills, die Auf 1) haben zum Beispiel als letzter Hit der Kette Versteinern wie Basilisken-Gift anstatt normalem Gift, Herzsucher Springt durch den Gegner und fügt bis zu 14 Stacks Gift zu, Todesblüte wird bei ihr 3-Mal verwendet (kann zwar nicht die Richtung beeinflusst werden aber immerhin), man weicht währenddessen allem aus und Reflektiert Projektile, der Dolchwurf Immobilisiert bei ihr statt zu verkrüppeln, ihre Krähenfüße fügen neben Gift und Verkrüppeln auch Pein zu und so weiter. Leider (und dafür hassen sie viele) hat sie nicht viel Leben und keine Angeschlagen-Fähigkeiten sprich wenn du kein Leben mehr hast bist du direkt hin. Aber vielleicht können ihre Fähigkeiten ein paar Ideen geben

Edit: Anbei der Link zu den Skills von Caithe während der Verwandlung falls Interesse besteht (gibts leider im Deutschen Wiki nicht): http://wiki.guildwars2.com/wiki/Caithe_

(Zuletzt bearbeitet am von Xerneas.4267)

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Danke für den Link!
Die ist schon krass stark, aber macht sie halt wirklich anfällig.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Yep sind ziemlich nette Aggressive Fähigkeiten, aber dafür fehlt es ihr an defensiven Fähigkeiten und in Kombination mit der Tatsache dass sie keine angeschlagenen Fähigkeiten hat ist das ein ziemliches Defizit.