Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Elementarmagiern dargestellt werden.

Der Schwertmagier hat eine sehr interessante Vergangenheit, denn er entstand, als die ersten Erzmagier mit ihren eigenen Kräften nicht
mehr zufrieden waren. Die Erzmagier stellten fest, dass Sie mit ihrem Talent nicht mehr beeindrucken konnten und Gegner
die Künste der Magie entweder selbst praktizierten oder einen Konter parat hatten. Einer der besten Erzmagier entschied sich also dazu
eine neue Art der Magie zu erfinden. Er nahm eine Waffe die nicht zu den typischen magischen Artefakten gehörte und praktizierte damit Magie.
Dabei kam die Kunst der Schwertmagie zu stande, die Feinde noch heute nicht bezwingen können, weil
sie die Art der Magie nicht durchschauen können.
Als der Erzmagier schließlich starb wurde seine Kunst offenbart und zahlreiche Akademien
bringen ihren Schülern nun Schwertmagie bei.

Der Schwertmagier geht also mit dem Schwert und den Haltungen auf das Schlachtfeld, um mit
ihrer Kombination aus Nahkampf und Fernkampf Gegner sehr schnell niederzustrecken.


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Schwert)


Feuer:


1.Magma-Klaue:

“Lasst Euer Schwert mit magmatischer Hitze versehen und schlitzt das Ziel vor Euch mit verbrennenden Hieben auf, was Euch und Euren Verbündeten gleichzeitig Macht verleiht.”

Schaden (2x): XXX
Brennen: 3s
Macht: 3s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 3/4s | CD: Keine


2. Magmatischer Schlitzer:

“Holt mit einem Magma überzogenen Schwert aus, um Gegner vor euch niederzuschlagen, verbrennen und zu blenden. Weitere Gegner werden von Magmabrocken getroffen, die ebenfalls
verbrennen und blenden.”

Schaden: XXX
Niederschlag: 2s
2x Brennen: 5s
Blindheit: 3s
Projektilschaden: XXX
Anzahl der Abpraller: 2
Reichweite: 170

Castzeit: 1s | CD: 10s


3. Brennender Geysir:

“Springt mit voller Kraft in den Zielbereich und stoßt Euer Schwert in den Boden, was einen Geysir aus Lava entstehen lässt, der pulsierend Verbrennung, Verkrüpplung und Verwundbarkeit
zufügt sowie Verbündeten Macht verleiht.”

Erstschaden: XXX
Schaden (4x): XXX
3x Brennen: 3s
2x Verwundbarkeit: 3s
Verkrüpplung: 3s
Dauer: 4s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Radius: 240
Komboabschluss: Sprung
Kombofeld: Feuer
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 3/4s | CD: 15s


Wasser:


1. Aquatischer Stich:

“Umgibt Euer Schwert mit einer aquatischen Hülle und verwundet Eure Gegner mit einem präzisen Stich. Beim Treffer wird die Hülle zerbrochen und heilt
umgebende Verbündete.”

Schaden: XXX
Heilung: XXX
Verwundbarkeit: 8s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Frostiger Gletscher:

“Stoßt mit Eurem Schwert in den Boden, um vor euch eine eisbedeckte Spur in Richtung Gegner entstehen zu lassen, die Ihnen Kühle zufügt.”

Schaden: XXX
Kühle: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Pulse: 4
Dauer: 4s
Intervall: 1s
Kombofeld: Eis
Reichweite: 600

Castzeit: 3/4s | CD: 10s


3. Nasse Rolle:

“Weicht nach hinten aus, um eine glitschige Spur zu hinterlassen, auf die die Gegner ausrutschen und Ihnen somit Niederschlag zugefügt wird.”

Ausweichen: 3/4s
Niederschlag: 1s
Dauer: 3s
Kombofeld: Wasser
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 15s


Luft:


1. Elektrisierender Schlitzer:

“Lasst euer Schwert mit elektrischer Energie versehen und schlitzt das Ziel vor euch mit gewaltigen Schocks auf, was Verwundbarkeit zufügt.
Beim zweiten Schlag springt ein elektrischer Funke auf nahe Gegner über.”

Schaden (2x): XXX
Fesselnder Schaden: XXX
2x Verwundbarkeit: 2s
Anzahl der Abpraller: 2
Anzahl der Ziele: 3
Fesselnde Distanz: 600
Reichweite: 130

Castzeit: 3/4s | CD: Keine


2. Preschender Blitz:

“Prescht mit blitzschneller Geschwindigkeit zu drei Gegnern, wobei der erste benommen gemacht wird, der zweite betäubt sowie der letzte niedergeschlagen wird.”

Schaden (3x): XXX
Benommenheit: 2s
Betäubung: 2s
Niederschlag: 2s
Ausweichen: 1 1/2s
Maximale Anzahl an Ziele: 3
Reichweite: 900

Castzeit: 1 1/2s | CD: 10s


3. Statischer Ausbruch:

“Schlitzt die Luft um Euch herum auf, um Gegner zu Euch zu ziehen und entsendet dann eine elektrische Entladung, die die umgebenden Gegner zurückwirft sowie verwundet.”

Schaden: XXX
Ziehen: 300
Rückstoß: 240
5x Verwundbarkeit: 8s
Explosions-Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1s | CD: 15s


Erde:


1. Scharfer Schieferschlitzer:

“Lasst Euer Schwert mit einer scharfen Gesteinsschicht versehen und schlitzt die Gegner damit auf, was Blutung verursacht.”

Schaden: XXX
2x Blutung: 6s
Anzahl der Ziele: 3
Reichweite: 130

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Schwindender Treibsand:

“Stoßt mit Eurem Schwert den Boden unter Euch auf, um einen Treibsand entstehen lassen, der Gegner hineinzieht, sinken lässt und Blutung sowie Verkrüpplung zufügt.”

Schaden: XXX
Ziehen: 240
Sinken: 1s
Blutung: 8s
Verkrüpplung: 8s
Dauer: 4s
Pulse: 4
Intervall: 1s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 10s


3. Rasender Komet:

“Springt wie ein rasender Komet auf den Zielbereich, um eine Druckwelle entstehen zu lassen, die umgebenden Gegnern Blutung sowie Immobilisierung zufügt und kurzzeitig benommen
macht.”

Schaden: XXX
3x Blutung: 5s
Immobilisieren: 2s
Benommen: 1/2s
Maximaler Radius: 360
Komboabschluss: Explosion
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 600

Castzeit: 3/4s | CD: 15s


Hilfsfertigkeiten —-> Haltungen:


Heilfertigkeit:


Aquatische Hülle:

“Wandelt Euren Körper in Wasser um, wodurch eingehende Projektile in Heilung umgewandelt werden und Euch jede Sekunde Heilung sowie Regeneration verliehen wird.”

Heilung: XXX
Heilung durch Projektile: XXX
Regeneration: 1s
Dauer: 10s

Castzeit: Sofort | CD: 30s


Unterstützungsfertigkeiten:


1. Flammenkörper:

“Verwandelt Euren Körper in glühende Magma, die Euch bei eingehenden feindlichen Angriffen Feuerschild gewährt und Zustände entfernt. Feinde velieren
bei physischen Schaden Segen.”

Flammenkörper (12s): Erhaltet bei eingehenden Angriffen Feuerschild und entfernt dabei Zustände. Bei gegnerischen Schaden werden Segen von Ihnen entfernt.
Dauer: 12s
Feuerschild (3s): In einen feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn Ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
Macht: 3s
Brennen: 3s
Entfernte Zustände: 1
Entfernte Segen: 1

Castzeit: Sofort| CD: 60s


2. Bröckelnder Körper:

“Verwandelt Euren Körper in scharfe Schieferplatten, die feindliche Angriffe blocken, Projektile reflektieren und bei jedem geblockten Angriff Blutung zufügen.
Hebt zusätzlich Betäubung auf.”

Bröckelnder Körper (5s): Blockt eingehende Angriffe, reflektiert Projektile und fügt bei jedem geblockten Angriff Blutung zu.
Dauer: 5s
Blutung: 5s
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 60s


3. Luftiger Körper:

“Verschmelzt Euren Körper mit der Luft, wodurch Ihr unsichtbar werdet und Supergeschwindigkeit erhaltet.”

Tarnung: 8s
Supergeschwindigkeit: 8s
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 45s


4. Geladener Körper:

“Verwandelt Euren Körper in elektrische Impulse, um Gegner regelmäßig zu Euch zu ziehen und bei jedem Angriff zusätzlichen Schaden zu verursachen. Gegner die Euch Schaden zufügen, erleiden
ebenfalls Schaden.”

Geladener Körper (10s): Zieht Gegner regelmäßig zu Euch und fügt mit jedem Angriff zustätzlichen Schaden zu. Gegner, die Euch Schaden zufügen, erhalten
ebenfalls Schaden.
Dauer: 10s
Ziehen: 240
Intervall: 5s
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: Sofort | CD: 60s


Elite-Fertigkeit:


Elementarer Körper:

“Verwandelt Euren Körper in alle elementaren Bestandteile, um Gegnern Blutung, Brennen, Verwundbarkeit und Kühle zuzufügen, wenn Sie Euch treffen. Ihr erhaltet bei
jedem Angriff Stabilität, Widerstand, Eile und Regeneration.”

Elementarer Körper (10s): Gegner erleiden Zustände, wenn sie Euch treffen und Ihr erhaltet Segen, wenn Ihr Schaden zufügt.
Dauer: 10s
Blutung: 5s
Brennen: 5s
Verwundbarkeit: 5s
Kühle: 5s
Stabilität: 2s
Widerstand: 2s
Eile: 5s
Regneration: 5s

Castzeit: Sofort | CD: 75s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Magischer Nahkämpfer:

“Erhaltet Zugriff auf “Haltungen” und erhöht den Schaden von Nahkampfwaffen um 15%."

Meister:

Begleitende Wirkung:

“Das Wechseln von Einstimmungen erhöht Eure Zustandsdauer um 10%.”

Großmeister:

Zustände sind der beste Angriff:

“Jedes Mal wenn ihr einen Zustand zufügt, erhöht sich Eure Angriffsgeschwindigkeit um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar.)”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1. Magische Kontrolle:

“Erhöht die Dauer von Kontrolleffekten um 10%.”

2. Leidenschaftliche Zustände:

“Erhöht die Dauer von Brennen und Blutung um 5%, wenn ein Gegner unter dessen Effekt getroffen wird. (Maximal fünfmal stapelbar.)”

3. Verkörperung:

“Bei Einsatz einer Haltung werdet ihr geheilt.”

Meister:

1. Mit Kontrolle zum Sieg:

“Gegner unter Auswirkung von Kontrolleffekten erhalten 5% mehr Schaden.”

2. Elementare Verwüstung:

“Bei Einstimmung in ein Element entsteht ein passendes Kombofeld. (CD: 5s)”

-Feuer: Feuerfeld
-Wasser: Wasserfeld
-Luft: Blitzfeld
-Erde: Ätherfeld (Matsch)

3. Körperliche Perfektion:

“Der Einsatz von Haltungen verleiht Schutz, Vergeltung und Elan. Die Erholungszeit von Haltungen wird um 25% reduziert. "

Großmeister:

1. Die beste Kontrolle:

“Kontrolleffekte fügen Gegnern Schwäche und Verwundbarkeit zu.”

2. Die beste Kombination:

“Bei erfolgreichen Kombinationsangriffen, wird Brennen, Blutung, Verwundbarkeit und Kühle zugefügt. (CD: 2s)”

3. Der beste Körper:

“Bei einem eingehenden Treffer, besteht eine Chance von 5%, dass eine zufällige Haltung aktiviert wird.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich schon, weil der Schwertmagier einfach passen würde und es einfach geil wäre!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Klingt sehr interessant mit den Haltungen. Vor allem Elementarer Körper klingt nach gutem DoT. Auch die Feuerskills gefallen mir sehr, besonders die Standart-Skill. Zusammen mit Feuer-Spezialiserung bedeutet das Doppelt-Macht und ich schaffe auf meiner Elementarmagierin (Dank Rune der Macht und 10% Segensdauer von Arkana) bereits 20-22 Stacks Macht mit der Spam-Skill vom Stab XD Falls es das wirklich geben würde, würde ich das mit ziemlicher Sicherheit dem Sturmboten vorziehen. Nur eine Frage am Rande: bist du auf den namen Schwartmagier von selbst gekommen oder hattest du Anregung von Dragon Quest 9?da gibt es auch eine Klasse namens Schwertmagier XD

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Man muss aber sagen, dass dauerhafte 25 Macht nichts mehr neues sind.
Sowohl der Schrotter als auch Herold laufen damit ständig rum. Der Ele kann sowieso Macht stacken durch die Vielzahl an Explo-Finisher, weswegen dass bei ihm nicht wirklich was ändern würde.

Die Schwertmagier sind eine traditionelle Klasse in verschiedenen Spielen und sind auch eine meiner Lieblingsklassen. Normalerweise kämpfen die aber ein wenig anders, was aber in Gw2 nicht wirklich umsetzbar wäre, es sei denn, man würde ihm vielleicht Geisterwaffen geben.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Geisterwaffen beim Elementarmagier stelle ich mir lustig vor XD wäre vielleicht nicht so innovativ, aber ließe sich bestimmt machen: Geisterwaffen im Sinne von man Beschwört die Bschwörer-Waffen die sich dann von selbst nutzen mit den selben Skills XD wäre lustig mit einem selbst-kämpfenden Frostbogen, Blitzhammer und Feuer-Großschwert lol

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Genau das war lustigerweise meine erste Idee.
Habe sie allerdings verworfen, weil ich es zu langweilig fand und nicht wirklich besonders wäre. Zweite Idee wäre eine Art “Waffenaura” gewesen, sodass du die Waffen von dir und Verbündeten verzauberst. Allerdings habe ich es gelassen, weil es zu sehr Ähnlichkeiten zum Tempest aufweißt.

Letztenendes bin ich froh, dass ich die Haltungen gewählt habe.
Heute kommt btw. der Schamane.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Joa, Haltungen sind eine gute Wahl. Ehrlich gesagt bin ich wenn ich so darüber nachdenke froh, dass die Beschwörer-Waffen nicht wie die Geisterwaffen sich selbst nutzen, das würde den eigentlich Sinn (Support da ja auch andere das Ding aufheben können) untergraben. Außerdem fürchte ich, dass die KI dafür so sucken würde, wenn es die normalen Skills nutzen würde, dass es komplett Sinnfrei wäre sie einzusetzen wenn sie eh nur Mist machen.

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Wenn überhaupt müsste man deren Skillsets ohnehin ändern.
Ich vermute, dass Geisterwaffen eh nicht gut ankommen würden und sie nicht wirklich gut sind. Könnte man eigentlich abschaffen, nutzt eh kaum einer.

LG Monti

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Stimmt, allerdings müssten sie dann etwas neues dafür bei Wächter bringen, mal abgesehen davon, dass Geisterwaffen laut der Startseite eine Spezialität des Wächters ist und wäre dann blöd, das rauszunehmen. Aber ja, die einzigen die Geisterwaffen wirklich nutzen sind Anfänger, die sonst noch nix freigeschaltet haben. Später nutzt das wirklich keine Sau.

Elite-Spezialisierung der Ele: Der Schwertmagier?

in Fan-Inhalte

Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Es gibt einen PvP-Build, der nen starken Burst zusammen mit den Geisterwaffen besitzt.
Dadurch, dass die Geisterwaffen verbrennen, ist er ziemlich mies.
Allerdings gibt es mittlerweile bessere Condi Wächter, weswegen sie useless sind.

LG Monti