Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

Elite-Spezialisierung der Ingis: Der Erfasser?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich habe mich mal hingesetzt und überlegt, welche Elite Spezialisierung so für den Ingenieur in Zukunft in Frage kommen könnte. Dabei kam der Erfasser (Engl. Detecter) heraus, der den Kurzbogen und Munitions-Fähigkeiten benutzt. Wenn ihr Langeweile habt, habt ihr hier etwas zum Lesen. Viel Spaß:

Waffenfertigkeiten des Kurzbogens (XXX=unberechneter Wert) :
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1. Sprengschuss:

“Feuert einen mit Sprengstoff versehenen Pfeil ab, der am Gegner haften bleibt, nach einer Verzögerung explodiert und ihm und umstehenden anderen Gegnern Schaden sowie Brennen zufügt.”

Schaden: XXX
Brennen: 1/2 Sekunden
Radius: 120
Reichweite 900
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sekunden | Kein CD.
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2. Pulverschuss:

“Feuert einen mit Schwarzpulver versehenen Pfeil auf den Gegner ab, der allen umliegenden Gegnern Schaden sowie Blendung zufügt.”

Schaden: XXX
Blendung: 3 Sek.
Radius: 180
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: Sofort | CD: 5 Sek.
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3.Toxischer Pfeil:

“Feuert einen mit Chemikalien versehenen Pfeil ab, der eine giftige Wolke enstehen lässt, welche Gegner im Zielgebiet benommen macht, sie schwächt und Gift sowie Schaden verursacht.”*

Schaden: XXX
Schwäche: 2 Sek.
Gift: 3 Sek.
Benommenheit: 1 Sek.
Dauer: 4 Sek.
Pulse: 4
Radius: 180
Reichweite: 900
Kombofeld: Gift
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 10 Sek.
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4. Fokusierender Dreischuss:

“Geht in die Hocke, visiert einen Gegner an und feuert drei aufeinanderfolgende experimentelle Pfeile ab, die Verwundbarkeit, Pein und Langsamkeit zufügen.”

Schaden (3x): XXX
1. Pfeil: 5x Verwundbarkeit (5s)
2. Pfeil: 2x Pein (5s)
3. Pfeil: Langsamkeit (3s)
Intervall: 1/2 Sek.
Reichweite: 900
Komboabschluss: Physisches Projektil
Castzeit: 1 1/2 Sek. | CD: 10 Sek.
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5. Feuerwerk:

“Schießt eine Rakete in den Himmel, die sich in der Luft in vier kleinere teilt und im Zielbereich niederfällt, wobei Gegnern Brennen, Verwundbarkeit und Schaden zugefügt wird.”

Schaden (4x): XXX
Brennen: 2 Sek.
5x Verwundbarkeit: 5 Sek.
Radius: 180
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5
Castdauer: 1 Sek. | CD: 15 Sek.
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Hilfsfertigkeiten = “Munition”
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Heilfertigkeit:
“Elixier-Munition”:

“Heilt euch selbst und ladet eure Waffe mit Elixier-befüllter Munition, die beim Treffer heilende sowie regenerierende Pfützen hinterlassen, die Verbündete im Zielbereich stärken.”

Heilung: XXX
Regeneration: 2 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 120
4 Elixier-Munition(30s): Hinterlässt heilende und regenerierende Pfützen, wenn ihr einen Feind trefft.
Munitionsdauer: 30 Sek.
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Castdauer: 1/2 Sek. | CD: 35 Sek.

Werkzeuggürtelfähigkeit (F1):

“Heilende Pfütze”:

“Schmeißt eine Ladung Elixier-Munition auf den Boden, um eine große heilende und regenerierende Pfütze enstehen zu lassen, die Verbündete stärkt.”

Heilung: XXX
Regeneration: 2 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Castzeit: 1/2 Sek. | CD: 30 Sek.
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Hilfsfertigkeiten:

1.Kleister-Munition:

“Ladet eure Waffe mit klebriger Munition, die beim Treffer Gegner verkrüppelt und immobilisierende Pfützen entstehen lässt, die Gegner behindern.”

Verkrüpplung: 3 Sek.
Immobilisierung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek
Intervall: 1 Sek.
Radius: 120
3 Kleister-Munition(30s): Lässt Gegner beim Treffer verkrüppeln und hinterlässt immobilisierende Pfützen, die Gegner behindern.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castzeit: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F2):

“Klebrige Pfütze”

“Schmeißt eine Ladung Kleister-Munition auf den Boden, um eine große immobilisierende Pfütze entstehen zu lassen, die Gegner behindert."

Immobilisierung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castzeit: 0 | CD: 20 Sek.
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2. Matsch-Munition:

“Ladet eure Waffe mit matschiger Munition, die beim Treffer Gegner blendet und ätherische Pfützen hinterlässt."

Blendung: 1 Sek.
Dauer: 2 Sek.
Radius: 120
Kombofeld: Äther
3 Matsch-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer blenden und hinterlässt eine ätherische Pfütze.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F3):

“Matschige Pfütze”:

“Schmeißt eine Ladung Matsch-Munition auf den Boden, um eine große ätherische Pfütze entstehen zu lassen."

Dauer: 2 Sek.
Radius: 240
Kombofeld: Äther
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 | CD: 15 Sek.
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3. Schrott-Munition:

“_Ladet eure Waffe mit Schrott, die beim Treffer Pein zufügen und Schrott auf dem Boden verteilt, der Blutung bei Gegnern verursacht.”_

Pein: 3 Sek.
Blutung: 2 Sek.
Dauer von Schrott: 5 Sek.
Intervall: 1 1/2 Sek.
Radius: 120
Schrott-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer peinigen und hinterlässt Schrott auf dem Boden, der Blutung verursacht.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit (F4):

“Schrott verteilen”:

“_Verteilt eine große menge Schrott um dich herum, der Gegnern Blutung zufügt.”_

Blutung: 2 Sek.
Dauer: 5 Sek.
Intervall: 1 1/2 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 | CD: 20 Sek.
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4.“Säure-Munition”

“_Ladet eure Waffe mit Säure-befüllter Munition, die bei Treffern schwächt und schädliche Pfützen hinterlässt, die Gegnern Schaden zufügen und deren Segen entfernt.”_

Schaden: XXX
Schwäche: 4 Sek.
Entfernte Segen: 1
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 2 Sek.
Radius: 120
2 Säure-Munition (30s): Lässt Gegner beim Treffer schwächen und hinterlässt schädliche Pfützen, die Gegnern Schaden zufügen und deren Segen entfernen.
Munitionsdauer: 30 Sek
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1/2 Sek | CD: 30 Sek

Werkzeuggürtelfähigkeit:

“Säure-Püftze”: (andere F4)

“Wirft Säure-Munition auf den Boden, um eine große Pfütze entstehen zu lassen, die Gegnern Schaden zufügt und deren Segen entfernt."

Schaden: XXX
Entfernte Segen: 1
Dauer: 2 Sek.
Intervall: 1 Sek.
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 0 Sek | CD: 25 Sek
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Elitefähigkeit:

“Wunder-Munition”:

“Ladet eure Waffe mit wundersamer Munition, die bei Treffer Konfusion zufügt und glänzende Pfützen hinterlässt, die Zustände von Verbündeteten entfernt sowie ihnen Stabilität verleiht.”

4x Konfusion: 5 Sek.
Entfernte Zustände von Verbündeten: 2
2x Stabilität: 5 Sek.
Dauer: 6 Sek.
Intervall: 2 Sek
Radius: 120
1 Wunder-Munition (30s): Lässt beim Treffer Konfusion zufügen und hinterlässt glänzende Pfützen, die Verbündete von Zuständen befreit und ihnen Stabilität verleiht.
Munitionsdauer: 30 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Kann nicht geblockt werden.
Castdauer: 1 Sek. | CD: 45 Sek.

Werkzeuggürtelfähigkeit (F5):

“Wundermittel”:

“Wirft eine Ladung Wunder-Munition auf den Boden, um Verbündeten alle Segen zu verleihen.”

Aegis: 5 Sek.
Eile: 5 Sek.
Elan: 5 Sek.
Macht: 5 Sek.
Regeneration: 5 Sek.
Schnelligkeit: 3 Sek.
Schutz: 5 Sek.
Stabilität: 5 Sek.
Vergeltung: 5 Sek.
Widerstand: 3 Sek.
Wut: 5 Sek.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Castdauer: 1 Sek. | CD: 40 Sek.
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Traits:
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Neben-Eigenschaften:

Experte = “Ausstattende Präzision”: Erhaltet Zugriff auf die Fertigkeitskategorie “Munition”. Die Präzision wird um 15% gesteigert.

Meister = “Schwächung des Augenlichtes”: Kritische Treffer fügen Blenden zu. (CD: 5s)

Großmeister = “Schwächender Augenblick”: Blendung wandelt einen Segen von Gegnern in einen zufälligen Zustand um.

Haupt-Eigenschaften:

Experte:

“Peinigende Blindheit”: Blenden fügt Pein hinzu. (3s)

“Erst laden, dann schießen!”: Durch die Nutzung einer Munitions-Fähigkeit erhälst du 3 Stapel Macht. (5 Sek.)

“Konzentration ist gefragt”: Die Nutzung von “Fokussierender Dreischuss” erhöht die Zähigkeit und Präzision um 15%.(8s)

Meister:

“Augenblicklich schnell”: Erhaltet Schnelligkeit (2s) wenn ein geblendeter Gegner getroffen wird.

“Mächtiges Verderben”: Jeder Stapel Macht erhöht die Zustandsdauer um 1%.

“Gefährlicher Sprengstoff”: Sprengschuss fügt zusätzlich Verwundbarkeit(3s) zu. Verwundete Gegner richten 10% weniger Schaden an.

Großmeister:

“Verschlingende Dunkelheit”: Gegner die unter Blindheit leiden, erleiden 10% mehr Zustandsschaden.

“Erhöhtes Lagervorrat”: Munitionsfähigkeiten haben eine weitere Aufladung.

“Stärkende Pfützen”: Pfützen, die durch Munitionsfähigkeiten ausgelöst werden, verteilen zusätzlich Elan, Eile, Wut und Vergeltung für 5 Sekunden an dich und deine Verbündete.


Ich hoffe euch gefällt diese selbst-kreierte Elite-Spezialisierung irgendwie und gibt mir Rückmeldungen. Würdet ihr eine solche Spezialisierung toll finden oder doch lieber etwas anderes? Was würde eurer Meinung nach zum Ingenieur so passen?

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

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Posted by: Tornupto.2304

Tornupto.2304

Waffenskill 2 würde man vermutlich so nicht umsetzen, wenn man auf vergangene Nerfs schaut (z.B. blinding ashes). Er müsste entweder einen höheren CD haben, oder das Rauchfeld dürfte nicht auch blenden. Einige andere CDs müssten vermutlich in der Praxis auch höher sein, aber das müsste man sich dann im Detail genauer anschauen.

Magier aus Überzeugung
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Tornupto
Waffenskill 2 habe ich jetzt abgeändert.
Die CDs sind schwer zu kalkulieren, weswegen ich sie ersteinmal so stehen lasse. Wie du sagtest, wäre es in der Praxis besser sehbar.
Danke für deine Rückmeldung!
LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Fokussierender Dreischuss erinnert mich irgendwie an die Schädigenden Dolche vom Draufgänger (vor allem wegen der Langsamkeit). Ansonsten finde ich die Idee ziemlich gut (Dadurch würde Kurzbogen exklusive Waffe für mittlere Klassen und wäre einen Grund für den neuen Legendären Kurzbogen für die, die es sich leisten können). Nur so aus Neugier: hast du auch schon ein paar Ideen für die anderen Klassen wie Elementarmagier, Mesmer, Nekromant, Waldläufer, Krieger und Wächter?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Es ist tatsächlich so, dass ich für alle Klassen eine machen werde, die allerdings unregelmäßig erscheinen werden.
Aktuell bin ich am Ritualisten dran, die Elite Spez. der Nekros.
Die restlichen werden auch noch drankommen, gerade beim Wächter, Mesmer und Ele hab ich eine Idee. Der Ele wird wohl am längsten brauchen, da es wirklich schwierig ist, sich so viele Waffenfertigkeiten auszudenken, die dann noch irgendwie zusammenpassen.

Danke für dein Feedback!
LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Hmm sicher das Ritualist die beste Idee für einen Nekromanten ist? Ich habe zwar Guildwars 1 nie gespielt aber ich kenne die Hintergründe ein bisschen dank dem Wiki: Wenn ich das richtig verstanden habe, sind Ritualisten sowas wie die Vorgänger der Widergänger mit den Augenbinden und den Nebelkräften.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Der Ritualist soll nicht wirklich an Gw1 erinnern.
Ich wollte viel eher das Wort “Ritual” mit einbeziehen, weswegen der Name verdammt gut passt. Kann aber sein das es der Name doch nicht wird, weil mir kein passender Todesschleier einfällt… (Mittlerweile schon. Wird wohl die nächsten Tage fertig sein.)

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

In diesem Falle würde ich ihn vielleicht in “Ritualmeister” oder sowas umbenennen, einfach um Verwechselungen bei Spielern von Gw1 zu vermeiden.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Die Sache mit dem Nekro ist erledigt.
Die Elite-Spezialisierung wird noch heute im Forum erscheinen.
Bin gespannt sie ankommt, ist nämlich nicht zu 100% gelungen, aber eine grundsätzlich gute Idee, die vielleicht nur ein wenig verbessert werden müsste. Dafür brauch ich allerdings Feedback, es sei denn, sie ist tatsächlich gelungen…

LG Monti