Elite-Spezialisierung der Mesmer: Der Barde?

Elite-Spezialisierung der Mesmer: Der Barde?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Mesmern dargestellt werden.
Der Barde (Engl. Bard) geht zusammen mit dem Langbogen und zahlreichen Kampfschreien auf das Schlachtfeld, um Verbündeten zum Singen zu animieren.
Seine musikalische Unterstützung und sein Umgang mit dem Bogen, machen ihn auf längerer Distanz zum absoluten Helfer, der selbst im brutalsten Kampf die Simmung hebt!

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Langbogen)


1. Rhythmischer Pfeil:

“Schießt einen taktvollen Pfeil ab, der von Gegner zu Gegner fliegt und sie aus dem Rhythmus bringt. Getroffene Ziele werden dabei verwirrt, wobei
Verbündete bei Berührung Stabilität erlangen.”

Schaden: XXX
Konfusion: 1 1/2s
Stabilität: 1/2s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Schallender Schuss:

“Schießt einen schnellen und durchbohrenen Pfeil ab, der von einem lauten Schall begleitet wird sowie Gegner in einer Linie benommen macht. Verbündete
werden hingegen aus der Betäubung befreit.”

Schaden: XXX
Benommen: 2s
Komboabschluss: Physisches Projektil
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Durchbohrend
Hebt Betäubung auf

Castzeit: 1/2s | CD: 8s


3. Vokal-Bombe:

“Schießt einen melodischen Schuss auf den Zielbereich ab, der in einem lauten Knall endet und Gegner betäubt, verwundet und verlangsamt. Verbündete erhalten beim
Aufprall Supergeschwindigkeit und Elan.”

Schaden: XXX
Betäubung: 2s
5x Verwundbarkeit: 5s
Langsam: 2s
Supergeschwindigkeit: 4s
Elan: 4s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 1/2s | CD: 15s


4. Melodischer Pfeil:

“Schießt einen musikalischen Pfeil ab, der das Ziel und umliegende Gegner verwirrt sowie nahen Verbündeten Regeneration verleiht.”

Schaden: XXX
3x Konfusion: 5s
Regeneration: 5s
Radius: 240
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil

Castzeit: 1/2s | CD: 10s


5. Taktvoller Schlaghagel:

“Schießt eine Menge rhythmischer Pfeile auf den Zielort ab, der Gegner innerhalb des Zielortes benommen macht und schwächt. Verbündete
erhalten innerhalb des Zielbereiches Eile und werden von Betäubung befreit.”

Schaden (12x): XXX
Benommen: 1/2s
Schwäche: 1s
Eile: 2s
Radius: 360
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Hebt Betäubung auf

Castzeit: 2 1/4s | CD: 30s


Zerschmetter-Fertigkeiten (F1-F5):


F1:

Leidenschaftliches Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner zu verbrennen und Verbündete zu heilen. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an Eurer Position auf.”

1 Illusion: Brennen (1s)
1 Illusion: Heilung: XXX
2 Illusionen: Brennen (2s)
2 Illusionen: Heilung: XXX
3 Illusionen: Brennen (3s)
3 Illusionen: Heilung: XXX
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 12s


F2:

Taktloses Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner zu verwirren und zu verlangsamen. Verbündete erhalten Supergeschwindigkeit und Regeneration. Der Zerschmettern-Effekt tritt auch an
Eurer Position auf.”

Schaden: XXX
Konfusion: 3s
Verlangsamen: 2s
Supergeschwindigkeit: 2s
Regeneration: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 25s


F3:

Ablenkendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trugbilder, um Gegner benommen und verwundbar zu machen. Verbündete werden aus Betäubung befreit und geheilt.”

Benommen: 1s
2x Verwundbarkeit: 5s
Heilung: XXX
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 35s


F4:

Verzerrendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trubilder, um Gegner niederzuschlagen und Verbündeten Verzerrung zu gewähren.”

Niederschlag: 1s
Verzerrung(1s): Vermeidet alle Angriffe.
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200
Verhindert Beitrag zu Eroberungspunkten

Castzeit: Sofort | CD: 45s


F5:

Rettendes Echo:

“Zerstört alle Eure Klone und Trubilder, um Verbündete wiederzubeleben und ihnen Schutz, Widerstand, Vergeltung sowie Heilung zu gewähren.”

Schutz: 2s
Widerstand: 2s
Vergeltung: 2s
Heilung: XXX
Wiederbelebung pro Klon und Trugbild: 33%
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 240
Reichweite: 1200

Castzeit: Sofort | CD: 90s


Hilfsfertigkeiten; Kampfschreie:


Heilfertigkeit:

“Hymne des Lebens!”

“Heilt Euch und Eure Verbündete und verleiht “Hymmne des Lebens”."

Heilung: XXX
Verbündete heilen: XXX
Hymne des Lebens (12s): Werdet jede zwei Sekunden geheilt und erhaltet Regeneration.
Dauer: 12s
Heilung: XXX
Regeneration: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 35s


Unterstützungs-Fertigkeiten:


1.“Ballade des Zorns!”

_"Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Ballade des Zorns”. _"

Ballade des Zorns (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Macht, Wut und Schnelligkeit.
Dauer: 10s
Macht: 4s
Wut: 4s
Schnelligkeit: 1s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 25s


2." Symphonie des Schutzes!"

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Symphonie des Schutzes”."

Symphonie des Schutzes (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Schutz, Widerstand und Vergeltung.
Dauer: 10s
Schutz: 2s
Widerstand: 2s
Vergeltung: 4s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 30s


3.*"Arie der Lüfte!"_

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Arie der Lüfte”. "

Arie der Lüfte (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Supergeschwindigkeit und erhöht Angriffsgeschwindigkeit um 5%."_
Dauer: 10s
Supergeschwindigkeit: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 20s


4. " Oper der Robustheit!"

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Oper der Robustheit”."

Oper der Robustheit (10s): Verleiht jede zwei Sekunden Aegis und Stabilität.
Dauer: 10s
Aegis: 1s
Stabilität: 2s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 45s


Elite-Fertigkeit:


“Für die Musik!”

“Verleiht Euch und Euren Verbündeten “Nachhall”."

Nachhall (10s): Erhöht alle Werte um 10% und schützt vor Entfernung von Segen.
Dauer: 10s
Anzahl der Ziele: 5
Radius: 600
Reichweite: 1200

Castzeit: 1/4s | CD: 75s


Trugbilder/Illusionen/Klone:


Illusionärer Solist:

“Feuert musikalische Pfeile ab, die Gegner blenden und Verbündete bei Berührung heilen.”

Konfusion: 2s
Heilung: XXX
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)


Trügerischer Tutist:

“Feuert ab und zu taktvolle Pfeile auf das Ziel, was benommen macht.”

Schaden: XXX
Benommen: 2s
Intervall: 3s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komoabschluss: Physisches Projektil


Illusionärer Klon (Normaler Klon):

“Feuert rhythmische Pfeile ab, die Gegner verwirren und Verbündeten bei Berührung Stabilität verleihen.”

Schaden: XXX
Konfusion: 1 1/2s
Stabilität: 1/2s
Reichweite: 1200
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Physisches Projektil (20% Chance)


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Musikalische Bestimmung:

“Erhaltet Zugriff zu Kampfschreien und verbesserten Zerschmetter-Fertigkeiten. Eure Angriffe haben eine Chance von 10% einen “illusionären Solist” zu erzeugen."

Meister:

Musikalische Leidenschaft:

“Während dem Effekt eines Kampfschreies besteht die Chance von 10%, bei einem feindlichen Treffer einen “illusionären Tutist” zu erzeugen."

Großmeister:

Stimmungskanone:

“Erhöht die Dauer von Regeneration um 5%. Regeneration erhöht die Heilwirkung auf Verbündete um 15%.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1.Gesegnete Töne:

“Kampfschreie erhöhen die Dauer von Segen für 10 Sekunden um 10%. (CD: 20s)”

2.Ertragreiche Echos:

“Nach Benutzung einer Zerschmetter-Fertigkeit wird Eure Heilkraft für 5s um 5% erhöht.”

3.Verstärkte Töne:

“Lanbogen-Fertigkeiten werden 25% schneller aufgeladen. Lanbogen-Fertigkeiten verleihen Macht an Euch und Eure Verbündete.”

Meister:

1.Beharrende Töne:

“Unter Auswirkungen eines Kampfschreies, wird die Zustandsdauer gegen Euch und Eure Verbündeten um 15% reduziert.”

2.Befreiende Echos:

“Zerschmetter-Fertigkeiten wandeln Zustände von Verbündeten in zufällige Segen um.”

3.Spezialist in Fernsicht:

“Bei einer Distanz von 1000 oder höher zum Ziel, wird Euer Schaden um 15% erhöht.”

Großmeister:

1.Erfrischende Töne:

“Kampfschreie haben jeweils eine Chance von 25% Regeneration an Euch und Eure Verbündete zu verleihen. "

2.Musikalische Echos:

“Zerschmetter-Fertigkeiten haben jeweils eine Chance von 25% einen zufälligen Kampfschrei auszulösen. (CD: 30s)”

3.Musikalische Disziplin:

“Lanbogen-Fertigkeiten haben jeweils eine Chance von 25% Verwundbarkeit oder Konfusion zuzufügen und einen Segen zu entfernen.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Wenn es diese Spezialisierung wirklich geben würde, wüsste ich sofort meinen Main. Barde = Lieblingsklasse in MMORPGS)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

Elite-Spezialisierung der Mesmer: Der Barde?

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Klingt cool, vor allem mit Stabilität bei der Spam-Skill (Standart-Skill, die auf 1) ordentlich Support und ähnlich wie Drachenjäger schöne Reichweite dank Langbogen. Auch die F5 Klassenmechanik klingt verdammt OP und wäre in Verliesen ganz Praktisch wo man sich erst wiederbeleben an einer Wegmarke kann, wenn keiner aus der Gruppe am kämpfen ist.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

@Xerneas
Bei F5 ist es allerdings so,
dass angeschlagende Verbündete durch jeden zerschmetterten Klon 33% wiederbelebt werden. So musst du 3 Klone zerschmettern, um überhaupt alle umgebenden Verbündete zu 100% wiederzubeleben. Stabilität mit der Autoattack zu verleihen klingt zwar relativ OP, ist es aber nicht auf Grund der Castzeit.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Achso jetzt verstehe ich. In Jedem Fall finde ich Barde sehr gelungen, damit kann sich Mesmer entscheiden, ob er Zeit oder Schall beeinflussen will XD