Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

Elite-Spezialisierung der Nekros: Der Exorzist?

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

In diesem Forenbeitrag soll eine zukünftige Elite-Spezialisierung von den Nekromanten dargestellt werden.
Der Exorzist (Engl. Exorcist) geht zusammen mit der Fackel und Segnungen auf das Schlachtfeld, um Verbündete von betroffenen Schäden zu bewahren und Gegner zu schwächen.
Er schafft es selbst die gefährlichsten Dinge von Verbündeten zu vertreiben, dazu gehören besonders Zustände.
Durch den neuen Todesschleier wird der Exorzist außerdem zu einem gefallenen Engel, der Verbündete beschützt und kuriert sowie Feinden schwer zusetzen kann.

Viel Spaß beim Lesen!


Allgemeine Informationen:

“XXX” = Unbekannter berechneter Wert
Dieser Thread entspricht reiner Kreativität und ist kein Leak oder etwas Ähnliches!


Waffenskills: (Neue Waffe = Fackel)


4. Geistesreinigung:

“Werft eine leuchtende Fackel zum Zielbereich, die schimmerndes Licht ausstrahlt, das
Verbündete heilt und von Zuständen befreit. Gegner verlieren im Zielbereich Segen und werden geblendet.”

Entfernte Segen: 2
Entfernte Zustände: 2
Heilung: XXX
Blindheit: 1s
Radius: 240
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Kombofeld: Licht
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


5. Zirkel der Befreiung:

“Kanalisiert eine Zeit lang, um ein schwarzen magischen Zirkel auf dem Zielbereich zu formen. Der entstandene Zirkel wirft alle eingehen Zustände zurück auf die Gegner
und gewährt Verbündeten Schutz sowie Stabilität.”

Zirkel der Befreiung(10s): Wirft eingehende Zustände zurück auf den Gegner und verleiht Schutz sowie Stabilität.
Schutz: 2s
Stabilität: 2s
Dauer: 10s
Radius: 360
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3s | CD: 25


Todesschleier: Gefallener Engel


1. Heilendes Licht:

“Heilt Verbündete um euch herum.”

Heilung: XXX
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: Keine


2. Sichere Rettung:

“Teleportiert Euch zum Zielort, heilt Verbündete in einem Bereich und entfernt Zustände von Ihnen.”

Heilung: XXX
Entfernte Zustände: 1
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 1200
Hebt Betäubung auf

Castzeit: Sofort | CD: 5s


3. Barmherzigkeit:

“Umgibt Euch und Eure Verbündete mit “Barmherzigkeit”, was regelmäßig heilt, Zustände in Segen umwandelt und Regeneration verleiht. Nach Ablauf der Fähigkeit
erleiden umgebende Gegner Furcht."

Barmherzigkeit(9s): Heilt, regeneriert und wandelt Zustände in Segen um.
Heilung: XXX
Regeneration: 3s
Furcht: 2s
Zustände in Segen umgewandelt: 1
Dauer: 9s
Pulse: 3
Intervall: 3s
Radius: 360

Castzeit: Sofort | CD: 20s


4. Höllensturz:

“Brecht den Boden unter Euch auf und hinterlasst ein Tor zur Hölle. Gegner erleiden in diesem Bereich Verkrüpplung, Brennen sowie Pein und verlieren zusätzlich Segen.
Verbündete im Bereich erhalten Feuerschilde, Widerstand und Macht.”

Schaden: XXX
Verkrüpplung: 5s
2x Brennen: 5s
2x Pein: 5s
Entfernte Segen: 1
Widerstand: 3s
Macht: 3s
Feuerschild(3s): In einem feurigen Schild gehüllt, der Gegner verbrennt; gewährt jedes Mal Macht, wenn ihr getroffen werdet (1 Sekunde Erholzeit pro Angreifer).
Macht: 3s
Brennen: 3s
Dauer: 6s
Pulse: 3
Intervall: 2s
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Kombofeld: Feuer

Castzeit: 1/2s | CD: 30


5. Exorzismus:

“Lässt eine Druckwelle enstehen, die umgebenden Gegnern Provokation, Schwäche, Langsamkeit zufügt und Segen entfernt. Verbündete werden von Zuständen befreit
und erhalten Wut, Schnelligkeit und Schutz.”

Schaden: XXX
Provokation: 3s
Schwäche: 6s
Langsamkeit: 3s
Entfernte Segen: 2
Entfernte Zustände: 2
Wut: 6s
Schnelligkeit: 3s
Schutz: 6s
Maximaler Radius: 360
Anzahl der Ziele: 5
Komboabschluss: Explosion

Castzeit: 3/4s | CD: 40


Hilfsfertigkeiten; Segnungen:


Heilfertigkeit:


Zirkel der Reinigung:

“Lasst einen weißen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Euch und Eure Verbündete heilt und Zustände entfernt.”

Heilung: XXX
Entfernte Zustände: 1
Dauer: 4s
Pulse: 2
Intervall: 2s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 30s


1. Zirkel der Säuberung:

“Lässt einen blauen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Segen von Gegnern entfernt und Verbündete heilt, Regeneration verleiht sowie von Zuständen befreit.”

Heilung: XXX
Regeneration: 3s
Entfernte Segen: 1
Entfernte Zustände: 1
Dauer: 3s
Pulse: 3
Intervall: 1s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 25s


2. Zirkel der Bestrafung:

“Lässt einen roten magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Gegnern sofort Brennen und Verwundbarkeit zufügt. Getroffene Gegner erhalten “Bestrafung”, wodurch sie 10% mehr Schaden erhalten."

Schaden: XXX
2x Brennen: 3s
5x Verwundbarkeit: 3s
Bestrafung(6s): Erleidet 10% mehr Schaden
Radius: 240
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


3. Zirkel der Belebung:

“Lässt einen gelben magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündete wiederbelebt, heilt und Schutz verleiht.”

Heilung: XXX
Schutz: 2s
Wiederbeleben Prozent Pro Puls: 25%
Dauer: 4s
Radius: 240
Pulse: 4
Intervall: 1s
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 3/4s | CD: 40s


4. Zirkel der Eiferkeit:

“Lässt einen grünen magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündeten sofort Eile, Elan und Wut verleiht. Gegner werden
sofort verlangsamt.”

Eile: 8s
Elan: 8s
Wut: 8s
Verlangsamung: 3s
Radius: 240
Reichweite: 900
Anzahl der Ziele: 5

Castzeit: 1/2s | CD: 20s


Elite-Fertigkeit:


Zirkel der Gefallenen:

“Lässt ein sehr großen violetten magischen Zirkel am Zielort entstehen, der Verbündeten “Rache der Gefallenen” verleiht. Gegner innerhalb
des Zielortes werden sofort geschwächt, geblendet und immobilisiert."

Rache der Gefallenen: Werdet mit 50% Leben wiederbelebt, nachdem ihr das nächste Mal angeschlagen werdet. Erhaltet nach der Wiederbelebung Macht, Schnelligkeit und Wut.
5x Macht: 10s
Schnelligkeit: 3s
Wut: 10s
Schwäche: 10s
Blindheit: 3s
Immobilisieren: 2s
Radius: 360
Anzahl der Ziele: 5
Reichweite: 900

Castzeit: 1s | CD: 75s


TRAITS:


Neben-Eigenschaften:


Experte:

Geisteraustreiber:

“Erhaltet Zugriff auf “Segnungs-Hilfsfertigkeiten” und den “Gefallenen Engels-Todesschleier”. Entfernte Zustände heilen zusätzlich Verbündete und entfernte Segen
schaden Gegnern."

Meister:

Empfänger:

_"Bei jeden entfernten Segen oder Zustand erhöht sich Eure Heilkraft um 2%. (Maximal fünfmal stapelbar)

Großmeister:

Geistesreich:

“Jeder umgewandelte Zustand oder Segen verleiht Verbündeten in der Nähe Regeneration.”


Haupt-Eigenschaften:


Experte:

1.Tugend der Bewahrung:

“Erhaltet Segensdauer und Zustandsdauer basierend auf Eurer Heilkraft.”

2.Tugend des Segenreichtums:

“Segnungen verleihen Verbündeten zwei zusätzliche zufällige Segen.”

3.Tugend der Engel:

“Beim Eintritt in den Todesschleier erhöht sich Eure Heilkraft für 5 Sekunden um 15%.”

Meister:

1.Schützende Präsenz:

“Verleiht Verbündeten in der Nähe regelmäßig Aegis und Vergeltung.”

2.Gesegnete Präsenz:

“Verbündete erlangen unter Auswirkung von zwei Segen mehr Heilung durch Segnungen.”

3.Engelsgleiche Präsenz

“Heilt Verbündete in der Nähe regelmäßig, solange Ihr euch im Todesschleier befindet.”

Großmeister:

1.Bewahrender Glanz:

“Schutz verleiht zusätzlich Widerstand.”

2.Gesegneter Glanz:

“Segnungen haben eine 25% schnellere Erholzeit und erhöhen die Segens- sowie Zustandsdauer von Verbündeten um 10%.”

3.Glorreicher Glanz:

“Erhöhte Heilung bei Zielen unter 50% Lebenspunkten.”


Ich hoffe euch gefällt meine Idee und das Durchlesen hat euch Spaß gemacht.
Würde es euch freuen, wenn diese Elite-Spezialisierung tatsächlich in dem Spiel auftauchen würde?
(Ich würde mich auf jeden Fall auf einen heilenden Nekromanten freuen!)

Für Kritik/Rückmeldung/Feedback bin ich immer offen!

LG Monti

(Zuletzt bearbeitet am von Monti.4907)

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Sieht ziemlich cool aus, vor allem der Schleier klingt nach verdammt gutem Support. Mir ist ein kleiner Fehler aufgefallen: bei Schleier, “Barmherzigkeit” steht beim eigentlichen Effekt “Wandelt Segen in Zustände um” wo eigentlich “Wandelt Zustände in Segen um” sein sollte (zumindest der Skill-Beschreibung nach). Insgesamt glaube ich kann man das SEHR gut mit der Spezialisierung “Blutmagie” Kombinieren, wodurch man dann direkte heilung und Lifedrain hätte.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Ich finde tatsächlich, dass diese Elite-Spezialisierung bisher meine schlechteste Kreation ist.

Freue mich aber dass es dir gefällt! Blutmagie ist eine wundervolle Ergänzung und sollte
als Heiler sowieso genutzt werden.

Habe nebenbei den Fehler behoben! Danke für den Hinweis, habe ich irgendwie dauernd übersehen.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Mir ist gerade aufgefallen das der Fehler offenbar nochmal drin ist XD nämlich in der Beschreibung des Effekts “Barmherzigkeit” LOL offenbar fühlt sich dieser Fehler da wohl :P

Edit: und Ja, bei meiner Nekromantin gibt es zwar so dieses und Jenes, das ich austauschen würde (zum Beispiel Kühle den DoT-Effekt bei Schnitter zurückgeben!) aber Blutmagie würde ich für nichts auf der Welt entfernen. Diese Lifedrains (Mit “Vampirisch” als Passiv und “Vampirische Aura” als Aktiver Trait hat es nämlich 2) und auch “Sterbesakramente” (Kein Ausbluten im Angeschlagenen Zustand für Verbündete) ist diese Spezialisierung verdammt gut zum Überleben UND zum Supporten da sich Vampirische Aura ja auch auf Verbündete Ausdehnt (Oder Diener wenn man die nutzt)

(Zuletzt bearbeitet am von Xerneas.4267)

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Jetzt musste ich tatsächlich über mich selbst lachen…
Fehler ist nun endgültig behoben! xD

Nekromant ist btw. ohnehin ne geile Klasse, fand den aber in der vorherigen Meta ein wenig zu stark, weswegen der Kühle-Nerf gerechtfertig ist.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Joa aber ich finde es schade mir hat Kühle als DoT sehr gut gefallen und diese 8 Sekunden Blutung sind irgendwie lahm. Ich meine jetzt weniger von wegen eigentlicher Effekt als das Schnitter nun eine seiner einzigartigen Eigenschaften verloren hat.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Blutung kann heftiger sein als man denkt. Hatte letztens im PvP 30 Stack Blutung auf mir, was mich direkt gekillt hat. (Von einem einzigen Waldi)

Klar war der DoT was Neues, aber er war einfach zu stark und eine Abschwächung hätte nichts gebracht, weil es dann so oder so zur Stärke von Blutung gekommen wäre.
Vielleicht kommt es ja eines Tages wieder, wie das Überleben des Kriegers, der Jahrhunderte verschollen war. Ich gehe aber davon aus, dass der Nekromant jetzt in Richtung normalen Schadens geht. (Was die Grundidee des Schnitters war)

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

30 Stacks Blutung??? wie geht das? ich dachte man könnte höchstens 25 Stacks bei normalen Gegnern machen und über 25 geht nur bei Legendären und Epischen Bossen (Episch laut Definition: wenn die Kamera herauszoomt, so wie bei der Klaue Jormags)

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Wir haben ganz normal im PvP paar Runden geübt.
Habe mich, ohne zu bewegen, von den Skills treffen lassen und wir haben geschaut, wie viel Zustandsschaden so möglich ist. Tja, es war halt wirklich heftig: 30 Stack Blutung + 10~ Stack Gift sind wirklich krass. Musst du aber erstmal mit durchkommen.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

Stimmt, im normalen PvP befürchte ich klappt das nicht ganz so einfach XD aber wusste garnicht das die Stacks im PvP offenbar unbegrenzt sind, dachte da wäre bei Spielern ebenfalls die 25-Stack Grenze, ähnlich wie Verwundbarkeit und sowas.

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Posted by: Monti.4907

Monti.4907

Man kann auf jeden Fall über 25 Stacks, also da gibts keine Grenze sobald ich weiß.
Man kann es schon schaffen Gegnern so viel Blutung zuzufügen, man muss nur sehr geschickt sein. Besonders mit den Condi-Fallen des Waldis kann man relativ schnell Zustände hochstacken.

LG Monti

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Posted by: Xerneas.4267

Xerneas.4267

wusste ich garnicht, wie gesagt dachte das hätte ebenfalls Obergrenze wie Verwundbarkeit, liegt vielleicht daran das ich nicht soviel auf Zuständen Spiele Ich spiele vorwiegend auf Nekro Zustände, und das auch eher selten da ich im Moment fast nur Schnitter nutze was eher Kühle ist als anderes (Hab Tödliche Kühle noch nicht, daher noch kein DoT).