Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)

Die weiterentwickelte Hülle (CoE, Weg 2)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Seid gegrüßt, verehrte Dungeonläufer,
Wer sich schon einmal in den Schmelztiegel gewagt hat, kennt sie: Der vorletzte Boss von Weg 2, die weiterentwickelte Hülle. Ein Baumdings mit Gewehren, Dornen und Golems um sich rum.
In meinen zahlreichen PUG-Abenteuern kam ich nicht umhin zu bemerken, wie viele Spieler die Mechanik dieses Bosses, um es mal freundlich auszudrücken, nicht ganz durchschaut haben. Bedauernswerterweise gehört die Hülle zu den Bossen, bei denen ahnungslose Mitspieler mehr Unheil als Gutes anrichten können. Deswegen dieser Thread.
Die Mechanik ist eigentlich sehr simpel. Am Boss könnt ihr selbst keinen Schaden machen, und es ist auch nicht zu empfehlen, ihn anzugreifen, da um ihn herum Dornen aus dem Boden schießen, die euch im Nahkampf ernsten Schaden zufügen.
Ab und zu greift er einen Spieler mit einem AoE an, dieser kann aber leicht umgangen werden. Der Boss wird im Prinzip ignoriert.
Wenn ihr in den Raum reinlauft, empfiehlt es sich zuerst, die Zwielichtgarten-Blümchen zu töten, von denen dort ein paar rumstehen. Die werden auch nicht mehr respawnen, d.h. ihr habt eure Ruhe.
In jeder Ecke des Raumes spawnen regelmäßig Golems, die auf den Boss zulaufen werden. Der Boss kann nur angegriffen werden, indem ihr diese Golems in seiner Nähe explodieren lasst. Das bewerkstelligt ihr mit den Gewehren, die überall im Raum verteilt sind und nur zwei Skills besitzen.
Skill Nr. 1 kanalisiert einen Strahl auf den anvisierten Golem, der ihn zum Boss laufen und dort explodieren lässt. Dieser Strahl hält nicht lange, sollte also erst ausgeführt werden, wenn der Golem in der Nähe des Bosses ist. Außerdem wird mit Skill 1 je zwei Stapel Macht auf die Golems kanalisiert; bei 25 Stapeln explodieren sie. Mit mehreren Leuten auf einen Golem zu gehen ist also absolut hirnrissig, zumal sich die Strahlen meist gegenseitig blockieren.
Skill Nr. 2 ist ein Nahkampfangriff, der den Golem ein Stück weit weg kickt und ihn explodieren lässt. Inwiefern es hier hirnrissig ist, mit mehreren Spielern auf einen Golem zu gehen, sollte vermutlich jedem klar sein.
Dies führt uns zur goldenen Regel:

Jeder Spieler stellt sich in eine Ecke und bleibt dort.
Der übrige Spieler kann afk gehen, Tee kochen, Gras beim Wachsen zusehen usw., solange er seine Mitspieler nicht behindert. Diese Behinderung kann wie folgt aussehen:

1. Er zieht Aggro von den Golems, die ihm sogeich mordlustig hinterherlaufen und gar nicht daran denken, sich Richtung Boss zu bewegen.
2. Er greift den Boss an, stirbt und muss gerezzt werden
3. Er tötet heroisch die Golems
4. Er nimmt ein Gewehr, kickt einen Golem in deine Richtung, der sofort explodiert und dich mitnimmt (Klassiker)
5. Er kickt den Golem, der gerade am Boss angelangt war, in eine andere Richtung.

Neben den Golems spawnen im Raum auch noch Dornenbüsche, deren einziger Zweck es ist, euch und die Golems zu behindern. Freundlicherweise laufen die Golems um diese Dornenbüsche herum und sterben in ihnen nur, wenn sie reingekickt oder mit Skill eins reindirigiert werden. Die Büsche können also meist komplett ignoriert werden!
Jetzt zu der Frage, wie dieser Boss am schnellsten und bequemsten gemacht werden kann. Wir haben die goldene Regel, jeder Spieler stellt sich in eine Ecke und bewegt sich dort nicht mehr fort, da er seine Mitspieler sonst nur behindern würde. Auf jeden Spieler kommt somit ein Golem.
Am leichtesten könnt ihr diesen Boss mit meinem patentierten, preisgekrönten 4-B-Programm legen. Das 4-B-Programm besteht (Surprise) aus 4 Schritten, die unten in Screenshotform nochmal anschaulicher erläutert sind:

1. Beobachtung
Ihr platziert euch nahe dem Boss, aber außerhalb seines Podiums, damit euch seine AoEs nicht gefährlich werden. Sodann dreht ihr ihm den Rücken zu und werft einen Blick in eure Ecke. Wenn dort ein Golem spawnt, wird er zu euch laufen und Phase zwei einleiten.
2. Bewegung
Der Golem nimmt euch wahr und pflanzt sich neben euch hin, um die Explosion einzuleiten. Diese Zeit nutzt ihr, um hinter den Golem zu gelangen, damit er zwischen euch und dem Boss steht.
3. Beförderung
Ihr semmelt dem Ding mit Schmackes den Kolben ins Gesicht.
4. BOOM
Profit! Der Golem explodiert, der Boss verliert einen Teil seiner HP-Leiste.

Probiert es aus!
(Beschwerden wegen Schadenersatz werden grundsätzlich ignoriert)

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(Zuletzt bearbeitet am von NitroApe.9104)

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Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Ah ok, jetzt wird mir einiges klar. Ich dachte immer, die Golems sind dazu da, um Mitspieler zu töten, die man nicht mag.

Skuldin - No Hesitation [hT]

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Du hast noch einen wichtigen 5. Punkt vergessen.

5. Be-a-Badboy-Bestrafungs-Blast
Kurz bevor der Boss down geht, hebst du dir idealerweise noch einen letzten Golem auf, den du nach dem Ableben des Bosses sogleich in die Mitte trittst. Warum? Na, um deine besonders lootgeilen Mitstreiter zu bestrafen, die gleich zur Truhe rennen, anstatt euren Nekro zu rezzen. Und, weil trollen einfach witzig ist.

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Posted by: Silmar Alech.4305

Silmar Alech.4305

Erwartet die formale Beschwerde der Golem-Gewerkschaft wegen Misshandlung von Golems. Kolben ins Gesicht und Golems treten geht ja mal gar nicht. Das ist nicht politisch korrekt! Golems haben auch Gefühle! Oder wollt ihr einen zweiten Golemaufstand?

Ansonsten danke für die Vorgehensweise. Muss ich unbedingt mal in der Gilde kommunizieren. Wie wir das immer gemacht haben, darauf mag ich jetzt nicht näher eingehen, aber unsere Taktik als “ein Haufen aufgescheuchter Hühner rennt herum” zu bezeichnen käme ihr schon relativ nahe. Irgendwann ist der Boss da auch immer down gegangen, es hat halt immer gedauert. Wir haben z.B. im Kreis immer die Büsche weggehauen in der Annahme, die Golems würden sich sonst dort verheddern. Ich habe das irgendwie nie hinterfragt.

Wir gehen über Drachenleichen [WGD] nehmen jederzeit gerne neue freundliche Mitglieder auf!

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

Meine 4-B Regel sieht etwas anders aus:

1. Ihr stellt euch direkt an die Stelle, an der der Golem spawnt, damit ihr keine Aggro von anderen Golems zieht

2. Ihr wartet bis der Golem Richtung Boss gelaufen ist und greift genau in dem Moment mit Skill 1 des Gewehrs an, in dem der Golem stehen bleibt oder kurz davor ist stehen zu bleiben. Beim Pushen lauft ihr etwas hinterher, damit der Golem nicht außerhalb der Range des Skill 1 des Gewehrs kommt.

3. Der Golem läuft nun zum Boss…

4. …und explodiert dort ganz entspannt

Etwas anders als Nitros Vorgehensweise, aber genauso wirksam.

Pls stop Q_Q

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Meine 4-B Regel sieht etwas anders aus:

1. Ihr stellt euch direkt an die Stelle, an der der Golem spawnt, damit ihr keine Aggro von anderen Golems zieht

2. Ihr wartet bis der Golem Richtung Boss gelaufen ist und greift genau in dem Moment mit Skill 1 des Gewehrs an, in dem der Golem stehen bleibt oder kurz davor ist stehen zu bleiben. Beim Pushen lauft ihr etwas hinterher, damit der Golem nicht außerhalb der Range des Skill 1 des Gewehrs kommt.

3. Der Golem läuft nun zum Boss…

4. …und explodiert dort ganz entspannt

Etwas anders als Nitros Vorgehensweise, aber genauso wirksam.

Mir fehlen hier die vier “B” :’(

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Posted by: Rikone.4183

Rikone.4183

hmm..stimmt..ich hab die Überschriften einfach weggelassen. Wir nennen es sonst IIDU !

Pls stop Q_Q

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Posted by: Zention.1849

Zention.1849

:’D

Noch ein kleiner Zusatz. Besser ist wenn nur drei Leute den Raum betreten und die anderen beiden draußen bzw auf der Treppe auf das Ableben des Bosses warten. Von der Treppe aus können nämlich beide kleinen Golems gleichzeitig bedient werden.
Auch wird so die Wahrscheinlichkeit, Spieler ‘versehentlich’ in den down-State zu befördern merklich verringert.

Gute Geschichte sonst ^^

Homo sum, humani nihil a me alienum puto

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Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Meine 4-B Regel sieht etwas anders aus:

1. Ihr stellt euch direkt an die Stelle, an der der Golem spawnt, damit ihr keine Aggro von anderen Golems zieht

2. Ihr wartet bis der Golem Richtung Boss gelaufen ist und greift genau in dem Moment mit Skill 1 des Gewehrs an, in dem der Golem stehen bleibt oder kurz davor ist stehen zu bleiben. Beim Pushen lauft ihr etwas hinterher, damit der Golem nicht außerhalb der Range des Skill 1 des Gewehrs kommt.

3. Der Golem läuft nun zum Boss…

4. …und explodiert dort ganz entspannt

Etwas anders als Nitros Vorgehensweise, aber genauso wirksam.

Kurzer Erfahrungsbericht: Ich laufe CoE sehr oft und hab es bisher immer so wie Nitro gemacht. Ein paar mal hab ich jetzt neuerdings auch mal Rikones Vorgehen probiert und es gefällt mir fast noch besser, wobei das echt Geschmackssache ist. Mir ist allerdings aufgefallen, dass sich die Taktik wohl eher für FL-/Gildengruppen eignet als für die gute alte PUG. Randoms verstehen oft nämlich nicht was man da so macht und lasern einem munter rein. QQ

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Posted by: NOUS.7420

NOUS.7420

Ich bevorzuge stark, die Methode, das ganze zu zweit zu machen. Ist gleichschnell wie zu viert, aber geringere Fehlerquote (niemand kann den Golem des anderen ziehen).

Also 2 Spieler stellen sich gegenüber voneinander hin, jeder zieht zwei Golems zum Boss. So schaffe ich es locker, alle Golems zum Boss zu bringen.

So eine Wissenschaft ist es auch nicht, einfach den Golem dann angreifen, in dem Moment, wenn er stehen bleibt (oder kurz davor). Hin und wieder halt die Dornen clearen und aus dem AoE rausgehen.

-Nousaria
[iG] Invincible Gaming
Fraktale Cliffside lvl 49 Weltrekord

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

So eine Wissenschaft ist es auch nicht, einfach den Golem dann angreifen

Hast du ne Ahnung…

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Posted by: NOUS.7420

NOUS.7420

So eine Wissenschaft ist es auch nicht, einfach den Golem dann angreifen

Hast du ne Ahnung…

Ja klar gibts immer wieder Leute die es nicht schaffen, aber wenn man einmal dahinterkommt, wie die Mechanik funktioniert, ist es extrem einfach.
Deswegen, gehe ich immer zu zweit rein, mit jemanden den ich kenne. Dann warten die anderen draußen und können es nicht verhauen.

-Nousaria
[iG] Invincible Gaming
Fraktale Cliffside lvl 49 Weltrekord