Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Thyia.9254

Thyia.9254

Hallo,

vorab ich mag schwierigen Content und finds gut wenn man nicht 0815 durchrushen kann.

Wir waren gestern Abend in “Umarmung der Betrübnis” / Storymode und hatten mit dem Feuergolem extreme Probleme.

- Der Golem hat sein Verbrennen-Zustand in so kurzen Abständen verteilt, dass wir Sie nicht dauerhaft entfernen konnten.
- selbst wenn man vorab aus den Flächeneffekten raus war hat man den Verbrennen-Zustand noch abbekommen
- wenn jemand am Boden lag kam die Flächeneffekte so schnell, dass man beim hochheilen selbst mitgestorben ist
-insgesamt war der Schaden so groß, dass wir uns nicht dauerhaft gegenheilen konnten
- für alle Zustände die er selbst erleidet, heilt er sich zudem laut Beschreibung hoch.

Wir waren drinn mit nem:

80er Krieger
80er Dieb
65 Waldläufer
66 Wächter
64 Nekro

Wir habens ca. ne Stunde probiert, bis sich die ersten das reparieren nicht mehr leisten konnten und dann gelassen.

Ich möcht nicht ausschließen, dass wir prinzipiell was falsch gemacht haben und wäre für Tips von Leuten die den Dungeon abgeschlossen haben dankbar.

(Zuletzt bearbeitet am von Thyia.9254)

Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: DFDelta.8430

DFDelta.8430

Mit dem Setup ist er relativ einfach.
Wächter muss den Reflexionswall (am besten mit geskillten Weihen) mitnehmen und Dieb die Nebelmauer.

Alle Spieler stehn auf einer Seite und jedes mal wenn er die vielen Feuerbälle auflädt (die beim Einschlagen das brennen auf dem Boden machen) muss einer der beiden seine Mauer vor ihn setzten. Die frisst/reflektiert die Feuerbälle und die größte Schadensquelle ist weg.
Mit bissl übung klappt das ohne das einer der vielen durchgeht.
Damit bleibt nur der Wirbel dem einfach auszuweichen ist und die einzelnen Feuerbälle die kaum Schaden machen.

Erfordert halt ein klein wenig Disziplin von den Leuten, damit die auch schön hinter der Mauer stehn bleiben und nicht die ganze Zeit rumrennen.

Die selbstheilung vom Boss ist relativ gering und geht nur nach Anzahl der Zustände, nicht nach höhe. Ein Stack Gift ist genau so schlimm wie 25 Stacks, soadass es kein Problem is da eine DoT-Skillung dabei zu haben (5+ Bluten oder Gift machen weit mehr Schaden als es ihn heilt, und Brennen sowieso). Von daher einfach nur unnötige Dinge wie Verkrüppeln oder Einfrieren weglassen und sonst ganz normal draufbolzen.

We’re part of a story, part of a tale, sometimes beautiful, sometimes insane

Chany | 80er Wächter | Scarlet Knight | Elona Fels

(Zuletzt bearbeitet am von DFDelta.8430)

Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Nizaruut.6712

Nizaruut.6712

Also ich (wir) hab ihn einfach mit gechilltem Kiten erledigt. Jeder nimmt eine Fernkampf-Waffe und stellt sich woanders hin. Condition-Removal wie “Abschütteln” beim Krieger mitnehmen und gut ausweichen. Dauert so zwar ein wenig aber so is um ein vielfaches leichter
Hoffe ich konnte helfen.

Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Souly.1205

Souly.1205

Bei den ersten 2 Anläufen hatten wir auch noch Probleme aber mit ein klein bisschen nachdenken hat es dann doch geklappt :D

Einfach ein wenig auseinander stehen und möglichst versuchen immer auszuweichen (klar, kann schwierig werden da immer 2 Schüsse in kurzen abständen kommen) und für den Fall das man doch einmal getroffen wird einen Skill der gegen Zustände hilft mitnehmen, gg.

Nach den ersten 2 fails auch nie wieder Probleme da gehabt :D

Kudus Feuergolem (Umarmung der Betrübnis / Storymode)

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Olopi.6952

Olopi.6952

Ich habe ihn mit einer Gruppe, die nen Grossteil auf Conddmg geskillt hat und so eig. nur den Autoattack benuutzen konnte, um ihn nichtzu heilen, zielich gut down gekriegt, einfach viel bewegen, rezzen und Skills mit Reflektion benutzen