Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Doncairien.8250

Doncairien.8250

Also was da jetzt mit diesem patch vom 17.09.2012 mit den dungeon Caudecus Anwesen (Story Modus) gemacht wurde, finde ich echt sehr sehr traurig und sehr sehr unfair hingegenüber den spielern, die jetzt allmählich zu den dungeon kommen.
Der Story Modus wurde viel zu sehr erschwert (kommt schon dem Explore modus gleich) und was man da am schluss noch an EXP und Silberlingen bekommt ist ja wohl voll lächerlich! Trotz dieser extremen Erschwerung bekommt man keine besseren Items, und weitere Porter um den weg zu vereinfachen um wieder schnell ins spielgeschehen eingreifen zu können fehlen.
Ich hoffe das das mit den andren dungeons nicht auch so in diese Richtung geändert worden ist. Das wäre Schwach.
Ich wünsche das dies wieder rückgängig gemacht wird, auch den andren neueren Spielern der fairnes halber zuliebe. So macht mir das Dungeon kein spaß mehr!

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Posted by: Tory.6742

Tory.6742

Ich finde es gut, dass Minister Caudecus’ Anwesen im Storymodus nun den anderen Dungeon angeglichen wurde, denn ich denke, das war viel zu einfach. Vor allem weil so Spieler mal eben Exp und Gold dort farmen konnten…

Ich glaube nicht, dass die anderen Dungeons in “diese Richtung geändert werden” da sie schon auf dem Schwierigkeitsgrad sind, auf dem sich das Anwesen jetzt endlich auch befindet.

Und ganz ehrlich: so einen Dungeon macht man zwei, drei mal und dann weiß man, was man machen muss, um nicht dauerhaft im Dreck zu liegen. Die Dungeon sollen immerhin auch eine Herausforderung sein und nichts, was man mal eben mit 4 Randoms in 20 Minuten durchrushen kann. Ich empfinde den erhöhten Schwierigkeitsgrad auch nicht als “unfair” gegenüber neuen Spielern.

Ich bin mit dem gesamten Update sehr sehr zufrieden.

Wer Mut genug hat, dessen Legende lebt für immer.

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Posted by: RamonDomke

RamonDomke

German Community Manager

Verschoben in: Verliese

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Posted by: Bane Shadowswift.5874

Bane Shadowswift.5874

Ich kann Doncairien schon verstehen.

Es wäre ja kein Problem, die Belohnungen für pro Durchlauf meinetwegen zu halbieren.
Es wäre auch kein Problem, den Schwierigkeitsgrad etwas zu erhöhen.

Den Schwierigkeitsgrad selbst im Story-Modus aber derart zu erhöhen, dass man sich selbst bei einiger Anstrengung mehr durchstirbt als durchtaktiert ist in meinen Augen kontraproduktiv.

Ich kann das Anwesen mit meinem Waldläufer nahezu gar nicht mehr spielen, da durch die engen Gänge die mittlerweile überall auftauchenden Grenadiere verheerenden Schaden anrichten und ich mit meinem Langbogen viel zu nah ran muss, um überhaupt eine Sichtlinie zu haben.
Weiterhin habe ich selbst mit einigermaßen passender Ausrüstung (Rang 35-45) Probleme damit, dass mich teilweise ein(!) Biss der Jagdhunde auf die Bretter schickt.

Ich bin gerne offen für gute Tipps, aber ich möchte behaupten, dass das nicht allein schlechter Spielweise geschuldet ist.

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Posted by: Stivo.3918

Stivo.3918

ich hab die Ini gern gemacht da man sich nicht durch gestorben hat… inzwischen sterben wir bei den kleinsten mob gruppen einfach wie die mücken… Hunde haben Fear da renn ich durch die ganze ini und pull gern auf die art noch 1-2 gruppen … is ok das die ini schwieriger gemacht wurde aber so?… ich werde wohl garkeine inis mehr machen… wie viele andere auch!… die inis hier sind nutzlos

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Posted by: Doncairien.8250

Doncairien.8250

Also ich höre mittlerweile nur noch von sehr vielen Leuten das auch andere Dungeons davon betroffen sind … ANet das müsst ihr bitte wieder ändern … so macht das keinen spaß , dafür gibts doch eigens den explore mode der dann für die hartgesottenen ist .

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Posted by: Clitman.5841

Clitman.5841

Also mal im ernst! Da Spiel ich doch lieber PvP da fallen die Gegner wenigstens! So machen sie die Verliese kaputt. Schwerer is ja ok. Aber wenn man in ner Story Mode ini schon so oft verreckt das man ca. ein Gold repkosten hat und man als Belohnung nur 12 Silber bekommt lohnt sich der aufwand nicht. Schwerer ja! Aber auch die Belohnung anpassen. Und bitte nicht unmenschlich schwer!

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Posted by: Herodo Esto.3719

Herodo Esto.3719

Also ich finde es gut das die Ini schwerer gemacht wurde, vlt ist sie einen Tick zu schwer geraten aber das fördert immerhin das Teamspiel und den strategischen Part den ich an GW1 so geliebt habe. Doch das ich mich als Neuling mit einer randome Gruppe 1std lang durch das Dungeon schnetzel und dann 3(ja drei!) Silber dafür bekomme finde ich schon ein weenig extrem…

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Posted by: ColdandColder.5698

ColdandColder.5698

Macht echt keinen Spaß Dungeons zu spielen gerade..
Hab bissel Zitadelle der Flammen gespielt die letzten Tage und das war echt cool, aber jetzt ist alles schwerer und man bekommt viel weniger Belohnungen für die Anstrengung..

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Posted by: Doncairien.8250

Doncairien.8250

Ich habe auch GW1 gespielt und da waren die inis meiner meinung nicht so hart !

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Posted by: Herodo Esto.3719

Herodo Esto.3719

In GW1 waren die inis nicht unbedingt leichter, zb tdp im Schweren Modus war ohne gut balanced gruppe vlt sogar mit ts o.Ä nur sehr schwer zu schaffen ABER man hat wenigstens IMMER eine sinnvolle Belohnung erhalten und alle Ausgaben z.B cons wieder rein bekommen. Das ist hier mit der geringen Belohnung, hohen Schwierigkeit und viel repkosten bei häufigem sterben nichtmehr möglich.

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Posted by: Lestath.4075

Lestath.4075

Nachdem ich jetzt 4 80er in der Ini hochgeleveled habe und relativ viel Gold gefarmed habe ist es natürlich sehr sinnvoll es nachzupatchen…wo es doch mittlerweilen 20-30% der anderen Leute auch ausgenutzt haben und nun die anderen 70% gucken können wo Sie bleiben.

Mehr notwendige Taktik wäre super gewesen; das Spiel ist an sich zu einfach mit nur 5 Skills à 2 Setups . Ab und zu V drücken und eine Pfeiltaste doppelt klicken und gut ist. Ich glaube ich könnte meiner Katze das beibringen…(Probiere ich mal). Erinnert mich ein bischen an Devil May Cry, nur halt als MMO. Dreht nicht am Dmg Output der Mobs hoch, sondern an den Skripten (gibt es die tatsächlich wenn man die AEs rausnimmt welche Rot markiert werden?). Und wenn es dann noch Leute so schnell machen können, sind Sie einfach gut. Neider gibt es leider überall… Jeder soll so spielen wie es ihm Spaß macht.

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Posted by: Artorius.1865

Artorius.1865

1 Silber Belohnung und 5 Silber Rep-Kosten? Wer läuft denn jetzt noch Ini?

Weiße Löwen – Kodasch
http://weisse-loewen-gw2.forumieren.com/

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Posted by: Joker.3465

Joker.3465

ich habs mir geschon gedacht dasich was zum Thema finde, es ist eine Frechheit was da passiert ist seit dem Patch… Habe eben gerade das Verlies gezoggt und habe mit meinem Necro ca20 Silber für REP bezahlt und nicht nur ich war stndig Tod, was gab es dann am Ende 11 Silber… Wo is da noch der Sinn? Dann gab es so gut wie nichts mehr zu farmen, nix Gelbes bei gewesen… Wenn man da nur noch miese macht kann man es auch gleich ab schaffen! So macht das ganze Spiel immer weniger Spass!
Glaube stehe damit nicht alleine da

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Posted by: Zoonpolitikon.7068

Zoonpolitikon.7068

Das Verlies schwieriger zu machen halte ich für keine schlechte Sache. Die Gruppe muss sich besser koordinieren und die Herausforderung wird größer.

Mein Kritikpunkt st folgender: Gerade waren wir als Gilde im Verlies und manche haben 13 Silber am Ende erhalten, andere nur 1 Silber. Was soll denn das? Jeder leistet das gleiche. Diese Differenzierung sollte es nicht geben. Dazu kommt noch dass nur selten gute Sachen (Rüstung etc.) dabei sind. Da stellt sich natürlich eine Frage!

Wozu noch den Story-Mode laufen?

Und: Wäre interessant zu wissen wie das hier gesehen wird.. bei mir ist der Spaß etwas verloren gegangen.

Weiße Löwen – Kodasch
http://weisse-loewen-gw2.forumieren.com/

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Posted by: The Lain.2619

The Lain.2619

Ich weiß wirklich nicht wo die meisten hier leben.

Leveln, Items, Leveln, Items …

Die Welt von Guild Wars 2 ist so schön und es gibt so viel zu erleben.

Stattdessen sitzen scheinbar einige nur in einer Ini um möglichst schnell auf 80 zu kommen und beschweren sich dann im nachhinein es gibt nichts mehr zu tun.
Wahnwitzig finde ich, dass dann noch angemahnt wird, man solle sie nicht schwerer machen andere sollen sich auch möglichst schnell hochgrinden können …

Erlebt doch mal die Welt von Guild Wars 2 und nehmt Herausforderungen an.

Ich meiner seit möchte auf keinen Fall, dass die Verliese einfach gemacht werden. Guild Wars 2 soll eine Herausforderung bleiben.

Meiner Meinung nach ist Guild Wars 2 super für Abenteuer und Herausforderungen und so soll es auch bleiben.

Keiner will ein Spiel wo einem alles Geschenkt wird, solche MMO’s finde ich einfach nur langweillig.

Für die Item-Hatz und Levelhungrigkeit gibt es genügend Dungeon-Crawler. Was GW2 bietet ist Abenteuer und das in Massen.

Ich bin mir ziemlich sicher, dass es kaum welche geben dürfte die schon alles gesehen haben. Mein Kollege hat bereits 240h Spielzeit auf seinem Charakter und hat erst 60% der Welt erkundet. Und die Welt ist wirklich riesig.

Ihr wisst gar nicht was ihr verpasst wenn Ihr einfach nur schnellst möglich auf 80 spielt.

Daher die bitte an die Guild Wars 2 Macher:

Bitte lasst Guild Wars 2 eine Herausforderung bleiben und pflegt das Abenteuer.

Mir gefällt Guild Wars 2 sehr gut. Die Welt ist wunderschön und es gibt massig zu erleben, zu erkunden und zu meistern. Bitte lasst dies so und macht so weiter.

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Posted by: mstadler.2384

mstadler.2384

Schön ist auch, dass die Bogenschützen anscheinend eine Reichweite von 3000 haben… Die knallen mich quer durch die halbe Instanz um.

Ich glaube, auf diese “Erfahrung” kann ich in Zukunft verzichten.

PS: In offenem Gelände, wenn man mal ein wenig was sieht, gehts dann doch besser… aber in engen Gängen ist es echt ein Durchsterben geworden…

Kialla Klingenklaue – Dieb / Nala Gernegroß – Nekro
Kodash
[BdaS] – Bund der alten Säcke

(Zuletzt bearbeitet am von mstadler.2384)

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Posted by: NoVa.8365

NoVa.8365

Also naja, das ist mal wieder so n Beispiel dafür, wie masslos man übertreiben kann…
Beispiel: CA: zuerst kann man das ’’Dungeon’’ recht gemütlich auch zu dritt durchlaufen und kassiert dann eine recht ordentliche Belohnung für ab. Nach dem Patch stirbt man bei fast wirklich jeder Gruppe. Nach dem ’’Dungeon’’ heisst es dann ‘’Rüssi reppen’‘, Belohnung = 0. Ehrlich wenn das so weiter geht können sie die ini’s gleich deleten ;(). Jede Gruppe mit der ich bereits in der ini war hat sich entweder ziemlich veräppelt gefühlt oder glei wieder geleavt, für mich nur allzu nachvollziehbar.

Greez

PS: Es geht hier nicht darum ,dass die ’’Dungeons’’ alle im schnelldurchlauf gemacht werden sollten, aber wenn der Schaden der snipers und bosse vor der patch ja schon ungeheuerlich hoch war, hätten sie es jetz nich noch mit champions ’’aufpeppen’’ sollen,
da können sie ja gleich einen mob machen der 1 mio. Schadenspunkte zufügt……das ändert dann auch nix mehr daran.

Und zu guter letzt: @ The Lain: Deine Ansichten bezüglich dessen, sind ja schon in Ordnung, ABER ich habe in meinem Leben einfach besseres zu tun, als mich Tage, Wochen, Monate damit zu beschäftigen an Geld für EINE waffe oder EINE Rüssi zu kommen. Es kann nun einfach wirklich nicht sein, dass man nach monatelangem spielen noch mit ner ‘’low rüssi’’ durch Kryta gurkt.

(Zuletzt bearbeitet am von NoVa.8365)

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Posted by: Chuckychuckchuck.8152

Chuckychuckchuck.8152

Ich finde die Änderungen an zB CM gehen in die falsche Richtung.
Ich war eben mir Freunden drin und einstimmiges Ergebnis: es macht keinen Spaß mehr.
Nicht weil es zu schwer ist, sondern weil es keinen Ansporn mehr gibt sich durch den Dungeon zu kämpfen. Sie haben die Ini ja auch nicht schwerer gemacht (keine neue Mechaniken o.Ä.), sondern einfach mehr Mobs rein getan, sodass man halt 10 Minuten mehr dasteht und kämpft. Dafür aber zusätzlich noch die Belohnungen reduziert.
Generell bin ich ein riesen Fan von schwerem Content und meine große Befürchtung ist immer noch, dass sie irgentwann die Dungeons im explorable mode einfacher machen werden, aber wenn ich nicht das Gefühl habe für den Zeitaufwand und den Schwierigkeitsgrad belohnt zu werden, ist keine Motivation da die Dungeons überhaupt zu versuchen. Gerade wenn, wie eben, nur mehr Mobs reinkommen anstatt es anspruchsvoller zu gestalten und dabei noch die Belohnungen verringert werden. Ein Schritt von beiden hätte genügt, gerne auch für den Story mode nur weniger Gold/Ep und halt die 15 min pro Durchlauf beibehalten.
Ähnliches gilt für den explorable mode (generell).
Für 2 Stunden konzentriertes Kämpfen und tüfteln (ich erinnere mich an ersten Katakomben-Run mit den Gravelings… das waren durchaus mehr als 2 Stunden, machte aber unglaublich Spaß) sind die paar Token am Ende etwas zu wenig, wenn man umrechnet wie viele man davon braucht um ein Set zu vervollständigen. Es soll schwer sein, gerne sehr schwer sogar, aber auch belohnend.

Zusammengefasst:

  1. Dungeons wirklich schwerer machen, zum nachdenken (gerne auch jump’n’run – Teile, die zB zum extra Boss führen). Nicht einfach nur mehr Mobs rein die einfach viel mehr (unvermeidbaren) Schaden machen.
  2. Belohnung ODER Aufwand anpassen. Beides zusammen nur mit großer Sorgfalt, sonst ist die Motivation schnell weg.

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Posted by: Askan.3207

Askan.3207

Die Lösung ist einfach:

easy (also wie am Anfang)
weniger Drops
weniger Münzen
weniger Exp
Tokens gleich

Fazit: Rüssi nix besonderes (negativ), aber jeder kann sie schaffen (positiv)! und Farmruns sind nicht mehr so sinnvoll (positiv), nur noch für die Rüssi (positiv).

Das Update ist absoluter Müll !!!!!! total undurchdacht!

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Posted by: FlamedWings.6548

FlamedWings.6548

Also ganz im ernst die Inni soll ab lvl 40 sein und nur als Storyanhang dienen. Ich find es ok wenn man rätsel einbaut/bzw ne taktik für gegner entwickeln muss so wie in Ascalon um das Pärchen zu trennen usw aber es hat nix mit taktieren zu tun wenn man gegen 4 elite kämpfen muss was so schon nicht leicht is und einer davon nen AOE-Schaden von 6k austeilt und das sind nur Trashgegner. Vorher war die Inni wenigstens so das man wenn man wusste wies abläuft die Inni mit vllt einem Tod Schaffte vllt auch 2 aber nu is man nur noch am reppen was die Inni total sinnlos macht dafür fehlt einfach der Reiz, was bekomm ich denn für den Aufwand … Nix. Gut n bissel Storyinhalt aber ganz ehrlich darauf verzichte ich dann lieber.

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Posted by: Narytic.2195

Narytic.2195

“Die Lösung ist einfach:
easy (also wie am Anfang)
weniger Drops
weniger Münzen
weniger Exp
Tokens gleich
Fazit: Rüssi nix besonderes (negativ), aber jeder kann sie schaffen (positiv)! und Farmruns sind nicht mehr so sinnvoll (positiv), nur noch für die Rüssi (positiv).
Das Update ist absoluter Müll !!!!!! total undurchdacht!”

Ganze deiner Meinung Askan…Das was hier gemacht wurde ist schlichtweg einfach nur schlecht. Wozu sind den die Inis sonst in zwei Stufen unterteilt Anet Team????

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Posted by: Albyr.5034

Albyr.5034

Ich hab heute auch ein paar Runs in den Verliesen hinter mir und kann mich hier den meisten nur anschließen.
Ich mag herausforderungen, das überlegen wie ich wohl am besten meinen Gegnern das Fell über die Ohren ziehe, aber was ich in CA heute erlebt habe ist einfach nur DUMM!
Wir hatten es da Teilweise mit Mobhaufen zu tun die aus gut und gerne 12 Mobs bestanden, davon 10 Veteranen. Einzeln pullen fehlanzeige. Wir haben es trotz allem herumprobieren nicht geschafft diesen Pulk zu umgehen/aus zu taktieren. Es war nur ein gemetzel … ich kam mir vor wie im WvWvW wo der Zerg einfach ohne sinn und verstand aber mit massig DMG über uns drüber rollt.
Einzelne Gegner CCn? Fehlanzeige! Die waren gegen ALLES immun, ich konnte Humanoide “Trash-Packs” nicht Moa’n, nicht wegstoßen, nicht Stunnen oder Rooten. Snaren ging zwar, aber das half bei der Reichweite der Gegner (etwa 3.000.000) ohnehin nicht.
In GW1 konnte ich mich auf die Mission einstellen, ich konnte meinen Build verändern, einfach aus den zig gespeicherten Vorlagen die ich hatte (waren für meinen Mesmer sicher an die 100) die passende auswählen und los gehts. Das geht ja nun nur noch eingeschränkt, jedes Umskillen kostet gut 10s aufwärts. (mit hin und retour-port und danach wieder die open-world-pve-skillung einstellen).

Verliese lohnen sich im moment definitv nicht, ich will nicht 1-2h farmen um die Repkosten vom Ini-Run wieder rein zu holen …

Mehr Taktik – Gerne! … aber bitte keinen WvWvW-Zerg in die Inis klatschen, den Mobs unnatürlich viel Schaden dazu packen mit gefühlten 200k HP und dann uns mit einem 10tel der HP und einem 5tel an DMG dagegen laufen lassen …

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Posted by: Umbrarock.2041

Umbrarock.2041

Seh ich genausoo!

komme von der spätschicht und möchte mit 2 arbeitskollegen eine neue Instanz KENNEN LERNEN…
und dann ist man ausschlisßlich am sterben, und wir hatten viel heilung und auch viel dmg dabei!
2 stunden sinnlos verschwendet , wenn man bedenkt das man eigtl. SPIELEN will aber man ärgert sich ja mehr, da verfehlt der Begriff SPIELEN den Sinn, SORRY!

Das hat nix mehr mit anspruchsvoll zu tun!

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Posted by: deuwel.7025

deuwel.7025

Sinnloses rumgesterbe mehr ist das nicht, keine Ahnung wo da manche einen Anspruch darin sehen an so was.

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Posted by: Telno.1298

Telno.1298

Die Inis in GW2 waren nie wirklich mein Fall. Aber der Gilde zu liebe hat man sich da breitschlagen lassen und sich buchstäblich durchgequält. Aber jetzt ist der Zug abgefahren. Ein Spieler im englischen Forum hat das ganze ziemlich treffend zusammengefasst:


So now we have:
1. No gold from dungeons
2. No exp from dungeons
3. No fun from dungeons
4. No drop from dungeons
5. Ugly skins from tokens
6. more deaths because of dungeon difficulty after patch

nothing to do here.

Ich vermute mal das die Nummer mit der Reduzierung der Belohnung nur die halbe Wahrheit ist. Tatsache ist, hat man sein Dungeon Set was gibts da noch groß zu tun? Das Legendary mal aussen vor gelassen das auch nicht jeder anstrebt. Eine Bremse tat Not damit in 3 Wochen nicht das gejammere über fehlenden Content anfängt. Und das ist so kurz vor dem Beginn des Weihnachtsgeschäftes Gift für die Verkaufszahlen.

Hier übrigens mal der Original Beitrag vom Lead Designer:


Hey all, it is my fault the updates to those 3 dungeon chains did not get into to the notes. There is a lot going on right now and as we establish our patch process sometimes things will slip through the cracks. I wanted to shed some light on the dungeon speed clear stuff as well. You should not see any diminished returns unless you.

1) Run the same exact chain over twice in a row
2) Complete multiple dungeons in 30 minutes or less each.

We also reduced the rewards of completing story mode, once you have already completed it, because the rewards for story mode were never intended to be a high as they were.

At this time, dungeons should one of the most efficient ways to level and get gold, and it is not our intention to make them feel like a grind. This is a very large game, and we have a lot of people playing it in many different ways. Right now we are working hard to make sure there are not any ways for players to circumvent the normal rewards in the game and then we will be able to look at the actual rewards and make sure they require a reasonable amount of investment.

Dungeons are meant to be difficult and we will continue to update them to try and reach a point where the time invested to XP/Gold/Tokens is similar for each dungeon. Some right now are just too easy to complete while others may be too hard. Moving forward we will try and post more clear change notes for those dungeons we do fix.

Thanks for your feedback, we really appreciate your desire to help us keep improving on the game.

Jon

Und die inwzsichen recht hitzige Diskussion dazu gibt es hier
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Dungeon-Updates

Zitat Ska***n: “/dagegen”

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Posted by: Anuran.6038

Anuran.6038

ich würde zu gerne sehen, wie das anet team einige verliese durchspielt.

z.b. mit lv75 den ersten weg der flammenzitadelle. die sollten mal ein video davon auf youtube oder so hochladen.

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Posted by: rabe.5279

rabe.5279

Ich gebe dem Threadersteller absolut Recht. Ich finde alle Instanzen viel zu schwer. Ich habe einfach keine Lust Stundenlang nur zu wipen oder Repkosten zu farmen um am ende lächerliche 1 Silber abzugreifen. Die Items kann man ja sowieo dirket in den Müllverwerter werfen. (Bei allen Dungeons)

Derzeit sind die Instanzen für mich ein großes NO GO und ich mache einen weiten Bogen darum, weil man nichts als Frust erlebt. Mein Lvl 80 Wächter mit überwiegend Exotischem aus dem AH gekauften Equip fällt ziemlich schnell um bei solch einem Trashmob oder Bosskampf. Da komm ich mir eher wie ein kleiner Bauernjunge mit Mistgabel vor. Für Casual ist es einfach zu schwer.

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Posted by: NarmoraDark.6825

NarmoraDark.6825

Also wir haben Gestern Abend noch das Anwesen im Story mode gemacht, ja es ist deutlich anspruchsvoller geworden und ja es hat auch wirklich Spaß gemacht sich der Herausforderung zu stellen und diese zu meistern aber, 1 Silber und 6k EP als reward sind nunja nicht das was man sich von einem Dungeon erhofft. ( Ist meine Meinung)

So wie der Dungeon vorher war, hat er einfach keinen Spaß gemacht, er war nur gut zum lvln und da dies nicht in das Spieldesign passt ist es auch OK das es abgeändert wurde.
Ich bin beim gestrigen Dungeon einmal gestorben und hatte Repkosten um die 2 Silber, heisst ich bin quasi mit einem Minus rausgekommen, weil die dropps nicht so der bringer sind (finde ich persönlich nicht schlimm).
Zumal mich eine Sache irritiert hat, wie kann es sein, dass ein Gildenmate von mir 88k exp und 26 Silber bekommt ein anderer 8k exp und 13 Silber und der Rest grade mal 6k exp und 1-2 Silber? Und um der Frage schoneinmal vorauszugreifen Ja wir alle haben den Dungeon bereits im Storymode clear gehabt.

Fazit: Dungeon gut gemacht schön knackig schwierig aber am Ende zu gerine rewards
-> Lohnt nicht mehr da Kosten > Gewinn

€: Als kleiner Tip noch für alle die Wahnsinnige schwierigkeiten bei den Dungeons haben, jeder Gegner hat über oder unter seiner Lifebar (bin mir nicht ganz sicher wo)
eine Art ToolTip stehen, als Beispiel beim Anwesen die Ranger “Mehr Schaden bei beweglichen Zielen” → gegen diese Gegner einfach stehenbleiben und man bekommt weit weniger Schaden, falls diese in einer Gruppe mit Melees sind kann man beispielsweise die Melees hinter eine Wand locken, aus irgendeinem Grund rennen die Ranger nicht in Reichweite.
Was ich noch generell empfehlen kann ist, in den Utility Skill also 7-9 viel CC einzupacken, ich als Dieb habe zum Beispiel immer den Stachelfalle, das Eislindwurmgift sowie ich glaube Skalgift dabei. Dadurch werden die Gegner stelbst wenn Stunimmun geslowed und gesnared. Darüberhinaus kann ich den Leuten die schon Balthasars Hunde bsplsweilse schon frei haben diesen Skill mitzunehmen da die Hunde einiges an Dmg fressen den man sonst vllt selber bekommen hätte.

Setzt mehr auf Utility anstatt auf einen dmg

Rechtschreibfehler dienen als stilistisches Element und dienen der Belustigung :)
Gilde: Cloudy with a chance of Piracy
Server: Schwarzflut

(Zuletzt bearbeitet am von NarmoraDark.6825)

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Posted by: tzukasa.8170

tzukasa.8170

Immer diese Mimimi Treads.
Ich war gestern das erste mal mit meinem Schurken da drin gewesen.
Ich muss sagen es ist schön anspruchvoll.
Gerade wenn man in den Keller geht. Da wird man schön von etliche Mobs überrascht.
Da es im Game kein Tank und Heiler gibt, ist es auch ein wenig schwieriger.
Haben gestern ne std für die Ini gebraucht, und ich fand die schwierigskeit grad ok.

Es ist doch langweilig, wenn man in die Ini geht, der Trash ist zu leicht aber die Bosse zu hart. Da wird ja dann auch geflamt.
Man muss halt überlegen wie man die Gruppen killt. Auch mal die Buffs von den Trash Mobs wie auch deren Bosse lesen.
Bei einige muss man ja nur still stehen, bei anderen muss man sich bewegen.

Aber mit der Belohnung muss ich aber euch recht geben. Es ist wirklich zu gering.
Gerade der Hut sieht ja naja aus ^^

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Posted by: Fourside.1735

Fourside.1735

Ich kann den unmut sehr gut verstehen,
meine gilde und ich sind gestern abend endlich fertig geworden mit CoF farmen, nach dem patsh ist es zwar deutlich schwerer, aber immernoch machbar.

Aus der erfahrung heraus weiß ich aber auch das es teilweiße in den explore modes sogut wie unschaffbare bosse gibt, beispiel ist der erste weg in CoF und der endboss.

Unsere gruppe bestand aus 4 leuten mit Full glass canon chas mit full exotic gear, die taktiken die man im netz finden konnte war, nuken. Die frage die sich mir stellt ist, wie soll man es schaffen einen boss zu nuken wenn man schon auf full glascanon ist mit maximalem gear und man bekommt ihn nicht unter 25%, so wie es für mich ausieht muss man da wirklich noch mit ner 1 guardien und 4 warri gruppe rein, und das finde ich zimlich traurig. Davon ab sollte man aber beachten das die ini’s einen generell hohen schwierigkeitsgrad haben und ich das aus meiner sicht wirklich begrüße. wenn jemand ein rüstungs set der instanz anhat weiß er was er getan hat. Das andauernde macht es leichter, ich kann es nicht verstehen, einfach anstrengen, und arena net muss halt die unschaffbaren bosse ( bis jetzt 2 gesehen die in ihrer jetzigen form nur lächerlich sind ) fixen, ansonsten in meinen augen top pve in einem pvp ame, hut ab !

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Posted by: Anuran.6038

Anuran.6038

Meinetwegen können sie die schwierigkeit ja so lassen aber dann sollen sie die reperatur kosten abschaffen. es ist doch schon schwierig genug, immer eine person lebend(halbtot) am boss oder trash zu halten, damit diese nicht reseten.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Generell muss ich sagen dass es gut ist den Schwierigkeitsgrad zu erhöhen, einige Dungeons (besonders Caucedus Anwesen im Storymodus, Weg 2) waren zu einfach und haben für den geringen Zeitaufwand von 15 Minuten mit ner halbwegs guten PuG erfahrungsmäßig zu viel Belohnung geboten. Das ist auch mitunter recht gut gelungen, z.b. in den Katakomben von Ascalon (Explore Mode Weg 2 mit dem Geisterfresser – Story war viel zu schwer und nervenaufreibend für pugs) ich habs einige Male versucht (mit Pugs) und muss sagen es ist definitiv noch spielbar, in einer recht guten Gruppe die z.b. Kholer ausweichen kann sogar nicht allzu schwer und in 15-20 Minuten weiterhin schaffbar. Was dagegen in Caudecus Anwesen im Storymodus passiert ist, macht keinen Spaß mehr, einmal mit nem Pug versucht, danach mit Freunden. Was im Pug abging kann man sich fast gar nicht vorstellen, da wir nur einen Warrior hatten und den Rest Mages (Ich Mes, 2 Eles und noch nen Ingenieur) haben 2 von den Hunden die kurz vor dem Ende kommen und mal locker komplett umgehauen. Der Warrior lag nach 2-3 Treffern auf dem Boden, alle andern (wie u.a. ich wurden auch von ganz normalen Separisten mit einem Treffer niedergestreckt. Die eingefügten Bomber bzw. das Jaulen der Hunde helfen nicht unbedingt die Mission dann zu schaffen. Insgesamt hab ich ca. 50 Silber an Reparaturkosten gehabt und 2 Stunden nervenraubenden Zeitaufwand, da generell in Dungeons nur Müll gedroppt wird hab ich mich umso mehr auf die “Belohnung” gefreut – großes Kino, für den ersten Run des Tages ganze 1 Silber, 2 Kupfer und 3640 Erfahrung, das ist ca 3% von dem was ich zum nächsten Level brauche (Lvl 62).
Nur zum Vergleich: Bei einem 2 Minuten Welt-Event bekomm ich selbst fürs afk rumstehen 7000 Erfahrung und 2 Silber und wenn ich was mache sind die drops von den Viechern ab und zu sogar 30-50 Silber wert.
Abschließend ist zu sagen dass der “leichte” Storymodus für Einsteiger unschaffbar, für Puggruppen einfach nur nervenaufreibend und für gute Gruppen ohne spezifische Teambuilds immer noch ätzend ist. Die Belohnung hätte man sofort ganz entfernen können, geändert hätte das nichts. Es scheint mir alles sehr drauf hinauszulaufen dass die Dungeons so werden wie die Elitegebiete in GW1, in Gruppen ohne Spezifische Builds unschaffbar, für Gruppen die 3 Wochen dran rumgebastelt und sich extra neue Charactere erstellt haben zu leicht. Die Belohnungen wurden ja auch im Erforschungsmodus angepasst, hier macht es aber wegen der Tokens die man für die Legendären Waffen braucht noch Sinn den Dungeon zu spielen, was den Storymodus anbelangt:

So now we have:
1. No gold from dungeons
2. No exp from dungeons
3. No fun from dungeons
4. No drop from dungeons
5. Ugly skins from tokens
6. more deaths because of dungeon difficulty after patch

nothing to do here.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lord Angeroth.2018

Lord Angeroth.2018

Also, ich find das Super. Endlich mal etwas anspruchsvolles, obwohl ich dazu sagen muss, das es vorher schon anspruchsvoll war. Denn seien wir mal ehrlich, die ganzen Leute die sich jetzt beschweren, anstatt zu freuen, haben ihre Spiele vereinfacht auf dem Silber Tablett serviert bekommen. Was nützt es uns denn, wenn wir Problemlos an tolle Items kommen und dann, nachdem wir alles nach wenigen Wochen durch haben, das Spiel wieder einmal für ein anderes aufgeben.
Wenn man sich mal das Verlies Flammen Zitadelle anschaut, und sich dann in einer Hauptstadt umschaut, fällt einem auf, das jeder mit dem vollem Equib rumläuft, obwohl das Game gerade erst gestartet ist.

PS: Wenn ihr keine Lust habt, für euer Equib etwas zu tun, dann spielt ein anderes Spiel und macht den Leuten das nicht kaputt, indem ihr euch in den Foren Beschwert und als Folge auch noch ein Easy-Dungeon-Patch rauskommt.

Arenanet macht es genau richtig. Die Leute sollen sich ruhig etwas anstrengen.

Weiter so.

(Zuletzt bearbeitet am von Moderator)

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Was nützt es uns denn, wenn wir Problemlos an tolle Items kommen

Generell geb ich dir vollkommen Recht, manche Dungeons waren vorher zu einfach und mussten härter gemacht werden, aber hast du mal CM Story in ner Puggruppe versucht?
Das mit den Items musst du mir nochmal näher erklären…. in 20-30 Dungeonruns hab ich bisher noch nichts sinnvoll im TP verkaufen/benutzen können.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

in Fraktale, Verliese und Schlachtzüge

Posted by: Lord Angeroth.2018

Lord Angeroth.2018

@ Dub.1273
Ich meine die Items für Marken. Die Leute haben Gestern rumgemeckert und sich beschwert, das es ihnen zu hart sei Marken zu “Farmen”.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Lord Angeroth

Der Erforschungsmodus ist meiner Meinung nach (zumindest in AC und CM) auch vollkommen in Ordnung, ein wenig mehr Silber und Erfahrung, zumindest für die ersten paar runs wären zwar schon angebracht um auch Leuten die nicht die legendären Waffen brauchen irgendeinen Anreiz zu geben nen Dungeon zu machen.
Aber es lohnt sich jetzt einfach für niemanden mehr irgendeinen Dungeon im Storymodus zu machen, da die Beute immernoch Müll ist, der Schwierigkeitsgrad zu hoch (edit: meine natürlich für pugs) und die Belohnung am Ende Quasi nicht existent ist.

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Posted by: Sairai.8456

Sairai.8456

Das englische Zitat von einem Lead-Designer weiter oben sagt doch eigentlich alles:

Die Entwickler von GW2 wollen nicht, dass die Dungeons zum grinden genutzt werden. Es war offensichtlich nicht beabsichtigt, dass der Storymode dutzende oder gar hunderte Male gerusht wird um an Gold und Exp zu kommen. Es war möglich, wurde ausgenutzt und jetzt ist es das nicht mehr, weils nicht so gedacht ist.

Was dem ganzen meiner Meinung nach dann leider doch etwas wiederspricht ist die Sache mit den hunderten Marken die man farmen muss indem man den Dungeon im Explorermode immer und immer wieder macht (zumindest wenn man das jeweilige Set anstrebt).

Zumindest bleibt aber die Tatsache, dass Gold und Exp vor allem durch das Nutzen der vielen verschiedenen Möglichkeiten in ganz Tyria erreicht werden sollen und nicht durch stupides Grinden.

Rasse: Sylvari – Klasse: Krieger – Realm: Millersund[DE] – Gilde: Easy Gaming[OP]

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

@Sairai.8456
Das ist klar, dementsprechend musste auch was gemacht werden, aber wenn die Dungeons nicht bieten außer gespannten Nerven, warum gibts sie dann überhaupt noch? Menschen sind nunmal so dass sie nichts anstrengendes machen ohne was dafür zu bekommen.

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Posted by: Beromon.8934

Beromon.8934

Also ich weiß nicht was man sich bei den Instanzen gedacht hat, aber ich finde sie unter aller sau.
Die Story ist ja ganz ok aber das was dort an Schaden ausgeteilt wird passt absolut nicht.

Man wird zurückgestuft auf lvl 45. Ok lass ich mir einreden damits nicht zu langweilig wird.
Aber wa sbitte soll das, das ein Boss 2 mal hintereinander 6k Schaden fährt?
Ich mein man geht auf den Boss zu. Er haut einmal und man liegt am Boden. Er haut nochmal und man ist Tot. Sinn?

Ich finde die Instanzen gehören generalüberholt und sollten Spielbar gemacht werden. Denn so ist es absolut unmöglich.
Es hat auch nichts mit können oder geschick zu tun. Man kommt ja nichtmal dazu irgendeinen Skill auszuführen.
Und das die Gegner durch Wände schiessen können ist auch wieder ein kleines Wunder.

Verliese nach dem Patch zu Schwer ?

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ich bin für die Dungeons wie sie aktuell sind – auch CM in der schwereren Version.

Ich mag es, dass der hohe Schwierigkeitsgrad mir wirklich abverlangt mit meinen Mitspielern zu reden und mich für Bosskämpfe genau abzustimmen und uns gemeinsam Taktiken zu überlegen, die für die Konstellation der Gruppe funktionieren.
Ich stelle immer wieder fest, dass ein zuvor schon fast unmöglicher erscheinender Boss, nach nur einigen wenigen Änderungen unserer Herangehensweise auf einmal ganz easy mit vielleicht nur einem oder zwei Toden meinerseits endet (und meistens konnte ich sogar gerezzt werden). Danach bin ich richtig stolz auf mich und meine Gruppe.

Ich will meine Fertigkeiten jedesmal auf eine neue Gruppe einstellen müssen. Nur so habe ich das Gefühl meine Klasse zu beherrschen und nicht lediglich ein Programm abzufahren.

Die einzigen beiden Schwachstellen die mir aufallen sind:
- Dass es wirklich Glückssache ist, ob man eine Gruppe findet, die daran genausoviel Spaß findet, (Wenn man, wie ich, keine feste Gruppe hat).
- Dass man teilweise zu TS gezwungen wird, um die Abstimmung aufrecht zu erhalten.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Und was meinst du zu den Belohnungen?
Das mit dem Schwierigkeitsgrad finde ich auch gut, bis auf CM Story vielleicht was zumindest bei Variante 2 echt zu hart wurde, nur stehen die Belohnungen in keinem Verhältnis zum Aufwand. Wie gesagt, nen 2 Minutes Gruppen- oder Weltevent gibt mir momentan ca. die 3-4 fache Menge Erfahrung, Geld (und Karma).

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Ehrlich gesagt, finde ich auch die Belohnungen so okay, wie sie sind. Mit Glück konnte ich mal was beim AH für gut Geld verkaufen, mit Pech nicht – Ich geh da aber eigentlich nicht wegen Geld oder Items rein, eher schon wegen den Marken.
Ich hätte eher den Eindruck, dass die Dungeons op würden, wenn sie zu oft konkrete, starke Items droppen, im Gegensatz zum Rest der Welt. Es stimmt, man bekommt bei den Events vergleichsweise mehr Geld und Karma und mit Glück auch paar coole Items, aber insgesamt wirkt es auf mich dennoch ausgewogen – gerade bei dem Punkt kann ich aber verstehen, wenn das andere nicht so sehen.

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Posted by: Dub.1273

Dub.1273

Naja, nur dass man im Story Modus eben keine Marken bekommt^^

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Posted by: Strickse.5106

Strickse.5106

Aber immerhin schonmal den Helm (oder zumindest das Skin) des Rüstungssets.

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Posted by: Tawa.6547

Tawa.6547

Ich versteh das nicht, was alle jammern.

Seit doch froh das endlich mal wieder Anspruch in einem Game zu finden ist.
Wir haben das Anwesen vor dem Patch gemacht und es war ein Witz, sorry. Jetzt ist es etwas schwerer und nun jammern alle. Aber auch nach dem Patch sind wir da durch und ich bin gerade einmal gestorben… auch die Anderen hatten nur 1-3 Tote zu verzeichnen.

Ich denke, wenn Ihr so viel sterbt macht Ihr definitiv etwas falsch, oder habt wie üblich nur auf DMG und CRIT gesockelt und Zähigkeit mal ganz weggelassen. Die Erfahrung zeigt aber, das gerade der Wert Zähigkeit nicht vernachlässigt werden sollte, egal ob PVE, PVP oder WvWvW.

Und die Belohnung finde ich so wie sie ist auch ok. Schaut mal nach, was Ihr bei einem Run lootet und was Euch der Händler dafür gibt. Am Ende habt Ihr locker 4-6 Silber in der Tasche, und das für ~30min. Es ist der Story Modus, eigentlich macht man den ein einziges mal und dann geht`s im Explorer Modus rein. Ok, auch ich war schon 3-4 mal im Story Modus drin, das aber für Gilden Member. Da mach ich das nicht wegen der Kohle, sondern um den Anderen zu helfen und zu unterstützen.

Mein Fazit: So wie es ist…. ist es gut so !

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Posted by: Fire.1237

Fire.1237

Also, ich habe das Anwesen nach dem Patch nicht mehr betreten, aber vorher war es ja wohl VIEL zu einfach. Auch wenn ich auch 2-3 Runs gemacht habe, stand es da in keinem Verhältnis zu der Belohnung.

Wie es jetzt ist kann ich wie schon gesagt nicht beurteilen, aber bei dem was ich so lese, ist das Hauptproblem die zu geringe Belohnung für den Aufwand.

Fire Ownz – Human Ele 80
Drakkar See [DE]

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Posted by: waldie.6015

waldie.6015

Strickse, endlich einer der nicht am weinen ist

Letztendlich sind doch die leute schuld, die die flammenzitadelle so ausgenutzt haben, und niemand anders. oder?

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Posted by: Majinboo.4268

Majinboo.4268

Du kannst den Leuten die es vorher gemacht haben nicht die Schuld geben, warum auch?
Sie haben den best möglichen Weg versucht um schnell an ihr Ziel zu kommen, wie in jedem anderen Spiel auch.
Wenn du jetzt mal die Argumentation vom content designer “Robert H.” verfolgt hast, stellt sich für uns erst einmal die gesamte Dungeonfrage.
Konkret am Beispiel “Magg”.
Robert sagt er wollte nicht, dass die Gruppe einfach mit Magg vorläuft.
Problem: Magg sagt: “Da vorne…..”, Gruppe läuft hin, woops, step erledigt.
Wo steht bitte “Bekämpft alle Mobs die beim Weg über die Lava kreuzen”? Korrekt, nirgends.
Magg beschützen, während er die Tür öffnet.
Robert H. sagt: Ich wollte nicht das ihr sie kited, ich wollte das ihr sie bekämpft.
Also bitte… über 100 Sekunden 20 77 elite mobs die man umhauen soll mit einer Gruppe runtergestuft auf 75? Ernsthaft Mr. Designer?
Die Gruppe rennt im Kreis weil sie einfach konstant von allen Ecken 4k hits bekommt. Wie bitte soll man mit einem Anfangsgear von ich sag mal 16-20k Leben und vielleicht 2500 Attack (auf 75). 20 77er elite umhauen?
Desweiteren wo steht bitte “tötet 20 Elite mobs um Magg zu beschützen”.
Solange die Gruppe die Mobs kited ist es doch ok, solange dort nur steht beschützt Magg.
Und jetzt zusätzlich einen weiteren Mob pro Welle, der auch noch ranged is hinzu zufügen und gleichzeitig die Zeit von 100 auf 200 Sekunden zu erhöhen, finde ich in meinen Augen eine Frechheit.
Wir waren mit einer gut ausgestatteten Gruppe unterwegs und bekommen vielleicht die ersten 3 Mobs der ersten Welle down, doch danach wird es einfach unschaffbar.
Beim besten Willen, aber ich würde gerne sehen wie der “Content Designer” dieses event mit 4 “randoms” die halbwegs für das Dungeon equipped sind meistert.
Meiner Meinung nach wurde dort überhaupt NICHTS getestet und vor lauter Frust das Leute schnellere Wege gefunden haben einfach block-gebuffed.
Sowas hätte ich von Blizzard erwartet, aber nicht von Anet.

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Posted by: albus.3780

albus.3780

Das Dungeon einfach eine ganze Ecke schwerer zu gestalten ist ja die eine Sache. Gleichzeitig allerdings jeglichen Ansporn zu nehmen dieses Dungeon überhaupt zu besuchen ist dann doch etwas fragwürdig. Wenn man unterm Strich (mit repkosten und rewards) dafür bezahlt hat, dass man den run gemacht hat, lässt man es das nächste mal einfach bleiben. Dafür mach wipen einfach zu wenig Spaß…

CM war wirklich viel zu einfach vor dem Patch ich kenne einige, die sich wirklich nur durch den story mode auf 80 gebracht haben. Dass so etwas verhindert wird, ist mir recht, aber mit dem Patch ist Anet etwas übers Ziel hinaus geschossen