Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Ungod.3219

Ungod.3219

Ich hab ja nie gesagt, dass Gw2 nichts zu bieten hat. Eher ist das was es bietet völlig uninspiriert. Man könnte das ganze Spiel dazu nutzen, um auf die Legendaries (ist ja im Moment das größte Langzeit-Ziel im PvE) hinzuarbeiten. Stattdessen ist man gezwungen hunderte Male die Orrevents zu farmen oder die Fraktale in endlos neuen Runs zu belagern. Das Problem sehe ich darin, dass viele (ich eingeschlossen) das Spiel sehr gerne weiter Spielen würden, das “normale Spielen” wirft aber keinen Profit ab, es bringt Spaß klar, aber irgendwann sieht man es sich halt über und dann stimmt die Belohnung nicht. Das ganze Spiel soll Endcontent sein? Davon sieht man nichts. Die low-Level Events werden viel zu schlecht belohnt, für Jumping Puzzles kriegt man meist zwei lausige blaue Items und so gibts viele andere Dinge die man besser belohnen könnte, um eben das abgedroschene High-Level Game zu entlasten. Dann empfindet man das Spiel auch nicht als grindlastig, wenn man an jeder Ecke sozusagen auf seinen Legendary hinarbeitet und sich nicht auf Ort x beschränken muss.

Und ja “endlos” war in Bezug auf die Spielzeit vielleicht etwas überzogen. Ich wollte eher sagen, dass ich ein MMO (und so nennt sich Gw2 ja) gerne spiele, weil ich viel Zeit hinein stecken kann. Das ging in Gw2 bisher nur bedingt. Mit dem Ascended System wollen sie die “charakter-Entwicklung” ja vertiefen, aber das ist meines Erachtens ein liebloser Weg (aber das ist ja wieder ein anderes Thema).
Klar sind 500 Stunden super, keine Frage. Aber ich mag spiele die ich über Jahre spielen kann und die mir nicht nach 3 Monaten völlig überbewertet (und zwar von mir selbst!) vorkommen.

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Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Dann empfindet man das Spiel auch nicht als grindlastig, wenn man an jeder Ecke sozusagen auf seinen Legendary hinarbeitet und sich nicht auf Ort x beschränken muss.

Muss man sich wirklich für die legendäre Waffe auf Ort x beschränken?

Ich irgendwie nicht schulterzuck

Aber du hast natürlich Recht wenn du auf die legendäre Waffe hinarbeitest, dann musst du sicher auch in Gebiete und Dungeon, die man mehr oder weniger abfarmen muss.
Aber das ist dein selbst gewähltes Ziel, dies weißt du?

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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Posted by: Ungod.3219

Ungod.3219

Du hast mich nicht verstanden. Ich spiele Gw2 nicht mehr, es ist nicht so, dass ich mich zwinge mir einen Legendary zu ergrinden. Aber ich würde gerne, nur nicht auf diese Weise.

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Posted by: Amarynth.5206

Amarynth.5206

Oh ja, bitte – DPS-Meter mitsamt den Diskussionen. Das fehlte mir noch, davon konnte ich in SWToR nicht genug kriegen. So und was habe ich noch in der “ich füge mir so gern Schmerzen hinzu”-Schublade? Ah, hier, Verzehr von Suppen mit einer Gabel und das Sortieren von M&Ms nach dem Alphabet. Freude.

DPS-Meter vermisse ich ungefähr so wie die 9Live-Spielshows oder eine mittelschwere Gastritis. Mir ist aber auch bewusst, dass manche Menschen solche Tools benötigen, weshalb ich die Probleme nur mit solchen Individuen habe, die solche Werkzeuge als Ausschlusskriterium betrachten.

Andererseits sehe ich aktuell keinen Unterschied. Ob man ausgeschlossen wird wegen “Nicht so guter Ausrüstung” oder (zusätzlich) wegen mangelnder DPS, ändert für mich nicht viel. Ich bin von WoW abgehärtet, mich haut nichts mehr um. Außer die Frage, was ich hier noch machte, wenn das Ding hier zu einem zweiten WoW würde. Das ist allerdings eine andere Sache.

Was mich aktuell stört ist die mangelnde Perspektive im Endlevel. Die Itemhatz juckt mich nicht, Twinken könnte bald ins Geld gehen (mir gehen die Slots aus). Fraktale… naja. Und Housing ist wahrscheinlich eine Sache, die zusammen mit mir vielleicht fünf anderen Menschen fehlt. Ich mochte Lotro in der Hinsicht ungemein.

Ama

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Posted by: Soraldor.8276

Soraldor.8276

Wenn ein DPS-Meter kommen sollte, dann kann man auch gleich die Itemspirale einführen (also richtig und nicht nur so gemacht als ob mit “Aufgestiegenen Items”), weil der DPS-Maxwert nunmal irgendwann erreicht sein wird und die Spielerschaft dann sicher nach “mehr” schreit
@Amarynth
Oh ja, vor Allem wenn der eine oder andere den Balrog (bzw seinen Cousin oder so) gelegt hatte und anschließend das nicht zu übersehende Schwert bei sich im Vorgarten platziert hat. Das war in Lotro immer genial. (nein, ich bin natürlich nie in fremde Häuser rein )

(Zuletzt bearbeitet am von Soraldor.8276)

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Posted by: Courson.7085

Courson.7085

Guten Tag Zusammen

Als erstes das Spiel ist wirklich gut, ein paar Kinderkrankheiten okay kann man hinwegsehen, doch das Verhalten von ArenaNet die vergangene Wochen ist für mich wohl der grösste Negativ Punkt und auch der den mich zur einer Spielpause gebracht hat.

1. Updates Veröffentlichung per 3. Seiten.

2. Tagelanges Totschwiegen von Themen.

3. Veröffentlichung von Halbfertigen Content (Ascend Gear/ Illusionen)

4. Wie ich aus dem AMA herauslese, war die Item-Progression schon vor der Veröffentlichung geplant. Doch trotzdem wurde die falsche Mundpropaganda „NO TREADMILL!!“ nicht dementiert. (Bin selber durch diese auf das Spiel gekommen) Ein „Hey Leute, da ist wohl ein falsches Gerücht unterwegs, wir planen eine Item-Progression.“ Hätte mir ausgereicht und ich hätte mir das Geld sparen können. (Nein ich werde keine Geldrückgabe verlangen da ich 3 Monate wirklich viel Spass hatte.)

Das sind meine wichtigsten Punkte, nun schreibe ich noch ein paar In-Game Störfaktoren und Spielspass bremse.

1. Leere Mid-Level Zones. Mit meinem lvl 50er Twink sehe ich wenn’s gut geht 3-4 Mitspieler auf einer Karte. Gruppen-Events für mich nicht möglich obwohl im Chat angepriesen, fehlen die Leute. (wohl Server/Zeit bedingt)

2. „LF2M lvlX!“ Gespame in LA. Da fühl ich mich gleich wieder wie in meinem Vergangenen MMORPG (das ich aus gutem Grund verlassen habe), nicht in dem GW2 wo ich meine Zeit verbringen möchte.

3. Eine versteckte vertikale „Itemspirale“ durch die Infusionen. (Reine Spekulation von mir, so hab ich es aus dem AMA verstanden. )

4. Fehlende Klassen-Balance, ein paar Klassen spielen sich wirklich grossartig, doch bei anderen fühlt es sich eher Statisch als Dynamisch an. (Ja ich benutzt Dodge und ich stehe auch nicht still.)

5. Mangelnde Erstelloptionen im Char-Editor. (seit Beta ein Negativ Punkt)

6. Event-Bugs

tl;dr

Fehlerhafte Informationspolitik seitens Arenanet und zu viele Negativ Punkte im Spiel
die meine Spielspass bremsen und mich dazu gebracht habe das Spiel auf die Seite zulegen und abzuwarten wie es weiter geht.

Freundliche Grüsse

Courson

(Zuletzt bearbeitet am von Courson.7085)

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Posted by: Kontrolle.3514

Kontrolle.3514

Was mich persönlich stört betrifft in erster Linie nur das WvWvW

1) Maps sind viel zu klein.
Selbst mit der Begrenzung der Spieler, die pro Server auf jeweils eine Map dürfen, hat man kaum eine Chance sich vor dem “Feind” zu verstecken, ihn ungesehen zu umgehen oder wenigstens ein klein wenig Zeit zu haben, bis der Feind von irgendwo angerannt kommt und man dann niedergezergt wird.
Mein Vorschlag:
Bei der momentan eingestellten Spielerbegrenzung hätten die Maps locker doppelt so groß sein können!

2) Ausbau von Türmen und Festungen fast sinnlos…
Wenn der Feind tatsächlich mal nicht anwesend ist, z.B. Nachts, kann eine 5er Gruppe mit einem Golem problemlos Tore einer voll ausgebauten Festung öffnen… und wenn sie sich die Zeit genommen haben und 5 Golems gebaut haben, sogar in wenigen Minuten… da dauerts dann eher am längsten den Lord umzuhaun, als Tore zu öffnen…
Mein Vorschlag hier:
Im PvE ist der Respawn der Mobs teilweise unerträglich… aber die paar Wachen, die im PvP die Tore und mauern beschäftigen, respawnen gefühlt nur alle 5 Minuten…
Warum wird hier die Respawnzeit nicht angepasst?
Und wieso stehen in einer Festung, zwar überall Wachen rum… kümmern sich aber überhaupt nicht darum, wenn irgendwo n Tor angegriffen wird?
Hinzu kommt, dass eine voll ausgebaute Festung zusätzliche Patrouillien enthält… aber die laufen Stur ihre STrecke ab, selbst wenn hinter ihnen der Keeplord auf die Bretter geht?
Hier wäre vielleicht etwas mehr KI angebracht, so dass z.B. gerade Patrouillien bei einem Angriff auf ein Tor oder den Keeplord, diesem auch zur Hilfe eilen. In Verbindung mit etwas erhöhter Respawnzeit, hätte dann eine 5er Gruppe zumindest nicht mehr ganz so leichtes Spiel, wenn sie da ganz alleine auf der Map rumwühlt!

3) Rezzen aus dem Downstate zu einfach…
Ich weiß… ein Zerg der das taktisch gut umsetzt ist fast unkaputtbar.
Das wird teilweise sogar so extrem praktiziert, dass da 30 Mann auf einem haufen stehen… AE Damage fangen wie die Doo.fen und sich sofort alle zum Wiederbeleben bücken, wenn einer fällt, da selbst MassenAE das dann nicht wegdamegen kann, was da von 5 Mann mal eben gegengeheilt wird.
Nichts gegen den Downstate. Ich finde die Variante genial udn manch ein MMO (WoW wirds dann wohl demnächst einführen) könnte sich von dieser Idee mal ne Scheibe abschneiden…
Es kann nicht sein, dass ein Spieler gefokust wird von 2 bis 3 Spielern und zusätzlich noch AE Schaden bis zum geht nicht mehr bekommt, und sich mal eben 5 Mann herabbeugen und ihn trotzdem wieder aufstellen! Mag im PvE in einer Intanz toll sein… im WvWvW isses teilweise nur nervig
Mein Vorschlag hier:
Entweder die Anzahl derjenigen herab setzen, die jemanden im Downstate wieder hochheilen können… oder einfach die Heilung der Rezzer im Downstate herabsenken.

4) Spieler einladen, bzw Offline Spieler aus Gruppe werfen…
Geht im WvWvW gar nicht. Jedenfalls nicht über das Gruppenfenster oder den Chat…
Will man jemanden einladen in die Gruppe, der nicht direkt neben einem steht und man ihn dann ins Target nehmen kann, muss man jedesmal den kompletten Charnamen schreiben… Was bei den ganzen Sonderzeichen, elend langen seltsamen Namen teilweise in Wutanfällen ausarten kann
Und geht ein Spieler mal Offline, ohne vorher die Gruppe verlassen zu haben… darf man gleich die ganze Gruppe neu bauen, da man keine Möglichkeit mehr hat den Spieler aus der Gruppe zu werfen…
Mein Vorschlag hier:
Fixt diesen Bug endlich! Denn soweit ich mich erinner… ging das mal!

Das wars erstmal… obwohl mir noch irgendwas auf der Zunge liegt…

Ich stimm Dir eigentlich in jedem Punkt zu außer einem, die Maps müssten min 4x so groß sein! Dabei sollte die anzahl der mobs und einnehmbaren Objekten gleich bleiben. Darf doch echt nicht wahr sein, das ich in jedem 2. Kampf irgendwelche addmobs drann hab. Bin letzens im 1v1 gestorben weil mich der blöde mob locker für 4sek geknockdowned hat.

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

4. Beleidigendes Posting von Herr Kerstein auf seinem Twitter-Account (Siehe Attachments ) Ich lass mich halt nicht gerne als „freak“ bezeichnen. (Nein bin nicht der/die Poster/in auf dem Bild)

“to freak out” bedeutet “ausflippen”. Da wurde niemand als “Freak” bezeichnet.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

4. Beleidigendes Posting von Herr Kerstein auf seinem Twitter-Account (Siehe Attachments ) Ich lass mich halt nicht gerne als „freak“ bezeichnen. (Nein bin nicht der/die Poster/in auf dem Bild)

“to freak out” bedeutet “ausflippen”. Da wurde niemand als “Freak” bezeichnet.

so sieht es aus, herr kehrstein schreibt englisch. manche leute sollten sich eventuell erstmal mit der fremdsprache befassen, bevor sie jemandem etwas böses unterstellen.

hier: http://dict.leo.org/ende?lp=ende&lang=de&searchLoc=0&cmpType=relaxed§Hdr=on&spellToler=&search=ausflippen

leo sollte bei manchen abhilfe schaffen.

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

@TamTiTam

Regelrecht verblendet wird das, wenn hier dann noch die Vergleich mit GW1 kommen (was du selbst nicht gemacht hast). Dort hatte man wohl die “eierlegende Wollmilchsau” hatte. Mal ehrlich: Wie viele Stunden habt ihr da gebraucht um das PvE von “Prophecies” durchzuspielen?

GW1 und GW2 sind zwei völlig verschiedene Spielkonzepte. GW1 baute auf horizontale Progression und PvP auf. GW2 setzt von Anfang an auf vertikale Progression.

Die eierlegende Wollmilchsau war GW1 beileibe nicht. Aber allein das Skillsystem zeigt doch, wo der Unterschied zwischen horizontaler und vertikaler Progression in der Langzeitmotivation liegt.

Und Verblendung würde ich hier eher durch Schützengraben ersetzen. Die Argumente, die ich hier für GW2 lese, machen nämlich den Eindruck, als kommen sie überwiegend von Fans der WoW-geprägten MMORPG’s, die in GW2 eine (aus ihrer Sicht vermutlich sogar nachvollziehbare) Alternative gefunden haben und nun nicht verstehen können (oder wollen), dass Anhänger des Vorgängers hier Stimmung machen, weil sie im Nachfolger nicht mehr “ihr” Spiel wiederfinden. Wenn also überhaupt, kann hier von Verblendung auf beiden Seiten sprechen.

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Posted by: Kalas.4537

Kalas.4537

@TamTiTam

Regelrecht verblendet wird das, wenn hier dann noch die Vergleich mit GW1 kommen (was du selbst nicht gemacht hast). Dort hatte man wohl die “eierlegende Wollmilchsau” hatte. Mal ehrlich: Wie viele Stunden habt ihr da gebraucht um das PvE von “Prophecies” durchzuspielen?

GW1 und GW2 sind zwei völlig verschiedene Spielkonzepte. GW1 baute auf horizontale Progression und PvP auf. GW2 setzt von Anfang an auf vertikale Progression.

Die eierlegende Wollmilchsau war GW1 beileibe nicht. Aber allein das Skillsystem zeigt doch, wo der Unterschied zwischen horizontaler und vertikaler Progression in der Langzeitmotivation liegt.

Und Verblendung würde ich hier eher durch Schützengraben ersetzen. Die Argumente, die ich hier für GW2 lese, machen nämlich den Eindruck, als kommen sie überwiegend von Fans der WoW-geprägten MMORPG’s, die in GW2 eine (aus ihrer Sicht vermutlich sogar nachvollziehbare) Alternative gefunden haben und nun nicht verstehen können (oder wollen), dass Anhänger des Vorgängers hier Stimmung machen, weil sie im Nachfolger nicht mehr “ihr” Spiel wiederfinden. Wenn also überhaupt, kann hier von Verblendung auf beiden Seiten sprechen.

Schön formuliert. Treffend, knackig und auf den Punkt.
Ich möchte lediglich hinzufügen, dass viele auch hofften (so wie meiner einer) GW2 wäre eben frischer Wind im Genre. Es ist aber nichts anderes als WoW mit dodge-mechanic, WAR mit etwas anderem Open-PvP, DCUO mit steiferem Kampfsystem, AoC ohne das dynamische Kampfsystem, Rift mit anderem Namen für Rifts, etc. .
Alles außerhalb der dodge-mechanic ist absolut generisch an GW2, statt Revolution ist es eine qualitativ sehr gute Umsetzung aller altbekannter Mechanik, die sich in MMOs seit WoW als Standart rauskristallisiert haben.
Viele Bekannte, die mit mir GW1 zockten, sowie auch ich, wollten jetzt nicht umbedingt GW1.5, aber eben zumindest was anderes als der MMO-Einheitsbrei.
Ich frage mich ja wirklich bei den ganzen Leuten, die hier GW2 so rückhaltlos in den Himmel loben, ob ihnen dieses immer wieder gleiche Game-Konzept nicht irgendwann zu den Ohren rauskommt? Ist jetzt auch nicht als persönlicher Angriff gedacht..aber wird das nich irgendwann mal fad?

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Posted by: Ungod.3219

Ungod.3219

Schön formuliert. Treffend, knackig und auf den Punkt.
Ich möchte lediglich hinzufügen, dass viele auch hofften (so wie meiner einer) GW2 wäre eben frischer Wind im Genre. Es ist aber nichts anderes als WoW mit dodge-mechanic, WAR mit etwas anderem Open-PvP, DCUO mit steiferem Kampfsystem, AoC ohne das dynamische Kampfsystem, Rift mit anderem Namen für Rifts, etc. .
Alles außerhalb der dodge-mechanic ist absolut generisch an GW2, statt Revolution ist es eine qualitativ sehr gute Umsetzung aller altbekannter Mechanik, die sich in MMOs seit WoW als Standart rauskristallisiert haben.
Viele Bekannte, die mit mir GW1 zockten, sowie auch ich, wollten jetzt nicht umbedingt GW1.5, aber eben zumindest was anderes als der MMO-Einheitsbrei.
Ich frage mich ja wirklich bei den ganzen Leuten, die hier GW2 so rückhaltlos in den Himmel loben, ob ihnen dieses immer wieder gleiche Game-Konzept nicht irgendwann zu den Ohren rauskommt? Ist jetzt auch nicht als persönlicher Angriff gedacht..aber wird das nich irgendwann mal fad?

Die Frage die sich mir jetzt stellt ist: Wer lobt es denn noch in den Himmel? Klar, die ersten 2 Monate nach Release waren super, die Kritiker haben sich vor Begeisterung überschlagen, aber doch heute nicht mehr. Da lese und höre ich allerorts nur noch Kritik, vor allem seit dem katastrophalen Lost Shore Update, dem shop-lastigen Halloween und den offen stehenden Versprechungen (sPvP bisher nur die Spitze des Eisbergs, Gildenhallen/Kämpfe, Gastfunktion..)

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Naja, das Anet mit GW2 das Rad neu erfindet, hat vermutlich niemand geglaubt. Ein Blick in die einzelnen Foren – ob offiziell, Wartower oder Online-Welten – hatten offenbart, dass das auch gar nicht möglich gewesen wäre.

Wenn ich diverse Statements von Anet von vor dem Release so Revue passieren lasse, dann hab ich den Eindruck, dass Anet sogar selbst geglaubt hat, mit GW2 den MMO-Messiahs zu schaffen. Wie soll das gehen bei Millionen verschiedener Ansichten und Vorlieben?

Ich kann mich zu GW1-Zeiten noch gut an Diskussionen erinnern, wo man sich gewünscht hat, nicht immer nur mit Menschen durch die Gegend zu laufen oder statt 8 besser 10 Skills in der Leiste zu packen. Auch ist mir nicht entgangen, dass oft genug bestimmte Klassen oder Builds vorgezogen oder gar gefordert wurden. Insofern hat Anet mit GW2 alles richtig gemacht. Dafür kann jetzt jeder für sich spielen und tut das des öfteren auch, mit allen Begleiterscheinungen wie mangelndes Zugehörigkeitsgefühl. Man hat also nicht weniger Probleme sondern nur andere.

Das sie die vertikale Progression verteidigen, nehme ich ihnen gar nicht mal übel. Immerhin haben sie am GW2-Konzept lange gearbeitet. An ihrer Stelle hätte ich das bestimmt auch getan. Ich verstehe allerdings nicht, warum Anet überhaupt auf den MMORPG-Zug aufgesprungen ist wie viele andere auch. Ich kann mich nämlich noch daran erinnern, das GW1 damals auch als Gegenentwurf zu WoW und seiner Item-Lastigkeit entwickelt wurde und mit der horizontalen Progression ein anderes Spielkonzept zu etablieren.

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Posted by: Achatius.5197

Achatius.5197

Ich denke die vertikale Progression ist dem Wunsch der Community geschuldet, auch wenn hier viele unzufrieden sind würde ich vermuten dass di meisten keine Meinung dazu haben oder damit zufrieden sind. Der Aufsprung auf den Zug ist damit zu erklären dass Anet auch Gewinne einfahren muss, so ist nunmal das Prinzip des Kapitalismus in dem wir leben.

Bei einem Blick ins englische Forum fällt auf dass dort auch Kritiker sind aber doch deutlich weniger viel Lärm gemacht wird als im deutschen Forum.

Dennoch könnte ich dasselbe Problem bekommen dass ich bereits mit anderen MMOs hatte, die Community. Egozentrisches Verhalten wird immer deutlicher in der modernen Spielewelt, eine entwicklung die mich mehr frustriert als Bugs oder ewiges Gezerge im WvW.

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Ob die vertikale Progression der Wunsch der Community war, kann ich nicht sagen. Kommt wahrscheinlich darauf an, was die wirklichen Gründe für ihr Spielkonzept waren. Immerhin ist es überwiegend das Gegenteil zum Vorgänger. Das ist immer eine Gradwanderung. Da werden sie sich schon was bei gedacht haben. Hoffe ich zumindestens.

Ich kenne zwar die Geschäftszahlen der letzten 7 Jahre nicht, aber das Anet allein (oder wenigstens größtenteils) wegen den Gewinnen auf den MMORPG-Zug aufgesprungen sind, wage ich zu bezweifeln. Mit GW1 hatte sich Anet 7 Jahre lang in der MMO-Szene gehalten. Kein Publisher würde einen Entwickler solange unterstützen, wenn diese nicht wenigstens kostendeckend gearbeitet hätten. Und GW2 hätte niemals einen solchen Hype verursachen können, wenn der Vorgänger nicht erfolgreich gewesen wäre.

Und gerade in diesem Punkt verstehe ich die Kehrtwende nicht. Im Segment der MMO’s mit horizontaler Progression war GW1 überwiegend konkurrenzlos. Bei der vertikalen Progression ist es nur ein MMO unter vielen, auch vieler Gescheiterter. Sie sind damit ein hohes Risiko eingegangen, ebenso wie der Publisher. Es ist auch betriebswirtschaftlich immer gut, ein Produkt zu haben, dass beständige Einnahmen produziert und einen Namen hat, mit dem das Unternehmen werben kann. Das war für NC-Soft und GW1 ja durchaus der Fall.

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Fällt mir gerade so ein……

Der Witz ist ja: Würde Anet die horizontale Entwicklung in GW2 weiter vorantreiben, indem sie z.B.

  • mehrere wechselbare (und klar voneinander unterscheidbare) Skills für jedes Waffenset setzen
  • im Traitsystem eine größere Auswahl an unterschiedlichen Effekten einbauen
  • die Kosten für Änderungen im Traitsystem abschaffen
  • die Gegner entsprechend anpassen

würden sie vielen Kritikern weitgehend den Wind aus den Segeln nehmen. Ich bin mir sicher, dass es langfristig motivierender ist, seinen Char auf verschiedene Arten spielen zu können und auch wenn GW2 inhaltlich noch einige Schwächen hat, bietet es doch immer noch genug, um sich darin austoben zu können. Und die vorhandene Spielmechanik dürfte diese Änderungen sicherlich ermöglichen.

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Posted by: Ungod.3219

Ungod.3219

@ Fey Dort würde ich auch ansetzen. Mangelnden Content Support kann man ihnen beileibe nicht vorwerfen, Gegenstand meiner Kritik ist eher, dass Tiefgang auf die völlig falsche Weise entstehen soll. Sie fügen ein neues System nach dem anderen ein ohne ihre bestehende Systeme erst einmal zu überdenken und zu überarbeiten. Wie deine Vorschläge schon zeigen kann man auf der Basis die sie haben so viel machen, wieso sowas völlig ideenloses wie Ascended-Gear?

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Posted by: atrox.7920

atrox.7920

GW2 ist ein klasse spiel und hat mich stunde für stunde gefesselt aber auf 80 gibts einfach nichts vernünftiges zu tun!

wvw? für die Katz, weil man (ich zumindest) 0 Motivation habe. wofür soll ich mir die nächte um die ohren schlagen? um noch mehr karma zu haben? was soll ich damit?
generell wvw: im prinzip geht es meistens zerg vs zerg, wo es rein auf die anzahl der spieler ankommt und nicht deren skill. zu kleinen gruppen oder gar einzelfights kommt es fast nie. großartige taktik ist auf den kleinen karten leider auch nicht zu gebrauchen. meistens rennt man stumpf dem commander hinterher und nimmt von links nach rechts alles ein aufm weg und verteidigt gelegentlich mal wat. was auch spaß macht, so lange man zumindestens da noch ein ziel vor augen hat (zB 80 werden durch die EP oder karma sammeln fürs eq), aber ist man 80 und hat sein wunscheq (was man sehr flott hat, ich habe als ich 80 wurde, meine karma flaschen eingelöst und direkt mein wunsch set geholt) geht die motivation flöten leider.

pvp? zu unbalanced wie ich finde und karten viel zu klein, als dass da taktik aufkommen könnte. ich rede nicht von turnieren ect.

pve? instanzen allesamt zu einfach und mMn auch zu kurz.

crafting? wofür? die beste ausrüstung kriegt man hinterher geschmissen.

legendarys? nicht mein fall soviel zeit und geld in etwas zu investieren, dass nur ein wenig besser aussieht, aber von den werten her absolut gleichzusetzen ist mit dem gear, welches ein frischer 80er für 2g im ah kaufen kann.

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Posted by: Tyr.6097

Tyr.6097

legendarys? nicht mein fall soviel zeit und geld in etwas zu investieren, dass nur ein wenig besser aussieht, aber von den werten her absolut gleichzusetzen ist mit dem gear, welches ein frischer 80er für 2g im ah kaufen kann.

Du wirst lachen, aber für mich ist in erster Linie das Legendary ein Langzeitmotivationsfaktor, eben weil es viel Aufwand ist und man (zumindest je nach Waffe) mit einem besonderen Skin belohnt wird.

Plitsche Platsche…. vier Norn in einer Wanne….
Mettwurst ist kein Smoothie!

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Posted by: atrox.7920

atrox.7920

lachen? nein, eher beneiden!
ist doch super, wenn du daran spaß gefunden hast. mein fall ist es nun mal nicht.

vllt sehen wir uns ja mal aufm schlachtfeld, du mit deinem legendary, und ich mit einer 2g- AH waffe und dann nagel ich dich anne wand

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Posted by: Tyr.6097

Tyr.6097

Was ich lediglich damit meinte ist, dass es mir wohl ähnlich erginge wie dir, wenn es überhaupt keine Langzeitziele gäbe die mir gefallen.

Plitsche Platsche…. vier Norn in einer Wanne….
Mettwurst ist kein Smoothie!

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Posted by: SmilingBandit.8079

SmilingBandit.8079

0.Vorwort

Man entschuldige meine englische Wortwahl für die Spielebegriffe aber ich nutze ein englisches Spiel, da ich in einer internationalen Gilde spiele und somit aufgrund der Abstimmung auf englische Begriffe angewiesen bin.

Bisher gespielte MMOs:
Lineage II, World of Warcraft Vanilla+, Neocron, EvE Online, Aion, Rift.

1. Culling

Unsichtbare Gegner und Verbündete in WvW sind schlichtweg eine Katastrophe! Quasi der Todesstoß für ein PVP MMO.

Einer der Hauptgründe für mich bald zu gehen. Was nicht spielbar ist kann so gut geplant und gemeint sein wie nur möglich. Bingt aber leider gar nichts!

2.Stealth Nerfs

Wenn Ihr von Arenanet eure Dyepacks per Gems verkaufen wollt sagt es gerade heraus, aber reduziert nicht heimlich die Farbdroprate unter die Droprate die beim Release des Spiels vorherrschte
Siehe auch: https://forum-de.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Nicht-identifizierte-Farbe-Unidentified-Dyes/first#post168744

3.WvW braucht mehr Content

Lasst Euch was einfallen und zwar schnell. WvW stirbt vor sich hin und große Gilden mit über 100 Spielern überlegen schon zu gehen.

4.ItemProgression

“Wer einmal lügt dem glaubt man nicht” Ein bekanntes Zitat und eine sehr passende Redewendung.

Ok euer Spiel ist nicht fertig geworden und ihr musstet halt 3 Monate zu früh auf den Markt damit. Dumm gelaufen, aber wer soll Euch denn jetzt noch glauben, dass ihr diese “Stunts” nicht alle 3-6 Monate abzieht?

Wie stellt ihr euch vor soll der geneigte Casual denn die Ascended Items erfarmen? Die Diskrepanz zwischen Exotic und Ascendend ist einfach viel zu hoch, als dass dies gut wäre.

Gerade weil Ascended Items bessere Attribute auch außerhalb der neuen Resists mit sich bringen werden diese schlicht und ergreifen ein “must have” für alle ernsthaften WvW Gilden sein.

Dementsprechend ist es ein Schlag in das Gesicht für alle WvW Spieler und Gilden, dass ihr quasi einfach vergessen habt Ascended Items im WvW einzuführen. Ja ja, ich weiß kommt noch. Das höre ich leider immer…

Schlusswort
Alles in allem ist das Spiel in dem letzen Monat unfassbar schlecht geworden und hat extremst seinen anfänglichen Charm verloren. Falsche Zielsetzung und falsche Schwerpunkte sind hier klar die Verursacher dieser Miesere.

Ich schätze Ihr habt noch einen Monat, dann gehts bergab mit den Spielerzahlen.

(Zuletzt bearbeitet am von SmilingBandit.8079)

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Posted by: Ryah.9574

Ryah.9574

Hallo,
was mich an Guild Wars 2 nervt bzw stört ist das Verlies von Arah.
Dieses Verlies ist ziemlich nervenaufreibend und dann kommt man am Ende noch nicht einmal weit. Ich war gestern in dem Verlies drin (Weg 1 ), allerdings erwies sich schon der Anfang als schwierig, mit diesem ziemlich nervtötenden Schleim, der sich immer wieder teilt und man am Ende auf einmal 4 Schleime oder mehr vor sich hat.
Dann kommt noch der Schleim Boss, der ist an sich nicht schlimm, aber die Gegner die man vorher töten muss, damit man die während des Boss Kampfes nicht an der Backe hat. Bei diesen Gegner zu sehen sind nur 2 ( ein auferstandener Hexer und noch ein Waldläufer) und plötzlich tauchen während des Kampfes dann Vögel auf die bombadieren, woher kommt diese Gegner Scharr?
Nachdem wir dann ein paar mal gestorben sind, konnten wir uns dem Schleim Boss widmen. Der war nicht weiter schlimm, sofern man ihn festgenagelt hat. Dann teilte sich der Schleim nach einer gewissen Zeit und man stand vor 2 Veteranen.
(Weiter kann ich leider nicht erzählen, weil wir aufgehört haben)

Während wir gekämpft haben, wurde das Basislager angegriffen und man musste sich durch eine Vielzahl von Schleimen kämpfen.

Mein Fazit:
Das Verlies von Arah ist einfach zu schwer. Arenanet sollte sich nicht wundern, das es nur zum farmen genutzt wird und für nichts anderes.

Ich würde Arenanet folglich bitten, entweder das Dungeon zu vereinfachen oder aber eine Gruppe von mindestens 10 Leuten da reinschicken.

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Posted by: Desiderius.7259

Desiderius.7259

@Ryah

Wenn etwas zu schwer ist, dann wird es nicht gefarmt. Gefarmt werden Sachen, die einfach, schnell und sehr gewinnbringend sind.

vom bösen “Elonafels” [DE]

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Posted by: Je Ss y.5691

Je Ss y.5691

Hallo,
was mich an Guild Wars 2 nervt bzw stört ist das Verlies von Arah.
Dieses Verlies ist ziemlich nervenaufreibend und dann kommt man am Ende noch nicht einmal weit. Ich war gestern in dem Verlies drin (Weg 1 ), allerdings erwies sich schon der Anfang als schwierig, mit diesem ziemlich nervtötenden Schleim, der sich immer wieder teilt und man am Ende auf einmal 4 Schleime oder mehr vor sich hat.
Dann kommt noch der Schleim Boss, der ist an sich nicht schlimm, aber die Gegner die man vorher töten muss, damit man die während des Boss Kampfes nicht an der Backe hat. Bei diesen Gegner zu sehen sind nur 2 ( ein auferstandener Hexer und noch ein Waldläufer) und plötzlich tauchen während des Kampfes dann Vögel auf die bombadieren, woher kommt diese Gegner Scharr?
Nachdem wir dann ein paar mal gestorben sind, konnten wir uns dem Schleim Boss widmen. Der war nicht weiter schlimm, sofern man ihn festgenagelt hat. Dann teilte sich der Schleim nach einer gewissen Zeit und man stand vor 2 Veteranen.
(Weiter kann ich leider nicht erzählen, weil wir aufgehört haben)

Während wir gekämpft haben, wurde das Basislager angegriffen und man musste sich durch eine Vielzahl von Schleimen kämpfen.

Mein Fazit:
Das Verlies von Arah ist einfach zu schwer. Arenanet sollte sich nicht wundern, das es nur zum farmen genutzt wird und für nichts anderes.

Ich würde Arenanet folglich bitten, entweder das Dungeon zu vereinfachen oder aber eine Gruppe von mindestens 10 Leuten da reinschicken.

ich finde arah ist nicht zu schwer, die sollen die ini so lassen wie sie ist. mit ner vernünftigen gruppe und dem know how ist die ini zu schaffen. es muss nicht alles einfacher gemacht werden, sonst hat man ja keine herrausforderung mehr. es gibt auch inis die einfacher sind, dann geh doch in diese.

/vote gegen itemspirale und für besseres belohnungssystem

http://gw2pvp.forumieren.org/forum

Das stört mich an Guild Wars 2

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Shuuk.4862

Shuuk.4862

Ich habe mit GW2 aufgehört, weil:

- ständig unsichtbare Gegner und auch Teamkollegen im WvW
- fehlende taktische Tiefe im WvW
- fehlende Langzeitmotivation

- fehlende Klassenbalance im PVP
- langweiliges PVP und absolut unüberlegtes Turniersystem

- Dungeons sind eintönig
- Fraktale samt Itemspirale (ja da kommt sicher noch mehr…)
- das alles auf Löwenstein gebündelt ist, samt den Spam dort im Chat
- schlechte Events durch schwache Serverperformance
- verweiste Levelgebiete

Das hat mich immer mehr genervt, nun hab ich seit Tagen keine Lust zum einloggen, spiele derzeit garnix mehr. Werd mich glaubig mal Torchlight 2 widmen.

Sehe ehrlich gesagt keine Besserung in greifbarer Nähe, grade der komplette PVP Aspekt ist absolut verhunzt worden, die Masse der Spieler ist dort weg, ich denke PVE wird auch weiterhin mehr gepflegt, da dort auch die Itemshop-Kunden sitzen.

Für mich gibts nach nun mehr als 10 Jahren derzeit kein MMO mehr auf dem Markt :/

Edit: 1 hab ich noch: die große Heulkultur die sich entzwischen über alle Online-Rollenspiele Ingame und in Foren zieht, samt der virtuellen Götter hinterm Bildschirm, glaub ich bin da rausgewachsen.

Allen weiterhin viel Spaß, hoffe es ändert sich einiges an den Punkten, ich würd mich freuen.

Pino Pechschwarz – Fideling [TcK]
Kommandeur
[DE][Millersund] – Inaktiv! -

(Zuletzt bearbeitet am von Shuuk.4862)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

@Ryah:

In Arah wird es – solange du mit Greenhorns darein gehst immer wieder Schwierigkeiten geben und ihr werdet dort solange wipen bis ihr merkt was ihr verkehrt macht. Arah unterscheidet sich von den restlichen Inis insofern, dass man sehr vorsichtig sein muss & eine gute Reihenfolge und Taktik im legen der Mobs entwickeln muss. Wenn man einige Dinge beachtet wird es zum schönsten & aufregensten Dungeon in GW2. Da muss ich sagen – bin ein echter Fan von geworden – und glaub mir die ersten 15 Läufe waren die Hölle & etliche habe ich auch abbrechen müssen.
Arah ist tatsächlich reine Übungssache & da A-Net zum Glück die Drops der Zwischenbosse genervt hat – ist die abfamerei auch wieder vorbei. Außnahmen bestätigen die Regel.

Mal etwas zu W1 an anfang:

Die kleinen Schleime zu Beginn – es sind 5 oder 6 – dürft ihr am anfang nicht alle auf einmal holen sondern immer nur im Zweierpack und dann einen Schritt zurück
Nehmt was zum Zusände runtermachen mit – das iss für W1 – Pflicht ;-)
Wenn die ausweichen teilen sie sich und wenn ihr die niederen Schleime nicht down macht setzen sie sich wieder zusammen ;-)
Nach den Schleimen legt ihr die 3er oder 4er Wache links an der Wand – das ist schon ein bisschen heftiger weil 3 Elite Mobs auf einmal sehr verheerend sein können.
Dann holt ihr die Spinnen oben links aus den beiden Durchgängen
Bevor ihr den Alten Schleim legt cleart ihr den Raum:
Erst oben die Geschütztürme dann zurück und die 3 Eliten unten rechts
Danach pullt den Schleim zurück – wenn er sich teilt – zieht ihr einen noch weiter zurück – soweit bis einer von beiden rumdreht – dann legt ihr sie nacheinander.
*good luck & have fun**

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

(Zuletzt bearbeitet am von Darkonia.9863)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Darkonia.9863

Darkonia.9863

Edit sagt: Die Adler – die macht der Jäger^^ & die Adler sind schon mal genervt worden wenn ich das richtig in Erinnerung habe

“Die Befindlichkeit des Landes: Mela- Mela- Melancholia…mon Cher”
Mesmerized Sylvari

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Posted by: Typhoid.4251

Typhoid.4251

Mich stört eingentlich relativ wenig an GW2 da ich es eher als entspannung und Spass sehe , als ein “ich muss alles gleich haben” Game.
Leider leidet der Spass seit einführung der F®acktale sehr. Da sich nun alle mehr oder weniger inLA gegenseitig im Allg. chat mit Lfg Blubb zuspammen. Dumm nur das man ab Mdv Malchor etc mehr oder weniger die ganzen Events ziemlich allein dasteht und diese meisst nicht machen kann. Find ich sehr schade, denn die Eventketten waren immer sehr funny. Aber Anet machts halt anders…. komm mir langsam vor wie in nem anderem MMO.. gammel in OG oder SW und Lfg spammen.. Rest der (schönen ) GW2 Welt… wayne… da gibts kein pinken loot…… nur weiter so Anet.. Machts noch mehr kaputt…

Commander Arno Nüm/Anna Waffel/Ilse Illusiona Grenzland guerillia
Irony of Fate [IoF]
Abaddons Mund

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Posted by: Schrotti.2984

Schrotti.2984

mein fazit nach gut 6 wochen gw2…

das spiel hat eig. enormes potenzial…nur leider nicht wirklich ausgenutzt und umgesetzt.
ich werd es erstmal in die ecke legen und 6-8 monate warten. event. hat man es bis dahin einigermassen gepacht.

was mich total nervt:
- jumping puzzle gedöns (bitte nur optional und nicht für meta machen)
- verbuggte gegner die mitten im kampf unverwundbar werden
- ausser reichweite/versperrt-bugs ohne ende
- lieblose und viiiiel zu wenige rüssi/waffen skins
- viele maps in denen zu wenig los ist- man kann kaum events machen weil solo nicht schaffbar (grp-q)
- einige klassen zu unbalnced (z.b. krieger/hunter)
- pers. story nich wirklich innovativ und teilweise unfair

diese und einige andere punkte. ausserdem vermisse ich ehrlich gesagt (besonders in ini’s) ein bewährtes tank/heal/dd system….wenigstens könnte man eine art tank-klasse bzw. agrosystem + entspr. skills einführen.
mit diesem wilden “jeder ballert auf alles” komm ich einfach nich wirklich klar – geb ich zu!

ich hab 4 jahre wow hinter mir und dachte gw2 würde mich endlich wieder fesseln und neues bieten….aber iwie bekomm ich keinen draht zu dem spiel so wie es ist.

wie gesagt – das ist meine persönliche meinung dazu, niemand muß sie teilen^^

gruß Schrotti

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Posted by: RycoDePsyco.6139

RycoDePsyco.6139

Guild Wars 2 reines Singleplayerspiel in PvE.

Hallo, ich bin der Meinung das GuildWars2 ein reines Singleplayerspiel ist.

Alles was man Braucht hat man dabei, man ist selten von jemanden abhängig wie z.B. einen Heiler, das ist eigentlich nicht wirklich der Sinn eines MMO
Auch wenn man in Gruppen / Freunden spielen kann, so ist eine Verbindung, gemeint ist ein gemeinschaftlicher Kampf mit den Freunden so gut wie Sinnfrei.

Der Zauber/Magie wird mehr oder weniger vorgegeben, Quest werden durchs durchlaufen der Map automatisch angenommen, es reicht fast immer einfach irgend was zu töten ohne eine wirkliche Aufgabe zu erfüllen, die z.B. auch Nachdenken oder Strategie erfordert.

Ich bin sehr enttäuscht von GW2.

Es ist wirklich sehr einseitig, Freunde wenn überhaupt sind nur Mitläufer so lang man Sie nicht nach kurzer Zeit aus den Augen verliert.

Es langweilt schon nach sehr kurzer Zeit das immer wieder das gleiche passiert.
Die meisten mit denen ich mich darüber unterhalte fehlt einfach die Abwechslung, das Zusammenspiel mit Freunden macht in PVP mehr Spass.

Mir ist es wichtig wie bei einen Multiplayer die Map miteinander im Team zu schaffen, Aufgaben zu lösen die auch Rätsel sind und Denkarbeit erfordern.

Ich habe das Spiel noch lange nicht durchgespielt da ich nicht so viel Zeit habe, aber selbst Freunde die vorher bei WoW waren haben bereits lvl 80 und was kommt danach?

Gegner sind immer max. nur ein Level tiefer, also ich Level 20, Gegner Level 19, da ist es auch egal das man die Beste Waffe im Spiel hat, man wird nie wirklich oder spürbar stärker.
Ich mein wenn ich schon Level 20 habe, sollte ich wenigstens im Level 1 Bereich so stark sein das ich mein Gegner mit zwei Schlägen platt mache.
Wenn ich aber mit weiteren Freunden Spiele die weniger Level haben, dann werde ich auch abgestuft wie mein Freund.

GW2 macht einfach nicht so viel Spass wie GW1.
Dort hatte ich wenigstens eine Leiste wo ich meine Freunde sichtbar Listen konnte und deutlich besser erkennen konnte wie Ihr Energiestatus ist sowie wenn Sie zu weit weg waren, mit der derzeitigen Platzierung der Gruppenanzeige sehe ich das nicht.

GW2 spielt von meinen Freunden keiner mehr und das sind rund 10 an der Zahl.

Das ist schade, denn anreize fehlen einfach, nur Leveln und Mappen ist öde.
Vor allem das jeder sich selbst heilen kann ist zwar schön, aber in einer Gruppe sollte so was wie einen Heiler geben. Wie früher einfach wo alle auf den anderen angewiesen waren, das hat einen ja noch fester gebunden, man hat dadurch auch neue Freunde kennen gelernt, das fehlt einfach.

Selbst als Singleplayerspiel, was GW2 ja eigentlich nicht ist, ist es langweilig und eintönig so wie es derzeit ist.

Daher auch der Vorschlag das zu verbessern!

mfg

www.CustomMaps.de
(Private Webseite)

(Zuletzt bearbeitet am von RycoDePsyco.6139)

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Gerade die Punkte, die du so bemängelst, sind Teil der Marketingstrategie von Anet und zwar als positive Punkte (man ist nicht mehr auf andere angewiesen, man muss Quests nicht erst umständlich annehmen, automatische Levelanpassung, einfachere Bedienung für Casuals etc.). Überhaupt ist GW2 vorwiegend auf Casuals zugeschnitten, die Ansprüche im Gegensatz zum Vorgänger sind wesentlich niedriger.

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Posted by: Talon.3526

Talon.3526

Hab mich heute nach nem Monat Pause auch ma wieder dazu breitschlagen lassen mir das Game nochmal anzuschauen.

Irgendwie muss ich den Leuten die sagen " wo ist die motivation" recht geben.

Ein mmo ohne Itemspirale ( von mir aus auch nur sehr gering) hatt heute keine Chance mehr.

Was bringen mir Skins wenn ich meinen Wunschskin irgendwann habe?

Irgendwann ist halt die Karte auf 100% sämtliche Inis sind ausgelutscht, und der gewünschte Skin ist auch vorhanden. Und jetzt nochmal von vorne die ganze Geschichte in Form von twinken? Nein danke.

Ebenfalls sind diverse Bugs immer noch nicht behoben.

Vorallem die Aussage " das ganze game ist endconent" kann ja so nicht stimmen, wer geht schon mit lvl 20 ins WvWvW? Niemand. Weils keinen Sinn macht.

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

@Talon

Ein mmo ohne Itemspirale ( von mir aus auch nur sehr gering) hatt heute keine Chance mehr.

Ein Spiel ohne Itemspirale war GW1, wo man zu allem Übel sogar schon bei Lvl 20 den Maxlevel erreichte und welches so übelst instanziert war, dass man außerhalb von Städten und Außenposten keine Menschenseele gefunden hat. Und noch dazu der Gruppenzwang…..

Kann mir auch nicht erklären, warum dieses Spiel so erfolgreich war und sich 7 Jahre lang (bis zum Release des Nachfolgers vor ein paar Monaten) im MMO-Bereich gehalten hat.

Was bringen mir Skins wenn ich meinen Wunschskin irgendwann habe?

Stimmt eigentlich. Mal überlegen, was war beim Vorgänger noch mal so erfolgreich…..???

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Vorallem die Aussage " das ganze game ist endconent" kann ja so nicht stimmen, wer geht schon mit lvl 20 ins WvWvW? Niemand. Weils keinen Sinn macht.

Ich verstehe die Aussage anders:
Typischen Endcontent, d.h. Weltenbosse/Weltevents hast du hier schon auf jeder Karte, sogar schon auf der allerersten. Klar sind die nach mehrmaliger Wiederholung auch nicht mehr so spannend wie zu Beginn, aber ich weiß noch, wie ich auf der Norn-Startkarte mein erstes Weltevent da im Schlund sehr cool fand.
Dazu kommt das sPvP-System: Da kann man gleich durchstarten, ohne sich erst hochleveln und maximales Equip erspielen zu müssen.
Ich finde das gut.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Hallo liebe GW2 Community und hallo A-Net Team.

Da sich immer mehr Leute aus unserer Gilde nicht mehr im Spiel meldeten und inaktiv wurden, haben wir uns mal im Forum die Probleme angeschaut und sind zu dem Entschluss gekommen, dass die Gilde nichts an der Aktivität der Mitglieder ändern kann. Es liegt am Spiel.

Deswegen haben wir hier mal unsere Kritiken am Spiel zusammengefasst:

Generell:
- Klassen nicht individuell, Tanks und Heiler nicht gefordert, aber man kann sich keinen puren Heiler machen (was nicht implizieren soll, dass man diese für Inis benötigen soll!)
- Keine Langzeitmotivation (nach Endequipment geht es nicht weiter… einzige Möglichkeit: PvP, WvW)
- Zu wenige individuelle Gestaltungsmöglichkeiten
- Gems viel zu teuer
- Zu sehr auf farmen ausgelegt
- Commander abzeichen zu leicht zu bekommen, 100g sollen zeigen das man sich im WvW auskennt und große Gruppen leiten kann?
- Content für die Gemeinschaft fehlt (Raids mit 25 Mann etc.) einzige Möglichkeit sind Gruppenevents…
- Gilden sind praktisch unwichtig für das Spiel
- Holy Trinity fehlt… manche Bosse machen zu viel Schaden, dem man nicht ausweichen kann (und auf keinen Tank leiten kann) und der nicht weggehealt werden kann, man müsste die Aggro lenken können, da das sonst (wie bei Lupi) ein sterben – resetten – zum boss rennen ist (für Casualspieler zumindest)
- Man wird zu schnell 80, das Equipment ist zu leicht und zu schnell zu beschaffen, keine Langzeitmotivation
- Equipment farmen ist zu einseitig, der Anspruch fehlt
- Durch Fraktale ständig im Überlauf in Löwenstein, auch bei Events (Halloween, Winter…)

PvE:
- Instanzen teilweise zu einfach, nicht wirklich lohnenswert (man farmt die Instanzen mehr, da man sie eigentlich nicht braucht)
- Zu wenige Events! Guild Wars 2 hat viel Werbung mit den Events gemacht, im Grunde macht man aber nur noch Herzquests zum leveln…
- Große, offene Welt (wirklich sehr schön Gestaltet), aber man sieht nie wirklich was von, weil man entweder in LA, direkt vor den Instanzen oder im WvW/Nebeln ist. Man kann/muss die Welt nur beim leveln erkunden (oder für 100% Mapabschluss…).
- Keine wirklichen Strategien bei Bossfights, mehr wie: Weich aus oder Stirb… und lauf dann wieder zum Boss!

PvP:
- Eine Arena fehlt (alle gegen alle^^)
- Keine Duelle Möglich
- Kein DPS-meter (zum testen ob nen Conditionnekro mehr dmg macht als nen Powernekro in einem Zeitraum von 10 sekunden, als Beispiel)

WvWvW:
- Zu viel gezerge, alle laufen dem Commander hinterher… kaum Möglichkeiten für kleinere Gruppen etwas zu machen oder zB. 10 vs 10 zu kämpfen (o.ä)
- Man kommt kaum auf einen Server, weil die “Standart WvW-ler” sich schon ihren Platz direkt nach Serverchange gekrallt haben.
- Bietet keine Motivation für Gelegenheitsspieler

Das Schlimmste ist wie gesagt die fehlende Motivation und die unnötigkeit einer Gilde.
Ich hoffe, dass einige Punkte in die A-Net To-Do liste eingetragen werden und vielleicht mal überschaut werden, denn so wie es momentan aussieht, sehe ich keine gute Zukunft für die Aktivität in unserer und in anderen Gilden.

Das klingt zwar jetzt alles sehr hart, aber so ist es nunmal.
Doch trotz all dieser Kritik, ist GW2 ja kein schlechtes Spiel. Es bietet einem nur irgendwann nichts mehr, und schon garnicht der Gilde.

Naja wie seht ihr das, was ist eure Meinung?

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Die meisten Dinge, die du ansprichst sind die, die GW2 im wesentlichen ausmacht.

Holy Trinity gibts nicht und ist auch so gewollt… Die Langzeitmotivation gibt es eigentlich auch nicht, da in einem Bericht mal stand (weiß jetzt nicht mehr welcher und wo der nachzulesne ist), dass die Entwickler nicht erwarten, das mn GW2 pausenlos spielt, da man ja auch schließlich keine mtl. Gebühren zahlen muss etc pp…

Gems sind nicht zu teuer, der Preis wird durch Angebot und Nachfrage geregelt. Je mehr Leute gegen Gold gems kaufen im Gegensatz zu richtigem Geld, desto teurer werden diese.

WvW zuviel gezerge… Willkommen im WvW (bzw RvR, wie es damals hieß). Ist nunmal eine der Eigenschaften dieses Modus. Kannst ja auch PvP machen oder in Kleingruppe durch die Gegend laufen und Feuerwehr spielen. Die Motivation für Gelegenheitsspieler, ist die gleiche, wie für alle anderen auch: Spaß am WvW und das Wissen, etwas für den “Serverbonus” getan zu haben.

Um es in deinen eigenen Worten zu sagen:
Das klingt zwar jetzt alles sehr hart, aber so ist es nunmal

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

Generell:
- Klassen nicht individuell, Tanks und Heiler nicht gefordert, aber man kann sich keinen puren Heiler machen (was nicht implizieren soll, dass man diese für Inis benötigen soll!)

Liegt vielleicht daran das es keine Tanks und Heiler gibt.

- Keine Langzeitmotivation (nach Endequipment geht es nicht weiter… einzige Möglichkeit: PvP, WvW)

Mhh.. wie wäre es mit (auser PvP und WvW da schon erwähnt) Erfolge machen, Legandary, Rüstungsskins die man gerne hätte farmen, Welt auf 100%, Twinks, …

Mhh.. wie wäre es mit (auser PvP und WvW da schon erwähnt) Erfolge machen, Legandary, Rüstungsskins die man gerne hätte farmen, Welt auf 100%, Twinks, …

- Zu wenige individuelle Gestaltungsmöglichkeiten

Ansichtssache

- Gems viel zu teuer

Finde sie nicht Teuer. Anet muss sich ja auch finanzieren. Und auserdem sind sie ja auch über ingame Gold zu haben.

- Zu sehr auf farmen ausgelegt

Ansichtssache

- Commander abzeichen zu leicht zu bekommen, 100g sollen zeigen das man sich im WvW auskennt und große Gruppen leiten kann?

Gebe ich dir recht

- Content für die Gemeinschaft fehlt (Raids mit 25 Mann etc.) einzige Möglichkeit sind Gruppenevents…

Dungeons, PvP (Tunrier), WvW,

- Gilden sind praktisch unwichtig für das Spiel

Finde ich nicht. Gilden intern Dungeons und WvW machen oder einfach zusammen nen Twink hochziehen oder Map erkunden ist was feines

- Holy Trinity fehlt… manche Bosse machen zu viel Schaden, dem man nicht ausweichen kann (und auf keinen Tank leiten kann) und der nicht weggehealt werden kann, man müsste die Aggro lenken können, da das sonst (wie bei Lupi) ein sterben – resetten – zum boss rennen ist (für Casualspieler zumindest)

Zum glück fehlt sie. Jeder boss ist so machbar. Stichwort: Ausweichen, Taktik überlegen. Genau schauen was der boss macht (Bosse studieren)

- Man wird zu schnell 80, das Equipment ist zu leicht und zu schnell zu beschaffen, keine Langzeitmotivation

Genau das will Guild Wars 2! Wenn langes leveln und Equip farmen willst, spiel WoW. GW2 ist dann das Falsche für dich!

- Equipment farmen ist zu einseitig, der Anspruch fehlt

Wie willst dein Equip denn farmen wenn nicht aus Instanzen und Berufen?

- Durch Fraktale ständig im Überlauf in Löwenstein, auch bei Events (Halloween, Winter…)

Wärst du lieber 5 Stunden in einer Warteschleife?

PvE:

- Instanzen teilweise zu einfach, nicht wirklich lohnenswert (man farmt die Instanzen mehr, da man sie eigentlich nicht braucht)

Ansichtssache. Ich finde die Instanzen generell gut.

- Zu wenige Events! Guild Wars 2 hat viel Werbung mit den Events gemacht, im Grunde macht man aber nur noch Herzquests zum leveln…

Gebe ich dir zum Teil recht. Wärend der Levelphase (vorallem Low-Level (ca. bis 50) Sieht man echt wenig Events. Aber ab 50 werden es immer mehr.

- Große, offene Welt (wirklich sehr schön Gestaltet), aber man sieht nie wirklich was von, weil man entweder in LA, direkt vor den Instanzen oder im WvW/Nebeln ist. Man kann/muss die Welt nur beim leveln erkunden (oder für 100% Mapabschluss…).

Ist in den meisten MMORPGs so. Liegt an den Spielern selbst nicht am Spiel.

- Keine wirklichen Strategien bei Bossfights, mehr wie: Weich aus oder Stirb… und lauf dann wieder zum Boss!

Stimmt zum teil.

PvP:

- Eine Arena fehlt (alle gegen alle^^)

Fehlt mir perönlich nicht. Aber wäre bestimm sehr lustig

- Keine Duelle Möglich

Kommen hoffentlich noch. Wäre sehr toll

- Kein DPS-meter (zum testen ob nen Conditionnekro mehr dmg macht als nen Powernekro in einem Zeitraum von 10 sekunden, als Beispiel)

Wirds hoffentlich nie geben!

WvWvW:

- Zu viel gezerge, alle laufen dem Commander hinterher… kaum Möglichkeiten für kleinere Gruppen etwas zu machen oder zB. 10 vs 10 zu kämpfen (o.ä)

Gerade da sind Gilden sehr stark. Diese können kleine Störtrupps bilden und auserhalb zum großen zerg sehr viel erreichen

- Man kommt kaum auf einen Server, weil die “Standart WvW-ler” sich schon ihren Platz direkt nach Serverchange gekrallt haben.

Gebe ich dir zum Teil recht. Zur abend Stunde dauert es lang bis man im WvW ist.

- Bietet keine Motivation für Gelegenheitsspieler

Gerade darin ist GW2 finde ich stark (gelegenheitsspieler zu motivieren), weil auch ein Gelegenheits spieler viel erreichen kann, da es keine Itemspirale alá WoW gibt und sie somit nicht hinterher hinken.

So mal meine meinung

(Zuletzt bearbeitet am von dugbork.8195)

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Posted by: Talon.3526

Talon.3526

Recht hat er trotzdem.

Hab selbst vor nem Monat aufgehört und dachte mir am Sonntag ( nachdem mich ein kumpel bequatscht hat) ich schau nochmal rein, nur sobald ich schon wieder so ne Herzquest/Aussichtspunkt usw sehe krieg ich das kotzen.

Von den Dungeons die keinerlei Taktik erfordern fang ich lieber gar nicht an, auch die Motivation fehlt mir in dem Game wozu soll ich mir denn Equip farmen? Hat doch eh jeder die gleichen Teile im spvp. Wofür leveln? Wird doch eh jeder auf Maxlvl gesetzt.

Keinerlei alternativen zum leveln, warum keine EP im Spvp für alle unter 80?

Naja wie dem auch sei, für mich hat sich das Game erledigt, ist das selbe wie bei SW:tor und anderen MMo´s, es wird zuviel gehyped und am ende kommt nix bei rum.

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Posted by: Ilharn.6813

Ilharn.6813

Recht hat er trotzdem.

Hab selbst vor nem Monat aufgehört und dachte mir am Sonntag ( nachdem mich ein kumpel bequatscht hat) ich schau nochmal rein, nur sobald ich schon wieder so ne Herzquest/Aussichtspunkt usw sehe krieg ich das kotzen.

Von den Dungeons die keinerlei Taktik erfordern fang ich lieber gar nicht an, auch die Motivation fehlt mir in dem Game wozu soll ich mir denn Equip farmen? Hat doch eh jeder die gleichen Teile im spvp. Wofür leveln? Wird doch eh jeder auf Maxlvl gesetzt.

Keinerlei alternativen zum leveln, warum keine EP im Spvp für alle unter 80?

Naja wie dem auch sei, für mich hat sich das Game erledigt, ist das selbe wie bei SW:tor und anderen MMo´s, es wird zuviel gehyped und am ende kommt nix bei rum.

Wenn dir die Alternativen zum Leveln fehlen, dann level doch mal einen Char NUR DURCH REZZEN… oder nur durch Rohstoffe sammeln… etc… Also wer sich in GW2 beklagt, dass es zu wenig Alternativen zum Leveln gibt, der soll mir mal bitte ein MMO zeigen, wo man mehr hat.

Im Grunde kann man als Entwickler niemanden mehrzufrieden stellen. Es ist einfach Fakt. Jeder hat so seine eigenen Vorstellungen eines “perfekten MMOs” (reiner Irrglaube, denn dies gibt es nicht), dass es unmöglich ist, ein MMO zu entwickeln, wo jeder am Ende jubelt.

Aber eigentlich ist ja jeder selbst Schuld, denn zuviele stecken die eigenen Erwartungen in einen Neurelease in der Regel zu hoch, die kein Entwickler je leisten kann.

Das wird mit TESO ebenfalls passieren. Hunderprozentig. Für die einen möglichweise das Mekka, für die anderen wiederum die nächste Enttäuschung.

Aber leider sind sich die meisten dieser einfachen Tatsache leider nicht bewusst – oder verdrängen diese wahrscheinlich.

Man kann nicht jedem alles recht machen. Völlig unmöglich. Daher wird es in jedem MMO-Forum die “Fanbois” und die “Hater” geben… Andere Kategorieren von Spielern scheint es ja komischerweise nicht mehr zu geben. Ein Spiel steht und fällt mit dem eigenen Anspruch, kippt aber auf Dauer immer dann, wenn die eigenen Erwartungen und Ansprüche unerfüllbar sind, da zu hoch gestochen.

Denkt doch einfach mal bitte vorher drüber nach, was für ein MMO ihr wollt.

Auf der einen Seite wird sich beklagt, dass man Items zu schnell bekommt, aber für Legendarys zu lange farmen muss… Auf der einen werden Speedruns für Inis gesucht als Beispiel, aber nach 2 Wochen posiert man in der Hauptstadt von XYZ online rum und beklagt sich, dass man nichts mehr zut un hat. Und dann sind es auch noch meistens genau diese Leute, die sich beschweren, dass vertikale Progression kommt… Hallo?

Schneller, schneller, schneller… muss immer alles gehen. Aber so schnell, schnell, schnell, wie einige Spieler/Gilden durch den Content eines NEUEN MMOS RAAAAASEN, so schnell kann KEIN Entwickler neuen nachschieben.

Daher: denkt doch einfach darüber nach, was ihr so fordert, worüber ihr euch da beklagt…

Zählt die Dinge auf, die euch nicht Gefallen, macht dazu Vorschläge, wie ihr es machen würdet… und ihr würdet euch wundern, wieviele Leute es gibt, die damit absolut nicht einverstanden sein werden. Dann habt ihr evtl einen kleinen Einblick, wie es den Entwicklern eines MMOs so ergeht, der nicht auf alles und jeden Rücksicht nehmen kann. Es ist schier unmöglich. Ganz einfach!

pls nerf Resonanz-Kaskadierer & Ätherflux-Oszillator

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Posted by: Psychokater.1640

Psychokater.1640

Das größte Problem is wohl, dass man so wenig als Gilde gemeinsam machen kann.
In einem Spiel, welches “Guild Wars” heißt, erwarte ich, dass man ne Gilde braucht… oder zumindest es Vorteile bringt, in einer zu sein (Contentmäßig…)

Aber das einzige, wo man ne Gruppe braucht sind Dungeons und PvP, aber auch nicht mehr als 5 Leute. Wenn man mal mit mehreren (sagen wir… 15-20 Leuten) was machen will, muss man in’s WvW. Aber da kommt man, wie schon mal erwähnt, nicht als 15er Gruppe rein, schon garnicht wenn was los ist.

In anderen MMO’s hatte man halt 25er Raids, wofür man ne Gilde brauchte. Ausserdem brachte das eine Gilde und eine Gemeinschaft zusammen, wenn 25 Leute zusammen im TS und im Dungeon sind.
Solche “Gemeinschafts”-Events braucht GW2 meiner Meinung nach auch. Vielleicht keine Raids, aber irgendwas… das man auch zusammen mit mehreren machen kann.

edit

PS: dugbork, deine Meinungen sind die Meinungen vieler. DPS Meter solls nicht geben? Ich würd schon gern wissen, wie ich den meisten dmg mache, ob ich nun besser das Sigill nehme oder das. Wiki sagt ja nichts genaues drüber und sonst finde ich auch sehr wenige Informationen, gerade beim Condidmg ists schwierig.

Und Gilden sind nutzlos, bzw nicht notwendig. Man kann genau so gut alles alleine machen, ohne Gilde.

Aber den größten Fehler den A-Net gemacht hat, war, die Fraktale nach Löwenstein zu verlegen. Die Konsequenzen kann jeder spüren: Überläufe, Mapchat vollgespammt, Events laggen wie sau (und noch mehr Überläufe ^^)

(Zuletzt bearbeitet am von Psychokater.1640)

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

Für nen 25ger Raid in WoW Brauchst aber auch keine Gilde. Hatte in meiner 4 Jährigen WoW Laufbahn nicht einmal ne Raidgile. Hab alles mit Rnd’s gemacht. Sag mir ein Spiel in der man eine Gilde wirklich braucht. Ich kenne keins.
Und nochmal zum “Überlauf problem”: Ich finde den Überlauf klasse. Man kann einfach spielen. nicht wie z.B. in WoW wo man zuerst 3 Stunden in der Warteschleife rumgammeln musste bis man endlch spielen konnte.
Events laggen? Also bei mir nicht. Spiele auf max Grafik und es laggt auch bei großen Events wie z.B. Grent, Zerschmetterer, Jormag, … kein bisschen. Also liegt wohl eher an deinem PC oder Internet.
Gut im WvW beo großen Zergs muss ich mit der rafik runtergehen. Aber bei 100+ Spieler auf einem fleck + die ganzen Effekte kein wunder^^

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Siebenstein.1376

Siebenstein.1376

Was mich im Moment am meisten stört ist, dass GW2 ab Level 80 extrem grindig ist. Benötigte Materialien droppen einfach zu selten, an Gold kommt man auch nicht ohne weiteres und als Krönung gibt es dann noch den DC beim Farmen. Lohnende Farmstellen werden nach und nach dicht gemacht. Glück hatten die Leute, die schnell auf 80 gespielt haben und ihre Chance hatten dort das schnelle Gold zu machen.

Fast genauso nerven die Fraktale, und das aus mehreren Gründen: LFG-Gespamme in Löwenstein, Entvölkerung der Welt, Entwertung der alten Dungeons.

Andersrum formuliert: Vernünftige Dropraten und Materialanforderungen sowie Aktionen, um die Welt wieder zu beleben und ich wäre sowas von zufrieden mit GW2 …

“Otherwise, your MMO becomes all about grinding to get the best gear. We don’t make grindy games.”

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

Was mich im Moment am meisten stört ist, dass GW2 ab Level 80 extrem grindig ist. Benötigte Materialien droppen einfach zu selten, an Gold kommt man auch nicht ohne weiteres und als Krönung gibt es dann noch den DC beim Farmen. Lohnende Farmstellen werden nach und nach dicht gemacht. Glück hatten die Leute, die schnell auf 80 gespielt haben und ihre Chance hatten dort das schnelle Gold zu machen.

Fast genauso nerven die Fraktale, und das aus mehreren Gründen: LFG-Gespamme in Löwenstein, Entvölkerung der Welt, Entwertung der alten Dungeons.

Andersrum formuliert: Vernünftige Dropraten und Materialanforderungen sowie Aktionen, um die Welt wieder zu beleben und ich wäre sowas von zufrieden mit GW2 …

Definiere Grindig. In anderen MMORPG’s farmst du wochen lang Equip um danach besseres Equip farmen zu können. Machst jeden Tag zich Daylies bei denen du zich Monster tötest, gehst zu bestimmten Mobs um seltene Dinge wie z.B. Minis zu farmen. Das ist auch alles Grind. Doch darüber regt man sich irgendwie nicht auf. Zumindest nicht in den Foren solcher Spiele.

An Gold kommt man zur genüge. Ich mache ohne viel anstrengung 10+ Gold am Tag. Farmen im sinne von “Ich geh da und da hin und töte die monster und die droppen das xyz” lohnt sich wirklich nicht. Mach Dungeons (Explorer Modus). Da springt massig Gold und Mats raus (Mats in Form von Beuteln und Wiederverwerten).

“LFG-Gespamme” gabs auch schon vor den Fraktalen. Wie in jedem MMORPG ist nunmal in einer Hauptstadt am meisten los und man kann am besten Gruppen finden. Oder warten die leute in anderen MMORPG’s vor den Dungeons und suchen sich dort ihre Gruppe?
Entvölkerung der Welt selbes spiel wie mit dem “LFG-Gespamme” in der Hauptstadt ist numal mehr los und man findet schneller das was man möchte (sofern es mit Gruppenspiel zutun hat). Wie in jedem anderem MMORPG auch.
Entwetung der alten Dungeons? Ehre kaum. Mache immer noch genauso viele AC, FZ und Arah Explo Runden wie vor den Fraktalen.

Die Dropraten und Materialanforderungen passen alle so wie sie sind. Wie gesagt. Durch den Botschutz lohnt halt X Gegnertöten nicht sondern Dungeons. Durch die kommst du reichlich an Gold und Mats.

Das stört mich an Guild Wars 2

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

@Ilharn

Wenn dir die Alternativen zum Leveln fehlen, dann level doch mal einen Char NUR DURCH REZZEN… oder nur durch Rohstoffe sammeln… etc… Also wer sich in GW2 beklagt, dass es zu wenig Alternativen zum Leveln gibt, der soll mir mal bitte ein MMO zeigen, wo man mehr hat.

GW1

Im Grunde kann man als Entwickler niemanden mehrzufrieden stellen. Es ist einfach Fakt. Jeder hat so seine eigenen Vorstellungen eines “perfekten MMOs” (reiner Irrglaube, denn dies gibt es nicht), dass es unmöglich ist, ein MMO zu entwickeln, wo jeder am Ende jubelt.

Sehe ich auch so. Wobei ich mir vorstellen kann, dass das Geschrei weitaus geringer wäre, hätte Anet GW1 weiterentwickelt und nicht versucht, den Massenmarkt der MMORPGs zu bedienen.

@Dugbork

- Holy Trinity fehlt… manche Bosse machen zu viel Schaden, dem man nicht ausweichen kann (und auf keinen Tank leiten kann) und der nicht weggehealt werden kann, man müsste die Aggro lenken können, da das sonst (wie bei Lupi) ein sterben – resetten – zum boss rennen ist (für Casualspieler zumindest)

Zum glück fehlt sie. Jeder boss ist so machbar. Stichwort: Ausweichen, Taktik überlegen. Genau schauen was der boss macht (Bosse studieren)

Und das geht mit der HolyTrinity natürlich nicht!?!

@Psychokater

PS: dugbork, deine Meinungen sind die Meinungen vieler. DPS Meter solls nicht geben? Ich würd schon gern wissen, wie ich den meisten dmg mache, ob ich nun besser das Sigill nehme oder das.

Was den eigenen DMG angeht, gab es zumindestens in GW1 eine gute Abhilfe. Auf der Insel der Namenlosen konnte man testen, wieviel DMG man raushaute. Hat eigentlich vollkommen gereicht. In GW2 soll es das mWn auch geben. Wenn ich mich recht entsinne bei der mystischen Schmiede.
DPS-Meter in Bezug auf die Mitspieler dagegen ist der Antichrist. Dem Spieler auch noch ein Tool in die Hand zu drücken, um andere Spieler effektiver ausgrenzen zu können, werde ich in GW2 hoffentlich nie erleben. Dann wäre GW endgültig tot.

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

@Dugbork

- Holy Trinity fehlt… manche Bosse machen zu viel Schaden, dem man nicht ausweichen kann (und auf keinen Tank leiten kann) und der nicht weggehealt werden kann, man müsste die Aggro lenken können, da das sonst (wie bei Lupi) ein sterben – resetten – zum boss rennen ist (für Casualspieler zumindest)

Zum glück fehlt sie. Jeder boss ist so machbar. Stichwort: Ausweichen, Taktik überlegen. Genau schauen was der boss macht (Bosse studieren)

Und das geht mit der HolyTrinity natürlich nicht!?!

Wo sage ich denn das es nicht geht?
Er hat sich beschwert das die Holy Trinity fehlt und manche Bosse solchen schaden machen das ein Tank von nöten wäre. Das stimmt aber nicht. Ich habe nur gesagt wie es ohne Tanke geht. So wie es in GW2 vorgesehen ist.

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Posted by: Art Fey.7309

Art Fey.7309

Wo sage ich denn das es nicht geht?
Er hat sich beschwert das die Holy Trinity fehlt und manche Bosse solchen schaden machen das ein Tank von nöten wäre. Das stimmt aber nicht. Ich habe nur gesagt wie es ohne Tanke geht. So wie es in GW2 vorgesehen ist.

Dein kleiner Einstiegssatz “ZUM GLÜCK fehlt sie.” lässt vermuten, dass du es für höchste Zeit hieltest, dieses Dreigestirn endlich in den MMO-Ruhestand zu schicken. Und mit etwas Interpretationswillen kann man davon ausgehen, dass dir die HolyTrinity schon immer ein Dorn im Auge war. Und das diese immer nur eine Taktik kannte während GW2 wesentlich mehr zu bieten hat.

Und das alles destilliert aus einem 4 Wörter umfassenden Satz. Ach, ich liebe es, wenn man mit wenigen Worten soviel aussagen kann.

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Posted by: Ssianha.2716

Ssianha.2716

Art Fey, jeder ist nur für das verantwortlich das er geschrieben hat – nicht für das was andere hinein interpretieren!
Sonst könnte man auch das Telefonbuch interpretieren. Tolkien hat sich auch zietlebens dagegen gewehrt, das alle möglichen und unmöglichen Leute in den Herr der Ringe etwas hinein interpretierten, das Tolkien nie geschrieben und nie gemeint hat.

Ich stimme dir aber voll und ganz zu, was den “Meister des Schadens” in GW1 betrifft. Den vermisse ich hier. Mit seiner Hilfe konnte man selbst testen, wie effektiv ein neues Build war.
DPS-Meter wäre fürchterlich. Gründe dafür sind oft genug genannt worden.

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Posted by: bluewing.1564

bluewing.1564

Aber eigentlich ist ja jeder selbst Schuld, denn zuviele stecken die eigenen Erwartungen in einen Neurelease in der Regel zu hoch, die kein Entwickler je leisten kann.

Einerseits zu hohe Erwartungen, andererseits möglicherwiese aber auch die falschen. Ich bin hin und wieder schon etwas verwundert, wenn ich hier von manchen lese, dass genau die Dinge an GW2 kritisiert werden, die von Anfang an feststanden, die bei GW2 eben gerade anders sind als in anderen Games und GW2 darum auch mit ausmachen (zB keine typischen Tank-/Heiler-Klassen).
Ich habe mich vor dem Kauf des Spiels informiert, wie das ungefähr werden wird, wie das Grundkonzept aussehen wird, um einigermaßen sicher zu sein, dass das Spiel zu mir passt. Ich kann daher nur begrenzt verstehen, wenn man dann später das Grundkonzept und so gut wie alles, was vorher bekannt war, kritisiert und Änderungen (bis hin zu völliger Umstrukturierung) einfordert. Ich finde das auch in so fern ein bisschen unfair, als es ja auch viele (die meisten?) Spieler gibt, die GW2 genau deswegen spielen, weil es (im großen und ganzen) so ist, wie es ist.
Geschmäcker sind verschieden, das ist auch in Ordnung. Aber evtl. muss man bei manchen Sachen dann auch dahin kommen, festzustellen, dass in diesem Fall ein Game mit seinem Grundkonzept einfach nicht zu einem passt.

Man kann nicht jedem alles recht machen. Völlig unmöglich. Daher wird es in jedem MMO-Forum die “Fanbois” und die “Hater” geben… Andere Kategorieren von Spielern scheint es ja komischerweise nicht mehr zu geben.

Ich glaube, die meisten spielen einfach friedlich vor sich hin, ohne sich an solchen Forendiskussionen zu beteiligen.

Kilf/Blue/Dawn auf Abaddons Mund

Warum ich aufgestiegene Items doof finde

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Posted by: dugbork.8195

dugbork.8195

Wo sage ich denn das es nicht geht?
Er hat sich beschwert das die Holy Trinity fehlt und manche Bosse solchen schaden machen das ein Tank von nöten wäre. Das stimmt aber nicht. Ich habe nur gesagt wie es ohne Tanke geht. So wie es in GW2 vorgesehen ist.

Dein kleiner Einstiegssatz “ZUM GLÜCK fehlt sie.” lässt vermuten, dass du es für höchste Zeit hieltest, dieses Dreigestirn endlich in den MMO-Ruhestand zu schicken. Und mit etwas Interpretationswillen kann man davon ausgehen, dass dir die HolyTrinity schon immer ein Dorn im Auge war. Und das diese immer nur eine Taktik kannte während GW2 wesentlich mehr zu bieten hat.

Und das alles destilliert aus einem 4 Wörter umfassenden Satz. Ach, ich liebe es, wenn man mit wenigen Worten soviel aussagen kann.

Ich habe nichts gegen die Holy Trinity. Auch halte ic hes nicht für nötig diese in den Ruhestand zu schicken. Wenn sie in einem Spiel vorhanden ist, spiele ich immer einen Heiler.
Nur finde ich hat sie in GW2 nix verloren. 1. Weil der Entwickler von Anfang an gesagt hat das es sie nicht geben wird und 2. weil sie ins aktuelle Gameplay und Kampfsystem einfach überhaupt nicht reinpassen. Und wenn ich so über 1. nachdenke: wie gesagt. Es war schon von anfang an klar das es diese Dreifaltikeit nicht geben wird. Warum also dann das Spiel kaufen und sich dann beschweren das es sie nicht gibt und eine fordern? Versteh ich nicht.
Informieren sich die leute nichtmehr über die Spiele die sie sich kaufen oder warum regen sie sich über dinge auf die von Anfang an klar waren. ^^