Teil 1 von 2
Ich möcht mal sehen, was so Leute hier für Vorstellungen haben über was für neue Sigille Anet dem Spiel zufügen sollte, oder was an bestehenden Sigillen geändert werden soll, denn ich denke persönlich, da ist noch viel Potential dahinte,r das Spiel deutlich besser zu machen.
Hier eine Liste der Dinge, die ich ändern würde bzw. hinzufügen/entfernen würde:
Alle Sigille die einzelne Zustände um 20% verlängern, werden entfernt
- Sigill der Bosheit > Effektänderung, siehe weiter unten
- Neu Sigill der Toxikose > Verlängert die Dauer von Gift, Schwäche und Verkrüppelung um 5,10,15%
- Neu Sigill der Natur > Verlängert die Dauer von Kühle, Brennen und Blindheit um 5,10,15%
- Neu Sigill der Schmerzen > Verlängert die Dauer von Blutung, Pein und Verkrüppelung um 5,10,15%
- Neu Sigill der Unterwerfung > Verlängert die Dauer von Verwundbarkeit, Furcht und Verwirrung um 5,10,15%
- Sigill der Ausdauer > Effektänderung: Erhöht nun die Ausdauerregeneration des Charakters um 5,10,15%
- Sigill der Geschwindigkeit > Effektänderung: Lässt euren Charakter + 10,15,25% schneller laufen konstant
- Sigill des Glücks > Effektänderung: Wenn ihr einen Gegner tötet, erhaltet ihr alle Segen (Aufladezeit 40,35,30s)
- Sigill der Wiederherstellung > Effektänderung 20,40,60% Chance by kritischen Treffer Lebenspunkte wiederherzustellen unter einer Aufladezeit von 5,3,2 Sekunden
- Neu Sigill der Gesundheit > Erhaltet +5,7,10 Vitalität, wenn ihr einen Gegner besiegt, +5 Ladungen mehr an Vitalität, wenn ihr einen Spieler besiegt.
- Neu Sigill der Agressivität > Erhaltet +5,7,10 Wildheit, wenn ihr einen Gegner besiegt, +5 Ladungen mehr an Wildheit, wenn ihr einen Spieler besiegt
- Neu Sigill der Heiligkeit > Erhalte + 0,1, 0,3 ,0,4% Segensdauer, wenn ihr einen Gegner besiegt, +5 Ladungen mehr Segensdauer, wenn ihr einen Spieler besiegt
- Neu Sigill der Bosheit > Erhalte +0,1, 0,3, 0,4% Zustandsdauer, wenn ihr eien Gegner besiegt, +5 Ladungen Zustandsdauer, wenn ihr einen Spieler besiegt.
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- Sigill der Beschwörung > Effektänderung Erschafft mit einer Chance von 50% bei Treffer eine zufällige herbeirufbare Waffe, außer herbeirufbare Elitewaffen. Das Sigill hat eine Aufladezeit von 90,75,60 Sekunden
Das Sigill der Dämonenbeschwörung wird entfernt
- Sigill des Eises > Effektänderung Chance von 10,30,50% bei kritischen Treffer einen Frosthauch auszulösen, der Gegner schädigt und für 1 Sekunde einfriert (Immobilität) Aufladezeit von 7 Sekunden
- Sigill des Wassers > Effektänderung Chance von 10,30,50% bei Treffer Verbündete in der Nähe zu heilen. Aufladezeit 8 Sekunden
- Sigill der Reiheit > Effektänderung Alle 10 Sekunden verlierst du ein Zustand wenn man getroffen wird.
- Neu Sigill der Vergiftung > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Gift zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Neurose > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Verwirrung zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Verwundung > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Blutung zu (1Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Folterung > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Pein zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Deformierung > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Verkrüpplung zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Hitze > 10,30,50% Chance bei Treffer: füge Brennen zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill des Kälte > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Kühle zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
- Neu Sigill der Entmutigung > 10,30,50% Chance bei Treffer: Füge Schwäche zu (Aufladezeit 10 Sekunden)
(Zuletzt bearbeitet am von Orpheal.8263)