Dungeon Re-works ist das euer Ernst?
Oh man Beldin, du hast einfach keine Ahnung. Aber das ist ja nichts neues.
WieNorjena wollte nur klarstellen, dass die Belohnungen aktuell überhaupt nicht der Schwierigkeit/Länge der Dungeon-Wege angepasst sind, sondern fast willkürlich wirken.
Das letztere hab ich schon verstanden .. nur du hast mal wieder nix verstanden, damit
gebe ich den ersten Satz an dich zurück.Und da ich im Vergleich zu dir durchaus auch Ahnung von Programmierung habe
würde ich tatsächlich vermutlich ähnliche Sachen in ein MMO einbauen.woher willst du wissen, dass er keine ahnung von programmierung hat?
die aussage ist genauso verkehrt wie deine beliebten 5%.
Danke. Dann brauche ich auf den Quatsch nicht selbst antworten.
Versucht das ganze nochmal mit LvL 30 Chars und grünem gear.
Dann kannste nochmal Berichten.
Der Storymodus ist nicht für LvL 80 ausgelegt. ^^
_______
Bis auf WvW kannst in dem Game alles nackt (also ne waffe solltest schon einpacken) laufen ohne zu sterben
mfg
_______________
Der nackerte Mann
Versucht das ganze nochmal mit LvL 30 Chars und grünem gear.
Dann kannste nochmal Berichten.
Der Storymodus ist nicht für LvL 80 ausgelegt. ^^
_______Bis auf WvW kannst in dem Game alles nackt (also ne waffe solltest schon einpacken) laufen ohne zu sterben
mfg
_______________
Der nackerte Mann
Wie Mitch schon sagte: “Der Nackte Mann klappt bei 2 von 3 malen”
Also im PvE,PvP klappt es und im WvW nicht. Gott der Mann ist so gut.
Also wenn man meint, die Verliese sind zu langweilig und einfach, was ist dann zB mit den Weltbossen? Am Anspruchsvollsten sind Teq und Wurm. Wenn ich mir aber anschaue, dass organisierte Runs nur 6 Minuten brauchen (weiß nicht wie viele es genau sind, war schon ewig nicht mehr dabei), nicht organisierte.. sondern nur ne Kommilampe auch nicht viel länger und selbst ohne Kommilampe-Maps Teq manchmal sogar legen… am Anfang würde da noch auf die Uhr geschaut, ob man es überhaupt schafft. Darüber hat sich aber noch keiner aufgeregt. Es wird alles leichter, wenn man sich damit auseinander setzt, übt und das dann mit eingespielten oder erfahrenen Leuten macht. Nur wird man weder Verliese noch Bosse ändern, weil es im Laufe der Zeit für alle besser läuft.
Zum Glück ist der Wurm noch schwer genug, dass er nur organisiert in Angriff genommen wird. Und die Holy Trinity Lieblinge.. geht mal dort hin… da gibts wieder was zu tun.. Aufgaben nur für bestimmte Klassen! Ist das nicht toll?
Tequatl ist ein einziger Zergkampf bei dem warscheinlich mehr als die Häflte der Leute nichtmal einen Bruchteil des Schadens machen den sie eigentlich machen könnten.
Alle Weltbosse sind Zergkämpfe, der Wurm ist der einzige mit halbwegs brauchbaren Taktiken. Aber selbst die sind sehr einfach. Und zudem nervt es einfach nur ewig lang vorher immer eine Karte zu suchen und alles zu organisieren.
Es ist einfach sinnlos ne Stunde auf der Karte rumzugammeln und dann 10 Minuten nen Boss zu machen. Dann lieber ne Instanz und fertig. Die kann man anfangen wann man möchte. Nicht zu vorgegebenen Zeiten.
Das mag ja alles sein, aber im Prinzip ists wie bei den Verliesen. Ob sich das nun lohnt beim Wurm stundenlang zu stehen, damit die Map voll ist usw… sei mal dahingestellt (Belohnung dafür mal noch weiter wegschieben )
Aber es regt sich da keiner auf.. und das Prinzip ist immer das gleiche. Nach ner Weile weiß man wies geht und es wird zum Brainafkgekloppe. Teq läuft aber auch ne nur mit Zerg.. dort sollten schon ein zwei Kanoniere wissen, was sie zu tun haben. In Verliesen ists eher noch schlimmer.. Boss weghauen bevor er Mechaniken überhaupt entwickelt. Das ganze Spiel kann man im Endeffekt wegschmeissen oder alle halbe Jahre erschweren, um eingefleischten Spielern mehr Spaß zu bereiten.