Erfolgspunkte [merged]

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Naja über die Zeit wird sich das nun schon wieder ausgleichen. Wenn ich das richtig verstanden habe, war es ja nur einen Monat so, dass es 25 Punkte gab.

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Posted by: TamTiTam.9574

TamTiTam.9574

Ich fände es auch besser für tägliche/monatliche Erfolge keine Erfolgspunkte mehr zu geben. Durch die Lorbeeren / Erfahrungspunkte / Kiste / Geld dürfte der Anreiz hoch genug sein.

Wirklich nett wäre wenn man über die einmaligen Erfolge Lorbeeren (o.Ä.) freischalten könnte – würde sicher vielen Leuten mehr Langzeitmotivation bieten.

(Zuletzt bearbeitet am von TamTiTam.9574)

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Posted by: Markus Fischer.3405

Markus Fischer.3405

Ein Kollege hat bereits knapp 6000 Erfolgspunkte davon die hälfte oder mehr durch tägliche und monatliche Erfolge.

Ein Archivments Vergleich fehlanzeige. Eine manipulierte Archivments anzeige, da ein Täglicher und Monatlicher Erfolg kein Erfolg ist, sondern eher eine Aufgabe um einen Täglichen Item Bonus zuerhalten.

kannst dir ja mal ausrechnen wie viele richtige Erfolge du jetzt machen musst um 3000-4000 Erfolgspunkte aufzuholen ohne die Tägliche und Monatliche zu machen.
Und dann rechnest dir die investierte Zeit dagegen aus.

Ich brauch jetzt sicher über 1 Monat um meine Archivments Erfolge um ca 30-40 Punkte auszubauen. ohne Tägliche Erfolge.

Gildenleader: Die Halle der Helden [FAME]
Server: Kodasch

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Posted by: Ariadne.7169

Ariadne.7169

Ich versteh nur nicht wieso euch diese Erfolgspunkte so wichtig sind. Man kann nichts damit anfangen Oo Es dient lediglich für einen digitalen ‘Längenvergleich’, für den man sich genau wie im RL nichts kaufen kann. Also is es doch völlig wurscht ob und wieviele Erfolgspunkte man für etwas bekommt.

-Ab igne ignem, caelo demissa-
Ayana Feuerbaum [DD]
[Drakkar-See]

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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Die Sache ist einfach die, dass es reichlich subjektiv ist, was man als einen “Erfolg” betrachtet. Nach meinem Dafürhalten müssen eine Menge recht eigenartiger Dinge Erfolgspunkte geben, da ich auch vor den vielen Punkten für Tages/Monatserfolge eine ganze Menge hatte und nicht das Gefühl hatte, irgendwas außergewöhnliches dafür geleistet zu haben. xD Von Verfälschung zu reden, halte ich daher halt für ein wenig übertrieben. Klar könnten sie irgendwas zurücksetzen, aber ich denke man wird da Aufwand und Wirkung ins Verhältnis setzen, denn mit einem einfachen reset des letzten Monats wäre es wohl eher nicht getan.

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Posted by: Nerthu.8235

Nerthu.8235

diese punkte sagen kaum was aus. schon vor den 24punkten für die tägliche konnte man diese farmen. man gehe um hp, kaufe die billigsten teile und reduziere diese. so pusht du den erfolg welcher sogar nach oben offen ist.
ausserdem. auch wenn einer 4k punkte hat, muss er nicht zwangsläufig gut im spiel sein.

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Posted by: Silver.8791

Silver.8791

Erfolgspunke sind ein grobes Indiz, wie lange und intensiv man sich schon mit dem Spiel beschäftigt hat. Jemand mit 4000 Erfolgspunkten kennt normalerweise weit mehr Spielinhalte als jemand mit vllt. 500.
Dadurch hat man zwar keine Garantie, dass der mit mehr Punkten auch besser ist, jedoch hat er fast immer mehr Erfahrung.

Ich seh die Punkte hauptsächlich als das an, was sie auch beschreiben: “Erfolge”, also Ziele, die man in erster Linie für sich selber im Spiel erreichen kann.
Leider ist das System aber überhaupt nicht gut durchdacht, da wie schon erwähnt durch die Endloserfolge massig Punkte generiert werden können (im Englischen Forum gibts schon jemanden mit über 25000 Punkten). Und gleichzeitig werden bestimmte Bereiche weit mehr belohnt als andere. Z.b. bekommt man alleine durch die Sprungrätsel 440 Punkte. Wenn nun jemand nur WvW spielt, dauert es ewig, bis man die dortigen Erfolge auch nur ansatzweise hochlevelt.

Ich persönlich hätte auch die Erfolgspunkte aus den täglichen und monatlichen Erfolgen gar nicht eingeführt. Denn dadurch, dass man z.b. in den ersten paar Monaten fast 800 Punkte alleine dadurch bekommen konnte, haben neuer Spieler keine Chance, gegenüber älteren aufzuholen.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

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Posted by: Melisendre.4390

Melisendre.4390

Erfolgspunkte sind ganz nett, aber absolut nicht aussagekräftig. Neulich hatten wir in Fraktale lvl 10 einen mit über 5000 Punkten dabei. Da sollte man doch von etwas Spielerfahrung ausgehen. Trotzdem lag der pausenlos am Boden.

Die Punkteverteilung ist sowieso recht seltsam, von mir aus könnte man sie ganz abschaffen oder durch ein anderes System ersetzen, zb nur noch Punkte für Dungeons und Fraktale. Da machen sie wenigstens noch halbwegs Sinn.

Ich mach meine Erfolge jedenfalls nicht für Punkte, sondern nur für mich, weil mir die entsprechenden Spielinhalte Spass machen.

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Posted by: Maslax.6427

Maslax.6427

Ich finde es gut so, wie es ist. Die Punkte haben keine Aussagekraft. Damit sind sie auch nicht als Längenvergleich des virtuellen Orgänchens zu gebrauchen. Wers braucht, hats nötig – und sollte sich was Geeigneteres als GW2 suchen.

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Posted by: Seezungenschleuder.8319

Seezungenschleuder.8319

Ich bin dafür, die Täglichen und Monatlichen vom Erfolgssystem zu entkoppeln, da momentan das Ergebnis (also die Erfolgspunkte) dadurch verzerrt wird.

Außerdem möchte ich das Erfolgssystem an sich bemängeln. So wenig Blizzard auch richtig macht, das Erfolgssystem in WoW und Diablo 3 ist wesentlich spaßiger, als dieses hier.

Die Erfolge dort sind manchmal etwas absurd, aber Alles in Allem animiert und motiviert einen dieses System doch sehr. Vor Allem gibt es dort auch Einiges an Titeln, Verzierungen, sowie diversen anderen Belohnungen.

Ich könnte mir so ein System auch wunderbar hier vorstellen. Man könnte es ja zeitgleich mit dem Housing erneuern, sodass man durch diverse Erfolge Mobiliar für sein Spieler- oder Gildenhaus freischaltet.

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Posted by: Radiant.5038

Radiant.5038

dürfte ich ne kleine zwischenfrage stellen?

Was wird verzerrt?

die erfolgspunkte sind doch kein indikator für irgendwas. ein bisschen viel wind, wegen ein paar pünktchen, für die es eh nichts gibt…

so long

Hallí – Ele Knubbel
Riverside – Noone Likes Us – We Don’t Care

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Ich persönlich mochte ja das Achivement-System von MYTHOS.

Dort gab es einen Haufen Erfolge (wie üblich: X mal Mob Y killen, Quests abschliessen, usw.) und jeder Erfolg hatte einen Titel der eingeblendet werden konnte und Boni wie “+5 Stärke”, “+3% Schaden”, etc.

Von den Erfolgen konnte man sich dann verschiedene aussuchen (je höher das eigene Level , desto mehr Slots) und aktivieren. Einer davon war dann für alle Spieler sichtbar, der Rest gab “nur” die Boni.

Z.B. gabs für 250 durchsuchte Fellhaufen den Erfolg “Fuzzbuster” der +2 auf Dex/Vit/Wis gab.

Bei GW2 könnte man sowas ähnliches machen… z.B. nach 1000 getöteten Krait bekommt man den Erfolg “Schlangenbeschwörer” und bekommt +5% mehr Schaden gegen Krait wenn man den Erfolg aktiviert. Oder je mehr JPs man erledigt, desto mehr Bewegungsgeschwindigkeit bekommt man.

Das Problem dabei ist nur, dass so auszubalancieren, dass die Erfolge genug Bonus geben um eine Belohnung zu sein und nicht soviel Bonus, das es unfair wird. Würde man z.B. 20% Bewegungsgeschwindigkeit für erledigte JPs bekommen und hätte dann noch Eile als Buff, wäre das schon übel ;-)

Oder man macht es halt wie TERA wo es haufenweise Erfolge gibt und die “nur” Titel geben… dafür aber reichlich.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
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Posted by: Pirlipat.2479

Pirlipat.2479

Also lustige Titel finde ich prima und ganz ehrlich mir ist es völlig egal wieviele Erfolgspunkte ich habe, ich muss aber auch niemanden nieder machen, der sowas eben mag. Derartige Punktvergleiche schaden niemanden, denn man kann, wie bereits gesagt eh nicht wirklich was daran ablesen. Was ich bei den Titeln allerdings ablehne, ist eine Kombination mit Stats.

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Posted by: Zippo.3254

Zippo.3254

Was ich bei den Titeln allerdings ablehne, ist eine Kombination mit Stats.

/agree

We don’t make grindy games — we leave the grind to other MMOs."
-Mike Obrien, President of Arenanet…….ROFL!!!

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Posted by: hoody.1296

hoody.1296

In Shaiya gab es sowas ähnliches wie Erfolgspunkte. Dort konnte man sich verschiedene Ränge erspielen, in dem man Kills im PvP machte. Pro Aufstieg im Rang gab es unterschiedlich viele zusätzliche Skillpunkte, die man auf seine Attribute verteilen durfte. Der Nachteil daran war, dass die neuen Spieler den Unterschied nicht mehr aufholen konnten.
Aber das Kämpfen um Ränge hatte schon was. Man war irgendwie stolz darauf, einen roten Stern neben dem Namen zu haben (200.000 Kills). ^^
Das mit den kleinen Boni find ich gut. Je mehr Erfolge man schafft, desto mehr Boni kann man freischalten. Allerdings muss die Anzahl der aktiven Boni dann auch begrenzt werden, damit der Unterschied zu den Neuen Spielern nicht zu krass wird.
Achja: Und die Erfolgspunkte für die Daily und Monthly abschaffen! Das Karma und die Loorbeeren sind doch schon Anreiz genug.

Kleiner Edit: Die Boni dürfen natürlich weder im WvW, noch im sPvP funktionieren. In den Bereichen, sollten die Spieler sich unter möglichst gleichen Vorraussetzung messen.