Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

Eure Vorstellung der Aufgestiegenen Ausrüstung

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

Das Gear ist auch kein “muss” fürs PvP oder besser gesagt WvW, weil sPvP ja eh in eine andere Richtung hinhaut.
Jemand, der jetzt diese 2 Ringe und Rücken vom Ascend Tier hat fällt trotzdem um wie ein Kartoffelsack, wenn er crap spielt.
Ich kann mir auch nicht vorstellen, dass du mit dem Zeug den Godmode hast, im 1o1 kannst du trotzdem den Kürzeren ziehen, weil so ein gewaltigen Boost ist es jetzt auch widerum nicht.

Fürs PvE kann es ein “muss” sein aber das nur im Bezug zu dem einen Dungeon, alle anderen kann man ja auch so sauber machen und ich lege mir jetzt nicht innerhalb von wenigen Tagen nach Release diese paar Teile zu, nur damit ich in dem einen Dungeon dann stückweise besser voran komme. Das hebe ich mir dann zur Langzeitmotivation auf ^^

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Posted by: Exterminans.9723

Exterminans.9723

10% auf alle Stats IST ein gewaltiger Boost. Effektiv ergibt das eine Verbesserung der Kampfstärke von gut 30-40%! (effektiv ~15% mehr erleidbarer Schaden und ~15% mehr effektiver Schaden wenn man full exotic gegen full ascended rechnet).

Insofern, das wird sehr wohl Zwang. Nur weil die Unterschiede auf den ersten Blick so geringfügig erscheinen, heißt das keinesfalls dass sie das auch wirklich sind. Hinzu kommt die Qual-Resistenz die wohl für PvE-Endcontent ebenfalls zur absoluten Pflicht wird.

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Posted by: Kurty.3067

Kurty.3067

Möchte hier nur eine “Theorie” anmerken, die meines erachtens nach komplett ignoriert wird beim “geschreie” um Itemspirale:
Das Ziel der Aufgestiegenen Teile, bzw. der neuen stärkeren Items, langzeitbeschäftigung zu schaffen. Exotische Ausrüstung war viel zu einfach zu bekommen, so daß man sie schnell zusammen hat und das nächste besondere danach schon fast abartig schwer ist (Legendär Waffe bzw. Special aus der MS und Kultur Rüstung).
Also wenn man ALLE Spieler motivieren wollte ein schwereres Ziel zu haben ohne gleich in Monaten für 1 Item zu denken, mußte man etwas neues einführen, daß einen geringen Einfluß auf das Spiel hat (8%), aber trotzdem Interessant ist. Somit sind nun im ersten Zuge alle hinter den “rare” Items Ascended her. Diese führe ich nach und nach ein, so daß wenn die neuen Teile kommen jeder eine reale chance hat, die alten zu haben.
Schritt 2 – Weil ich dabei bin, bringe ich “Qual” ins Spiel, also eine neue Thematik, die mir Schwierigkeitsstufen ermöglicht.
Schritt 3 – Ich baue Schwierigkeitsstufen ein und hinter diesen Besondere Items
Schritt 4 – ich baue immer mehr Schwierigkeitsstufen und Gegenmaßnahmen ein

So, Schritt 3&4 sind die gesamte Diskussionsgrundlage, wenn diese Besonderen Items nur Skins sind, oder andere “Gimmicks” z.B. Mini pets, ist jeder Wiederstand von heute Gegenstandslos geworden. Auch wenn man eine Itemspirale in form von Qual und Qual gegenwehr einbaue, ist das ganze doch für den Rest des Spiels egal.
Nicht alles muß für jeden erreichbar sein, wenn sich dadurch kein Spielvorteil ergibt.

So lautet meine Theorie, warum das ganze so umgesetzt wird, und warum es alles total Harmlos sein kann.

Hierbei wäre Infusions (also Qualschutz) die einzige Itemspirale die ins Spiel kommt und damit nur Dungeons (evtl. Events und co) beeinflußt.
Wenn also Infusion nur benötigt wird um an ganz besondere Optiken zu kommen ist eigentlich alles wieder beim alten. Inbesondere wenn einem Qualschutz nur hilft die dropchancen von sagen wir mal 1% auf 10% beim 10ten Run in folge zu heben.

Im Prinzip wäre nach dieser Theorie Aufgestiegenes Equip nur der kurzfristige und schnelle weg (Ringe haben praktischweise kein Skin) ein neues Ziel zu bringen, das man sukzessiv ausbaut und dann später abändert auf reine skins sobald das Aufgestiegene Equip fertig ist.
Gibt auch ohne die Runen geschichte leider wieder das Thema, das man nicht ein passendes Item + rune finden muß, sondern das passende Item aus beiden Kombinationen (falls es diese noch gibt)

Oh und das hauptargument von Anet für Qual – HEYA liebe Spieler, im Itemshop gibt es nun Qualschutz buff items zu kaufen.

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Posted by: Vindicate.6951

Vindicate.6951

10% auf alle Stats IST ein gewaltiger Boost. Effektiv ergibt das eine Verbesserung der Kampfstärke von gut 30-40%! (effektiv ~15% mehr erleidbarer Schaden und ~15% mehr effektiver Schaden wenn man full exotic gegen full ascended rechnet).

Insofern, das wird sehr wohl Zwang. Nur weil die Unterschiede auf den ersten Blick so geringfügig erscheinen, heißt das keinesfalls dass sie das auch wirklich sind. Hinzu kommt die Qual-Resistenz die wohl für PvE-Endcontent ebenfalls zur absoluten Pflicht wird.

Bis wohl das komplette Ascend Gear im Spiel ist, vergehen Wochen/Monate, bis dahin hat jeder Spieler mit Sicherheit einige Teile zusammen gekratzt und dann ist der Unterschied innerhalb der Spieler auch nicht mehr so markant groß wie er jetzt scheint.

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Posted by: eric.4716

eric.4716

Hallo an alle,

ich wollte auch einfach mal meine Vorstellung zum neuen Gear-Tier kund tun.
Also ich bin der Ansicht, dass diese einfach nur ein nützliches Beiwerk im neuen Dungeon darstellen werden und im WvWvW nichts zur Sache tun.
Wenn ich mir z.B. den Ascended-Ring aus dem Blog ansehe, dann hat dieser ohne gesockelten Edelstein nur annähernd so gute Werte, wie sein exotischer “Vorgänger” mit gesockeltem Edelstein. Die Infusion wäre also das, was ihn besonders macht. Der Infusions-Effekt gilt laut offizieller Aussage ja nur im Dungeon. Dementsprechend wären sie sogar etwas schlechter im WvW oder PvE (eben außerhalb des Dungeons), da die Infusionen dort irrelevant sind.

Niemand wird gezwungen, in den neuen Dungeon zu gehen und sich dafür die Ausrüstung zu besorgen. Auch ohne die Neuerungen wird dieser schaffbar sein, mit Infusionen und Ascended-Gear eben etwas einfacher. Aber da es ja auch Spieler gibt, die meinen, die Dungeons seien zu einfach, können diese diesen auch ohne die neue Ausrüstung spielen.

In Puncto Beschaffung der neuen Gegenstände bin ich der Ansicht, sie sollten wirklich nur als Belohnung des neuen Dungeons, zu ergattern sein.

Dies war meine Einstellung zu den Ascended-Gegenständen. Sie beruht darauf, wie ich die Neuerung mitbekommen habe – aber vielleicht wird uns das Update komplett anderweitig in Bezug zu der Ausrüstung überraschen.

Ich finde, ANet macht damit nicht viel falsch, bzw. mehr richtig als falsch.

MfG

(Zuletzt bearbeitet am von eric.4716)

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Posted by: SylarXYZ.8039

SylarXYZ.8039

Die Waffen sollten für jeden verfügbar sein. Auch für Leute die nur 1-2x die Woche für ein paar Stunden spielen!

ich bin schlecht….