http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Mich würde mal interessieren ob ich mir das nur einbilde, oder ob ANet irgendwas am Sprungverhalten geändert hat.
Ich habe das Gefühl, dass man seit einigen Tagen öfters “am Boden hängen bleibt”. Was ich damit meine ist folgendes: man drückt Space und der Char springt einfach nicht. Das scheint vor Allem ein Problem nahe an schrägen Flächen zu sein. Und das ist mir vorher nie so extrem aufgefallen.
Geht es Euch auch so?
Mit meinem Norn fühl ich mich so seit Anfang an ^^ Da scheitere ich oft in JP während mit dem Asura alles auf dem ersten Anhieb klapp.
Ist mir aber die letzten Tag nicht so aufgefallen.
Fehlende Sprünge liegen im Moment vielleicht an dem ein oder anderen Lag? Tritt das überall auf oder nur in bestimmten Gebieten?
Möglich das sie auch einfach nur das Clipping der Landschaft etwas verändert haben.
Tritt eigentlich “überall” immer mal wieder auf und Lag hab ich keins gehabt dabei. Eine typische Stelle ist z.B. in der Südlicht-Bucht beim Skipping Stones JP. Ich hab mal kurz einen Screenshot davon gemacht. Bei dem Sprung passiert es mir oft, dass mein char trotz druck auf Space einfach weiterläuft und runterfällt. Ich vermute, dass das damit zu tun hat wenn ich zu nah an der Schräge vom Berg (unten rechts im Screenshot ist die Szene nochmal aus einem anderen Winkel wo man das besser sieht) stehe beim Absprung. Und ich bin mir zu mindestens 95% sicher, dass mir das an der stelle sonst nie passiert ist (ich mache das JP jeden Tag mit 1 oder 2 Chars – war also schon “öfters” da ;-))
Aber… das hier scheint meine Vermutung zu bestätigen, dass ANet generell irgendwas am Springen rumfummelt: https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Did-the-patch-break-jumping/first#post914725 bzw. http://www.guildwars2guru.com/topic/76781-jumping-bugged/ wobei sie die Änderung angeblich wieder komplett rückgängig gemacht haben.
Wobei kein Mensch weiss was die seither daran geschraubt haben weil die Patchnotes ja eher so als “vorsichtige Vorschläge” zu verstehen sind so oft wie da Zeug drin fehlt.
Mit meinem Norn fühl ich mich so seit Anfang an ^^ Da scheitere ich oft in JP während mit dem Asura alles auf dem ersten Anhieb klapp.
Immer wieder schön, zu lesen, dass man nicht allein mit seinen Norn-Problemchen ist.
Ja, ich kenne dieses Feature auch seit Anfang an, während meine Sylvari überhaupt kein Problem mit sowas hat. Auch in letzter Zeit ist mir dabei keine Änderung aufgefallen. Norn ja, ständig, aber schon immer. Sylvari nein, weder jetzt noch früher.
Bei dem Sprung passiert es mir oft, dass mein char trotz druck auf Space einfach weiterläuft und runterfällt.
Bei einem JP ist mir das noch nie aufgefallen, aber wo du das jetzt schreibst, ich hatte das in letzter zeit öfters in Instanzen, auch nach einem kleinen Sprung (z.B. FZ) von einer Anhöhe und mein Char lief einfach weiter und blieb nicht stehen.
Für mich war das bisher nicht so dramatisch, weswegen ich dem keine große Bedeutung zu gemessen habe, aber bei einem JP, ärgerlich.
Ich könnte mir gut vorstellen das es was mit Einrastfunktionen zu tun hat. Das mit dem scheinbar unbegründetetn “nach vorne laufen” kenne ich nur zu gut, es macht sich aber auch durch Fähigkeitenspam und plötzliches rausswitchen aus dem Spiel bemerkbar (spiele im Fenstermodus). Fertigkeiten werden nur dann automatisch gespammt wenn man STRG gedrückt hält (was ich nur in Ausnahmefällen tue)/eingerastet ist – und das scheint bei mir häufig der Fall zu sein. So könnte ich mir vorstellen, das auch die anderen Features daher rühren.
Nach ein wenig Recherche würde ich behaupten, dass ANet massiv an dem Code rumfummelt oder auch schon rumgefummelt hat weil es wohl Leute gab, die senkrechte Wände hochhüpfen konnten. Das würde dann auch erklären, warum ich seit neuestem Probleme an der beschriebenen Stelle habe. Laufe ich direkt an der Kante zwischen Plattform und Berg entlang kann ich nicht springen, gehe ich ein Stück vom Berg weg ist alles in Ordnung. Ich denke mal, dass da ein zusätzlicher Check eingebaut wurde um dieses “an Wänden hochhüpfen” zu verhindern und das triggert dann wenn man beim Absprung direkt an der Kante zwischen Plattform und Berg steht und verhindert den Sprung.
Muss man dann wohl mit leben :-(
Da scheint was dran zu sein. Ich hab in letzer Zeit auch negative Veränderungen im Sprungverhalten bemerkt. Einfache JPs, die ich schon einige Male gemacht habe, scheitern an bestimmten Stellen. Aber das mit dem kleinen Abstand von Wänden hab ich mal ausprobiert. Scheint tatsächlich damit zusammen zu hängen.
Not affiliated with ArenaNet or NCSOFT. No support is provided.
All assets, page layout, visual style belong to ArenaNet and are used solely to replicate the original design and preserve the original look and feel.
Contact /u/e-scrape-artist on reddit if you encounter a bug.