Langsame Beweglichkeit wenn man im Kampf ist.

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Posted by: Niburu.6935

Niburu.6935

Wie der Titel schon sagt geht es mir um diese Mechanik. Mich stört sie enorm und ich kann absolut kein Sinn erkennen warum das überhaupt so ist, vor allem bei den ganzen Root/Snares und was weiß ich im Spiel.

praktisches Beispiel wär die Sache das man gerade mit einer kleinen Gruppe ein Versorgunslager erobert und am Horizont ( der dank eingeschränktem Rendern gar nicht so weit weg ist) eine große Feindgruppe auftaucht. Jetzt will man natürlic hdie Beine in die Hand nehmen aber man ist noch verlangsamt und die ersten Feinde komme nschon ran und man wird einfach überrannt obwohl man den Feind rechtzeitig erkannt hat.

Irgendwie unfair, kann mir einer den Sinn dieser Mechanik erklären ?

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Posted by: EvoPhoenix.4967

EvoPhoenix.4967

Ich vermute um es Rushen zu erschweren einfach durchs Gebiet zu rushen…einen anderen Sinn kann ich da auch nicht erkennen.
Schlimmer find ich höchstens noch die 80er Gebiete, bei denen man selbst mit Speedbuff teilweise von den Mobs überholt wird.
Würde mich aber auch mal interessieren was der offizielle Sinn dahinter ist, das man im Kampfmodus ausgebremst wird.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Finde es ebenso störend. Wenn mich ein Mob trifft und ich durch eine Fähigkeit geslowt werde, verstehe ich es ja auch.
Aber wenn dich bei einem Jumping-Puzzle eine Spinne angreift, die letztlich aber für einen selbst nur unangreifbar ist, da buggy und man daher nichtmal ordentlich weiterhüpfen kann, nervt diese Verlangsamung im Kampf deutlich.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!

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Posted by: Chakashio.1285

Chakashio.1285

Mich nervt der Slow auch. Ich fände ihn in Ordnung, wenn er nicht ganz so deutlich spürbar wäre.. bspw. wenn man gerade um 10% geslowed wird, dann man dann nur noch 5% geslowed wird. Das würde einen Unterschied machen, aber nicht gleich ganz so negativ ins Gewicht fallen.

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Posted by: Patulli.4915

Patulli.4915

Ohne den slow wäre kiten viel zu einfach find ich.

Zwiebus, Stufe 80 Hammer/GS oder Axt/Horn
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Kodash

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Posted by: RamonDomke

RamonDomke

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Umgedreht wird ein Schuh draus: Ihr bewegt euch im Kampf mit normaler Geschwindigkeit. Außerhalb des Kampfes wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% angehoben, um es euch zu ermöglichen schneller voran zu kommen (wenn ihr nur irgendwo hin laufen möchtet) – dieses Feature haben wir eingeführt um euch Laufwege angenehmer zu gestalten.

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Posted by: Niburu.6935

Niburu.6935

Ohne den slow wäre kiten viel zu einfach find ich.

Was würde sich den ändern ? Sobald der “Kiter” dich angreift seit ihr beide im Kampf und langsam.

Nichtmal 5% langsamer finde ich Sinnvoll ausserdem würde es eine neue Spezialisierung von Charaktären Sinnvoll machen in PvP, die Leute die viele Stuns und Knockdowns benutzen.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Umgedreht wird ein Schuh draus: Ihr bewegt euch im Kampf mit normaler Geschwindigkeit. Außerhalb des Kampfes wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% angehoben, um es euch zu ermöglichen schneller voran zu kommen (wenn ihr nur irgendwo hin laufen möchtet) – dieses Feature haben wir eingeführt um euch Laufwege angenehmer zu gestalten.

Könnte man es zu Jumpingpuzzles immerhin anpassen?
Mir ist bisher kein anderer Fall eingefallen, wo es mich sonst gestört hat. Ich entsinne mich nur an das Jumping Puzzle im Startgebiet der Charr, wo man auf seinem Wege zwei Spinnen hatte (beide zu diesem Zeitpunkt noch etwas buggy) und man diese beseitigen musste, da man infight den nächsten Sprung nicht packen konnte.

Ansonsten.. überzeugt

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Posted by: RamonDomke

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Im WvW-Jumping puzzle ist das ein Feature – kontrolliere den Feind, kontrolliere das Puzze. Im PvE – sofern keine Bugs vorliegen – sind Gegner in Juming-Puzzles Teil des puzzles (grüner Schleim der einen runterstößt z.B.) oder müssen eben vor dem Sprung beseitig werden, da man sonst nicht genügen Anlaufgeschwindigkeit hat.

Ja, ich weiß, manch einer möchte schnell schnell durchrushen und ist frustiert (ich selbst gebe auch nach dem 5. Todesturz auf… nix für mich :) ) – aber die puzzle sollen eben eine gewisse Herausforderung darstellen.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Gut, dann schau ich mal, ob die beiden noch rumspinnen (hähä..) und reporte sie ansonsten.

Zum Rest: Naaaa guuuut! Durchrushen möchte ich für meinen Teil nicht durch solche Puzzles (letzteres hat 2 Stunden mit 5 Leuten gedauert hust).

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Bitte beim Thema bleiben.

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Posted by: bonus.9284

bonus.9284

Ist eigentlich in den meisten MMOs so. Mittlerweile hab ich mich daran gewöhnt deswegen stört es mich nicht und ich kenne kaum ein Jumping Puzzle wo man mobs mit alles Gewalt beseitigen muss um weiter zu kommen. Eigentlich kann man so ziemlich immer nen Bogen um die Mobs machen damit du keine Aggro bekommst ;-)

Auf groß- und kleinschreibung lege ich wenig wert :P

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Posted by: Fiskaron.6328

Fiskaron.6328

@ Ramon Domke

Das Problem bei der Bewegungsgeschwindigkeit ist einfach im WvW ziemlich nervig.
Wenn mich ein Gegner angreift, finde ich es ja richtig, wenn mich aber ein neutraler Mob durch die Aktivierung einer Fähigkeit angreift und ich dadurch langsamer werde und nur daher der Gegner mich erreicht, finde ich es ziemlich nervig.

Hier mal ein genaues Beispiel:
Ich sehe in etwas weiterer Entfernung 3 Mann auf mich zurennen, die mich entdeckt haben. Ich drehe mich daraufhin um und aktiviere als Wächter “Rückzug!” Eine Fähigkeit die keinerlei Schaden verursacht, mich einfach nur Schnelligkeit und ein Aegis gewährt. Daraufhin schlägt mein Wächter einen Autohit auf einen neben mir stehenden neutralen Mob, ich werde geslowed und anstatt zu entkommen, erreicht mich die dreier Gruppe.

Wieso wird durch eine passive Fähigkeit ein neutraler Mob in den Kampf gezwungen und ich sinnloser Weise geslowed? Wieso gibt es dies neutralen Mobs überhaupt in WvW Gebieten? Diese führen nur dazu, dass Leute anstatt für den Server zu kämpfen, in einer Ecke stehen und Mats farmen und somit Plätze für andere, gewillte WvW’ler blocken, aber das ist ja eigentlich auch schon wieder ein anderes Problem. Bleiben wir hier lieber erstmal bei der Bewegungsgeschwindigkeit.

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Posted by: Amra.6028

Amra.6028

Finde es ebenso störend. Wenn mich ein Mob trifft und ich durch eine Fähigkeit geslowt werde, verstehe ich es ja auch.
Aber wenn dich bei einem Jumping-Puzzle eine Spinne angreift, die letztlich aber für einen selbst nur unangreifbar ist, da buggy und man daher nichtmal ordentlich weiterhüpfen kann, nervt diese Verlangsamung im Kampf deutlich.

Die sind exakt dafür da, dich dabei zu behindern. Und wahrscheinlich auch nicht buggy, bloß nicht von unerreichbaren Punkten aus angreifbar, du musst auf ihre Ebene.

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Posted by: Jera Nastrand.8613

Jera Nastrand.8613

Die sind exakt dafür da, dich dabei zu behindern. Und wahrscheinlich auch nicht buggy, bloß nicht von unerreichbaren Punkten aus angreifbar, du musst auf ihre Ebene.

Soll ich erst nen Screenshot einfügen, damit ich nicht fünf Mal wiederholen muss, dass ich direkt neben den Viechern stand? Mir ist die Thematik um das “auf derselben ebene mit dem Mob stehen” durchaus bewusst.
Dies ist allerdings bereits ein paar Patches her, von daher weiß ich nicht, wie es aktuell ist.

Yshara Nepiliem / Felen Aschenbrand
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Posted by: Niburu.6935

Niburu.6935

Umgedreht wird ein Schuh draus: Ihr bewegt euch im Kampf mit normaler Geschwindigkeit. Außerhalb des Kampfes wird die Bewegungsgeschwindigkeit um 20% angehoben, um es euch zu ermöglichen schneller voran zu kommen (wenn ihr nur irgendwo hin laufen möchtet) – dieses Feature haben wir eingeführt um euch Laufwege angenehmer zu gestalten.

Ich find diese Begründung für das PvE vielleicht passend ( wobei nicht ganz, was bringt es im Kampf eine langsamere,“normale” Geschwindkeit zu haben da man ja eh kämpft und das meist lokal um einen Punkt ) aber beim PvP absolut unpassend da es hier ein enormer Vorteil für größere Gruppen ist und kleine Gruppen noch zusätzlich Belastet da sie, trotz guter beobachtung der Umwelt, schlecht entkommen können.

Reise Zeit kann man auch mit Mounts verkürzen ^^