Maps wie ausgestorben!
Auf manchen Maps sind die Events sinnlos, weil zu wenige Spieler da sind…
Da muss irgendwas gemacht werden. Es ist dann einfach stinklangweilig und nervig (vorallem wenn man eine Map mit Untoten hat)
[oO] Deadly Fusion
Ghost Cities
quickloot: Hi Chris, my question is about the major cities. Are there any plans in the works for attracting people there? Since you decided to make LA the main city, we feel the other major cities are being left out: Divinitys Reach, Black Citadel, Rata Sum, The Grove and Hoelbrak. If you were to give each city an unique activity, do you honestly think that will fix the problem of ghost-capitals?
In GW1 there were several poles of main cities, for several reasons, and that worked astounding! Lions arch, Ascalon city (where the new guys, lowlevels gathered) Great Temple of Balthazar, Hall of heroes, Temple of Ages, Domain of Anguish, Eye of the North, Kaineng City, Kamadan (the main commerce city).
Perhaps moving the krytan dungeons to a waypoint in Divinitys reach and the ascalonian to Black Citadel, and so on? Having populated cities is always a strong factor in strenghtning bonds between people, and raising communities. Thank you for your time
Hi Quick,
We have been discussion this topic for a while. There are lots of things we have brainstormed but are not firmed up on a direction yet. However here are some ideas to wet your appetite or not:
Events and activities related to town clothes Cities as dungeons! Player created events and activities. Non confrontational material gathering for crafting.
These are just a few of the top of head.
Den Thread kann man ja einfach noch mal nach oben holen, denn die offensichtlichste Lösung für das scheinbar immer noch aktuelle Thema der verwaiste Gebiete wurde hier schon beschrieben:
…Man könnte auch die Server für bestimmte Maps “zusammenlegen” so wie die Überlaufserver, nur halt im umgekehrten Sinn. So dass man halt immer eine gewisse Anzahl an Spieler in einem Gebiet vorweisen kann.
Die notwendige technische Voraussetzung, um Spieler verschiedener Server auf einer Map zusammenzufassen, ist also ganz klar gegeben. Und somit könnte diese Technik theoretisch einfach eingesetzt werden, um Spieler auf “Gemeinschaftskarten” europaweit zu sammeln, bis gewisse Mindest-Spielerzahlen eines jeweiligen Heimatservers für die entsprechende Map erreicht sind. Wenn diese Situation dann eintreten würde, erhalten alle zugehörigen Spieler gleichzeitig ein Transferticket auf ihre Heimatmap – genauso wie im Overflowfall…
Auf diese Weise würden alle etwas mehr von dem klasse Eventsystem profitieren – vor allem zu Offtime-Zeiten oder auf Servern mit etwas niedrigerer Bevölkerung…
Sharky dazu gab es schonmal ein Statement zu für diese ,,Underflow’’ Server und es sit nicht so einfach wie ihr es euch alle vorstellt ^^
Sowas wird wohl in absehbarer Zeit eher nicht kommen
Ich hab ja auch mehrere Alts zwischen Level 2 und Level 50. Die Startgebiete sind teilweise ganz gut besucht (bei den Charr und den Menschen jedenfalls). Aber ab Level 40 kommt dann langsam eine Durststrecke bis in die 70er. Lediglich bei den Drachenevents (Tequatl und der Zerschmetterer) sowie an den Dungeoneingängen ist ein wenig mehr los.
Mal sehen, was sich Arenanet einfallen lassen hat, um die Leute mehr in die Gebiete zu locken. Ein Blick auf die Tagesquest nach dem Patch ist erst mal nicht vielversprechend: 25 Unterwassertötungen, 5 Events, 10 Gegenstände herstellen, Tötungskombos … all das kann man weiterhin auch einfach erreichen, wenn man weiter Fraktale grindet. Inwiefern Leute damit in die offene Welt gelockt werden sollen kann ich noch nicht erkennen.