Miteinander statt gegeneinander?
Diese Mentalität hat sich in den Jahren entwickelt und dient den Casual Spielern !
Es soll möglichst viel, möglichst “solo” bewältigt werden können.
Ich lass das mal im Raum stehen, und finde es teilweise nicht sooo schlecht.
Zu DAoC Zeiten hat man für jeden Blödsinn eine GRP benötigt, und ich liebe DAoC.
Aber die Zeiten ändern sich.
Was das Problem ist, das bei GW2 sehr wohl Gruppen und mehrere Spieler benötigt werden, dies aber im Laufe der Jahre nicht mehr gefragt war.
Daher kommen auch viele Flames ala " boah komme in ORR nicht solo durch" usw…
Naja, die Leute müssen sich mal daran gewöhnen wieder eine GRP zu suchen ohne Dungeonfinger und Gruppensuchtools.
Ich bin auch kein Gegner dieser Tools, aber wenn man Leute zusammenführt mit einem einfachen “klick”-System, und die dann ohnedies null miteinander kommunizieren, fragt sich wo der Sinn bleibt.
Ich komme mir auch sehr alleine vor, aber nur solang ich im PvE tätig bin, im PvP herrscht eine gute kommunikation und es ist immer was los.
Liegt sicher auch daran das der Endcontent sich in Richtung Spieler gegen Spieler bewegt und nicht in ORR stattfindet.
Gelevelt habe ich zugegeben auch alle 80 LvL solo, außer die paar Dungeons die ich gemacht habe.
Glaube aber solang du keine Gilde oder RL Freunde hast, wird sich da nicht viel ändern.
Der Aufwand Wildfremde dazu zu bewegen eine GRP mit dir zu bilden, dann noch das Glück zu haben das diese dieselben Quests/Fiortschritte wie du haben, ist sehr gering.
Das alles noch abzusprechen ohne das dir jemand die ersten 30 min wieder davonläuft ist also sehr gering.
Nunja, ist nunmal so… Gruppenspiel wird immer weniger gefördert.
Mal sehen was die Zukunft noch so bringt
habe kein problem mit den mobs in orr wenn ich solo laufe.
und das loot problem in einer grp ist denke ich das gleiche.. wer keinen schaden macht oder zu wenig bekommt nix.
bspw. dieses eine event.. da wo der stützpunkt von untoten überrant wird.
die leute stehen am eingang hauen löcher in die luft spammen ae. sobald die mobs von unverwundbar auf verwundbar switchen sind se auch schon tot.
unmögl. hier teilzunehmen sofern man keine fallen oder ähnl. hat.
…und jetzt stellt Euch mal vor, in GW2 wäre :
a) jeder angeschlagene Mob angeflagged… und somit die Dropchance = 0
b) jede Erzader / jeder Baum / jedes Grünzeug nur vom 1.Spieler abbaubar…
c) die Levelskalierung in den jeweiligen Zonen nicht vorhanden…
…da wäre dann (mal wieder) Stimmung pur ;o)
Tannenhirsch
Was hat das mit Mentalität zu tun? Wie sollen andere Spieler wissen wieviel Dmg ein einzelner auf nen mob macht.
In GW2 ist an jeder Ecke sämtliches Assitum aus anderen Spielen entfernt. Das es keine Belohnung gibt wenn x Spieler auf nen minimob holzen ist dagegen ziemlich logisch und hat wohl kaum was mit “gegeneinander” zu tun.
Und wir reden ja nicht über irgendwelche events. Die normalen Eventketten haut man kaum so schnell um das die Situation eintritt (meist gibts dann ja auch noch nen boss)
In Orr macht sich einzig und allein an bestimmten Punkten bemerkbar das ein paar Spieler immer von a nach b minievents abfarmen die zu keiner wirklichen Kette gehören. Meiner meinung nach sollte da auf jeden Fall noch nen Karma DR rein, aber das ist dann ein anderes Thema.
Allzu großen Unterschied zu anderen Spielen erlebe ich nicht. Vor allem jetzt, wo nicht mehr alles überlaufen ist. Den Großteil der Zeit verbringe ich allein. Die meisten Aufgaben, ausser in Orr, kann man auch allein erledigen. Ob jetzt andere dabei sind oder nicht ist eigentlich egal. Das eine oder andere Event hab ich auch schon allein geschafft und jetzt bei meinem Twink werden es sicherlich mehr. Sogar durch Orr bin ich allein gelaufen. Events schafft man natürlich nicht allein, aber die muss man ja nicht unbedingt mitnehmen, wenn man keine Lust hat.
Jetzt sind in unserer Gilde viele 80er und es erwacht langsam das Interesse an Verliesen und am Gruppenspiel.
Ich hab also bisher meistens allein gespielt, bis auf Gelegenheitsgrüppchen. Aber mich stört das nicht sonderlich. Mein Herdentrieb ist nicht sonderlich ausgeprägt, ich muss nicht permanent in einer Gruppe sein.
Der wirklich größte und wichtigste Unterschied ist, daß es keinen Lootklau gibt. Und das unterscheidet GW 2 sehr positiv von anderen MMOs. Ob ich dann mal etwas weniger bei einem Event abgreife ist mir relativ egal. Hauptsache dieser unsägliche Ärger um den Loot gehört der Vergangenheit an.