Neue tägliche Erfolge
@illusion
wie schon gesagt, für die dailies kriegt man jetzt die beste ausrüstung im spiel, 30 lorbeer für das amulett, 35 für den ring. da mussten sie den aufwand einfach erhöhenTja, so wie´s aussieht verlieren Sie aber damit wieder jede Menge Spieler, weil die Leute die diesen massiven Mehrzeitaufwand nicht bringen können damit vom Endgame ausschließen.
Eine sehr kurzsichtige und schlechte Spielplanung. Dann braucht sich der Betreiber nicht wundern wenn die Server bald ganz Leer sind und vielleicht noch 10 Leutchens pro Server rumrennen. Wenn weiter so ein Unsinn gepatcht wird, denke ich wird GW2 schneller untergehen, als es erschaffen wurde.
Die Spieler sollen als Guild Wars 2 verlassen, weil das Gruppenspiel gefördert wird?
Auch hier wieder so ein lächerliches Thema. Dies ist ein MMO, Leute.
10 Kupferbarren sollte ja wohl jeder herstellen können. Sich mit den Kombos zu beschäftigen ist einfach nur sinnvoll und letztendlich auch förderlich…zudem in wirklich wenig Zeit bei den täglichen Events erledigt.
Und die popligen 25 Unterwasserkills, also bitte.
Also ich kann das WoW-mässige Geschrei der Kids nicht nachvollziehen.
Die Handwerksdaily bekommt man wenn man Lvl 1 Rohstoffe veredelt, das geht in 10 Sek.
Die Tötungskombo schafft man in 5 min bei einem beliebigen Massenevent, einfach nur seine Kombofinisher spammen.
Den Dailyerfolg bekommt man wirklich in 30 min geschafft!
Popcorn und Bier hinstell
Besser als jeder Film hier
Ich mag die neuen täglich aufgaben endlich mal Abwechslung ^^
leute leute …
arenanet macht die täglichen aufgaben abwechslungsreicher und ihr jammert.
schon lustig ^^
Da fällt mir nichts mehr ein. Du regst dich darüber auf, dass die Spieler neue Beschäftigungen haben, dass das Gruppenspiel gefördert wird, die Aufgaben vielseitiger sind..?
.
. ..
. .. …
. .. … ….Mir fällt echt nichts ein..
-Mp
Wenn dir nichts einfällt solltest du nicht in einem Forum auf einen Post antworten.
Aber um auf dich einzugehen: Nenn mir eine neue Beschäftigung die eingeführt wurde.
Ich beschwere mich nicht über neuen Inhalt bzw Beschäftigungen sondern darüber dass man nach großem Trarar das selbe, an neuer Stelle präsentiert und mit besseren Items zwingt dieses Ding wahrzunehmen, für die man um ein vielfaches länger braucht um equiptechnisch wieder auf dem selben Stand zu sein, die man ne Woche vorher hatte.
Ich beschwere mich über künstlich verlängerten Content!
Wäre das selbe, als würden sie jetzt Tier-2-Legendarys einfügen die anstatts 179 auf das jeweilige Hauptattribut 280 gibt und zusätzlich 3 Sekundärattribute mit +179.
Wäre auch neuer Content die einen Spieler dazu zwingen mal so locker 4k Gold zu erfarmen. Wäre ne tolle neue Beschäftigung für alle, oder?
Mir gefallen die neuen Tagesaufgaben.
Endlich mal etwas, wo kein “Progress” und keine Itemspirale verborgen ist. Und wo man nicht fürchten muss, dass einem das Geld aus der Tasche gezogen wird. Nein, einfach nur Abwechslung für lau. Super!
Und ja – wer es nicht mag, muss es ja nicht machen.
Da fällt mir nichts mehr ein. Du regst dich darüber auf, dass die Spieler neue Beschäftigungen haben, dass das Gruppenspiel gefördert wird, die Aufgaben vielseitiger sind..?
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. .. … ….Mir fällt echt nichts ein..
-Mp
Wenn dir nichts einfällt solltest du nicht in einem Forum auf einen Post antworten.
Aber um auf dich einzugehen: Nenn mir eine neue Beschäftigung die eingeführt wurde.
Ich beschwere mich nicht über neuen Inhalt bzw Beschäftigungen sondern darüber dass man nach großem Trarar das selbe, an neuer Stelle präsentiert und mit besseren Items zwingt dieses Ding wahrzunehmen, für die man um ein vielfaches länger braucht um equiptechnisch wieder auf dem selben Stand zu sein, die man ne Woche vorher hatte.
Ich beschwere mich über künstlich verlängerten Content!
Wäre das selbe, als würden sie jetzt Tier-2-Legendarys einfügen die anstatts 179 auf das jeweilige Hauptattribut 280 gibt und zusätzlich 3 Sekundärattribute mit +179.
Wäre auch neuer Content die einen Spieler dazu zwingen mal so locker 4k Gold zu erfarmen. Wäre ne tolle neue Beschäftigung für alle, oder?
Die daily dauert aber keine 20 min…
Und wird normalerweise sowieso beim ganz normalen spielen nebenbei erledigt ich verstehe das gemotze echt nicht, wie so oft ^^
btw mal ne kleine Info:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Combo-Killer/1311854
,,ColinJohanson
Game Director
The combo killer has been removed from the weekly rotation, clearly not working as intended.’’
Also ruhig Blut leute es ist nur ein Spiel ^^
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Ich selber finde die Daily bis jetzt ganz okay, eigentlich macht sie sogar Spaß. Sie ist Abwechslungsreich, ABER es wäre um einiges einfacher, wenn man nicht ständig einen DC hätte und dann einen knapp 15 Min. Rollback noch hinterher geschmissen bekommt. Ich habe eben knapp 30 Leute wiederbeleben müssen, bis das System nach dem Rauswurf den “erfolg” mitzählte. Naja ich mach für heute schluß, es ist sehr demotivierend. Gute Nacht wink
Ich fands richtig lusitg diesen Thread zu lesen. Einfach abstruse Behauptungen untermauert mit Frust, nichtmehr die selben routen für den Täglichen nehmen zu können.
Immer wenn hier einer von Zwang redet hab ich übrigens das Bild im Kopf, dass jemand mit einer Waffe vor dem Spieler steht und ihn zwingt die Daily in GW2 abzuschliesssen (wieso auch immer).( Ja ist gut ich weiss, dass man auch hier die Wahl hat lieber zu sterben.) Niemand, wirklich NIEMAND, zwingt euch dazu.
IHR wollt die Lorbeeren? Dann müsst IHR diese euch auch verdienen.
Ihr wollt das Mega Krasse Item, dass nicht wikrlich was bringt? Dann müsst IHR den Monatlichen oder Täglichen machen.
Wenn IHR meint, dass dieser Tägliche/Montliche euch nicht gefällt dann lasst ihn doch einfach weg. Ihr werdet deshalb nicht gleich erschossen, gevierteilt und aus euer Stammgruppe/Gilde/Leben entlassen/geworfen. Ganz ehrlich. Versprochen.
Schade ist , dass offensichtlich der Kill-Kombo Erfolg leider buggy ist, aber wie einige schon geschrieben haben : Alle 5 Events machen und fertig ist das ganze. Das kann übrigens ganz Sachlich diskutiert werden.
Ich finde die neuen Aufgaben richtig klasse, nicht immer nur das gleiche machen.
Ich meine wäre der Monatliche auch immer nur das selbe gewesen ( von mir aus kann ruhig der WvW Erfolg raus ), würden viele (vielleicht die selben) hier schreien das Anet einfallslos wäre und sie deshalb gw2 verlassen. Wie man es macht macht man es falsch.
MfG DasWird
So next try, neue dailies sind oben, es darf probiert und gegebenenfalls gemeckert werden
Edit: Zehn Verbündete wiederbeleben ist irgendwie witzig, d.h. es müssen ja erstmal 10 Leute sterben oO
Nope
Es können auch NSCs Wiederbelebt werden und zählen dazu…
Trikser geht mal und dann wieder nicht….ist wohl sehr starkes Timeing nötig
ich finde die neuen Erfolge für die daylies recht gut gemacht und A-Net hat sich etwas einfallen lassen.
Kann das gejammer mit dem Kombo Erfolg nicht wirklich nachvollziehen immerhin müssen ja auch Events abgeschlossen werden…das der eine Erfolg mit anderen Abgeschlossen werden kann ist auch nicht mehr zeitaufwand als vorher.Genauso wie tägliche Erfole in Instanzen gemacht werden können.
Da Frag ich mich schon warum Leute ein MMO Spielen wo mit anderen Spielern eben zusammen etwas geschaft werden muß.
Und wenn mal nicht alles auf anhieb klappt nach einem Patch………..Never Play on Patch Day(alte MMO Weisheit)
In diesem sinne…….Gn8 allen
(Zuletzt bearbeitet am von Madness.1480)
So next try, neue dailies sind oben, es darf probiert und gegebenenfalls gemeckert werden
Edit: Zehn Verbündete wiederbeleben ist irgendwie witzig, d.h. es müssen ja erstmal 10 Leute sterben oO
Die heutige Daily ist ok. Das wiederbeleben funzt auch mit NPC´s ;-)
@illusion
wie schon gesagt, für die dailies kriegt man jetzt die beste ausrüstung im spiel, 30 lorbeer für das amulett, 35 für den ring. da mussten sie den aufwand einfach erhöhenTja, so wie´s aussieht verlieren Sie aber damit wieder jede Menge Spieler, weil die Leute die diesen massiven Mehrzeitaufwand nicht bringen können damit vom Endgame ausschließen.
Eine sehr kurzsichtige und schlechte Spielplanung. Dann braucht sich der Betreiber nicht wundern wenn die Server bald ganz Leer sind und vielleicht noch 10 Leutchens pro Server rumrennen. Wenn weiter so ein Unsinn gepatcht wird, denke ich wird GW2 schneller untergehen, als es erschaffen wurde.
die paar leute die hier im forum meckern sind aber nicht die mehrheit der spieler und ohne diese werden die server nicht leer sein (unheilvolle musik spiel)
ganz ehrlich wie kann man sich über erfolge aufregen die 1minute dauern und 1 silber kosten (handwerk) oder sachen die man im laufe eines gut besuchten events nebenher erledigt (kombos) oder das man 25! mobs im wasser töten muss. lächerlich!
Viel schlimmer sind dir, zumindestens bei mir erst mit dem Patch, auftretenden DCs so alle 10-15min das macht keinen Spass ^^
@Illusion welcher mehraufwand ?
Wie gesagt die Daily erledigt sich von selbst wenn man normal spielt, sprich Events, Dungeons, WvW … macht ^^
achja hier ein kleines Schild für dich
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
Sobald man in einem MMORPG das Gefühl hat, man wird zu etwas gezwungen, sollte man seine eigenen Prioritäten hin überprüfen und abschätzen, ob es das wert ist.
Beantwortet man diese Frage mit Nein : Aufhören, bzw. pausieren.
Es ist so einfach
Ist das einfach .. der Satz passt immo in so viele Threads … *akte-x-musik
wie wird das erst wenn sie merken das orr jetzt zwar leerer ist aber viele der events einiges schwerer.
Witzig
@Tannenhirsch pack das am besten in deine Signatur ^^
Witzig
@Tannenhirsch pack das am besten in deine Signatur ^^
Sowas sollte eigentlich jedem klar sein und dem entsprechend handeln.
So merksam jener Satz für manchen auch klingen mag… ich handel nach diesen Zeiler der Weisheit .. und komm´damit ganz gut zurecht
Welchen Satz ich auch liebe : Wechsel die Seiten (bzw. spiele eine andere Klasse), nur um festzustellen, daß die Anderen wieder stärker sind. … *g
…oder : Willst Du viel aushalten und viel Schaden machen, dann spiel´einen Todesstern! …
Ja bei einigen Postings hab ich so das gefühl ihr leben hängt davon ab das sie den Täglichen Erfolg schaffen
Wie sagt man so schön “typisch deutsch”. Wir meckern über etwas was angeblich schlecht ist, um dann bei einer Änderung sagen zu können, dass es früher besser war.
Abwarten, das neue System auf sich wirken lassen, dann Fazit im Vergleich zu den eigenen Verbesserungen ziehen und konstruktives hier posten. Ich wette, dass dies einen größeren Effekt hätte, als lediglich seinen Rücktritt aus dem Spiel anzudrohen. Da dies aber vermutlich den meisten nicht zusagt, da wir typisch deutsch sind, muss ich mich fast schon schämen, dass ich es doch versucht habe hier etwas zu schreiben.
Nehmt es mir nicht so übel.
Zu den neuen Dailys sage ich nur: Endlich frischer Wind, bin gespannt auf den nächsten Tag
Ich weiß nicht, was sich Anet bei diesen neuen täglichen Erfolgen gedacht hat. Vorher war der Erfolg ein wenig nervend, da man unterschiedliche Gegnerarten töten mußte und ich deshalb schon den ein oder anderen Hasen im Vorbeigehen erschoßen habe. Nicht grad sinnvoll und normales Spielverhalten, aber ich konnte es auch mal recht fix erledigen, wenn ich an einem Tag mal nicht so viel Zeit hatte und bei normalen Spielen erledigte er sich quasi von selbst.
Aber jetzt? Wo soll ich denn mal eben 10 Leute zum wiederbeleben finden? Oder was es da sonst noch an neuem Unsinn gibt?
Vorher war ich mir sicher, dass ich die Daily problemlos schaffe, wenn ich ganz normal spiele. Jetzt muss ich mir wohl bei viel Zeit immer Gedanken darum machen, ob ich x schon erledigt habe oder nicht und wie ich das jetzt schaffen kann. Das führt dann zu total unnatürlichem Spielverhalten. Z.B. habe ich gerade eben bei harmlosen Mobs immer versucht ihren Attacken auszuweichen, um den Erfolg zu kriegen, obwohl es effektiver und natürlicher gewesen wäre einfach weiter Schaden auszuteilen. Alles nur um einen dummen Unterpunkt in der Daily zu erledigen.
Ich bin ja jetzt mal auf die nächsten Tage gespannt und darauf was es da noch für Überraschungen geben wird. Ob da noch weitere absurde Zeitkiller und damit Spielspaßvernichter zu finden sind. Denn mit diesen neuen Dailys wird für mich das Spiel von Spaß( = ich mache, was mir Spaß macht und worauf ich gerade Lust habe) zu nervender Arbeit( = ich mach sinnfreie Aufgaben, die ich so nie mach würde).
Zum Abschluß noch was zum Pseudo-Argument “Man würde ja nicht (mit Waffengewalt) dazu gezwungen die Daily zu machen.”:
Das ist dann falsch, wenn man z.B. auf Augenhöhe im WvWvW mitspielen will. Denn dazu braucht man mittelfristig die neuen Ascended-Ausrüstungsteile. Die Ringe und Rückenteile gibts jetzt bereits nur im FotM-Dungeon. Die Amulette anscheinend nur gegen diese neuen Daily- und Monthly-Marken. Beides sind klare Stat-Verbesserungen, nicht nur optischen Verbesserungen oder Gimmicks und somit ein klarer Vorteil.
Will man hier also nicht ins Hintertreffen geraten, muss man jetzt nach den FotM-Dungeons auch noch täglich, kuriose “Simon Says”-Aufgaben erfüllen.
Wirklich eine große Leistung.
Anfangs konnte man noch die beste Endgame-Ausrüstungsstufe (Exotics) auf vielen verschiedenen Wegen erlangen (Craften, Kaufen, Dungeon, Karmahändler, WvWvW, Drop). Jetzt muss man eine Zwangsaufgabe nach der anderen lösen, zu der man ggf. gar keine Lust hat. Bin ja mal gespannt, zu welchem Unsinn wir für die nächsten Ausrüstungsslot gezwungen werden. Wie wäre es denn mal, wenn die Ascended-Waffen WvWvW-Marken exklusiv werden würden… ,-)
und dailies nebenher zu machen sind nach deiner definition also spielspass?
aber das exotics (und die verschiedenen wege sie zu kriegen) besser zu der philosophie passen die von anet propagiert wurde geb ich dir recht. allerdings gibt es die ringe jetzt nicht mehr nur in den fraktalen sondern auch für dailies, also scheinbar werden sie nach und nach immer breiter zugänglich gemacht.
(Zuletzt bearbeitet am von BammBamm.6719)
10 leute Rezzen da werden auch NPCs mitgezählt und davon gibt es genug die irgendwo rumliegen.
Ausweichen leg dich mal mit Veteranen/Champions an oder spiel mal einen Dungeon und schon hast du den Erfolg fertig
Wie schon oft geagt es gibt keinen grund sich zu beschweren.
Der tägliche Erfolg erledigt sich nebenbei wie immer.
(Zuletzt bearbeitet am von Skargon.9861)
und dailies nebenher zu machen sind nach deiner definition also spielspass?
Ich habe geschrieben:
“Denn mit diesen neuen Dailys wird für mich das Spiel von Spaß( = ich mache, was mir Spaß macht und worauf ich gerade Lust habe) zu nervender Arbeit( = ich mach sinnfreie Aufgaben, die ich so nie mach würde).”
Wie du daraus lesen kannst, dass meine Definition von Spielspass wäre, die Daily nebenher zu machen, erschließt sich mir nicht.
Mein Spielspaß ergibt sich dadurch, dass ich machen kann, wonach mir gerade ist. Nicht, dass ich mit sinnfreien Aufgaben wie x Unterwassertötungen, y Combos, z Wiederbelebungen, etc. davon abgehalten werde, zu tun, wonach mir ist.
Die alte Daily hat sich dadurch ausgezeichnet, dass sie sich relativ stressfrei im Hintergrund erledigt hat. Was ich bisher von den neuen Punkten gesehen habe, ist das definitiv nicht der Fall.
Wiederbelebungen, Unterwassertötungen, Combos kann ich z.B. in einem NORMALEN WvWvW-Alltag nicht zwingend erreichen. Denn dieser kann sich auch mal dadurch auszeichnen, dass man sehr lange in einem Turm als Scout herumsteht und dort stundenlang nichts passiert. Oder man begleitet Dolyaks, baut Sachen in Festungen/Türmen auf, etc.
Anstatt dann aber so eine SINNVOLLE Aufgabe zu erledigen, darf ich dann ausziehen, um Sachen im Wasser zu töten. Oder im Zerg durch Combo-Felder zu schießen. Oder sinnlose Handwerkssachen herzustellen. Oder nach herumliegenden toten Spielern/NPCs zu suchen. Oder was uns hier noch an tollen Ideen erwartet.
Wie schon oft geagt es gibt keinen grund sich zu beschweren.
Der tägliche Erfolg erledigt sich nebenbei wie immer.
Und das legst du jetzt mal so eben fest oder wie? Ich habe gute Gründe genannt.
Aber der eigentliche Hauptgrund besteht darin, dass die Daily derzeit Pflicht ist, um an bestimmte BiS-Items zu kommen.
Gäbe es bei den Händlern nur optische Verbesserungen und Gimmicks würde kein spielerischer Nachteil entstehen. So ist man dazu gezwungen eine zunehmend nervtötendere Zwangsaufgabe zu machen.
Aber wer weiß… vielleicht gibts ja bald 20 WvWvW-Kills in der Daily. Die Warteschlangen wären sicher lustig.
Ich finde das ganze System nicht wirklich gut. Die Leute wo einfach keine Zeit oder Lust haben Fraktale oder was ähnliches zu machen können praktisch im WvW mit den anderen nicht mehr mit halten weil das Fraktale Zeug wesentlich besser ist. Und mal ehrlich 1 so Blatt für 1 komplette Daily Quest und die Preise was die Teile da beim Händler kosten ist ein absoluter Witz.
Also der Großteil vom Patch ist echt total fuer den Liebsche.
Hatten sie auch lassen können wie es war und nur die Bugs fixen.
10 leute Rezzen da werden auch NPCs mitgezählt und davon gibt es genug die irgendwo rumliegen.
Richtig …
Wandererhügel, Schneeherren-Tor bei der Quest “Ehrt den Geist des Raben”. Skelks (gelb) lungern herum und greifen NPC-Krieger an. Die Krieger sterben immer dabei und sind gut geeignete Rezz-Opfer, da die Skelks die Spieler nicht angreifen. Die frisch gerezzten NPC’s gehen mit halben Leben sofort auf den nächsten Skelk los und sterben erneut. Allerdings ist mir aufgefallen, das es nichts bringt, den selben NPC sofort wieder zu rezzen. Ich mußte eine kleine Pause von ca 1 Minute machen. Sonst hat es bei mir nicht gezählt. Da dort aber 4 bis 5 sterbewillige NPCs bereit liegen, stört das nicht. Einfach reihum gehen.
(Zuletzt bearbeitet am von Ssianha.2716)
Die neuen Daily sind Top.
Ei, ei, ei, kaum ist das Update raus und schon wird das Lieblingssteckenpferd der Deutschen ausgepackt, meckern bis zum abwinken.
Ich jedenfalls freue mich über das Update und die neuen Herausforderungen.
@Mekerer: Bitte verschwindet einfach. Das beim Daily täglich was anderes zu absolvieren ist eine der besten Ideen überhaupt. Nicht wenige stehen mit Charakter A an einer Reichhaltigen Ader, mit Charakter B an einer Stelle wo es relativ viele verschiedene Gegner gibt etc. – nur um aus Daily ne 5-10 Minuten Sache zu machen.
Jetzt gibt es Abwechslung! Das ist gut so. In der zweiten Ausbaustufe wird es mehr Daily Aufgaben geben (z. b. 8 wovon 5 erledigt sein müssen).
Das Spiel setzt auf Teamplay. Da ist es Sinnvoll das man in der Gruppe Dailys macht (wie z. B. Combos), es ist auch Sinnvoll – und gewollt – das man nen Dungeon nicht durch “ich renne an allem vorbei im Alleingang” schaffen kann.
Das ist Super. Bitte, ihr Mekertanten, geht mit euren Reitieren Wünschen zurück zu WoW.
Hallo,
also als erstes muss ich sagen Leute kommt mal runter.
Ihr schaukelt das viel zu hoch die neuen Dailys gehen sogar schneller als die Alten.
Zu dem Punkt mit dem Unterwasser killen ist halt net jeder manns Sache
Die Kombos bekommt beim Event machen einfach nebenbei
Und ArenaNet zwingt euch zu gar nix wenns euch net passt geht und spielts was anderes
Massiver Mehrzeitaufwand… das ich nicht Lache.
Was dauert jetzt mehr Zeit als vorher, außer wenn die Kombos nicht richtig funktionieren?
25 Unterwasserkills statt 60 normale? Sind in unter 10 min abgehakt.
Das Handwerken dauert ne Minute, die Mats muss man ja eh sammeln. Und das auch shon vorher.
Wie gesagt, die Kombo MUSS den Todesstoß bringen. Wenn der Gegner noch 10% HP hat und dann das Kombofeld weg ist, wird der letzte, normale Schlag nicht gerechnet.
Ich vermute dort liegt das Problem.
Ich möchte an dieser Stelle nochmal die Kombos erklären, falls es welche gibt, die kaum wissen, was das ist.
Es gibt Fertigkeiten mit Kombofeld und Kombo-Ende. Benutzt einer ein Kombofeld (erkennbar an dem Rand, der wie diese Herzpuzzleteile aussieht), kann nun darin ein Kombo-Ende gewirkt werden.
http://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Kombo
Hier ist eine Liste alle möglichen Komboeffekte.
Dar Alkosh, Ingi|Xaradir Espenlaub, Waldi|Ulf der Unbegabte, unbegabter Ele|
(Zuletzt bearbeitet am von Diogenes Von Sinope.5280)
Willst Du viel aushalten und viel Schaden machen, dann spiel´einen Todesstern!
Hahaha, cool!
Zum Thema kurz und bündig:
Ich find unterschiedliche Tagesaufgaben toll und freu mich drauf!
Warum ich aufgestiegene Items doof finde
aber die dämlichen Tötungscombos sind unter aller ….
muss ich mir ernsthaft nun Leute suchen die bewusst mit mir den erfolg durchführen?meine Lust auf gw2 nach diesem dreck….sorry geht jetzt gerade gegen 0
So ein Liebsche aber auch, jetzt wirst du gezwungen in einem mmo mit anderen zusammen zu spielen.
So ein Mist aber auch – spiel lieber wieder ein Singlegame ;-)
Also wie hier wieder ein Mäuseaufstand betrieben wird, wegen solchen Kleinigkeiten, sagenhaft.
Ich finde es verdammt gut, das endlich Abwechslung in die Tagesquest kommt.
Von mir ein ganz großes Lob!
Also der Kombo-Mörder ist irgendwie verbuggt. Aber ansonsten gefällt mir die Abwechslung in den Dailies und dass es endlich im UI angezeigt wird und ich es so nicht ständig vergesse. Mir gefällt es ebenfalls deutlich besser, als das vorherige System.
So hab die Dailys auch gerade hinter mir.
Im allgemeinen find ichs gut und abwechslungsreich aber täglicher heiler war nicht so dolle, da läuft man rum und sucht jeden toten npc oder fragt nen freund ob er mal nen paar mal sterben kann, das kann doch nicht der Sinn sein.
Die Loorbeeren sind ne gute Idee, bringt den Preis der Farben, T6 mats und Ektos wieder ein wenig runter, sowie die möglickeit seine aufgestiegene Wunschausrüstung zu erhalten.
So hab die Dailys auch gerade hinter mir.
Im allgemeinen find ichs gut und abwechslungsreich aber täglicher heiler war nicht so dolle, da läuft man rum und sucht jeden toten npc oder fragt nen freund ob er mal nen paar mal sterben kann, das kann doch nicht der Sinn sein.
Du musst auch sehen, dass du dazu den ganzen lieben langen Tag Zeit hast und nicht alles in 20 Minuten abfertigen musst
Für die, die es abends dann doch noch schnell nachholen wollen, können sich auch einfach fix im WvW einem Zerg anschließen – da kanns nicht so lang dauern.
Legion of Asgard [LoA] – Millersund
With thunder and lightning we strike, LoA is coming to fight!
In Orr liegen 100te von Toten NPCs rum.
Ich glaub es hat hier im Thread noch keiner geschrieben:
!Kombokills sind aus dem Daily raus!
Dar Alkosh, Ingi|Xaradir Espenlaub, Waldi|Ulf der Unbegabte, unbegabter Ele|
Jaja Kombofleder scheinen zu Anspruchsvoll für die liebe CoD Generation zu sein xD
Habe es gestern in Orr bei einem einzigen Event fertich bekommen. Aber viele spielen halt nur 1 1 1 2 1 1 1 und dann wirds natürlich schwierig mit Kombofeldertötungen^^
Ich fand die beiden täglichen bis jetzt auch nicht so dolle und wollt mich eig beschweren. 1,5h hab ich gestern an den Dailykombos gesessen mit 6/10 als Ergebnis. Aber war wie erwähnt, ein Fehler in der Matrix (soviel zu “ist doch einfach”).
Beim Lesen des Threads habe ich mein Ansicht doch geändert. Ich Spiele mit meiner Freundin zusammen, also loggen wir oft abends nur für eine Stunde oder zwei ein um die Daily zu machen und ein wenig zu erkunden, seit kurzem auch gern im WvW.
Bisher waren wir wohl einfach nur gewohnt zackzack die Daily in der Tasche zu haben, was nach machen einem Tage eig ganz angenehm war.
In wenigen Wochen werden die “neuen Herausforderungen” aber auch immer wiederkehrend sein. Dann weiß jeder was zu tun ist und die Daily wird vermutlich ebenso schnell zu erfüllen sein. Wenn dann noch die freie Wahl dazu kommt …. was solls.
Jaja Kombofleder scheinen zu Anspruchsvoll für die liebe CoD Generation zu sein xD
Habe es gestern in Orr bei einem einzigen Event fertich bekommen. Aber viele spielen halt nur 1 1 1 2 1 1 1 und dann wirds natürlich schwierig mit Kombofeldertötungen^^
Komisch nur, dass ArenaNet selbst sagt, dass der Erfolg mit den Kombokills verbuggt ist. Aber Hauptsache mal bissl trollen, nicht wahr? kopfschüttel
Öhm wir haben gestern Gildenintern als Gruppe alle das Daily abgeschlossen. Und es war gestern so dass das alleinige einmalige nutzen des Kombofeldes nicht reichte, sondern der Kombofeldtodesstoß. Aber wie gesagt, ist halt nichts für doe CoD Generation^^
Und wir sind keine Imba-Roxxor Gilde sonern eine normale Ue30 Gilde, und schafften es^^
Hmm, also als ich mich heute eingeloggt habe, waren meine tgl. Herausforderungen folgende:
13 unterschiedliche Gegnertypen besiegen
10 Verbündete wiederbeleben
15 Attacken ausweichen
20 Materialien sammeln
5 Events
Diese habe ich in etwas mehr als 30 Minuten abgeschlossen. Ich will mich jetzt nicht unnötig über die Leute hier aufregen, auch weil ich mir über den Kombofeld-Erfolg kein Bild machen kann weil ich diesen noch nicht machen musste, aber ich persönlich halte den momentanen Unmut für übertrieben.
Und wenn der Kombofeld-Erfolg verbuggt ist, dann ist es doch offensichtlich dass dies in naher Zukunft repariert wird.
(Bob Smith, c. 1962)
(Zuletzt bearbeitet am von Kurogami.9210)
Der Kombofeld-Event ist verbugged und wurde von Anet deaktiviert. Also macht das heulen drüber nicht viel Sinn.
Jaja Kombofleder scheinen zu Anspruchsvoll für die liebe CoD Generation zu sein xD
Habe es gestern in Orr bei einem einzigen Event fertich bekommen. Aber viele spielen halt nur 1 1 1 2 1 1 1 und dann wirds natürlich schwierig mit Kombofeldertötungen^^
so viele Diebe gibts jetzt auch nicht
Um mal einen Beitrag hier zu Quoten:
“Wie sagt man so schön “typisch deutsch”. Wir meckern über etwas was angeblich schlecht ist, um dann bei einer Änderung sagen zu können, dass es früher besser war.”
Wenn das typisch deutsch ist, sind die Amis uns weit vorraus. Im gegensatz zu denen, haben wir hier noch eine überwiegend gute Meinung zu den neuen Daylie aufgaben.
:D
Wenn mich in diesem Thread etwas stört, dann herabsetzende Bemerkungen wie
“hört auf zu heulen”,
“jammert schon wieder”,
“Kiddis geht zurück zu WoW”.
Das ist ein Forum von ArenaNet und es geht hier um das Produkt GW2.
Wer sich hier zu Wort meldet, ist ein KUNDE von ArenaNet und der jammert nicht, der teilt seine Sorgen und seine Befürchtungen mit. Darauf kann man sachlich und mit Argumenten eingehen, auch wenn man kein Beschäftigter bei ArenaNet ist. Wenn man das nicht kann, sollte man sich nicht outen und lieber die Finger von der Tastatur lassen. Ich zumindest empfinde solche Beiträge-unter-die-Gürtellinie immer als ziemlich peinlich.
- 25 Fische oder tauchende Gegner kann man in jedem Anfangsgebiet leicht töten,
- Holz oder Erz kann man in jedem Anfangsgebiet sammeln und kostenlos verarbeiten,
- in jedem Anfangsgebiet gibt es einen Bereich wo tote NPC`s herumliegen, die kurz nach der Wiederblebung wieder umfallen weil sie gleich stärkere Gegner angreifen ohne zu warten bis ihr eigener Lebensbalken voll ist.
- Ausweichen habe ich keine Ahnung davon. STRG + V oder Doppelklick auf w a s d ? Werde ich ausprobieren wenn ich ins Spiel gehe.
- Tötungskombo ist verbuggt und wurde rausgenommen – wird behauptet. Schaue ich mir an, wenn ich ins Spiel gehe.
Überfordert mich eine gestellte Aufgabe mental, motorisch oder technisch (hinsichtlich meiner Hard- & Software), erfülle ich sie nicht und habe gelitten. Schade darum. Ist der Mangel so gravierend das ich der Meinung bin es stört nachhaltig mein Spielvergnügen, werde ich etwas anderes im Spiel oder jenseits vom Spiel finden, mit dem ich mehr Vergnügen habe.
das neue belohnungssystem suckt einfach nur, denn casuals werden belohnt, vielspieler haben nichts davon :
- denn man kanns ja nicht mit jedem 80er char, sondern nur acc gebunden machen
- um die belohnungen zu erhalten muss man ewigkeiten warten. ja man muss einfach abwarten.. man kann den prozess schlichtweg nicht durch spielen beschleunigen. man muss 2 monate warten bis man so ein besch.. amulett bekommt. was soll der blödsinn bitte?
hättet ihr den kram nicht einfach wie gehabt für makellose fraktalmarken einführen können und dann meinetwegen fürs tägliche daily ein makelloses relikt statt so nem lorbeerkranz..
stattdessen ne sinnlose neue wärung eingeführt die einfach nur für frust unter den besseren spielern sorgt. vielen dank dafür.