Patchnotes und asc Gear mehr Bezugsquellen ?
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Posted by: Dante Hawasham.2508
https://www.youtube.com/watch?v=GgoolZ-Mo48
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Posted by: Dante Hawasham.2508
In den Patchnotes für den 23.6 ist zu lesen das der Unterschied von exotischer Ausrüstung zu aufgestiegener Ausrüstung ( asc ) von 5 auf 10 % erhöht wird.
Für mich bedeutet diese News unter anderem das wir demnächst im LFG einen neuen Zusatz lesen werden —>asc<-- Only ping Gear.
Klar man kann selber LFG`s erstellen, aber ich mag es nicht aussen vorgenommen zu werden nur weil ich nicht auf jedem Char asc Gear habe.
Ich fände es daher gut, da in naher Zukunft, exotische Rüstung nur noch die klare zweite Geige spielt, das es mehr Möglichkeiten gibt um an asc Gear zu kommen.
Mein Vorschlag:
asc Gear für Dungeonmarken z.B ein Teil was vorher 390 Token gekostet hat ( exo ) für 2000 Token ( asc ) verfügbar zu machen.
Da werden dir aber einige, die ihr gear gecraftet haben dir ganz gewaltig aufs Dach dungen…
Du hast es vorweggenommen, Ilharn, Danke.
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Posted by: NoTrigger.8396
jo und ihr wollt lieber weiterhin grinden und craften, statt mehrere möglichkeiten zur verfügung zu haben?
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Posted by: Tornupto.2304
Gibt es dazu irgendwelche offiziellen Quellen ausser irgendeiner Fanseite (von der ich heute zum ertsen Mal gehört habe)?
Zumal es bei den unterschiedlichen Rüstungsklassen eklatante Unterschiede gibt, was die zeitliche/finanzielle Aufwendung angeht.
Crafte mal ne schwere und eine leichte Rüstung, dann wird dir schnell was auffallen.
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Posted by: Tornupto.2304
OFFIZIELLE! Das ist eine verdammte Fanseite.
EDIT: Wo ist denn Dantes Post plötzlich hin…?
Was genau soll offiziell sein?
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Posted by: Dante Hawasham.2508
Ich wollte meinen editieren, sry Tornupto xD
Die Seite bezieht sich offiziell darauf das sie die Patchnotes von A.net haben.
Daher gehe ich davon aus das sie echt sind.
Ich wollte meinen editieren, sry Tornupto xD
Die Seite bezieht sich offiziell darauf das sie die Patchnotes von A.net haben.
Daher gehe ich davon aus das sie echt sind.
Zumal die Originalnotes auch noch drunter stehen für alle Verschwörungstheoretiker^^
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Posted by: Tornupto.2304
Behaupten kann jeder Hanz und Franz, dass seine Infos echt seien. Und da ich von der Seite heute zum ersten Mal höre bin ich etwas skeptisch.
EDIT: Hab gerade nochmal die englische Ankündigung gelesen und nach ascended etc. suchen lassen. KEIN Ergebnis! Daher bin ich weiter sehr skeptisch woher diese Fanseite das genau wissen will, oder ob sie das einfach erfunden haben.
(Zuletzt bearbeitet am von Tornupto.2304)
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Posted by: dietzsch.7925
seit wann gibt es patchnotes über ne woche vor dem patch?
seit wann gibt es patchnotes über ne woche vor dem patch?
Weil man eine Woche braucht, bis man die gelesen hat
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Posted by: Dante Hawasham.2508
Und guildnews ebenfalls davon berichtet das A.Net die Patchnotes bereits zur Verfügung gestellt hat.
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Posted by: Tornupto.2304
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes für alle, die mal nachlesen wollen…
Ja .. aus dem 1-2% mehr Schaden die ne komplette Aufgestiegene Rüstung jetzt
bringt werden dann 2-4% .. ohne das wird man wahrlich keinen Mob platt bekommen ^^
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/June-23-Specialization-Changes für alle, die mal nachlesen wollen…
Das sind nur die Änderungen an den Spezialisierungen, aber darüber hinaus kommen auch noch generelle Updates, die dort nicht sind.
Für mich bedeutet diese News unter anderem das wir demnächst im LFG einen neuen Zusatz lesen werden —>asc<-- Only ping Gear.
Das lustige wird doch eh sein das die ganzen Deppen die sowas fordern erstmal
eh die nächsten Monate heillos überfordert sein werden weil ihnen noch keiner
gesagt hat was die neue Meta ist .. oder die sich täglich ändern kann.
Wird dann so werden wie die Leute die noch heute ne Gruppe mit 4 Kriegern
und einem Mesmer wollen oder so
Für mich bedeutet diese News unter anderem das wir demnächst im LFG einen neuen Zusatz lesen werden —>asc<-- Only ping Gear.
Das lustige wird doch eh sein das die ganzen Deppen die sowas fordern erstmal
eh die nächsten Monate heillos überfordert sein werden weil ihnen noch keiner
gesagt hat was die neue Meta ist .. oder die sich täglich ändern kann.Wird dann so werden wie die Leute die noch heute ne Gruppe mit 4 Kriegern
und einem Mesmer wollen oder so
Was bei Frauen die Menopause ist bei SClern die Metapause
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Posted by: Dante Hawasham.2508
Wäre nett wenn wir zum Thema zurückkommen könnten, nämlich mehr Bezugsquellen für asc Rüstung und Waffen !!!!
An der Meta wird sich doch kaum was ändern. Nachdem die Traits nun bekannt sind, kann man doch zu fast jeder Klasse jetzt schon sagen welches voraussichtlich das Meta-Build sein wird. Die meisten Klassen werden weiterhin die beiden offensiven Spezialisierungen und dann wahrscheinlich zunächst die Klassen-Spezialisierungen nutzen.
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Posted by: Matunus.9348
Der Unterschied bezieht sich ja außerdem nur auf 80er-Gebiete, wo er meiner Meinung nach auch jetzt schon sehr deutlich zu spüren ist. Aber in Dungeons mit einem niedrigeren Level wie Flammenzitadelle hilft aufgestiegene Rüstung nichts. Korrigiert mich, falls das geändert wurde.
Nur, dass es nicht mehr die offensiven Spezialisierungen sind, weil bei einigen Builds wurden die ja manchmal nur genommen wegen den Stats, die nun wegfallen.
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Posted by: Sharkhush.7698
Nett … wo man vorher relativ unkompliziert Rüstungen und Build zusammenwürfeln konnte geht der Trend weiter zu aufgestiegen.
Ich muss mich auf ein Build Festlegen weil der Aufwand für die Rüstung zu hoch ist und der Abstand zu Exo größer wird.
Das is natürlich als Spieler der überwiegend nur Spaß am WvW hat besonders toll da man dort ja Gold, Mats und aufgestiegene Rüstung quasi nach geworfen bekommt.
:(
Warum andere Bezugsquellen? Man könnte es ja auch als Ansporn dafür sehen, seine Berufe zu Leveln und sich die Dinger zusammen zunageln, so schwer ist das nun wirklich nicht.
Oder geht`s nur darum, dass Du jetzt auf zig Dungeonmarken hockst, keinen Bock auf etwas anderes hast, wie Dungeons zu laufen und den “Maplern”, jenen die sich auch die Rohstoffe für das Zeug zusammensuchen oder SW grinden das Gear neidest?
Ich will Dir nix unterstellen, aber woher kommt plötzlich die Idee?
Warum andere Bezugsquellen? Man könnte es ja auch als Ansporn dafür sehen, seine Berufe zu Leveln und sich die Dinger zusammen zunageln, so schwer ist das nun wirklich nicht.
Oder geht`s nur darum, dass Du jetzt auf zig Dungeonmarken hockst, keinen Bock auf etwas anderes hast, wie Dungeons zu laufen und den “Maplern”, jenen die sich auch die Rohstoffe für das Zeug zusammensuchen oder SW grinden das Gear neidest?
Ich will Dir nix unterstellen, aber woher kommt plötzlich die Idee?
Der Beruf ist dabei eher das kleinste Problem, vielmehr die Mats dazu… Wieviele Daamastballen braucht man für eine komplette leichte Rüstung^^
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Posted by: Lendruil.9061
Wofür braucht man den das aufgestiegene Gear? Fürs Rohstoffe sammeln? Fürs Silverwastes grinden? Oder eher für Dungeons/Fraktale?
Also meiner Meinung nach soll man das Gear auch dort bekommen können, wo man es braucht.
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Posted by: Dante Hawasham.2508
@ Vino,
Ich sitze auf keine Dungeon Marken warum nicht, weil ich den Verliessionär fertig habe und alles verbraten habe.
Und ich alle Marken für diesen überaus geilen Titel ausgegeben habe und natürlich für die Belohnung der kompletten Sammlung.
Der Beruf ist dabei eher das kleinste Problem, vielmehr die Mats dazu… Wieviele Daamastballen braucht man für eine komplette leichte Rüstung^^
Vierzig, mit allem, das weißt Du selber.
Aber das Spiel bietet doch jede Menge Content (nicht Endcontent, dazu gibt`s andere Threads), PvP, PvE, WvW, Dungeons, Fraktale und jeder spielt, was er mag, daraus aber zu schliessen, wenn ich nur ein oder zwei Dinge bespiele auch das Recht auf alle “Belohnungen” zu haben, finde ich Falsch.
Ich spiele zum Bsp. kein PvP, finde aber einige Skins, die man da bekommen kann, recht ansprechend.
Nun kommt mir aber nicht in den Sinn, diese Skinns auf irgendeinem Weg einzufordern, der meinen spielerischen Vorlieben entspricht.
Die PvPler haben sie, weil sie PvP spielen und ich habe sie nicht, weil ich PvP nicht mag, damit kann ich Leben.
Der Unterschied bezieht sich ja außerdem nur auf 80er-Gebiete, wo er meiner Meinung nach auch jetzt schon sehr deutlich zu spüren ist. Aber in Dungeons mit einem niedrigeren Level wie Flammenzitadelle hilft aufgestiegene Rüstung nichts. Korrigiert mich, falls das geändert wurde.
Doch .. die lächerlichen paar mehr % damage von den Stats hat man immer.
Unter 80 fällt nur die 5% mehr Rüstung weg, die ein Bersi der immer und jederzeit
allem ausweuichen kann, eh nicht braucht.
Schlimmer isses da bei Waffen die 5% mehr Damage auf 80 durch den höheren
Grundschaden und ca. 0,5% mehr durch die Stats machen, davon bleiben dann
in FZ oder Ascalon auch nur noch die 0,5% über.
Nur, dass es nicht mehr die offensiven Spezialisierungen sind, weil bei einigen Builds wurden die ja manchmal nur genommen wegen den Stats, die nun wegfallen.
Jo .. wenn ich mir Wächter so anschaue werde ich Ausstrahlung wohl rausschmeissen
und Eifer, Ehre Tugenden gehen .. zumindest nachm Überfliegen der Traits sieht
das noch am sinnvollsten aus.
(Zuletzt bearbeitet am von Beldin.5498)
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Posted by: LouWolfskin.3492
Der Unterschied bezieht sich ja außerdem nur auf 80er-Gebiete, wo er meiner Meinung nach auch jetzt schon sehr deutlich zu spüren ist. Aber in Dungeons mit einem niedrigeren Level wie Flammenzitadelle hilft aufgestiegene Rüstung nichts. Korrigiert mich, falls das geändert wurde.
Doch .. die lächerlichen paar mehr % damage von den Stats hat man immer.
Unter 80 fällt nur die 5% mehr Rüstung weg, die ein Bersi der immer und jederzeit
allem ausweuichen kann, eh nicht braucht.
Schlimmer isses da bei Waffen die 5% mehr Damage auf 80 durch den höheren
Grundschaden und ca. 0,5% mehr durch die Stats machen, davon bleiben dann
in FZ oder Ascalon auch nur noch die 0,5% über.Nur, dass es nicht mehr die offensiven Spezialisierungen sind, weil bei einigen Builds wurden die ja manchmal nur genommen wegen den Stats, die nun wegfallen.
Jo .. wenn ich mir Wächter so anschaue werde ich Ausstrahlung wohl rausschmeissen
und Eifer, Ehre Tugenden gehen .. zumindest nachm Überfliegen der Traits sieht
das noch am sinnvollsten aus.
Ich kann mich irren aber in den Patchnotes steht soweit ich das gesehen habe das das Downscaling angepasst wird…
Es wäre also durchaus möglich das diese “paar Prozent” demnächst auf niedrigeren Stufen wegefallen.
Der Unterschied bezieht sich ja außerdem nur auf 80er-Gebiete, wo er meiner Meinung nach auch jetzt schon sehr deutlich zu spüren ist. Aber in Dungeons mit einem niedrigeren Level wie Flammenzitadelle hilft aufgestiegene Rüstung nichts. Korrigiert mich, falls das geändert wurde.
Doch .. die lächerlichen paar mehr % damage von den Stats hat man immer.
Unter 80 fällt nur die 5% mehr Rüstung weg, die ein Bersi der immer und jederzeit
allem ausweuichen kann, eh nicht braucht.
Schlimmer isses da bei Waffen die 5% mehr Damage auf 80 durch den höheren
Grundschaden und ca. 0,5% mehr durch die Stats machen, davon bleiben dann
in FZ oder Ascalon auch nur noch die 0,5% über.Nur, dass es nicht mehr die offensiven Spezialisierungen sind, weil bei einigen Builds wurden die ja manchmal nur genommen wegen den Stats, die nun wegfallen.
Jo .. wenn ich mir Wächter so anschaue werde ich Ausstrahlung wohl rausschmeissen
und Eifer, Ehre Tugenden gehen .. zumindest nachm Überfliegen der Traits sieht
das noch am sinnvollsten aus.
Mit dem gleichen Gedanken habe ich auch schon herumexperimentiert…
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Posted by: LouWolfskin.3492
Ich persönlich find ja Ausstrahlung immernoch sehr ansprechend, aber ich spiel auch mit Streitkolben-Fokus und Zepter-Fackel, von daher lohnt sich das da wahrscheinlich sogar noch.
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Posted by: Bytestorm.8021
Ja .. aus dem 1-2% mehr Schaden die ne komplette Aufgestiegene Rüstung jetzt
bringt werden dann 2-4% .. ohne das wird man wahrlich keinen Mob platt bekommen ^^
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/31wbip/ascended_vs_exotic_gear_comparison_spreedsheet
“A full ascended berserker set gives you a 12.5% increase in damage over a full exotic berserker gear set with power omni infusions.”
Das bedeutet, in Zukunft wird es 25% mehr Schaden sein. Das ist ein gigantischer Unterschied in WvW-Duellen.
(Zuletzt bearbeitet am von Bytestorm.8021)
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Posted by: Sharkhush.7698
Der Beruf ist dabei eher das kleinste Problem, vielmehr die Mats dazu… Wieviele Daamastballen braucht man für eine komplette leichte Rüstung^^
Vierzig, mit allem, das weißt Du selber.
Aber das Spiel bietet doch jede Menge Content (nicht Endcontent, dazu gibt`s andere Threads), PvP, PvE, WvW, Dungeons, Fraktale und jeder spielt, was er mag, daraus aber zu schliessen, wenn ich nur ein oder zwei Dinge bespiele auch das Recht auf alle “Belohnungen” zu haben, finde ich Falsch.
Ich spiele zum Bsp. kein PvP, finde aber einige Skins, die man da bekommen kann, recht ansprechend.
Nun kommt mir aber nicht in den Sinn, diese Skinns auf irgendeinem Weg einzufordern, der meinen spielerischen Vorlieben entspricht.
Die PvPler haben sie, weil sie PvP spielen und ich habe sie nicht, weil ich PvP nicht mag, damit kann ich Leben.
Du redes hier ledilglich von Optik.
Aufgestiegenes Gear is aber nun mal nicht nur Optik und die letzten die sich für aufgestiegene Sachen interessieren sind wohl reine PvPler.
Davon abgesehen wäre die Motivation größer Spieler auf mehrer Wege effizient an das Gear kommen zu lassen als sie in einen Bereich zu zwingen den sie nicht mögen oder Pseudo Möglichkeiten zu schaffen. (ich sag nur random Gear drops, mit random Stats und minimaler Dropchance)
Der Beruf ist dabei eher das kleinste Problem, vielmehr die Mats dazu… Wieviele Daamastballen braucht man für eine komplette leichte Rüstung^^
Vierzig, mit allem, das weißt Du selber.
Aber das Spiel bietet doch jede Menge Content (nicht Endcontent, dazu gibt`s andere Threads), PvP, PvE, WvW, Dungeons, Fraktale und jeder spielt, was er mag, daraus aber zu schliessen, wenn ich nur ein oder zwei Dinge bespiele auch das Recht auf alle “Belohnungen” zu haben, finde ich Falsch.
Ich spiele zum Bsp. kein PvP, finde aber einige Skins, die man da bekommen kann, recht ansprechend.
Nun kommt mir aber nicht in den Sinn, diese Skinns auf irgendeinem Weg einzufordern, der meinen spielerischen Vorlieben entspricht.
Die PvPler haben sie, weil sie PvP spielen und ich habe sie nicht, weil ich PvP nicht mag, damit kann ich Leben.Du redes hier ledilglich von Optik.
Aufgestiegenes Gear is aber nun mal nicht nur Optik und die letzten die sich für aufgestiegene Sachen interessieren sind wohl reine PvPler.Davon abgesehen wäre die Motivation größer Spieler auf mehrer Wege effizient an das Gear kommen zu lassen als sie in einen Bereich zu zwingen den sie nicht mögen oder Pseudo Möglichkeiten zu schaffen. (ich sag nur random Gear drops, mit random Stats und minimaler Dropchance)
Jupp, Deine rasche Auffassungsgabe für einfachste Zusammenhänge ist beneidenswert.
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Posted by: Lendruil.9061
Der Beruf ist dabei eher das kleinste Problem, vielmehr die Mats dazu… Wieviele Daamastballen braucht man für eine komplette leichte Rüstung^^
Vierzig, mit allem, das weißt Du selber.
Aber das Spiel bietet doch jede Menge Content (nicht Endcontent, dazu gibt`s andere Threads), PvP, PvE, WvW, Dungeons, Fraktale und jeder spielt, was er mag, daraus aber zu schliessen, wenn ich nur ein oder zwei Dinge bespiele auch das Recht auf alle “Belohnungen” zu haben, finde ich Falsch.
Ich spiele zum Bsp. kein PvP, finde aber einige Skins, die man da bekommen kann, recht ansprechend.
Nun kommt mir aber nicht in den Sinn, diese Skinns auf irgendeinem Weg einzufordern, der meinen spielerischen Vorlieben entspricht.
Die PvPler haben sie, weil sie PvP spielen und ich habe sie nicht, weil ich PvP nicht mag, damit kann ich Leben.Du redes hier ledilglich von Optik.
Aufgestiegenes Gear is aber nun mal nicht nur Optik und die letzten die sich für aufgestiegene Sachen interessieren sind wohl reine PvPler.Davon abgesehen wäre die Motivation größer Spieler auf mehrer Wege effizient an das Gear kommen zu lassen als sie in einen Bereich zu zwingen den sie nicht mögen oder Pseudo Möglichkeiten zu schaffen. (ich sag nur random Gear drops, mit random Stats und minimaler Dropchance)
Jupp, Deine rasche Auffassungsgabe für einfachste Zusammenhänge ist beneidenswert.
Keine Ahnung was du mit diesem unnötigen Post aussagen willst, aber Sharkhush hat den Nagel auf den Kopf getroffen.
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Posted by: WeeTaBix.4719
In den Patchnotes für den 23.6 ist zu lesen das der Unterschied von exotischer Ausrüstung zu aufgestiegener Ausrüstung ( asc ) von 5 auf 10 % erhöht wird.
Für mich bedeutet diese News unter anderem das wir demnächst im LFG einen neuen Zusatz lesen werden —>asc<-- Only ping Gear.
Klar man kann selber LFG`s erstellen, aber ich mag es nicht aussen vorgenommen zu werden nur weil ich nicht auf jedem Char asc Gear habe.
Ich fände es daher gut, da in naher Zukunft, exotische Rüstung nur noch die klare zweite Geige spielt, das es mehr Möglichkeiten gibt um an asc Gear zu kommen.
Mein Vorschlag:
asc Gear für Dungeonmarken z.B ein Teil was vorher 390 Token gekostet hat ( exo ) für 2000 Token ( asc ) verfügbar zu machen.
Yeah okay und legendaere Waffen machen wir fuer 5000 Marken, wo lebst du? Wenn du wwas haben willst, musst du dafuer arbeiten.. Also bau dir die Ruestung und gut ist. Solch eine Ruestung kostet um die 500-700g, dann will man auch schon einen Unterschied zur Exoruestung merken. Ich frage mich eigentlich wwas ihr fuer Probleme habt, der Patch ist nichtmal da und ihr weint schon alle, wie dumm es wird. Dabei habt ihr etwas gelsen und nichtmal selbst gespielt..
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Posted by: SchlaubiSchlumpf.9083
Wäre nett wenn wir zum Thema zurückkommen könnten, nämlich mehr Bezugsquellen für asc Rüstung und Waffen !!!!
Finde ich doof. Endlich mal gibt es ein Spiel in dem Berufe einen gewissen Wert haben und schon wollen es alle ändern. Die Mats zum Berufe leveln und ASC Bauen findet man in jedem Content im Spiel in dem ASC von Bedeutung ist. Somit gibt es keinen Grund das zu ändern. Sollte man ASC für Marken bekommen würden Dungeons ja doppelt belohnen da man Marken und Gold/Mats bekäme. Wenn man also für Marken noch weitere Dinge verfügbar macht müsste man die Drops in den Dungeons auch noch weiter streichen…
Ja .. aus dem 1-2% mehr Schaden die ne komplette Aufgestiegene Rüstung jetzt
bringt werden dann 2-4% .. ohne das wird man wahrlich keinen Mob platt bekommen ^^http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/31wbip/ascended_vs_exotic_gear_comparison_spreedsheet
“A full ascended berserker set gives you a 12.5% increase in damage over a full exotic berserker gear set with power omni infusions.”
Das bedeutet, in Zukunft wird es 25% mehr Schaden sein. Das ist ein gigantischer Unterschied in WvW-Duellen.
Falsch .. alleine 5% kommen von dem höheren Grundschaden der Waffe .. und von
den verbleibenden 7,5% kommt das meist vom Schmuck. Die Stats der Rüstung,
über die letztlich am meisten geweint wird wegen dem Preis, macht am wenigsten
aus.
Wie auch immer .. mit Full Asc wirds dann am Ende von 12,5% auf 20% wohl gehen,
aber zumindest Amulett und 2 Ringe sollten nun wirklich auf Dauer das geringste
Problem sein (ausser man will wie ich alle 18 Chars ausrüsten ), und ne Waffe
sollte bei jedem der wirklich soviel Wert drauf legt, auch noch mal drin sein.
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