#MachtAllePflanzenTot
Persönliche Story Trophäen
#MachtAllePflanzenTot
Super Idee, bin dafür
Als ich damals Mass Effect gespielt habe dachte ich das Gleiche :-)
In ME gibt es diverses Zeug was man kaufen/finden kann (Raumschiffmodelle, Fische für ein Aquarium, etc.) – das wird dann in der “Kapitänskajüte” auf dem Raumschiff mit dem man rumfliegt platziert → hier sieht man einige der Modelle: http://www.writeups.org/img/inset/Tali_h7.jpg
Wenn man schon kein richtiges Housing bei ANet einbauen will, wäre das eine schöne Alternative… die Sachen müssten ja nichtmal vom Spieler platzierbar sein, sondern einfach nach und nach in der Heimatinstanz (des eigenen Volkes! Und nur da!) auftauchen (so wie ja jetzt schon die Erzknoten).
Das könnte man dann auch toll mit Erfolgen verbinden → z.B. wenn man das Sagenklauen-Weite-Jumping Puzzle abschliesst könnte in der Heimatinstanz irgendwo der Hut von dem Indiana Jones-Skelett auftauchen
Ein “Problem” dabei ist aber, dass man als Asura, Norn oder Charr ja kein wirklich eigenes Haus hat.
Was mich dann wieder zu meiner “Gebt dem Spieler ein eigenes, grosses Luftschiff das er ausbauen kann als Heimatinstanz”-Idee bringt ;-)
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Ein eigenes Luftschiff…
Da würd ich töten für (nur NPCs versteht sich )!
Ich hatte ja damals schon für ein normales Schiff als Haus einen Thread gestartet.
Allerdings wär ich da auch mit weniger zufrieden.
Die Idee bestimmte Trophäen einfach an vorher bestimmten Stellen anzubringen würde viele Rollenspieler und Sammler befriedigen, ohne jedoch “Housing” im eigentlichen Sinne.
Damit wäre meiner Meinung nach schon sehr geholfen.
#MachtAllePflanzenTot
Ein eigenes Luftschiff…
Da würd ich töten für (nur NPCs versteht sich)!
Man könnte das auch unglaublich gut in die Story einbauen…
So nach dem Motto: man bekommt vom Pakt den Auftrag nach einem neuen Luftschiff-Prototypen (grösser, mehr funktionen) zu suchen weil man den Kontakt verloren hat. Daraus entspannt sich dann eine Geschichte die grob so aussehen könnte:
Man hört Gerüchte, dass Banditen/Ätherklingen/wer auch immer einen Asura der mit dem Schiff zu tun hat als Geisel festhalten. Man zieht also los und befreit ihn. Der Gefangene stellt sich als Erster Offizier des Luftschiffs heraus und erzählt, dass sie zur Landung gezwungen wurden und die Mannschaft geflohen ist. Ein Teil der Crew (auch unser 1. Offizier) blieb an Bord um das Schiff zu sprengen damit es nicht dem Feind in die Hände fällt. Dummerweise versagte die Sprengvorrichtung (blöde, unzuverlässige Bookah-Technik ;-)) und es entbrannte ein Kampf den wahrscheinlich nur der Offizier und der Kapitän überlebten. Beide wurden gefangengenommen und verschleppt. Nach einigen Tagen gelang dem Offizier die Flucht wobei er aber von seinem Kapitän getrennt wurde.
Im Laufe der weiteren Geschichte erfährt man dann die Hintergründe und rettet den Kapitän. Dabei stellt sich auch heraus, dass nur ein kleiner Teil der Besatzung bisher zurückgekehrt ist und der Rest noch immer verschollen ist.
Das grosse “Finale” ist dann, dass man das Luftschiff mit dieser Mini-Crew zurückerobert und in Sicherheit bringt.
Und nun kommt nämlich der Witz an der ganzen Sache… der Pakt beschliesst daraufhin die “Stolz Tyrias” an den “Helden von Tyria” zu geben (also den Spieler) weil der offensichtlich ja gut auf sie aufpassen kann…
Und ab hier wird es spannend für den weiteren Spielverlauf…
Im Laufe der Zeit bekommt man nun Quests angeboten – und zwar zwei Arten von Quests:
- die “Feature-Freischalt-Quests” -> der Orden der Gerüchte erfährt nach und nach wo die ursprünglichen Besatzungsmitglieder geblieben sind und man kann diese nun befreien – und je nachdem wen man befreit, bekommt das Schiff neue Möglichkeiten – befreit/findet man z.B. den Bord-Ingenieur kann man fortan bei ihm die Rüstung reparieren lassen, findet man den Koch kann man bei ihm ein paar nützliche Buff-Foods kaufen, usw.
- die “Freundschafts-Quests” -> im Laufe der Zeit bitten die Besatzungsmitglieder den Spieler um Hilfe – z.B. um einen verschollenen Verwandten zu finden, Dinge zu besorgen, etc. -> dafür gibt es dann besondere Belohnungen wie z.B. Trophäen oder kleine Boni
So könnte man eine interessante Geschichte als neuen Content bringen und dem Spieler tatsächlich Mehrwert bieten.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Aaaaaaber das würde hier zu weit führen, bitte zurück zum Topic
Mir würde es reichen, wenn erstmal die Trophäen in die Heimatimstanz kommen.
#MachtAllePflanzenTot
Ansich eine gute idee, aber ich find halt nicht das es in die Heimatinstanz passt. Dafuer ist diese zu “unpersönlich” und selbst schon ein eigener Bestandteil der Geschichte.
Im Grunde gibt es ja die Halle der Monumente, vl. muss die mal fuer sowas herhalten.
Wobei Housing nicht dementiert wurde, kann man ja noch in der Richtung mit solchen Features hoffen.