Schadensrangliste

Schadensrangliste

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: NoTrigger.8396

NoTrigger.8396

Auf dem Papier und in euren Spreadsheets, sowie in Einzelfällen (siehe oben) habt ihr vllt Recht, aber die Realität sieht anders aus.
Ich meine mal ehrlich: Lupicus als Maßstab für den dmg ? lol

Wer abseits des Papiers und abseits von “Laborbedingungen” mal erleben will welche Klassen in der Spielrealität Schaden machen sollte sich einfach mal den Spaß machen 5-6 Runden in einer beliebigen frac49/50 Gruppe zu absolvieren.
Nicht nur, dass dort (mir zumindest bisher nicht untergekommen) keine Diebe und Engis mehr auftauchen, die Eles/Ranger/Mesmer sind grundsätzlich die einzigen die den Boden vermessen und damit den Kriegern und Wächtern (und auch den Nekros) den Schaden durch das ressen klauen. Der inc. dmg ist einfach um ein vielfaches höher als in den doch recht lächerlichen normalen Dungeons.
Zu behaupten sie können alle nicht spielen und sterben deshalb ist dabei nicht wirklich ein Argument, da ich bis auf eine Ausnahme mit Pug 49er Gruppen meist deutlich schneller durch war, als man mit den 0815 Gruppen durch den 20er Bereich gekommen is,
Gestern war Beispielsweise ein Ele dabei, der (fand ich) extrem gut war, trotzdem hat der Moosman ihn 1hit genommen (mehrmals) und dabei wurde 2x auch der Ressende in den downstate geschlagen. Das hat alle Schaden gekostet, und zwar deutlich mehr als der Ele die restlichen Spieler vllt vom Schaden übertrumpft hat.

TL;DR
Ich sage nicht, dass der Krieger (oder eine andere Klasse) den höchsten Schaden macht, ich möchte hier nur zu verstehen geben, dass viele der Beiträge hier von absolut realitätsfernen Szenarien ausgehen und eine Idealsituation, perfekte Spielweise oder Idealgruppe voraussetzen.
Wer das anders sieht, meinetwegen, ihr hab Recht, ich Unrecht, peace out.

ich verstehe nicht was du mit “auf dem papier” willst. es ist seit monaten bekannt, dass ele nicht nur auf dem papier den meisten schaden in gw2 macht, auch ohne fgs.

die oben mehrfach genannte rangliste ( ele->dieb/wächter->krieger/waldi) trifft zu, sobald die klassen von den gleichen buffs wie der krieger profitieren und eines der dps builds verwendet wird.

und natürlich MUSS man davon ausgehen, dass die spieler spielen können und nicht permanent im dreck liegen.

im 1. post wurde nach einer schadensrangliste gefragt. also geht man vom optimalfall aus, der so in den top pve gilden vorhanden ist.

wenn er gefragt hätte “hey leute könnt ihr mir eine schadensrangliste für französische pugs geben?”,
dann hätte ihm wohl jeder gesagt:

-krieger
-krieger
-krieger
-valküren dieb
-ritterwächter
-klerikerwächter
-klerikerele etc……….

Ich sage nicht, dass der Krieger (oder eine andere Klasse) den höchsten Schaden macht, ich möchte hier nur zu verstehen geben, dass viele der Beiträge hier von absolut realitätsfernen Szenarien ausgehen und eine Idealsituation, perfekte Spielweise oder Idealgruppe voraussetzen.

es geht darum das maximum an schaden zu machen was dich gleichzeitig auch noch überleben lässt.
dass du dafür keine spieler einbeziehen kannst die wie hundekot spielen und von optimalen guten gruppen ausgehen musst sollte dir wohl vollkommen bewusst sein.
das ist alles auch nicht absolut realitätsfern sondern der standard in top gilden.

frag mal den physiker was er von experimenten unter suboptimalen bedingungen hält die das ergebnis verfälschen würden.

außerdem wird in den dps-kalkulationen von zelyhn (auf seite 1 von mir verlinkt) immer von einem human-sized-target ausgegangen.

[qT] Quantify

(Zuletzt bearbeitet am von NoTrigger.8396)

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Posted by: Brummer.1930

Brummer.1930

Wenn man eine Ini solo schafft, dann ist der Rest tendentiell als Meetshield betrachtbar.
Hat der Rest aber etwas drauf, weiß wie mans am intelligentesten Macht, dann hat Schaden nur die Auswirkung auf die Dauer des Kampfes. Das nennt man dann im allgemeinen Effektivität. Die Zeiten wo man sich als Defwarrior mit Heilsiegel und Mangokuchen + Banner für 120s einfach dumm hinstellt und sich mal Kaffee machen geht, sind vorbei.

Der einzige vorteil den die Gruppe an und für sich bietet ist, die Effektivität zu steigern und Zeit zu sparen, das kann aber auch nach hinten losgehen

™ – Wenn’s mal wieder länger dauert.
Mesmer… Timesink 2.0 durch Chronomancer.

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Posted by: Yammy.9016

Yammy.9016

Unsere Standartgruppe für alles ob Fraktale (inmoment 45, verfolgen es gerade nicht mehr) 2 Diebe/1 Diebe + 1 Ele, Support Wächter, Waldi und nen Bannerträger (nützlichste was er machen kann). Da stirbt keiner außer er ist brainafk. Weiß ja nicht was manche rnd pro pve’ler weilichnehohefraktalstufehabe da machen das se im Dreck liegen.

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Posted by: Bambula.3649

Bambula.3649

ist auch ne gute kombi für fraktale yammy, du hast egal welches lvl kommt alles dabei, der waldi und krieger sorgen für buffs, mightstacking kommt durch alle und man hat nen super schaden von jeden.

mein momentanes Lieblings settup ist
wächter
krieger
ele
ele
waldi/ dieb

und solchen sachen nach rnd oder lfg gruppen zu beurteilen ist schwach, weil es alles verfälscht, gestern die aussage von jemanden, mit meiner gruppe die alle nicht bersi spielen bin ich genau so schnell wie ne bersi gruppe..wie soll das möglich sein?
naja sie haben selbst schon bersi gespielt und waren in ini´s nicht schneller als ohne.
was sagt uns das ?
richtig sie konnten mit den bersi skillungen und co nicht um gehen daher kommt dann so eine Behauptung -.-

Ranger – [DARQ] [WUMS]

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Auf dem Papier und in euren Spreadsheets, sowie in Einzelfällen (siehe oben) habt ihr vllt Recht, aber die Realität sieht anders aus.
Ich meine mal ehrlich: Lupicus als Maßstab für den dmg ? lol

Wer abseits des Papiers und abseits von “Laborbedingungen” mal erleben will welche Klassen in der Spielrealität Schaden machen sollte sich einfach mal den Spaß machen 5-6 Runden in einer beliebigen frac49/50 Gruppe zu absolvieren.
Nicht nur, dass dort (mir zumindest bisher nicht untergekommen) keine Diebe und Engis mehr auftauchen, die Eles/Ranger/Mesmer sind grundsätzlich die einzigen die den Boden vermessen und damit den Kriegern und Wächtern (und auch den Nekros) den Schaden durch das ressen klauen. Der inc. dmg ist einfach um ein vielfaches höher als in den doch recht lächerlichen normalen Dungeons.
Zu behaupten sie können alle nicht spielen und sterben deshalb ist dabei nicht wirklich ein Argument, da ich bis auf eine Ausnahme mit Pug 49er Gruppen meist deutlich schneller durch war, als man mit den 0815 Gruppen durch den 20er Bereich gekommen is,
Gestern war Beispielsweise ein Ele dabei, der (fand ich) extrem gut war, trotzdem hat der Moosman ihn 1hit genommen (mehrmals) und dabei wurde 2x auch der Ressende in den downstate geschlagen. Das hat alle Schaden gekostet, und zwar deutlich mehr als der Ele die restlichen Spieler vllt vom Schaden übertrumpft hat.

TL;DR
Ich sage nicht, dass der Krieger (oder eine andere Klasse) den höchsten Schaden macht, ich möchte hier nur zu verstehen geben, dass viele der Beiträge hier von absolut realitätsfernen Szenarien ausgehen und eine Idealsituation, perfekte Spielweise oder Idealgruppe voraussetzen.
Wer das anders sieht, meinetwegen, ihr hab Recht, ich Unrecht, peace out.

Ich spiele jede Klasse in fast jedem Content (Hohe Fraktale sind aufgrund von AR die Ausnahme) und kann bestätigen dass sich diese Theorie in der Praxis umsetzten lässt.
Sonst würde ich nicht so hinschreiben, schon garnicht mit meinen Anmerkungen dass sich um eine “realistische” Liste handelt.
Darum hab ich auch den Dieb vor den Wächter gesetzt beispielsweiße. Oder den Krieger vor den Waldi und den Mesmer ganz nach hinten.
Mit 3 Trugbildern würde der Mesmer an Platz 2 oder 3 stehn, wenn der Kampf lange genug dauert, was aber ein unrealistisches Szenario ist.

In Fraktalen Beispielswieße beim Moosmann ist der Stab vom Ele gut, und mal kein Blitzhammer, je nach Build kann er dann fürs Feldwand und Co kurz umtraiten und den Hammer zum Trash Blenden benutzen.

Der Krieger ist genauso 1hit beim 50er Moosmann wenn er dem Doppelschlag nicht ausweicht. Wenn der Krieger mit dem Gewehr kämpft kann der Ele ca 80% der Kampfdauer tod sein und hat dennoch den selben Schaden gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)