Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: kiroho.4738

kiroho.4738

Damals gab es noch alle 10 lvl einen schlüssel in der story … dann nur noch insgesamt 5 stück , dann irgendwann noch 3 ?!?
Wer jetz seine Story in 1 Woche spielt, was aus meiner sicht keine kunst oder ähnliches ist bekommt noch 1 ….. TOLL!

Damit wurde für mich die ohnehin schon schlechte Story noch weiter entwertet, schlüsselfarmen aus dem game entfernt und wieder einem ne ganze menge spieler verjagt … weiter so!!!

Genau, die Story zeichnet sich schliesslich nur durch die Belohnung aus. ^^

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Bedankt euch bei den Keyfarmern. Das Anet das nicht wollte, war bei der letzten Änderung schon ersichtlich, es wurde weiter betrieben und nun haben wir den Salat.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Sir Xylion.1953

Sir Xylion.1953

Bitte A-Net, hört bitte bitte auf uns mit diesen nun wirklich sinnlosen Folianten vollzuLiebschen, 3 Stack davon auf Lager plus diverse Unnötige 20er und 30er Schriftrollen, die Schlüssel zu farmen war das einzig Sinnvolle, was man damit machen konnte! Nehm diesen schrott bitte raus und hört auf, uns ständig mit diesen Dingern dicht zu Liebsche!

(Zuletzt bearbeitet am von Sir Xylion.1953)

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Com Otio.4067

Com Otio.4067

…ich stelle mir die Frage, wann wird das mit dem Schlüssel zurück gesetzt? Wird es z.B. einfach jeden Dienstag zum Update resetet, oder merkt sich GW2 genau den Tag und Zeit, wann ich den Schlüssel bekommen habe?

Zu dem Thema: Jeder so wie er es gerne mag, einige farmen Schlüssel, andere Eiskalmmsund und andere kloppen sturr auf Monster rum und erfreuen sich am Lvl-Aufstieg. 1mal pro Woch finde ich persönlich auch zu happig. Man sieht auch, das es bei ihnen nur um den Shop geht, den wie schon geschrieben gibt es Spieler, die 2 neue Chars gleichzeitig spielen ohne farmen….

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Wie verträgt sich Keyfarming eigentlich mit der F2P Änderung? Haben bald Keyfarmer 200 Accounts und spielen jeden 1x pro Woche?

Ich denke auch deshalb wurde sich für 1xpro Woche entschieden, dass man es schwerer durch Multiaccounts umgehen kann…

Und die Moral von der Geschicht, Free to Play wollen wir nicht…

Ich glaube auch F2P wird noch weiter Gängelungen der alten Spielerschaft nach sich ziehen. Anet hat in den letzten Wochen die Keule rausgeholt und prügelt immer weiter auf die alten Hasen ein, in der Hoffnung sie mögen sich teilen und zwei neue Melkkühe erschaffen…

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Wie verträgt sich Keyfarming eigentlich mit der F2P Änderung? Haben bald Keyfarmer 200 Accounts und spielen jeden 1x pro Woche?

Ich denke auch deshalb wurde sich für 1xpro Woche entschieden, dass man es schwerer durch Multiaccounts umgehen kann…

Und die Moral von der Geschicht, Free to Play wollen wir nicht…

Ich glaube auch F2P wird noch weiter Gängelungen der alten Spielerschaft nach sich ziehen. Anet hat in den letzten Wochen die Keule rausgeholt und prügelt immer weiter auf die alten Hasen ein, in der Hoffnung sie mögen sich teilen und zwei neue Melkkühe erschaffen…

uhh… genau… ich kann mir schon richtig gut vorstellen, wie die dann 100 f2p accounts haben, auf jedem 2 chars, 200 schlüssel auf 200 chars haben und dann rein garnichts damit anfangen können, weil sie den krams weder vernünftig handeln können noch items oder gold an ihren hauptaccount schicken können. Das ist wirklich schlimm… da fühlt man sich als b2p spieler richtig gegängelt weil die absolut nichts davon haben…

auch dir mit dem Bildzeitungswissen leg ich mal folgendes nahe:

https://help.guildwars2.com/entries/95977128-Account-Arten-Kostenloser-Account-Grundspiel-HoT-Account

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Posted by: zelle.1923

zelle.1923

Ok. Das man nichts verschicken kann wusste ich nicht. Dann verstehe ich aber nicht warum man nur einen pro Wicge farmen kann. Sinnlos.

desolation :: Arah Stammgast :: Fraktale 50 :: Asura & Zerker 4 Life :: World First Wurm Kill ::

(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Ok. Das man nichts verschicken kann wusste ich nicht. Dann verstehe ich aber nicht warum man nur einen pro Wicge farmen kann. Sinnlos.

Wie gesagt: Das 1x Woche ist der Hauptgrund aus dem ich vermute die SL-Truhe soll attraktiver gemacht werden…

Hätte man einfach das Powerfarmen verhindern wollen hätte 1x/Tag gereicht, oder die Schlüssel hätte man erst bei höheren Personal Story abschnitten vergeben können (1x bei Ende der 30er Story, 1x nach Befreiung der Klaueninsel und 1x nach der Reinigung von Orr) – dies wäre vermutlich deutlich einfacher gegangen als einen Timer zu installieren…

Der Timer wiederum bietet den Vorteil, einmal vorhanden einfach auf sämtliche Teile der PS Ausweitbar zu sein, sollte es nötig werden -> Das wiederum spricht dafür, dass AN sich unsicher ist ob, die Einschränkung bei stufe 10 ausreicht um Keyfarming einzudämmen, was wiederum dafür spricht das Keys zukünftig deutlich an Wert Gewinnen könnten, was auch Sinn machen würde wenn man sie übers AH verkaufen will (ob es da jetzt ein sicheres Schnipselteil pro Truhe gibt, oder lediglich die sinnlosen teile reduziert und um weitere sinnvollere Sachen ergänzt werden, ist unklar…

…klar ist das momentan einfach zu viele Nieten in der Truhe sind, damit die es attraktiv wäre Schlüssel zu kaufen.
Umgekehrt gibt es aber durchaus auch attraktivere verbauchsgüter im Shop die nicht gekauft werden, aber als Truheninhalt willkommener sein dürften (z.B. Aufwertungsextraktor u.ä.) Schnührt man also die Truhe neue und verzichtet auf den völlig überflüssigen Kram wie Handelspostenexpress u.Co. (bzw. hat lediglich das " Geschäftsmann-Paket" als eine unter anderen Möglichkeiten drin) würde dass u.U. den Schlüsselkauf etwas ankurbeln; baut man zusätzlich oder alternativ die Möglichkeit ein überflüssige Schwarzlöwenprodukte wie die ganzen Express und Verstärkerteile fürs Gambeln oder so zu verwenden o.ä. (wirf 4 beliebige Schwarzlöwen verbrauswaren in die Mystische Schmiede um eine neue “Truhe mit Schwarzlöwen” zu bekommen, in die man noch nen Wiederverwertungsextraktor, ne Unidentifizierte Farbe o.ä. packen könnte) würde sie ebenfalls attraktiver…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

(Zuletzt bearbeitet am von Darkwater.9723)

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Posted by: Moira Traumgaenger.1952

Moira Traumgaenger.1952

Ich hab bisher wenn überhaupt mal 20 Schlüssel gefarmt. Wenn ich mal wirklich nichts anderes mehr wußte. Aber man wußte auch, daß man das im Zweifelsfall auch immer wieder machen könnte. Falls man nen Ticket gebraucht hätte oder so. Ich finde diese Änderung…. einfach nur zum Kotzen.

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Was mich jetzt auch ein wenig nervt ist, dass es keine Möglichkeit zu geben scheint einzusehen wann die Woche zu ende ist…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Was mich jetzt auch ein wenig nervt ist, dass es keine Möglichkeit zu geben scheint einzusehen wann die Woche zu ende ist…

.
.Samstag um 20 Uhr EST
.

Confirmed. 12:01 AM UTC Sunday (or 8 PM EST Saturday). Global reset time for gold and keys.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Once-per-week/first#post5510139

(Zuletzt bearbeitet am von Zaron.1987)

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Posted by: readen.4321

readen.4321

Hallo,

hab eine Verständnisfrage
bekommt man den Schlüssel nun oder nicht? Bzw. wenn man den bekommt kann man den nur einmal die Woche benutzen?

Ich spiele mit allen meinen Chars so, dass sie alles erkunden und dann die Story zusammenhängend am Stück, aber das würd jetzt behindert? oder nicht?

Desweiteren habe ich früher auch ab und an keys gefarmt das kam aber daher, dass GW2 eben nichts zu bieten hat (sprich langeweile) oder/und man nicht anders an Schwarzlöwenskins rankommt. Und im AH kaufen ist nicht annährend so befriedigend wie selber erspielen (wobei keyfamrne sich in keinster weise wirklich lohnt, dafür sind die truheninhalte zu vermurkst).

Wie wäre es den mit einer Schwarzlöwenhandelsherrausforderugn die einen einmal in der Woche loot in form von keys, Schnipselsn oder Tickets gibt? So wie die geplanten Schlachtzüge immer offen zum üben aber nur einmal die Woche loot. Viele Spieler würden/wären NIEMALS auf die Idee gekommen keys zu farmen wenn man iwie anders an die Skin käme.

PS: Letztes mal als keys im Angebot waren 2 mal 25 gekauft aber der Inhalt war zum brechen. Ich hätte die Dias lieber verkaufne sollen und mir davon dann direkt Skins geholt so wären immerhin 2-5 rumgekommen statt 0,25 Skins. Oder noch besser goldseller gold genommen weil ebend da 50 Euro circa 1000g sind statt über dias und nur 500g rauskommen. Solange so ein Ungelichgewicht herrscht muss man sich über die massigen goldseeler nit wundern.

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Posted by: Zaron.1987

Zaron.1987

Oder noch besser goldseller gold genommen weil ebend da 50 Euro circa 1000g sind statt über dias und nur 500g rauskommen. Solange so ein Ungelichgewicht herrscht muss man sich über die massigen goldseeler nit wundern.

Und dann auch nit wundern wenn du für 50 Euro , 0 Gold bekommst da Anet es dir wieder weg nimmt und als Boni nen temp ban spendiert

Schlüssel gibt es nur einmal pro Woche bei PS Abschnitt 1 ( lvl 10)
2. Mal innerhalb einer Woche schaut die Belohnung so aus:
https://i.imgur.com/soJFEbb.jpg

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: readen.4321

readen.4321

Also es bezieht sich NUR auf den ersten Abschnitt der persönlichen Geschichte?
Das heißt ich kann die Story am Stück spielen und bekomme auch alle keys die es normalerweise auch gibt gut^^ danke fürs klarstellen. Und habe keinerlei Einschränkungen für die ls2, gut.

Das mit dem goldsellern etc war nur ein Beispiel das verdeutlicht warum es diese so massig gibt. Von mir aus kann anet so vorgehen wie sie es für richtig halten solange sie es auch genau beweisen können, bannen ohne Beweise geht nicht und schädigt den Ruf (der eh schon seit GW1 gelitten hat in meinen Augen), ausserdem gibt es genug andere Baustellen im Spiel.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Zacha.2350

Zacha.2350

Die Timer scheint wohl auf die gesamte Persönliche Geschichte zu wirken. Ich habe am Samstag / Sonntag mit einem lvl 35 Charakter die Letzte Mission im Kapitel 1 gespielt und einen Schlüssel bekommen und natürlich gleich benutzt.
Mit einem lvl 80 Charakter gestern die Schlacht auf der Klaueninsel (Kapitel 6 ) mal zu Ende gespielt, tja es gab keinen Schlüssel als Belohnung sondern eine Auswahl von Bank-/ Kaufmanns-/ Schwarzlöwendingens.

(Zuletzt bearbeitet am von Zacha.2350)

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Posted by: Malediktus.9250

Malediktus.9250

Die Timer scheint wohl auf die gesamte Persönliche Geschichte zu wirken. Ich habe am Samstag / Sonntag mit einem lvl 35 Charakter die Letzte Mission im Kapitel 1 gespielt und einen Schlüssel bekommen und natürlich gleich benutzt.
Mit einem lvl 80 Charakter gestern die Schlacht auf der Klaueninsel (Kapitel 6 ) mal zu Ende gespielt, tja es gab keinen Schlüssel als Belohnung sondern eine Auswahl von Bank-/ Kaufmanns-/ Schwarzlöwendingens.

Das ist schlecht. Man kann die ganze persönliche Geschichte locker an einem Wochenende durchspielen.

[VIP] Adalwolf – Gott unter Sterblichen,
Kaiser von Tyria und Legende der Nebel

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Posted by: Lotus Hexchen.3168

Lotus Hexchen.3168

Also wenn ich mir die Patch-Notes im FR-Forum anschaue:

Les clés de coffre du Lion noir obtenues dans les premières récompenses d’histoire personnelle ont été limitées à une par semaine par compte.

Demnach haben die nachfolgenden Geschichten nichts mit der “Limitierung” zu tun.

Aber:

Darkwater.9723:

Was mich jetzt auch ein wenig nervt ist, dass es keine Möglichkeit zu geben scheint einzusehen wann die Woche zu ende ist…

.
.Samstag um 20 Uhr EST
.

Confirmed. 12:01 AM UTC Sunday (or 8 PM EST Saturday). Global reset time for gold and keys.

Dies ist die VERMUTUNG eines Spielers im EN/NA Forum, keine offzielle Aussage!
Auf eine solche Aussage warte ich immer noch, aber das scheint selbst für den Support ein schier unlösbares Problem zu sein. Ich hatte einfach nachgefragt, wann denn nun resetet wird, zusammen mit dem Gold, oder wie oder was….Antwort:

Die Lösung von Problemen wie dem von dir gemeldeten ist häufig komplex und kann je nach Schwere und Komplexität einige Zeit in Anspruch nehmen. Daher können wir leider keinen zeitlichen Rahmen für die Lösung des Problems angeben.

wenn es nicht so traurig wäre, könnte ich drüber lachen (war da Google Translate am Werk und hat meine einfache Frage übersetzt?) Ich bin kein “Keyfarmer”, aber wenn ich ne Geburtstagsrolle bekomme, oder genug Folianten hab, dann renn ich schon mal los und hol mir den. Manchmal auch zwei-/dreimal bei schlechtem Wetter, wie halt Material da ist und ich lustig bin. Eine andere Verwendung für das Zeug hab ich eigentlich nicht. Von daher wäre es schon nett, wenn man mal offiziell erfahren würde wie das funzt mit einmal pro Woche/pro Account.

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Posted by: Reshad Feild.9208

Reshad Feild.9208

Bei nichthandelbaren sachen ist es eben ein riesen Unterschied ob ich 1.000.000 Keys habe die ich auf 1.000.000 Spieler verteile wo ca. 250.000 dann 1 Schnipsel haben womit sie genau 0 Skins haben oder ob ich 1 Spieler 1.000.000 Keys gebe und der dadraus dann ca. 40.000 Tickets macht.
Also sind vergleiche wie die Masse macht es sinnlos bei der Rechnung !

1. Viele Spieler haben ja schon 5, 6 oder mehr Schnipsel, und einige bekommen dadurch schnipsel Nr. 9 was sie dazu verleitet noch einen Schlüssel zu kaufen um endlich das Ticket zu bekommen. Und schon hat NCsoft erreicht was sie wollte.

2. Den Schlüssel nicht zu kaufen sondern zu erfarmen lag ja unter anderem daran das es sich nicht lohnte. der sichere wert eines Schlüssels lag eine Zeit lang bei 3 g (als die Aktion mit 50% Chance auf einen Ticket war) bei einem Kaufpreis von min. 16 g im AH.
Wenn sich jetzt die skinn Preise so drastisch erhöhen das der wert eines Schlüssels auf 15g erhöht würde sich der Kauf durch AH für die Leute die es brauchen ja eher lohnen.
Und schon hat NCsoft erreicht was sie wollte.

Was mich stört ist das Anet zwar immer schriebt wenn sie die Droprate für etwas erhöht aber nie wenn diese wieder zurück gesetzt wird wie z.B für die Tickets damals.

Mag sein das es Spieler gibt die auch 9 Schnipsel haben und eben es so ist das dann 1 Ticket Waffen genausoschnell erreicht werden, aber das klärt immernoch nicht wie an 3, 5 oder 7 Ticket Waffen rangekommen werden soll, denn es gibt mit sicherheit keinen der normal spiel und keine Schlüssel runs macht der eben 6 Tickets und 9 Schnipsel hat.
Ich hab in 6K Spielstunden und 6 Mal Story komplett und 4 mal alle Karten erforschen gerade mal 22 Schnipsel bekommen.
Wenn die Rate jetzt verdoppelt würde dann wären es vielleicht 30, da ich die meisten von Story und Kartenforschung hab.
Also immernoch weit von 70 entfernt.
Fakt ist das wenn sie an der Droprate für schnipsel nix ändern, es bald keine oder kaum die Teuren Waffen mehr geben wird, keiner gibt 300 Euro für einen Skin aus.

Und selbst wenn die 1 sicheren Schnipsel pro Truhe rein machen, rechnen wir mal was so eine 7 Ticket Waffe kostet.
70 Schlüssel kosten wenn man sie aus welchen Gründen auch immer einzeln kauft 1,56 € pro Stück macht knapp 110 € für 1! Skin nichtmal nen Skinset, nein nur 1 Skin.
Selbst wenn man die Schlüssel im 25er Packet kauft kosten die noch 1,05 € macht immernoch 73,50€ für 1 Skin.
Da stell ich mir doch die Frage was macht 1 Skin so teuer wie das Spiel in der Deluxe Edition?
Das ist ein absolut überzogener Preis und eigentlich schon fast dreist sowas zu verlangen.
Und bevor jemand kommt, die Preise waren auch schon vor Schlüsselfarmern so hoch und die sind nicht erst danach von Anet angehoben wurden, also können die Schüsselfarmer dafür nicht wirklich verantwortlich sein.
Und das sie nicht daher gehen werden und die Preise für die Schlüssel anpassen, das hat man an den Geburtsagsaktionen schon gesehn, alles war zwischen 30-90% gesenkt nur als die Schüssel im Angebot waren waren es lächerliche 10%.
Ich weiss wirklich nicht ob es soviele Leute gibt die dadrauf reinfallen und die für echtgeld kaufen.

Die Timer scheint wohl auf die gesamte Persönliche Geschichte zu wirken. Ich habe am Samstag / Sonntag mit einem lvl 35 Charakter die Letzte Mission im Kapitel 1 gespielt und einen Schlüssel bekommen und natürlich gleich benutzt.
Mit einem lvl 80 Charakter gestern die Schlacht auf der Klaueninsel (Kapitel 6 ) mal zu Ende gespielt, tja es gab keinen Schlüssel als Belohnung sondern eine Auswahl von Bank-/ Kaufmanns-/ Schwarzlöwendingens.

Das ist genau das was ich vermutet hatte nur weil andere geschrieben haben das in den News steht frühere Persönlkiche Story sind die von Level 10 Stry ausgegangen, dabei kann frühere Kapitel alle vor Kapitel 8 sein, was sie ja dann scheinbar auch sind.

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Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Mal davon abgesehen das die Schlüssel eh nur eine richtig niedrige Dropchance hatten war das jetzt in der Story nötig…..Gem-Shop-Maximising at its best

Mit jedem Update wirds schlimmer irgendwie……

Kann ich dir nur zustimmen.

F2P hat nun mal nicht ohne Grund einen schlechten Ruf.

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Posted by: SkudderX.5076

SkudderX.5076

Mal davon abgesehen das die Schlüssel eh nur eine richtig niedrige Dropchance hatten war das jetzt in der Story nötig…..Gem-Shop-Maximising at its best

Mit jedem Update wirds schlimmer irgendwie……

Kann ich dir nur zustimmen.

F2P hat nun mal nicht ohne Grund einen schlechten Ruf.

GW2 ist nur zu einem sehr begrenzten Teil F2P, aber das weißt Du ja. Im Übrigen: Wenn Du den GW2-Shop mit einem F2P-Shop vergleicht, kennst Du offensichtlich kein F2P-Spiel. Da sieht das meistens so aus, dass man den Shop zum Spielen nutzen muss, um nicht für alles ewig zu brauchen. Bei GW2 ist das definitiv nicht der Fall. Fast alles ist nur kosmetischer Kram.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Teniz.5249

Teniz.5249

Mal davon abgesehen das die Schlüssel eh nur eine richtig niedrige Dropchance hatten war das jetzt in der Story nötig…..Gem-Shop-Maximising at its best

Mit jedem Update wirds schlimmer irgendwie……

Kann ich dir nur zustimmen.

F2P hat nun mal nicht ohne Grund einen schlechten Ruf.

GW2 ist nur zu einem sehr begrenzten Teil F2P, aber das weißt Du ja. Im Übrigen: Wenn Du den GW2-Shop mit einem F2P-Shop vergleicht, kennst Du offensichtlich kein F2P-Spiel. Da sieht das meistens so aus, dass man den Shop zum Spielen nutzen muss, um nicht für alles ewig zu brauchen. Bei GW2 ist das definitiv nicht der Fall. Fast alles ist nur kosmetischer Kram.

Was meinst du mit begrenzt? Kann man nicht mit F2P Spielern Fraktale / Dungeons / Worldbosse etc. spielen? Ich sehe da keine Begrenzung (lediglich die Levelbeschränkung für Content XY).
Aber wir alle wissen wie schnell man in GW2 levelt, daher ist das keine wirkliche Begrenzung.

Und im gemstore sind nicht nur kosmetische Items zu erwerben, sondern auch viele quality of life items wie bspw. Unendliche Sammelwerkzeuge, zusätzliche Taschenslots, Wiederverwertungskits und viele mehr.
Und soweit ich weiß sollen EXP Booster in Zukunft sehr Nutzvoll sein, diese sind nur im Gemstore zu erwerben, was dazu führt das der Store wieder ein Stück näher den F2P Modellen ähnelt.
Dank Goldinflation werden die Preise immer weiter Steigen und der Gemstore wird nur noch nutzbar sein indem man € investiert für Items die man hätte für Karma kaufen können.
Klar ist es noch weit entfernt von F2P Modellen aber wie Du schon geschrieben hat, mit jedem Update wirds schlimmer.

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Mal davon abgesehen das die Schlüssel eh nur eine richtig niedrige Dropchance hatten war das jetzt in der Story nötig…..Gem-Shop-Maximising at its best

Mit jedem Update wirds schlimmer irgendwie……

Kann ich dir nur zustimmen.

F2P hat nun mal nicht ohne Grund einen schlechten Ruf.

GW2 ist nur zu einem sehr begrenzten Teil F2P, aber das weißt Du ja. Im Übrigen: Wenn Du den GW2-Shop mit einem F2P-Shop vergleicht, kennst Du offensichtlich kein F2P-Spiel. Da sieht das meistens so aus, dass man den Shop zum Spielen nutzen muss, um nicht für alles ewig zu brauchen. Bei GW2 ist das definitiv nicht der Fall. Fast alles ist nur kosmetischer Kram.

Was meinst du mit begrenzt? Kann man nicht mit F2P Spielern Fraktale / Dungeons / Worldbosse etc. spielen? Ich sehe da keine Begrenzung (lediglich die Levelbeschränkung für Content XY).
Aber wir alle wissen wie schnell man in GW2 levelt, daher ist das keine wirkliche Begrenzung.

Und im gemstore sind nicht nur kosmetische Items zu erwerben, sondern auch viele quality of life items wie bspw. Unendliche Sammelwerkzeuge, zusätzliche Taschenslots, Wiederverwertungskits und viele mehr.
Und soweit ich weiß sollen EXP Booster in Zukunft sehr Nutzvoll sein, diese sind nur im Gemstore zu erwerben, was dazu führt das der Store wieder ein Stück näher den F2P Modellen ähnelt.
Dank Goldinflation werden die Preise immer weiter Steigen und der Gemstore wird nur noch nutzbar sein indem man € investiert für Items die man hätte für Karma kaufen können.
Klar ist es noch weit entfernt von F2P Modellen aber wie Du schon geschrieben hat, mit jedem Update wirds schlimmer.

rein garnichts von dem was im Shop angeboten wird ist in irgendeiner Weise spielentscheident oder bringt vorteile. Selbst die Werkzeuge sind, wie du ja schon selbst sagst “quality of life” also nichts anderes als im prinzip unnötige Luxusartikel.

zu den unterschieden zwischen f2p und b2p auch gerne nochmal folgender link:

https://help.guildwars2.com/entries/95977128?_ga=1.45344226.738536894.1397458206

besonderes Augenmerk sei dabei nochmal auf folgendes gelegt:

  • Edelsteinshop Gegenstände, die nicht von kostenlosen Accounts verwendet werden können (z. B. Skin für Gleitschirm), sind nicht verfügbar.
  • Währungsumtausch Umtausch von Edelsteinen zu Gold möglich; Umtausch von Gold zu Edelsteinen nicht möglich.
  • Handelsposten Ausgewählte Gegenstände können gekauft und verkauft werden.

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Posted by: Lain.1034

Lain.1034

Booster gibt es auch über Daily Login zB was aber nicht für f2p Spieler geht.

Imperativ von lesen: Lies! nicht Les(e)! – Vergleichspartikel bei Ungleichheit: als nicht wie

Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Com Otio.4067

Com Otio.4067

…das heißt als für mich: Ich spiele jetzt pro Woche entweder nur einen Story-Abschnitt, oder mache ein Gebiet fertig, weil da “könnte” ich ja einen Schlüssel bekommen. Ansonsten nix weiter machen, da ich sonst eventuell durch die Politik von Anet (und nicht der Schlüsselfarmer) bestraft werde!!

DANKE ANET FÜR SO EIN SPIEL!!!

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Wenn ich das richtig Verstanden habe darfst du pro Woche so viele Gebiete abschließen wie du möchtest auch wenn du jedes mal einen Schlüssel bekommst.
Die wöchentliche Beschränkung bezieht sich nur auf die Schlüssen die über die Persönliche Geschichte erspielt werden können, allerdings dafür Accountweit.
Ich glaub nicht das jemals ein Schlüsselfarmer überlegt hat dies durch Gebietsabschluss zu tun

(Zuletzt bearbeitet am von Kikoa.5307)

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Posted by: Anubarak.3012

Anubarak.3012

…das heißt als für mich: Ich spiele jetzt pro Woche entweder nur einen Story-Abschnitt, oder mache ein Gebiet fertig, weil da “könnte” ich ja einen Schlüssel bekommen. Ansonsten nix weiter machen, da ich sonst eventuell durch die Politik von Anet (und nicht der Schlüsselfarmer) bestraft werde!!

DANKE ANET FÜR SO EIN SPIEL!!!

Ich bin mir nicht sicher ob ich weinen oder lachen soll über so geringe Fähigkeiten nachzudenken…. Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

Sylvana Miststorm – Revenant
Wie findet ihr mein Build – Beste Antwort aller Zeiten by Molch
R.I.P Dungeons 2012 – 2015

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

Und wieso haben dann zuvor schon Spieler berichtet, dass es auch auf spätere Storyparts einfluss hat?
Also ich glaube dir, aber kann man so was nich iwo in CAPS und knallrot hinterlegen damits auch jeder sofort sieht und bescheid weiß ?
Immerhin war bis zu Anfang auf Seite 3 auch noch nich allen klar, dass es sich um eine Accountweite Sperre handelt …

(Zuletzt bearbeitet am von Kikoa.5307)

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Posted by: Com Otio.4067

Com Otio.4067

…das heißt als für mich: Ich spiele jetzt pro Woche entweder nur einen Story-Abschnitt, oder mache ein Gebiet fertig, weil da “könnte” ich ja einen Schlüssel bekommen. Ansonsten nix weiter machen, da ich sonst eventuell durch die Politik von Anet (und nicht der Schlüsselfarmer) bestraft werde!!

DANKE ANET FÜR SO EIN SPIEL!!!

Ich bin mir nicht sicher ob ich weinen oder lachen soll über so geringe Fähigkeiten nachzudenken…. Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

…das habe ich mir bei Deinem Text grade auch gedacht. Hier sind Personen, die das Gegenteil berichten. Da keine Aussage von Anet zu dem Thema kommt, glaube ich mal den Vorgängern, die kommen “seriöser” rüber als Du.
Wenn Du so gut Informiert bist, dann zeige mir doch die offi. Informationen zu Deiner Aussage.

(Zuletzt bearbeitet am von Com Otio.4067)

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Posted by: GIGed.6127

GIGed.6127

Ich spiele auch seit Beginn von GW2 und ich finde es wirklich entäuschend das Events wochenlang verbugt sind, die Weltbosse man in Gruppe spielen muß um bei den ständigen dc`s nicht den loot zu verlieren und dann wird hier die Möglichkeit so stark eingeschränkt einen Schlüssel zu bekommen. Ich farme Schlüssel nur gelegentlich und dann vielleicht 4-5 pro Woche und gestern hat ich einen Folianten des Wissens in der Truhe der dir bei den täglichen Erfolgen sowieso nachgeschmissen wird. Will ANet Spieler loswerden um Serverlags zu verhindern ?
Das mit den Schlüsseln ist ja noch nicht alles, letztens war ich in Orr Material farmen, auf einer Karte hatte ich in einem Bereich 3x Planzen 3x Erz und 2x Holz, habe drei Knoten abgefarmt ein kurzer schwarzer Frame und alle anderen Knoten wie aus dem Nichts verschwunden!?!
Ist das die Belohnung wenn man 9 Charaktere auf 80 gespielt hat davon 8 ohne Folianten und auf 100% Karte???
Jeder Anfänger-Account hat mehr Glück beim looten als ich mit 187% Magiefundbonus Grundwert.
BITTE Anet überlegt Euch das nächste mal vorher, bevor ihr Praktikanten das Spiel vermurksen lasst.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

Das mit den Schlüsseln ist ja noch nicht alles, letztens war ich in Orr Material farmen, auf einer Karte hatte ich in einem Bereich 3x Planzen 3x Erz und 2x Holz, habe drei Knoten abgefarmt ein kurzer schwarzer Frame und alle anderen Knoten wie aus dem Nichts verschwunden!?!

Nicht dein Ernst oder? Heulst du wirklich herum, dass dir einmal aufgrund eines Bugs ein paar Ernteknoten abhanden gekommen sind? Dir ist dadurch bestimmt enormer wirtschaftlicher Schaden entstanden.

Ist das die Belohnung wenn man 9 Charaktere auf 80 gespielt hat davon 8 ohne Folianten und auf 100% Karte???

Ja ist es. Und als Hauptgewinn darfst du dir jetzt Char Nr. 10 erstellen.

BITTE Anet überlegt Euch das nächste mal vorher, bevor ihr Praktikanten das Spiel vermurksen lasst.

Schreib nen Ticket an den Support. Die ersetzen dir deine entgangenen Mats bestimmt. OMFG

Legendary +1 Counter: 204

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: GIGed.6127

GIGed.6127

“ich finde es wirklich entäuschend” hast du wohl überlesen, macht nix kommt vor …

Ich finde GW2 ein gutes MMo deshalb spiele ich ja auch, d.h nicht das ich nicht sehe was hier passiert und zwar das Fehler im Spiel unwichtig werden und nicht beseitigt werden, dafür an unwichtigeren Dingen wie Schlüsselfarmen eingrenzen und Mechaniken einbauen das ein Account ja nicht zuviel Material bekommt, Zeit und Personal verschwendet wird.

..und Deinen Sarkasmus behalt für Dich …

Schwarzlöwen Keys nur noch einmal pro Woche?

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: leadustin.1572

leadustin.1572

“ich finde es wirklich entäuschend” hast du wohl überlesen, macht nix kommt vor …

Ich finde GW2 ein gutes MMo deshalb spiele ich ja auch, d.h nicht das ich nicht sehe was hier passiert und zwar das Fehler im Spiel unwichtig werden und nicht beseitigt werden, dafür an unwichtigeren Dingen wie Schlüsselfarmen eingrenzen und Mechaniken einbauen das ein Account ja nicht zuviel Material bekommt, Zeit und Personal verschwendet wird.

..und Deinen Sarkasmus behalt für Dich …

Nach dem ich in deinem Text bei “entäuschend” an kam, war mir bereits bewußt, dass es sich hier primär wieder um Übertreibungen handeln würde. Und mit deiner Antwort hast du dies nur bestätigt. Ok das es verbuggte Events gibt und deren Behebung doch arg lange dauert ist nicht von der Hand zu weisen. Aber das es ständig DCs gibt und du gezwungen bist in einem MMO wie GW2 in der Gruppe zu spielen wirkt doch ziemlich befremdlich. Dachte wir spielen alle zusammen und nicht aneinander vorbei.
Und dann der Klopper mit den Mechaniken die bewirken das du weniger Material bekommst – köstlich. Anet muss echt besser ihre Manipulationen verschleiern.

Kommen wir zu den Schlüsselfarmern. Die Farmer sind doch selbst Schuld wenn sie gewissen Mechaniken derart ausnutzen und es mit dem farmen übertreiben. Ich an Anets Stelle hätte es genau so gemacht. Du sollst dir die Schlüssel kaufen. Denn nur das war und wird der Sinn dahinter bleiben. Kohle für Anet. Ganz einfach.

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Posted by: Reshad Feild.9208

Reshad Feild.9208

Kommen wir zu den Schlüsselfarmern. Die Farmer sind doch selbst Schuld wenn sie gewissen Mechaniken derart ausnutzen und es mit dem farmen übertreiben. Ich an Anets Stelle hätte es genau so gemacht. Du sollst dir die Schlüssel kaufen. Denn nur das war und wird der Sinn dahinter bleiben. Kohle für Anet. Ganz einfach.

Das Anet Kohle für die Schlüssel haben will sollte klar sein, aber wenn man Echtgeld haben will sollte man doch bitte auch was bieten, ich halte es in nen Onlinspiel zumindest so das ich ingame schon genug RNG habe da muss ich kein Echtgeld ausgeben und nochmehr RNG zu haben, zumindest nicht so ein extremes.
Es gibt bei den Schlüssel 2 entscheidende Fehler warum sich normal denkende Menschen die net holen, zumindest nicht für Echtgeld.
1. Der Preis wie gesagt über 1 Euro pro Schlüssel entbehrt bei den durchschnittlichen Inhalt jeglichen gesunden Menschenverstands.
2. RNG ganz ehrlich nix gegen RNG aber bei jeden RNG in Glücksspielen kann man sich Chancen ausrechnen, nur bei den Truhen nicht, da Anet ja keine Zahlen rausgibt wie hoch die Chance auf Items ist, aber da trotz Schlüssel Farmern die wertvollen Items nur extrem selten im AH sind, kann man davon ausgehen das man auch 1000 Schlüssel kaufen kann und nur Schrott drinnen ist.

Ich meine ein RNG für Echtgeld bei den 95% Nieten sind und 4,9% halbwegs annehmbar und nur 0,1% was gutes das ist hohl und sowas macht nur jemand der Zuviel geld auf den bankkonto hat und nicht weiss was er damit machen soll.

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Ich hab ja wirklich gehofft das die Spekulationen über mögliche Überarbeitung, Verbesserung und somit Aufwertung der Schwarzlöwentruhen ein weiterer Grund für diese Entscheidung war.
Und natürlich ist darüber bis jetzt auch noch gar nichts entschieden,Halloween steht auch noch vor der Tür, aber die heutige Patchnote ist in diesem Sinne auch nicht wirklich als Positiv zu bewerten.

Verbesserungen
Die Schwarzlöwentruhen wurden überarbeitet. Schlüssel sind für 125 Edelsteine pro Stück im Edelsteinshop in der Kategorie „Spezial" erhältlich.

- Handelbare Todesstoß-Freischaltungen wurden den Schwarzlöwentruhen als seltene Beute hinzugefügt. Um herauszufinden, welche Todesstöße verfügbar sind, seht euch die Freischaltanleitungen jedes Todesstoßes in der Heldenübersicht an.

-Stoffwechselstarter, Versorgungsstarter, Gilden-Einfluss und Verstärkungsverzauberungspulver wurden aus den Schwarzlöwentruhen entfernt.

-Die Abwurfraten sämtlicher Miniaturen in den Schwarzlöwentruhen sind reduziert worden."

Irgendwie ist das so ziemlich 100% genau das Gegenteil von dem was ich unter “Verbesserung” erwartet hatte …

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Posted by: Maraigh.9346

Maraigh.9346

Solange die booster in den Truhen sind werd ich keinen Schlüssel kaufen. ich hab massig von diesen nutzlosen Dingern die ich nie brauche und nie einsetze…

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Posted by: Darkwater.9723

Darkwater.9723

Habe jetzt nochmal 8 Truhen aufgemacht (brauchte 2 Schnipsel für das Fledermausschwert, was mein Necro im Addon nutzen will) – ausbeute bei 8 Truhen:

2 Schnipsel
2 Permanente Todesstöße
2 Miniaturen
2 Unidentifizierte Farben (etwa 1,5 Gold)
Der rest war Müll

Hoffe das irgendwann eine Verwendungsmöglichkeit für Booster, Schnellzugriffe etc. geschaffen wird (Mystische Schmiede Tombola o.ä.) weil sie eins der Hauptprobleme sind. Würde der Inhalt der Truhe mit schwarzlöwenwaren erweitert werden, könnte man aus 4 Missliebigen eine neue Truhe schmiedbar machen – würde zwar in den meisten fällen lediglich zum Tausch von vier Niten gegen eine weitere führen, sich aber dennoch besser anfühlen…

All animals are equal but some animals are more equal than others.
George Orwell, “Animal Farm”

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

2 Schnipsel
2 Permanente Todesstöße
2 Miniaturen
2 Unidentifizierte Farben (etwa 1,5 Gold)
Der rest war Müll

Interessant, doch so viele Minis und gleich so viele Todesstöße …
Wenn Booster als Müll definiert werden weil sie ausreichend vorhanden oder unbrauchbar sind wäre meine Liste an dieser Stelle kürzer.
Außer den erwünschten Schnipseln wäre der Rest aus meiner Sicht auch Müll ^^
Ist zwar alles Handelbar aber auch nich besonders wertvoll wenn man vorher noch in Schlüssel investieren muss ist es eher lächerlich

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Posted by: Norjena.5172

Norjena.5172

Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

Und wieso haben dann zuvor schon Spieler berichtet, dass es auch auf spätere Storyparts einfluss hat?
Also ich glaube dir, aber kann man so was nich iwo in CAPS und knallrot hinterlegen damits auch jeder sofort sieht und bescheid weiß ?
Immerhin war bis zu Anfang auf Seite 3 auch noch nich allen klar, dass es sich um eine Accountweite Sperre handelt …

Ich hab auch den 10er und den 20er aus der PS an einem Tag bekommen, und am Tag darauf auch noch die anderen bis Stufe 60.

Und das war erst letzte Woche, also nach dem Patch.

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Nochmal: es geht nur um die lvl 10er Story, ich hab am WE Level 20 – 80 in der Story durchgezogen und hab alle Schlüssel bekommen die ich bekommen sollte (früher bekommen hab)

Und wieso haben dann zuvor schon Spieler berichtet, dass es auch auf spätere Storyparts einfluss hat?
Also ich glaube dir, aber kann man so was nich iwo in CAPS und knallrot hinterlegen damits auch jeder sofort sieht und bescheid weiß ?
Immerhin war bis zu Anfang auf Seite 3 auch noch nich allen klar, dass es sich um eine Accountweite Sperre handelt …

Ich hab auch den 10er und den 20er aus der PS an einem Tag bekommen, und am Tag darauf auch noch die anderen bis Stufe 60.

Und das war erst letzte Woche, also nach dem Patch.

Wirklich schön, so ist das Lvl 10 “Problem” entschärft und niemand wird in seinem normalen Spielverhalten Eingeschränkt oder sogar um seine Belohnung betrogen. Top!

Vielleicht war es in den Tagen nach der Änderung noch anders oder anders als gewollt, verbugt was auch immer, solange es jetzt passt ist alles gut.

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Posted by: Scree.1453

Scree.1453

Dulfy hat ne neue Auswertung gepostet. 100 Truhen nach dem Patch.
Ergebnis:
37 Black Lion Claim Ticket Scraps
2 Black Lion Claim Tickets
Also ca 18 Truhen pro Ticket.
Eine Waffe für 5 Tickets entspricht also ca 1,6 Jahre jede Woche nen Schlüssel farmen. MMn hat Anet überreagiert.

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Posted by: Kikoa.5307

Kikoa.5307

Selbst mit gelegentlichem Schlüsselfarmen für ein vollständiges Ticket, bin ich selbst bisher überhaupt erst auf insgesamt 3 vollständige Tickets gekommen.
Ein komplettes Ticket direkt aus der Kiste zu ziehen war mir bisher nicht vergönnt, während Spieler auf meiner Freundesliste meistens eher 2 Tickets aus der Kiste ziehen als 10 Schnipsel zusammen kommen.

Schöne Auswertung, für mich persönlich leider wenig Aussagekräftig da ich nicht beurteilen kann ob das jetzt besser ist als vorher.
Ich sehe das noch 3 Schnipsel für das nächste volle Ticket fehlen und 5 tickets dabei rum gekommen sind.

Ob ich da jetzt 1 Jahr Arbeit oder 8400 gems was 1.726 gold wären investiere steht für mich eigentlich schon völlig außer frage. Das Thema Tickets ist für mich ab jetzt gestorben und wenn die Preise im Hp nich gefallen die Waffen somit eben auch.

Selbst wenn die große Veränderungen noch kommen sollten würde ich trotzdem nich mehr über Schlüssel nachdenken, weil ich seit der Einführung der Kisten leider kein Glück mit Glücksspiel verbuchen konnte, also jeglicher Anreiz fehlt.
Was Anet dann schlussendlich von dieser Entscheidung hat und ob es zu dem Ergebnis führt was gewünscht war weiß ich nich, dass Schlüsselfarmen nie im Sinne von Anet war ist natürlich vollkommen klar und nachvollziehbar.
Weshalb es mich schon lange gewundert hat, dass trotz diverser Beschwerden im Forum nichts dagegen unternommen wurde.

(Zuletzt bearbeitet am von Kikoa.5307)