September Feature-Release

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Der Unterschied: Wer einen Charakter schon auf höherem Level hat, hat die Buttons schon. Neue Accounts, die noch keinen Char hochgespielt haben, haben sie nicht. Und da hat bentrion schon recht, das ist ziemlich nervig.

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: Mixyr.5213

Mixyr.5213

Hallo liebes ArenaNet-Team,

auch wenn dieser Thread schon übervoll ist kann jetzt auch nicht mehr an mich halten.

Ich fühle von diesem Release persönlich beleidigt. Events und Quest sind in einer Art vereinfacht worden, dass ich zwangsläufig zu dem Schluss kommen muss, ein so degeneriertes Parameciumhirn zu sein, dem die Bedienung von Maus und Tastatur aus der Hand genommen gehört.
Man bekommt die Fertigkeitspunkte hinterher geschmissen wie Bonbons in Köln zum Karneval. Andererseits wartet man ewig auf seine Eigenschaftspunkte. Das Anspielen eines neuen Chars ist zu einer Odyssee geworden. Und warum muss ich x-Level warten um meine Story weiterzuführen? Damit es besser zusammenpasst? Wer vergisst denn bitte was vor 2-3 Leveln abging? Das ist doch (zum Glück) kein Free-2-Play in dem irgendwer durch Zuckerbrot und Peitsche bei der Stange gehalten werden muss, sondern (bis vor dem September Release) ein unterhaltsames, teilweise herausforderndes Spiel von dem ich seit Prophecies begeistert bin. Aber dieses Update lässt mich (seit Jahren zum ersten Mal) echt überlegen meine Zeit und mein Geld in Entwicklungen zu investieren die mich weniger für dumm verkaufen. Ihr beraubt eurer eigenen Idee jeglicher Grundlage.

Mit besten Grüßen

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Posted by: Skoopy.4573

Skoopy.4573

Man hatte ja jetzt reichlich Zeit zum testen,und in meinen Augen war es reine Zeitverschwendung,viele Änderungen endeckt man immer wieder völlig überflüssige Sachen.Wenn man so sein Team verwirtschaftet muss man sich nicht wundern das es nicht vorwärts geht.

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Posted by: Malve.1260

Malve.1260

Ich hab seit dem September-Update mal testweise drei verschiedene Charaktere (Mensch/Norn/Charr) auf Stufe 22/23 hochgespielt. Dabei ist mir aufgefallen, daß man als Belohnung für den 2. Teil der persönlichen Geschichte jetzt u.a. jeweils das passende Oberteil der entsprechenden Kulturrüstung bekommt (Stufe 20, in grün). Darüber habe ich mich wirklich gefreut.

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Unser Game Design Lead Jon Peters hat einen sehr informativen Post zum Thema Fertigkeiten geschrieben, den wir an dieser Stelle übersetzt zur Verfügung stellen wollen:

Hallo zusammen!
Wir sehen das viele Leute über Fertigkeiten reden, aber bei einer so großen Diskussion passiert es häufiger, dass die Details durch die Anzahl vieler verschiedener, aber ähnlicher Meinungen unklar werden. Daher möchten wir einige davon an dieser Stelle ansprechen.

Level Anhebung für Fertigkeiten: Wir haben diese Änderung vorgenommen, da viele Spieler etwas langsamer an diese Mechaniken herangeführt werden müssen, um eventuelle Verwirrung zu vermeiden, auch wenn Hardcore Spieler wie ich es gerne anders hätten. Jedes mal wenn sich neue Spieler nicht zurechtfinden, kann das ein Grund sein, mit dem Spiel aufzuhören. Jedes mal wenn das passiert, wird es unwahrscheinlicher, dass aus neuen Spielern Langzeitspieler werden. Ohne neue Langzeitspieler wird es für euch und eure Gilden, Leute zu treffen und zu finden als Ausgleich für die, dies aus verschiedenen Gründen aus dem Spiel ausscheiden, was unvermeidlich ist.

Fertigkeiten freischalten: Wir haben viel darüber im CDI zur horizontalen Progression gesprochen und es ist uns aufgefallen, dass viele Spieler nicht lernten, wie die Fertigkeiten funktionieren und welche Optionen sie ihnen bieten. Die momentane Entwicklungsrichtung wurde eingeschlagen, nachdem wir durchgesprochen haben, wie man Fertigkeiten durch Aktivitäten freischalten könnte. Das Problem beim Freischalten von Fertigkeiten durch Open World Events ist, dass Spieler in Konflikt geraten können. Jemand möchte zum Beispiel die Balthazar Fertigkeit, aber jemand anderes hat die Event-Kette gerade abgeschlossen und der andere muss warten. Das ist schlecht fürs Spiel, passiert aber nur bei vereinzelten Fertigkeiten so dramatisch.

Wenn ihr uns die problematischsten auflistet, werden wir nachsehen ob wir Änderungen daran vornehmen können, wie wir wir es in der Vergangenheit bereits getan haben, als wie einige der schlecht platzierten Experten Fertigkeiten bei Karten Komplettierung zusammen mit einigen anderen Dingen abgeändert haben. Hier ist eine Liste dieser Änderungen:

  • Klassen-Experteneigenschaft 13: Diese Eigenschaft wird nun gewährt, wenn die Auferstandenen erfolgreich daran gehindert werden, die Lyssa-Statue zu erobern und die Verdorbene Hohepriesterin der Lyssa besiegt wird.
  • Experteneigenschaft Präzision 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Blutstrom-Küste ausgelobt, sondern für den Sieg über Sharky den Zerstörer im Arca-See des Hirathi-Hinterlands.
  • Experteneigenschaft Präzision 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Feuerherzhügel ausgelobt, sondern für den Sieg über Hauptmann Jayne auf den Brigantineninseln in den Gendarran-Feldern.
  • Experteneigenschaft Zähigkeit 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Eisensümpfe ausgelobt, sondern für den Sieg über den Riesenblutschleim in den Challdar-Schlünden an der Blutstrom-Küste.
  • Experteneigenschaft Vitalität 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Baumgrenzenfälle ausgelobt, sondern für den Sieg über Gargantula, die Spinnenbrutmutter, in den Wynchona-Wäldern im Hirathi-Hinterland.
  • Experteneigenschaft Vitalität 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss der Mahlstromgipfel ausgelobt, sondern für den Sieg über die Krait-Hexe im Nonmoa-See bei den Baumgrenzenfällen.
  • Klassen-Experteneigenschaft 5: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Funkenschwärmersumpfs ausgelobt, sondern für den Sieg über den Champion Eiswurm im Wildbret-Pass im Lornars Pass.
  • Klassen-Experteneigenschaft 6: Diese Eigenschaft wird nicht mehr für den Kartenabschluss des Eisklamm-Sunds ausgelobt, sondern für den Sieg über Fürst Ignius den Ewigen im Lornars Pass.

Letzendlich hat dieses System dabei geholfen, das Lernen des Systems etwas und das Belohnungsgefühl der Aneignung etwas auszudehnen. Leider ist es teilweise immer noch kontraproduktiv und ist immer noch nicht so ersichtlich wie es sein könnte um mehr Spieler zu erreichen.
Guild Wars 2 ist ein Spiel das sich weiterentwickeln wird und das tut es aufgrund eurere Rückmeldungen und unserer Arbeit, also seit nicht entmutigt uns diese Rückmeldung zu geben. Habt etwas Geduld mit den Änderungen und ich hoffe wir werden diese Geduld dann belohnen können.

TL;DR:
Dieses System wurde als Resultat des CDI zu horizontaler Progression eingeführt. Wir nehmen immer Rücksicht auf eure Rückmeldungen, aber wir haben nicht immer Zeit darauf sofort zu antworten oder direkt darauf zu reagieren. Wir haben bereits einige Anpassungen beim Freischalten von Fertigkeiten vorgenommen, aber wir können noch mehr tun. Wie könnt ihr dabei helfen?

1) Gebt uns eine Liste der problematischsten Orte an denen Fertigkeiten freigeschaltet werden können.
2) Gebt uns weiterhin euer Feedback und habt etwas Geduld. Es ist ein großes Schiff und Kursänderungen brauchen etwas Zeit.

~~~~~

Jon hat später noch geschrieben, dass er im Moment nicht ganz so aktiv im Forum sein wird, aber das bedeutet nur, dass er daran mitarbeitet, das Spiel besser zu machen.

Wie gesagt, bitte gebt uns weiterhin Feedback. Wir sind dankbar dafür, denn es erlaubt uns, das Spiel zu verbessern, aber es dauert, die Systemänderungen zu überprüfen und in das Spiel einzubauen. Aber wir hören auf euch und eure Meinungen sind uns wichtig."

September Feature-Release

in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: eyrywaen.6908

eyrywaen.6908

Verstehe ich das richitg, dass Kartenabschlüsse als problematischer angesehen werden als das Warten auf ganz bestimmte Events (von denen Neulinge – und auf diese soll es ja ausgerichtet sein – für gewöhnlich NICHT wissen wo sich betreffende Events befinden)