Verteidigung so viel Unterschiede
ich frag mich was du jetzt erwartest. jede fantasywelt hat regeln die vom erfinder bestimmt wurden die nicht zwingend der logik folgen. bei der einen zerfallen vampire bei sonnenlicht zu staub, woanders glitzern sie nur.
man könnte auch fragen wieso kann jemand zaubern, wieso kann der mesmer klone erschaffen, wieso können diebe unsichtbar werden, warum gibt es charr und keine vulkanier. das ist alles genauso sinnlos wie die frage warum kann die klasse nur jene rüstung tragen und die antwort ist überall die gleiche, weils vom erfinder so bestimmt wurde.
Also doch nur RP-Klischee oder wie? Ich hätte erwartet, dass es ein Konzept dahinter gibt wie etwa das bei der Aggro etc.
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro
Und nicht einfach: “Och was mach mern heute? Wir erfinden einfach mal drei Rüstungsklassen und verteilen sie per Würfel auf die Klassen.”
(Zuletzt bearbeitet am von Pirlipat.2479)
sag ich ja weil es einfach so von Arena bestimmt wurde ohne wenn und aber und warum ^^
Wenn man das schon hinterfragt könnten wir das bei allem machen angefangen bei den Rassen bis hin zu was weiss ich ^^
also gut:
dichte materialien verhindern/erschweren das absaugen der magie aus der umgebung um es im körper dann zu einem zauber zu kanalisieren, darum tragen reine magier nur stoff
krieger und wächter haben während ihrer ausbildung gelernt das sie treffer die ihnen aufgrund ihrer schweren rüstung nicht gefährlich werden weder blocken noch ausweichen weshalb sie auch nur in schwerer rüstung kämpfen (stadtklamotten können sie ja auch stoff tragen)
waldläufer tragen leder weil stoff immer an ästen hängen bleibt und metall zu sehr glänzt um zu jagen
usw
Na gut ich habe gerade einen englischen Thread gefunden, der ein wenig detaillierter ist als Nichtwissen mit schlauen Sprüchen zu kaschieren. Aber danke für die Mühe.^^
kannst du den mal verlinken, das würde mich auch interessieren.
Also hier ist zumindest der Ansatz, dass es eben wie in dem verlinkten Wiki-Artikel halt mit mehr oder weniger Aggro zu tun haben könnte. Ob das nu Quatsch ist oder nicht, ka. Es ist halt ne Idee^^ Ich dachte eben, dass jemand halt bissel mehr zu dem generellen System dahinter weiss.
Das zweite war irgendwo ein Dev-Statement wie man sich bsw. den Necro vorstellt als Klasse generell. Damit haben dann sicher auch solche Entscheidungen wie Lebenspunkte und Rüstungsklasse zu tun. Leider find ichs nicht mehr
Vllt gibts noch irgendwo eine generelle Erklärung wie man sich bestimmte Klassen eben gedacht hat.
danke dir (15(??) zeichen)
@utar
grundsätzlich mag das stimmen. aber eben nicht ganz. wenn man einen krieger mit einem ele vergleicht fällst als beispiel gut auf. ein classcannon krieger hat einen so viel höheren hp und def pool das er einfach länger stehen bleibt. abgesehen davon das sein schadne output extrem hoch ist. gerade der ele ist gezwungen skills oder rüstung auf hp/def zu machen.
wie es beim necro und messmer aussieht kann ich zu wneig eburteilen.
Mein Necro hat 2977 Rüstung und 21.000 Leben oder so. Meine Wächterin hat im Vergleich nur 2600 Rüstung und 17.000 Leben.
Wie schon gesagt, der Unterschied ob leicht, mittel oder schwere Rüstung ist nicht wirklich so gross. Stellen wir jetzt mal einen Wächter neben nen Ele, dann hat der Wächter 280 Rüstung mehr und das gleiche an Leben wenn sie gleich ausgerüstet und geskillt sind bei den Trailinien.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.