Zu viele Patches - Wie ist eure Meinung dazu?

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in Diskussionen zu Guild Wars 2

Posted by: warpath.5804

warpath.5804

Sicher hat es hier und da Macken, aber bei dem was einem geliefert wird in einem gebührenfreien Spiel, das sollte man nicht vergessen, find ich einige Beschwerden hier nicht nachvollziehbar. Genau wie Äußerungen der Art: " jetzt wollen die noch mehr Zeit von mir…" Sorry
Ich bin seit Release dabei, hab die Story noch nicht abgeschlossen, nur 2 Chars auf 80 und bin erst seit einer Woche im WvW unterwegs und sage: Es lebe der freie Wille! Ich hab Flamme und Frost größtenteils weg gelassen, Südlicht war ich wieder dabei usw. Bin gespannt auf jeden neuen Content (der ja nun auch noch häufiger kommen soll) schau es mir an und entscheide ob es mich packt oder nicht. Ist doch spannend, oder nicht? Was sind schon Titel und Erfolge in Tyria? …oder werden “Verliesmeister” oder “Südlicht-Getreue” neuerdings im RL an der Supermarkt-Kasse durchgewunken?

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Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Die Himmelspiraten setz ich diesmal komplett nach hinten. Wenn ich da einen Erfolg bekomme, dann nur durch Zufall

Jupp .. ich ignorier das Event diesmal auch vollkommen, das einzige was ich wohl als Erfolg bekommen hab waren die 50 in den Zittergipfeln weil ich da ne Weile noch die Holos gefarmt hab wegen Drachenkisten.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Was ich komisch finde ist,

diese ganzen Events sind kein Guild Wars mehr.
Es ist als ob man ein anderes Spiel spielt, seit der Living Story
kommt es mir so vor als ob ich ein “anderes” Spiel spiele.

Die normalen Events wie Drach Gepolter od. Halloween und so bestätigen das.

In wie weit bestätigen die Events das? Das es sie bereits in GW1 gab und das deswegen hier nicht GW2 ist?

So wie das aussieht bin ich einer der wenigen hier, der diese Patch-Politik absolut genial findet. Ich habe viel spaß an neuem Content und es ist immer wieder ein Grund einzuschalten. Es lenkt mich vom langweiligen Farmen ab und bringt mir gleichzeitig eine Abwechslung, die ich vorher in keinem Spiel gesehen habe. Sie schaffen eine Welt, in der sich ständig Dinge ändern und wenn man was verpasst ist das natürlich blöd aber jeder Content bleibt ja einen Monat lang. Dazu immer wieder pemanente Dinge wie das Jumping Puzzle, was will man mehr?

Was die Erfolge und die dauer angeht, war das bisher ja sehr überschaubar. An einem Abend von knapp 3-4 Stunden hat man, wenn man es ZWINGEND WILL, den Content ja bereits komplett gesehen und abgeschlossen. Für Wenig-Spieler ist das gut und “Hardcore”-Spieler können sich die restlichen 13 Abende bis zum nächsten Patch mit alten Dingen, farmen und dem Wiederholen der neuen Dinge beschäftigen, zumal das letzte Dungeon ja auch gerne zu nem dritten oder vierten Run einläd.

Ich gehe stark davon aus, das alle 2 Wochen ein Content Patch kommt. Dieser wird warscheinlcih unterschiedlich groß sein, jedoch jeden Monat ein größerer (ein Team pro Monat, also 2 Patches von einem Team, einer größer der andere kleiner).

Gleichzeitig wird das Ganze ja auch Anet in die Hände spielen. Die Leuten schauen regelmäßig rein, permanenter Content ist gut für Wieder- und Neueinsteiger, die Lore- und Easteregg-Fans werden auch mit jedem Patch belohnt.

Ein echtes Gegenargument, ausser ich schaffe das alles nicht, was einfach nicht stimmt, da jeder 4 Stunden im Monat aufbringen könnte, wenn er wollte, habe ich nicht gefunden.

Alles in allem bin ich sehr zufrieden.

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(Zuletzt bearbeitet am von Sputti.8214)

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

Ich finde die meisten von euch machen sich den Stress selber … ^^

Die Updates die alle 2 Wochen kommen lassen sich doch locker ohne große Probleme auf jedem Level durchspielen. Einige der Erfolge kann man sogar nebenbei beim Questen machen. Für die Instanz habt ihr 2 Wochen Zeit! Und Dinge wie Sprungrätsel bleiben doch äh für immer drin …

(Zuletzt bearbeitet am von MicroCuts.9510)

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

So wie das aussieht bin ich einer der wenigen hier, der diese Patch-Politik absolut genial findet.

Springt hoch und fuchtelt wie wild herum : “Hier, hier, … ich finds auch genial!”

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Posted by: Grebcol.5984

Grebcol.5984

@Sputti Living Story gabs in Gw 1 nicht,es gab nur die alljährlichen Events wie Haloween,Winterag ect. Weiter denke ich das er auch meint das die Living Story sogut wie nix mit Drachen bisher zutun hatte.Auch ich bekomme das gefühl teilweise das ich hier kein Gw mehr spiele. Weiter will ich dich den fragen wo du den diese besagten “World Changes” siehst? ich sehe eigentlich sogut wie nix was Tyria wirklich verändert hat,ausser das nun eine unlogische Insel im Meer des Leids ist die natürlich vorher kein einziger Endeckt hat. Sry aber Story mässig waren diese Living Storys schlechter als Pokemon und ein ganz klarer Rückschritt zur Epicness vom Einser.
Weiter was ist wenn man in die Ferien geht? Oder wegen Arbeit mal 3 Wochen ins Ausland muss? Genau man verpasst Content weil er Temporär ist und nicht Permanent.Dazu ist wie oben schon gennant die Story allgemein dieser Fast Food Häppchen einfach lol,nicht in sich geschlossen ( Oder kann mir hier einer mal einen roten Faden nennen der sich durch Southsun, F&F und Aether zieht? ^^).Es scheint mir wie eine Moorhunjagt,Anet platziert hier einen Canach den man verhauen muss in 2 Wochen,das Was,Wie und Warum fehlt komplett. nene dann lieber ein dickes Amerikanisches Rindsfilet das auch saftig ist und schmeckt als solchen McDonald Happen xD

@ MicroCuts
Jap mit lvl 20 Aetherklingen Ini machen braucht glaube ich länger als 2 Wochen da man aus Frust wohl lieber GZSZ schauen geht als die Ini zu machen(Wenn man den eine Guppe findet)

(Zuletzt bearbeitet am von Grebcol.5984)

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Posted by: Halo Bond.7302

Halo Bond.7302

Weiter was ist wenn man in die Ferien geht? Oder wegen Arbeit mal 3 Wochen ins Ausland muss? Genau man verpasst Content weil er Temporär ist und nicht Permanent.

Lass dich nicht stressen, dafür ist der Job da und nicht GW2.

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Posted by: Desotho.4326

Desotho.4326

Also ich finde es gut. Ich habe auch nicht immer Zeit alles zu machen, aber muss ich das denn?
Zuviele Content-Patches – das ist ein Luxus-Problem

[WK]

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Posted by: MicroCuts.9510

MicroCuts.9510

@ MicroCuts
Jap mit lvl 20 Aetherklingen Ini machen braucht glaube ich länger als 2 Wochen da man aus Frust wohl lieber GZSZ schauen geht als die Ini zu machen(Wenn man den eine Guppe findet)

oh das geht

es kommt halt auf den spieler an, und nicht auf das level oder die ausrüstung. glaub mir diese erfahrung habe ich schon in so einigen instanzen gemacht.

(Zuletzt bearbeitet am von MicroCuts.9510)

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Posted by: crylive.4739

crylive.4739

Guild Wars 2 – DIE DER LEBENDIGEN WELT

Ich habe mir mal erlaubt den Text der Übersetzung aus dem Video (3,25 min) von Colin Johanson am 2. Juli 2013 hier nieder zuschreiben.

Es zeigte mir in sehr aufschlussreicher Art und Weise, was bisher gemacht wurde und unter welchen Umständen man die Lebendige Welt gestellte hatte und was man daraus lernen konnte.

Ich finde diese kleinen Zwischenberichte wichtig und man bekommt hier den Eindruck vermittelt, dass es jetzt erst richtig losgeht.

Ich als Gelegenheitsspieler fand ich die Umsetzung in Guild Wars 2 mit seiner so schon faszinierenden Welt, sehr belebt und grafisch wunderschön gestaltet. Die dynamischen Event´s lassen die Welt lebendiger wirken und die manchmal lustigen Kommentare, erinnere mich dabei gern an zwei der NPC´s die nur helfen wollten wenn sie etwas von Björns Gebräu bekommen würden, bringen atmosphärischen Spass.
Ich für meinen Teil begrüße die Entscheidung von Colin Johanson und seinen Teams und hoffe natürlich auf einen kleinen internen Wettkampf indem sie immer das Beste herausholen mögen.

Die Diskussion die hier geführt wird kann ich bei einigen nachvollziehen aber ANet hat mit Guild Wars 2 versucht neue Wege zu gehen. Einige Dinge waren experimentell und sie haben dafür mein vollstes Verständnis.
Auch wenn ich wohl nie alle Erfolge in diesem Spiel absahnen werde macht es mich nicht unglücklich. Ich bin gespannt was auf uns noch in Zukunft zukommen wird.

Vorschlag
In diesem Sinne noch ein kleiner Vorschlag zu den bestehenden Festen und Feierlichkeiten und den damit verbundenen Zutaten für die Miniaturen die gesammelt werden müssen.
Sollten die Feierlichkeiten wiederholt werden könnten man sich die Zutaten aufbewahren um sie im kommenden Jahr wieder zu verwenden. Dies kostet allerdings eine Menge an Platz verbraucht.
Könnte man nicht die Grundelemente lagern wie zb. vom Wintertag 2012, die mystischen Zahnräder etc. als Sammelgegenstand (wie Eisenbarren) integrieren?
Hier hatte man die Chance auf gut 8 neue Miniaturen und wer im Vorjahr nicht alles schaffen konnte, könnte dort weiter machen wo er aufgehört hatte ohne dafür ein Jahr den Platz in seinen Banktaschen zu verbrauchen.

Hier nun der Text von Colin Johanson

Hallo alle zusammen
Ihr habt vielleicht unsere große Ankündigung gesehen, dass wir jetzt alle zwei Wochen Inhalte für Guild Wars 2 veröffentlichen werden.

Ich möchte EuLiebscheurzen Zügen erklären, was das für die Lebendige Welt in Guild Wars 2 bedeutet und in einem Rückblick Revue passieren lassen, was Ihr in der ersten Jahreshälfte zu sehen bekommen habt.

Außerdem möchte ich Euch einen Ausblick auf das geben was Euch in Zukunft mit der Veröffentlichung zur Lebendigen Welt erwartet.

Rückblickend war vieles von dem, was wir dieses Jahr geleistet haben, ziemlich experimentell.
Während der ersten drei, vier Monate dieses Jahres hatten wir ein sehr kleines Team, das verschiedene kleine Dinge für die Veröffentlichung zur Lebendigen Welt ausprobiert hat.

Im Mai hat dann ein zusätzliches Team seine Arbeit aufgenommen und die neuen Inhalte für die Südliche –Bucht bereitgestellt. Diesen Teams standen normalerweise vier bis fünf, vielleicht sechs Wochen zur Verfügung, um die Inhalte zu gestalten die Ihr dann in dieser Veröffentlichung zur Lebendigen Welt erleben konntet.

Ab sofort ändern wir die Art und Weise, wie wir diese Inhalte produzieren, fundamental.

Wir haben vier Lebendige Welt-Teams zusammengestellt die sich jeden Monat mit Veröffentlichungen abwechseln, damit ihnen genug Zeit bleibt, um jede Menge spannender Inhalte zu produzieren.

Unsere Techniker haben es so eingerichtet, dass wir alle zwei Wochen eine Veröffentlichung herausbringen können, ohne dass die Veröffentlichung eines Teams die der anderen drei beeinflusst.

Sie können also alle weiterhin zusammenarbeiten, wobei jedes Team für den Inhalt eines Monats verantwortlich ist und dabei jeweils zwei Veröffentlichungen für diesen Monat produziert.

Was genau bedeutet das für die Inhalte, die Ihr in Zukunft zu sehen bekommt?

In der Vergangenheit haben wir viele zeitlich befristete Inhalte produziert – kleine Dinge, die wir ins Spiel stellten und dann wieder herausnahmen. Oder Feste, die jedes Jahr wiederholt werden. Die Super Adventure Box war großartig und kann jederzeit wieder als zusätzliche Erfahrung ins Spiel zurückgebracht werden.

Wir würden gern mehr Inhalte dieser Sorte gestalten – Inhalte, die wir für besondere Anlässe ins Spiel bringen und dann wieder herausnehmen können. Es wird mehr Feste geben und wir werden Feste wiederholen, die wir bereits in Vergangenheit abgehalten haben.

Das gibt uns die Gelegenheit, keine großen Updates produzieren zu müssen, bei denen wir ein Fest von Grund auf bauen müssen. Stattdessen können wir ein bestehendes Fest aktualisieren und uns dadurch stärker auf neue Inhalte konzentrieren.

Ein wichtiger Teil unserer Strategie für Inhalte zur Lebendigen Welt besteht darin, dass Ihr in Zukunft eine viel stärkerer Mischung aus permanenten Updates des Spiels sehen werdet
.
Wir werden bereits vorhandene Bereiche aktualisieren, um sie besser und spannender zu machen und neue permanente Bereiche für Euch schaffen. Ihr werdet eine Mischung aus einigen der bereits veröffentlichten vorübergehenden Inhalte sehen, deren spannende Abläufe das Spiel verändern….

…. und Ihr werdet bekannte Feste und Feierlichkeiten erleben, die wir weiter ausbauen und vergrößern werden. All dies wird ein wichtiger Teil unserer Lebendigen Welt sein und in die Strategie dieser Veröffentlichung einfließen. Aber natürlich tut sich bei uns noch viel mehr als nur die Veröffentlichung zur Lebendigen Welt.

Zusätzlich zur Lebendigen Welt wird es alle zwei Wochen jede Menge Features, neue Inhalte und neue Belohnungen geben und wir werden tiefer ins Detail gehen.
Ende Juli wollen wir einen Blog-Beitrag veröffentlichen, in dem wir erklären, wo wir mit dem Spiel im Hinblick auf die Features und Belohnungen in der zweiten Jahreshälfte hinwollen.

Freut Euch also schon mal darauf. Wir melden uns bald mit weitern Infos wieder. Bis dahin wünschen wir Euch viel Spaß mit unseren 14-tägigen Veröffentlichungen.

Link Blog-Die lebendige Welt in Guild Wars 2
https://www.guildwars2.com/de/news/living-world-in-guild-wars-2/
Link YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=_gkzZpWWMmE
Link Bisherige Veröffentlichungen
https://www.guildwars2.com/de/the-game/releases/

mfg….

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

Es gibt ja bisher durchaus zusammenhänge in der Geschichte. [Spoiler!!!!]

1. Verlorene Küste.
Das Konsortium hat versucht die Insel Südlicht für ihre Zwecke zu gewinnen. Sie wollte dort einen Touristen Ort aufbauen. Beim durchforsten der Insel scheucht unter anderem das Team von Canach die dortige Fauna auf, was für Unruhen auf der Insel sorgt. Besagte Karka attackieren dann Löwenstein. Auf der Suche nach der Ursache befragen wir Blim, Noll und schlussendlich Canach. Dieser gesteht zwar alles, lässt sich jedoch nicht verhaften und taucht unter. Wir besiedeln die Insel und töten den Uralt-Karka.
Das Konsortium hat bei dieser Aktion leider keinen Gewinn gemacht.

2. Flamme und Frost.
Bündniss zwischen Flammen Legion und Schaufler. Eventuell hat das Konsortium was damit zu tun. Die Feurige Allianz verdrängt Norn und Charr aus ihrer Heimat. Die Flüchtlinge überfluten die Hauptstädte und das Konsortium wittert seine Chance.

3. Südlicht
Sie nehmen die Flüchtlinge in Südlicht auf und binden sie an Knebelverträge. Dadurch nutzen sie die Flüchtlinge um die Insel Bewohnbar zu machen (hier gab es eine große Änderung an der Insel). Der untergetauchte Canach sieht was das Konsortium hier plant. Er fühlt sich schuldig und versucht selbstjustiz zu üben. Er attackiert Blimm und Noll und hetzt erneut die Karka auf, damit die Löwengarde eingreifen muss. Dieser gehört Ellen Kiel dann an. Während die Karka den Flüchtlingen Probleme bereiten, versucht Canach die Verträge zu zerstören. Ellen hindert ihn daran und nimmt ihn fest. Dabei sagt Canach, dass er nur das tut, was sich die Löwengarde nicht traut. Ellen begreift, dass Canach recht hat und zerstört die Verträge selbst. Die Flüchtlinge sind wieder frei. Dabei lernen wir den Anführer Magnus Blutfaust kennen. Er veranstaltet das Drachen-Gepolter um den Sieg über Zhaiten (Personal Story) zu feiern. Zusammen mit Ellen sollen wir eine Auge auf die Party haben.

4. Drachen-Gepolter
Beim Drachen-Gepolter erleben wir einen Anschlag auf Magnus und die Kapitäne und versuchen mit Ellen Kiel die Ätherklingen zu attackieren. Wir lernen Majory kennen und Mai Trin entkommt

5. Himmelspiraten
Mit der versuchten Gefangennahme Mai Trins haben wir in ein Wespennest gestochen. Die versteckten Ätherklingen (welche mit der Inquestur zusammenarbeiten (daher der Name)) kommen aus ihren Lagern (siehe Erfolge) und versuchen über diese und über die manipulierten Projektoren Anschläge zu verüben. Wir versuchen dies zu verhindern und jagen Mai Trin in ihren Zufluchtsort. Dies ist jedoch nur der Anfang, da wir die waren Köpfe dahinter nicht kennen.

Um nochmal ein wenig Theorien in die Runde zu werfen:
Die ersten beiden Charaktere waren Braham (Norn) und Rox (Charr). In Südlicht lernten wir Canach (Sylvari) kennen, der im Grunde ja das Gute erreichen wollte. Beim Drachen-Gepolter trafen wir Majory (Mensch). Alle 4 haben mit der Edge of Destiny zu tun (Braham Sohn von Eir, Rox in der Kriegtstruppe von Rythlock, Canach gefangener von Caith auch wenn er wieder entwischt ist und Majory Freundin von Logan). Da die Klinge des Schicksals zurzeit zu beschäftigt ist (Seraphen, Forschung usw) könnten wir demnächst auf eine neue Truppe treffen. Würde mich ja wundern, wenn im nächsten Patch nicht zufällig ein Asura uns unterstützt =)

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Posted by: Thanathos.2063

Thanathos.2063

Um nochmal ein wenig Theorien in die Runde zu werfen:
Die ersten beiden Charaktere waren Braham (Norn) und Rox (Charr). In Südlicht lernten wir Canach (Sylvari) kennen, der im Grunde ja das Gute erreichen wollte. Beim Drachen-Gepolter trafen wir Majory (Mensch). Alle 4 haben mit der Edge of Destiny zu tun (Braham Sohn von Eir, Rox in der Kriegtstruppe von Rythlock, Canach gefangener von Caith auch wenn er wieder entwischt ist und Majory Freundin von Logan). Da die Klinge des Schicksals zurzeit zu beschäftigt ist (Seraphen, Forschung usw) könnten wir demnächst auf eine neue Truppe treffen. Würde mich ja wundern, wenn im nächsten Patch nicht zufällig ein Asura uns unterstützt =)

Der Asura müsste demnach männlich sein, da alle anderen vier auch genau das entgegengesetzte Geschlecht zu der Klinge des Schicksals hatten. ^^

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Posted by: Alandar.2546

Alandar.2546

Interessant, so hab ich das alles noch garnicht betrachtet. Ich denke sogar wo ich das lese das es zu 90% stimmt und was in Zukunft passieren wird ist wohl nicht so das Geheimnis.
Btw ist doch der SuperBox Erfinder ein männlicher Asura.

Kodash
what else
damn casuals

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Posted by: Derty.7582

Derty.7582

@Sputti
Ich meinte mit den Events wie Weihnachten od. Halloween, das diese nicht
die Atmosphäre von Guild Wars selbst beeinflussen.

Die Vorteile die du aufzählst find ich ja auch gut (obwohl ich gern ab und zu klassisch farme)

Aber der Nachteil das es Temporären Inhalt gibt, der auf meiner Festplatte lümmelt, ist schon zäher Beigeschmack.

Und die Qualität des Inhalts ist immer unreif und es geht nur hin zu Quantität.
Jeder Patch hatte Bugs (wie fandet ihr “(delete)” me, od das Solo Dungeon mit 1g Abschluss mit jedem lvl 2 char, und und und….)"

Ich finde diese Living Story Events lenken von Guild Wars ab.
Wie auch gesagt, der rote Faden fehlt komplett wen man nur in das
Spiel einsteigt und man kriegt die Geschichte per Post.
Ja ich hab die Geschichte und Zusammenhänge schon “mitbekommen”

Aber nur keine Übergänge von einem zum anderen, es kommt alles
aus heiterem Himmel.

Naja wo ich gesagt hab es ist kein Guild Wars, es trifft jetzt eher zu wenn ich
sag es ist ein Mob Wars

(Zuletzt bearbeitet am von Derty.7582)

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Posted by: Sputti.8214

Sputti.8214

“@Sputti
Ich meinte mit den Events wie Weihnachten od. Halloween, das diese nicht
die Atmosphäre von Guild Wars selbst beeinflussen.”

Ja, aber die gab es in GW1 schon.

“Und die Qualität des Inhalts ist immer unreif und es geht nur hin zu Quantität.
Jeder Patch hatte Bugs (wie fandet ihr “(delete)” me, od das Solo Dungeon mit 1g Abschluss mit jedem lvl 2 char, und und und….)”"

Zeig mir ein Spiel, dass beim patchen keine Bugs hat und ich zeig dir 100, die es haben ^^

“Ich finde diese Living Story Events lenken von Guild Wars ab.
Wie auch gesagt, der rote Faden fehlt komplett wen man nur in das
Spiel einsteigt und man kriegt die Geschichte per Post. "

Was ist denn Guild Wars? Dass die Living Story dich vom Spiel ablenkt finde ich sehr Paradox
Frag mal die WoWler, wie viel Neueinsteiger von Ice-Crown noch mitbekommen… Nen Dreck bekommen die da mit. Die Story verfällt einfach, in GW2 kriegst du sie immerhin per Post =)

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Posted by: Gavuir.3901

Gavuir.3901

Ich persönliche finde die Art und Weise wie die Patches rein kommen auch sehr gut. Es macht mich neugierig auf das was kommt und ich freue mich jedes Mal auf das was kommt.

Als alt-eingesessener Rollenspieler der gerne Geschichten Schreibt finde ich es auch sehr schön, dass die Geschichten um die Charaktere in Kurzgeschichtenform auch auf dem Guild Wars 2 Blog zu finden sind, was für mich der Geschichte hinter dem Spiel noch mal eine besondere Würze gibt.

Zugegeben. Ich habe selbst mich dieses mal mit dem Ätherklingen-Piraten Content zurück gehalten. Was für mich aber nicht heißt dass ich den Content nicht mag. Sondern einfach noch genug anderes zu tun habe Und dadurch dass man im Blog mitlesen kann um was es in der Story geht, verpasse ich auch nichts was mich dann auch nicht den Story Technischen Anschluss an Folgepatchs.

Alles im Allen bin ich selbst doch recht zufrieden. Es ist wie schon Spieler vor mir hier erwähnten eine gute Abwechlung.

Da ich Guild Wars 1 ebenso gespielt habe, und es ebenso gern spiele, wie Guild Wars 2 ist für mich auch nicht so recht ersichtlich was manche Spieler erwarten. Wohl erwartete man ein besser aufbereitetes Guild Wars 1. Da muss ich dann aber auch leider attestieren, dass wohl nicht genau aufgepasst wurde.

Ja Guild Wars 2 spielt in der selben Welt. Ja, das Spiel hat den selben Namen. Aber ein gleiches Spielprinzip wurde nie vorgesehen. Andererseits läuft Guild Wars 1 nach wie vor, und wee die Zeit hat, oder sie sich nehmen will steht es wie immer frei beide Spiele Parrallel zu spielen. Oder auch mal den Computer aus zu schalten und ein Gutes Buich zu lesen Oder mal genial Essen zu gehen … oder, oder, oder…

Wie sagten schon die Vulkanier : "Unendliche Möglichkeiten in unendlichen Variationen… " oder so ähnlikch

In diesem Sinne Viel Vergnügen weiterhin beim Spielen

Gavuir

Server: Drakkar-See
Gilde: Orden des blutigen Pfades[OdbP]
Mainchar-Klasse: Dieb

(Zuletzt bearbeitet am von Gavuir.3901)