Euer Kartensystem (BESCHWERDE) + (LÖSUNG)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Forcystus.1783

Forcystus.1783

Ich habe eine große Beschwerde, da es um eine HoT Karte geht (bei denen sowas ja erst recht spürbar wird) setze ich sie in dieses Forum.
Und zwar geht es um eure Spieleranzahl pro Karte, sie ist nicht zu wenig oder zuviel, sie ist gut wie sie ist, aber es kommt immer einmal vor, dass jemand einen DC hat oder der PC mal streikt (bei mir nicht der fall erlebe ich aber bei freunden) und dann passiert es dass man irgendwie von der Karte fliegt, oder aus dem Spel, oder es neustarten muss. Doch danach pustekuchen… man kommt nicht zurück… so habe ich heute in den TIEFEN (dritte HoT Map) zwei lange Stunden die Karte gefüllt exp gefarmt meine Aktivität nach oben getrieben, hatte dafür noch einen Trank benutzt, dass alles 5% schneller geht und dann beim Chak Potentiant BUM —> DC <-- ich mich sofort eingeloggt, war keine 20 sekunden weg und zack Map voll…. tausendmillionen mal hab ich Karte beitreten geklickt und nichts passierte, ich kam nicht zurück und das passiert mir nicht das erste mal mit eurem Spiel…
Ich habe zwei Stunden gespielt nur für das Metaevent und bekomme davon NICHTS und das kann es in meinen Augen nicht sein, zumal der Fehler nicht von meinem Internet kam, sondern in eurem Client ist ein Fehler aufgetreten… (ich weiß jetzt werden einige Schlauberger von euch sagen “lad dir den richtigen Client runter”, aber keine Bange, den habe ich)
Ich weiß dass nicht nur ich mich darüber aufrege! Das geht vielen so und deshalb Beschwere ich mich jetzt, denn das kann nicht sein, das man sich dermaßen rumärgern muss, mit etwas was Spaß machen soll.

Aber ich will mich nicht beschweren, ohne euch nicht auch eine Lösung zu präsentieren, etwas, was sogar ganz einfach zu implementieren ist.
Ich nenne es mal “Zeitrecht” wenn jemand nen DC hat, was passieren kann, oder euer Client mal wieder ne Lähmung erleidet und man ihn neu starten muss, so finde ich sollte jeder Spieler nach erleidung des Offline seiens (warum auch immer (außer man loggt sich aus) ein Zeitrecht auf der Karte erhalten, von zwei Minuten, denn euer System vergisst die Aktivität ja schonmal nicht, d.h. wenn man es auf die Karte zurückschafft bekommt man sogar seine Belohnung. Aber das passiert ja nicht und wenn man jemanden der rausfliegt, ob durch sein internet, oder euren Client ein zweiminütiges Kartenrecht gewährt, bekommt dieser Spieler tatsächlich was ihm zusteht, denn ich finde keiner sollte 120 Minuten auf etwas hinarbeiten und danach NICHTS dafür bekommen, weil irgendein Sche*ß passiert. Nach 2 Minuten kann man dann den Kartenverweis bekommen, das fände ich nur allzu Fair, denn die meisten von uns sind SUPERSCHNELL wieder im Game haben dann aber trotzdem alles verloren.

Verzeiht die Ausdrucksweise, aber ich bin (wie jeder verstehen wird) immernoch sehr sauer und ich finde von einem Publisher wie euch, kann man eine sauberere Arbeit dahingehend erwarten (VIELE andere Bereiche hätten es auch nötig, aber das hier halte ich für sehr wichtig!)

Gruß Luna Crowe

(Zuletzt bearbeitet am von Forcystus.1783)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Duchaus berechtigtes Anliegen was du da hast.
Aber der Vorteil beim Verfassen eines schriftlichen Beitrages ist, dass man, egal wie sauer man ist, Korrektur lesen kann bevor man ihn veröffentlicht.
Daher mein Tip, auch wenn du den Schimpfwortfilter per ** umgangen hast, nimm einfach die Begriffe aus deinem Text, die nicht wirklich in einen konstruktiven Beitrag gehören.
Mich stört es persönlich nicht wirklich, aber wenn ein Moderator das liest, könnte sein, dass dein Text dann komplett gelöscht wird … und so wirklich unrecht hätte der dann damit nicht.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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Posted by: Forcystus.1783

Forcystus.1783

Hast recht, ist erledigt.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

benutzt du den den 64bit client ?

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: Forcystus.1783

Forcystus.1783

Ja natürlich………..

Mit dem anderen Schrottclient gabs ja nur Probleme!

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Nette Idee, aber schon x-fach vorgeschlagen und von ANet bisher fleissig ignoriert. Z.B. auch 2014 im englischen Forum von mir weil da wenigstens eine kleine Chance besteht, dass es jemand bei ANet liest den es interessiert.

http://gw2info.net/DER Guild Wars 2 News-Aggregator
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören

(Zuletzt bearbeitet am von Tiscan.8345)

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Posted by: Mortyr.3761

Mortyr.3761

das thema kommt immer mal wieder auf und wird leider (zumindest im deutschen forum) regelmäßig ignoriert. ich als jemand der leider kein wirklich stabiles internet hat würde sich auf jeden fall riesig freuen (oder andersherum deutlich weniger frust schieben), wenn es hierfür mal endlich eine lösung gäbe.

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Wenn dein CLient crashed hat es ein Grund. Das Problem bringt dir auch nichts wenn du auf die map immer wieder raufkommst aber dein Game dann beim Boss crashed.

Der Server Crashed ja nicht. Die die den 64 Bit Client nutzen, die ich auch kenne hatten seither keine Probleme mehr.

Es macht wirklich Mehr sinn das problem im Client zu beheben. Weil auch nur deswegen fliegste von der Map.

Den Fehler bei dem Kartensystem zu suchen wird am ende gar nichts bringen

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

Wenn dein CLient crashed hat es ein Grund. Das Problem bringt dir auch nichts wenn du auf die map immer wieder raufkommst aber dein Game dann beim Boss crashed.

Der Server Crashed ja nicht. Die die den 64 Bit Client nutzen, die ich auch kenne hatten seither keine Probleme mehr.

Es macht wirklich Mehr sinn das problem im Client zu beheben. Weil auch nur deswegen fliegste von der Map.

Den Fehler bei dem Kartensystem zu suchen wird am ende gar nichts bringen

Das Problem ist, dass ANet nie im Leben alle Fehler im Client finden wird, die potentiell zum Absturz führen können. Reagieren tut ANet jedenfalls nur, wenn der gleiche Fehler vermehrt bei vielen Spielern auftritt. Seltenere Fehler werden ignoriert oder können nicht gefixt werden, weil sie nicht auffindbar / reproduzierbar sind.

Deshalb ist die Lösung alle Fehler im Client zu beheben keine realistische Lösung. Ein System, das einem Spieler die Karteninstanz reserviert und den Beitrag zu allen Events merkt muss her.

Lösung: Im Idealfall sollte ein Spieler, der auf ungewöhnliche Weise das Spiel verlässt weiterhin für ein paar Minuten als Figur auf der Karte existieren. Sobald er das Spiel wieder startet wird er gefragt ob er dort fortfahren möchte, wo er das Spiel verlassen hat / die Verbindung verloren hat. Dann kann er wieder die Kontrolle über seine Figur übernehmen auf der Instanz der Karte an der Position mit dem Fortschritt, den er bei Eintreten des Fehlers hatte.

Warum sollte eine ungesteuerte Spielerfigur in der Gegend rumstehen? Das ist hauptsächlich für’s WvW. Wenn ein feindlicher Zerg in der Zwischenzeit vorbei kommt kann der Spieler sich nicht hinter einer abgebrochenen Internetverbindung verstecken. Wenn der Platzhalter während der Unterbrechung stirbt, dann ist der Spieler tot sobald er wieder da ist.

Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
Abaddons Maul

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

Wenn dein CLient crashed hat es ein Grund. Das Problem bringt dir auch nichts wenn du auf die map immer wieder raufkommst aber dein Game dann beim Boss crashed.

Der Server Crashed ja nicht. Die die den 64 Bit Client nutzen, die ich auch kenne hatten seither keine Probleme mehr.

Es macht wirklich Mehr sinn das problem im Client zu beheben. Weil auch nur deswegen fliegste von der Map.

Den Fehler bei dem Kartensystem zu suchen wird am ende gar nichts bringen

Das Problem ist, dass ANet nie im Leben alle Fehler im Client finden wird, die potentiell zum Absturz führen können. Reagieren tut ANet jedenfalls nur, wenn der gleiche Fehler vermehrt bei vielen Spielern auftritt. Seltenere Fehler werden ignoriert oder können nicht gefixt werden, weil sie nicht auffindbar / reproduzierbar sind.

Deshalb ist die Lösung alle Fehler im Client zu beheben keine realistische Lösung. Ein System, das einem Spieler die Karteninstanz reserviert und den Beitrag zu allen Events merkt muss her.

Lösung: Im Idealfall sollte ein Spieler, der auf ungewöhnliche Weise das Spiel verlässt weiterhin für ein paar Minuten als Figur auf der Karte existieren. Sobald er das Spiel wieder startet wird er gefragt ob er dort fortfahren möchte, wo er das Spiel verlassen hat / die Verbindung verloren hat. Dann kann er wieder die Kontrolle über seine Figur übernehmen auf der Instanz der Karte an der Position mit dem Fortschritt, den er bei Eintreten des Fehlers hatte.

Warum sollte eine ungesteuerte Spielerfigur in der Gegend rumstehen? Das ist hauptsächlich für’s WvW. Wenn ein feindlicher Zerg in der Zwischenzeit vorbei kommt kann der Spieler sich nicht hinter einer abgebrochenen Internetverbindung verstecken. Wenn der Platzhalter während der Unterbrechung stirbt, dann ist der Spieler tot sobald er wieder da ist.

Die Idee mag ja gut sein was ist nun aber wenn du für ein Gruppenevent 80 leute brauchst von wärend 15min kampf schmiern dir 30 leute ab wegen Inet probs , dcs. Deswegen gibt es ja auch Anti DC gruppen die einen Helfen wieder auf die map zu kommen. Nur im meisten fall klappt das nicht weil die map dann erneut voll ist.

Die lösung würde dem Individuum Helfen aber im Kollektiv versagen.
Potentant beispiel: Erfordert 10min Einsatz von 60 Spielern
20 Crashen und Der Platz wird Reserviert und die map ist voll
Die Folge Wäre: Event Failed und keiner Kriegt ne belohnung und die die wieder reinkommen regen sich dann wegen was neues auf.

Die Wurzel liegt immer beim Internetanbieter oder dem Game Client.
Wo anderes sollte man auch nicht ansetzen.

- Selene Celeste – Chrono – Flussufer
Gilde :Nachtwächter[NOX]

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

@Yuri Die Idee ist dafür da um einzelne Spieler wieder auf eine Map zu bekommen, die ansonsten voll wäre. Wenn 20 Spieler gleichzeitig crashen, dann ist das einer der seltenen Fälle in denen ANet tatsächlich die Fehler behebt. 20 aus 60, das ist eine Wahrscheinlichkeit von 1/3! Ich kann mich an keine Karte / Event mit einer so hohen Wahrscheinlichkeit erinnern. Selbst 20 aus 160(Kartenlimit) ist extrem selten. Ausser bei einem Servercrash, wo die Wahrscheinlichkeit von der Karte zu fliegen dann 100% beträgt.

Abgesehen davon bleibt der Platz ja nur für ein paar Minuten reserviert. Selbst, wenn die Spieler nicht zurück kommen, sollten bei der aktuellen Wahrscheinlichkeit auf erzwungenes Verlassen der Karte nur 1 bis 2 leere Charakterhüllen rumstehen.

Beim Internetanbieter kann ANet leider nicht ansetzen und den Client komplett von Fehlern zu befreien ist, wie ich bereits geschrieben habe, ein unmögliches Unterfangen. Man muss realistisch bleiben!

Shana Flamewielder
Sylvari Elementalist of [SFF]
Abaddons Maul

(Zuletzt bearbeitet am von BunjiKugashira.9754)

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Posted by: Mortiferus.6074

Mortiferus.6074

Man könnte es ja zumindest so programmieren, dass Plätze für Gruppen/Squad-Mitglieder reserviert bleiben. Wenn jemand bei einem Event schon einer Gruppe oder Squad beitritt, warum sollte er dann von diesem Event weg bleiben?

Rats-Mitglied der Legion des Nebels [LDN]

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Posted by: Yuri.8192

Yuri.8192

@Yuri Die Idee ist dafür da um einzelne Spieler wieder auf eine Map zu bekommen, die ansonsten voll wäre. Wenn 20 Spieler gleichzeitig crashen, dann ist das einer der seltenen Fälle in denen ANet tatsächlich die Fehler behebt. 20 aus 60, das ist eine Wahrscheinlichkeit von 1/3! Ich kann mich an keine Karte / Event mit einer so hohen Wahrscheinlichkeit erinnern. Selbst 20 aus 160(Kartenlimit) ist extrem selten. Ausser bei einem Servercrash, wo die Wahrscheinlichkeit von der Karte zu fliegen dann 100% beträgt.

Abgesehen davon bleibt der Platz ja nur für ein paar Minuten reserviert. Selbst, wenn die Spieler nicht zurück kommen, sollten bei der aktuellen Wahrscheinlichkeit auf erzwungenes Verlassen der Karte nur 1 bis 2 leere Charakterhüllen rumstehen.

Beim Internetanbieter kann ANet leider nicht ansetzen und den Client komplett von Fehlern zu befreien ist, wie ich bereits geschrieben habe, ein unmögliches Unterfangen. Man muss realistisch bleiben!

das alles würde aber nix bringen wenn BEI Tequatl einem der client mit 5% life abschmiert und man wieder on kommt und nix kriegt.

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Die Idee mag ja gut sein was ist nun aber wenn du für ein Gruppenevent 80 leute brauchst von wärend 15min kampf schmiern dir 30 leute ab wegen Inet probs , dcs. Deswegen gibt es ja auch Anti DC gruppen die einen Helfen wieder auf die map zu kommen. Nur im meisten fall klappt das nicht weil die map dann erneut voll ist.

das alles würde aber nix bringen wenn BEI Tequatl einem der client mit 5% life abschmiert und man wieder on kommt und nix kriegt.

Wie oft kommen diese zwei Szenarien realistisch betrachtet vor? Ich würde mal behaupten, dass der “Regelfall” ist, dass die Leute einzeln über den Zeitraum des Events verteilt rausfliegen und nicht in Gruppen oder gehäuft kurz vor Schluss. Und das würde ein System wo die Plätze für eine kurze Zeitspanne reserviert sind (2-3 Minuten) erheblich entschärfen.

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Posted by: laurina.3706

laurina.3706

In anderen Games wie zb TSW und AoC macht man das anders. Auch dort gibt es zuweilen Weltbosse, die viele Crashs verursachen. Aber das System teilt trotzdem jedem den Loot zu, der eine gewisse Zeit teilgenommen hat. In der Praxis heisst das: man schlägt so und so oft mal drauf, bis ein Icon erscheint, danach ist einem der Loot sicher, egal wie oft man rausfliegt oder auch nicht wieder reinkommt. Ähnlich könnte man hier verfahren. Ab einem bestimmten Zeitpunkt (zb: 80% der Eventziele erreicht) könnte der Loot quasi zugesichert werden. Dann ist es egal, ob man bei Tequatl in der allerletzten Sekunde vor seinem Fall einen DC hat (ist mir früher dauernd passiert, extrem ärgerlich und vor allem auch sehr unfair).

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Posted by: Nawarana.6713

Nawarana.6713

Hi laurina!

In anderen Games wie zb TSW und AoC macht man das anders. Auch dort gibt es zuweilen Weltbosse, die viele Crashs verursachen. Aber das System teilt trotzdem jedem den Loot zu, der eine gewisse Zeit teilgenommen hat. In der Praxis heisst das: man schlägt so und so oft mal drauf, bis ein Icon erscheint, danach ist einem der Loot sicher, egal wie oft man rausfliegt oder auch nicht wieder reinkommt. Ähnlich könnte man hier verfahren. Ab einem bestimmten Zeitpunkt (zb: 80% der Eventziele erreicht) könnte der Loot quasi zugesichert werden.

Das würde sich aber mit den Maßnahmen gegen Eventparker nicht vereinbaren. Nach Deinem Vorschlag würden dann sicher viele Parker einfach wieder nur in der Gegend rumstehen und nichts machen, dass Event unnötig hochskalliert halten und letztlich evtl. sogar zum Scheitern bringen.
Und genau das wäre wieder unfair den Leuten gegenüber, die die ganze Zeit über fleissig Damage machen.

Ich war übrigens schon mal bei einem Massencrash auf DS dabei. Ein super Run in dem unsere Squads den Dicken sicher in weit unter 20 Minuten geprügelt hätten. Kurz vor Ende gabs nen Ladebildschirm, und wir standen nur noch mit einer Hand voll Leuten da, kein Drache in Sicht und Map frisch (also nichts an Events erledigt) aber mit gleichem Ablauftimer. Der Chat hat gekocht vor Wut – verständlich nach der Arbeit.

Nun – da dies aber den absoluten Obergau und nicht die Regel darstellt, halte ich ein “Zeitkonto” für den Re-Login auf die entsprechende Map, für durchaus wünschenswert. Dabei wäre es mir egal, ob man tot ist wenn man erneut die Karte betritt – dafür gibt es Wegmarken und Speedbuffs.

Ob dies jemals ins Auge gefasst wird, wage ich zu bezweifeln.

LG
Nawa

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Posted by: BunjiKugashira.9754

BunjiKugashira.9754

@Nawarana: Weißt du ob überhaupt jemand auf der Karte geblieben ist, die ihr hochgespielt habt? Für mich hört sich das weniger nach einem Massencrash an, als nach einem Servercrash. Wenn die Karteninstanz crashed, dann werden alle Spieler auf eine andere Instanz der Karte verlagert. Da gibt es auch kein wieder einloggen.

Meine Bitte an ANet bezüglich Servercrashes wäre, dass die Spieler nicht wie bisher auf die bestehenden Karten aufgeteilt werden, sondern alle zusammen auf eine neu eröffnete Karte geschickt werden, die mit dem gleichen Eventfortschritt startet, den die gecrashte Karte vorher hatte. Dabei sollte die Eventbeteiligung ebenfalls auf die neue Karte rüber kopiert werden.

Shana Flamewielder
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Posted by: Nawarana.6713

Nawarana.6713

Hi BunjiKugashira!

Nein das weiss ich nicht – von unserer Lane (Squad) auf jeden Fall niemand. Ob das nun ein Servercrash war, mag ich nicht beurteilen da ich die Struktur des Systems nicht kenne.

LG
Nawa

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Posted by: Tiscan.8345

Tiscan.8345

Im AmA wurde auch angesprochen, dass teilweise Karten geschlossen werden wo das Meta-Event sehr weit fortgeschritten ist. ANet’s Kommentar dazu war, dass das definitiv nicht gewollt ist und man daran arbeitet.

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Posted by: Nawarana.6713

Nawarana.6713

Hallo Tiscan!

Logisch ist das nicht gewollt und mit Sicherheit auch kein einfaches Unterfangen da eine saubere Lösung zu finden. Aber gut zu wissen, dass dieses Thema bereits auf ToDo steht.

LG
Nawa