Keine neuen Dungeons mit HoT?
hab zwar kp was du meinst, mit spiel verstand, aber der fehler ist, das die stats für das aktuelle spiel völlig überflüssig und unbrauchbar sind
https://wiki-de.guildwars2.com/wiki/Attributkombinationen
in der liste wird von 100 spielern vll von 3 spielern rüssi getragen die nicht Berserker / assasine heißt oder stats hat.
hoffe wirklich das sie in HOT einfach mal die bosse – die berserkerspieler alle isntand in riesen aoes umbratzen lassen und da kein double roll hilft.
Die Spieler haben daran zwar keine schuld das GW2 so ist, aber eine änderung für mehr “PVE” buildvielfalt sollte schon kommen
“Überflüssig” sind hier überhaupt keine Stats. Wer mit der Ausweichmechanik nicht klarkommt, sei es durch schlechte Reaktionszeit, schlechte Verbindung oder was auch immer, der wird mit Berserker nicht immer glücklich. Nur weil die Leute schnell durch die Dungeons wollen, weil sie diese schon etliche Male gemacht haben und daher in und auswendig kennen, heißt das nicht, dass es nicht anders geht. Man kann durchaus auch mit Zustandsbuilds durch die Dungeons kommen und auch aufhören auszuweichen (wenn man defensivere Stats verwendet…, aber das dauert eben um einiges länger und diese Zeit wollen viele nicht im Dungeon verbringen, wenn sie diesen nur zum Goldfarmen nutzen bzw. seit Ewigkeiten laufen.
Es dürfen gerne längere und schwerere Dungeons kommen, aber auch die werden vermutlich irgendwann langweilig.
Und noch etwas: Warum sollte man deiner Meinung nach Spieler zwingen bestimmte Statkombinationen zu nutzen? Wenn du unausweichbare Oneshots möchtest, setzt du vorraus, dass das Kampfsystem von GW2 nicht in seiner Gänze genutzt werden kann. Wenn es soweit kommt kann man auch gleich ein X-beliebiges MMO mit Holy-Trinity spielen… Die Dungeons dort spielen sich ähnlich deiner Vorstellung.
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
ich will nicht das bersi spieler dafür bestraft werden, ich will nur das leute die andere rüssis spielen mehr belohnt werden. condition wird ja endlich geändert, damit mehr als 1 spieler das benutzen aknn weils bis zu 100 oder so stackt in hot, aber trozdem wird bersi immer “DAS” sein was alle spielen müssen um shcnell irgendwo durch zu rennen, und das misfällt mir, warum nicht mal nen dungeon wo bosse gegen crits immun sind? zack haste die conditioner oben, oder wo spieler über längeren zeitraum viel schaden aushalten müssen , wie im fraktale mit den aoes (wo der bohrer am anfang ist) [ja ich weiß 90% davon is bugbar und man kann afk rumstehen, sollte dann auch was anständiges sein] , aber so ist das andere gear einfach überflüssig, keiner kann mir erzählen das er gerne einen condition warri mitnimmt
Du möchtest einen Dungeon, wo die Mobs gegen Crits immun sind aber Du willst die Bersispieler nicht bestrafen? Haha, you made my day..
ich will nicht das bersi spieler dafür bestraft werden, ich will nur das leute die andere rüssis spielen mehr belohnt werden. condition wird ja endlich geändert, damit mehr als 1 spieler das benutzen aknn weils bis zu 100 oder so stackt in hot, aber trozdem wird bersi immer “DAS” sein was alle spielen müssen um shcnell irgendwo durch zu rennen, und das misfällt mir, warum nicht mal nen dungeon wo bosse gegen crits immun sind? zack haste die conditioner oben, oder wo spieler über längeren zeitraum viel schaden aushalten müssen , wie im fraktale mit den aoes (wo der bohrer am anfang ist) [ja ich weiß 90% davon is bugbar und man kann afk rumstehen, sollte dann auch was anständiges sein] , aber so ist das andere gear einfach überflüssig, keiner kann mir erzählen das er gerne einen condition warri mitnimmt
Warum sollte meine Katze wenn sie auf der Tastatur einschläft und zufällig in Arah aufm Klerikerwächter liegt. Mehr oder das selbe bekommen wie jemand der JEDEN boss, Jeden Angriff eines jedes Gegners kennt und weiß wie man welchem dieser, in welcher Situation, am besten entgegentritt?
Sei es durch Waffenskills, Hillfskills oder Ausweichen und Movement?
Wenn du nicht klarkommst spielst halt was anderes aber mach für mehr Defensive die weniger Können erfordert auch weniger Schaden. Das ist das einzig faire. Obs dir gefällt oder nicht.
Alles andere ist subjektives Wunschdenken.
Und weil genau das immer und immer wieder kommt. Und Leute nichtmal die einfachsten logischen Zusammenhänge aka “Basics” verstehn macht es keinen Sinn hier zu diskutieren.
Und auch keinen Sinn auf guten “open World” Content zu hoffen. Weil sobald man sich die Mitspieler nicht aussuchen kann, wird man (wenn man den Content machen will) mit Leuten zu spielen die genausowenig mit mir, wie ich mit denen spielen will.
Such dir also einfach Leute zum zusammenspielen die so denken. Und lass andere so spielen wie sie wollen, sie lassen anderen ja auch ihr Spielzeug.
Im übrigen ist auch das ein simples logisches Zusammenhängchen.
Ich möchte noch anmerken dass es Zustandsschadenskombinationen ohne jegliche Defensivewerte und mit Nahkampfwaffen durchaus ähnlich oder die selben Werte erreichen können sollten. Aber we an Zustände denkt, denkt nicht an Wüter und auch nicht als Finsteres.
(Zuletzt bearbeitet am von Norjena.5172)
Colin hat übrigens ein Posting zum Thema “herausfordernder Content” gemacht wo er eine interessante Aussage macht:
Simply put: we haven’t announced it yet – when we’re ready to show everything about our plans for challenging content for HoT, we’ll announce it.
Though it isn’t the “challenging content” feature discussed in our announcement – I will add we want our open world content experience to be more challenging as well just in general.
Das ist insofern interessant, als dass viele Leute ja der Meinung waren, dass ANet schon alles angekündigt hätte und da sie nichts von Dungeons gesagt haben werden auch keine kommen. Wenn Colin aber nun schreibt, dass sie noch garnichts dazu gesagt haben was in HoT an schwierigem Content kommen wird, besteht also durchaus die Möglichkeit, dass doch noch was in richtung Dungeon(s) kommt.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
Interessant ist vor allem, dass das Wort “Dungeons“ immer noch nicht gefallen ist. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Interessant ist vor allem, dass das Wort “Dungeons“ immer noch nicht gefallen ist. Aber die Hoffnung stirbt bekanntlich zuletzt.
Vielleicht weil es keine Dungeons sein werden? Es soll Herausforderungen für Gruppen geben, mehr wurde nicht erwähnt. Vllt instanzierte Open-World-Events?
hoffe wirklich das sie in HOT einfach mal die bosse – die berserkerspieler alle isntand in riesen aoes umbratzen lassen und da kein double roll hilft.
Die Spieler haben daran zwar keine schuld das GW2 so ist, aber eine änderung für mehr “PVE” buildvielfalt sollte schon kommen
Ganz meine Meinung!
Ich wünsche mir Gruppencontent (in welcher Form auch immer) in der man eben nicht mehr einfach mit 5 Bersizerkern durchrennen kann sondern auch mal ne Gruppe aus vlt 2 Bersi 2 condi und nem Support/Heal oder so BRAUCHT um es überleben/schaffen zu können!
Zum Thema neue Gebiete:
ich hab Gerüchteweise gehört das der komplette Bereich von links der Silberwüste (Grüne Schwelle) bis runter ans Meer im Addon dazu kommen wird.
Wenn das wirklich stimmt und man sich das mal auf der Karte anschaut, wäre auf jeden Fall ne Menge Raum für neue Gebiete.
Zum Thema neue Gebiete:
ich hab Gerüchteweise gehört das der komplette Bereich von links der Silberwüste (Grüne Schwelle) bis runter ans Meer im Addon dazu kommen wird.
Wenn das wirklich stimmt und man sich das mal auf der Karte anschaut, wäre auf jeden Fall ne Menge Raum für neue Gebiete.
Im Moment wissen wir sicher nur von zwei Karten. Verdant Brink (westlich der Silberwüste, aus der Beta bekannt und auch auf den Karten schon sichtbar → http://map.gw2info.net/ ) und eine weitere Karte direkt südlich davon die (unbeabsichtigt !?) im Chronomancer-Stream zu sehen war (hier zu sehen).
Ausserdem wurde Rata Sum vor ein paar Patches ein wenig nach Süden verschoben (sieht man wenn man auf der Karte genau hinschaut… alles ist so 70-80 Pixel nach Süden verschoben worden). Das deutet darauf hin, dass sich irgendwas nördlich von Rata Sum auf der Karte ändern wird… was bedeutet, dass da vermutlich auch min. 1 Karte hinzukommt.
Wenn man jetzt mal wild spekuliert, dass ArenaNet da keine “Löcher” in der Karte lässt wie z.B. westlich von Löwenstein oder zwischen Baumgrenzenfälle und Funkenschwärmersumpf, dann halte ich 5 (oder mehr) neue Karten für möglich.
http://boss.gw2info.net/ → dynamische Übersicht über die Bosszeiten (BETA!)
http://eotm.gw2info.net/ → Übersicht welche Server zu welchem Team gehören
meiner meinung nach werden sie kleine instanzierte bossencounter einbauen oder sowas wie ne pve arena mit aufsteigendem schwierigkeitsgrad aber keine “echten” dungeons mehr, wozu auch, ausser den bossen wird doch eh so gut wie alles geskipt, das ist verschwendete entwicklungszeit.
Aber genau DAS finde ich sollten die eben nochmal überdenken. Ich finde dieses “Instanzen skippen” einfach öde und doof. Praktisch für Leute die wenig Zeit haben, aber deswegen mach ich doch keine Instanzen :-/ Ich meine mich zu erinnern, dass sie HoT einiges schwieriger machen wollten. Deswegen hab ich noch die Hoffnung, dass die sich darüber Gedanken machen und neue Instanzen einführen die “anspruchsvoller” sind und man nicht einfach nur skippen kann. Oder eventuell neue Wege wie zB bei Zwielichtgarten für Stufe 80 – das wäre ja auch noch eine Option.
Sorry .. aber das ist wohl genau DAS Gegenargument warum sie keinen neuen
Dungeons mehr machen .. denn der Andrang auf das Teil scheint nun wirklich
ziemlich gering zu sein. Dafür gibts nen Nelson ^^
Wenn ich ANet wäre würde ich folgende Probleme haben :
1. Der Grossteil scheint Dungeons nur zu spielen wenn sie in schneller Zeit maximal
Belohnungen bekomme
2. Irgendwelche Leute wollen angeblich immer mehr Herausforderung, so aber der Loot
nicht wesentlich besser ist, oder möglichst Exklusiv greift doch wieder 1.
3.. Dann gibts noch das ganze Problem mit Speedrunner Exp bla und den ganzen
Spielern die sich ständig beschweren das sie gekickt werden etc.
Was mache ich jetzt daraus ? Erstelle ich nen Dungeon der ne Mischung ist aus
den besten (schnellsten) FZ und Ascalon Wegen damit die Rusher noch was
mehr haben wo sie sich an den 0,5% mehr Schaden ihrer Gearcheck benötigten
Aufgestiegenen Rüstung erfreuen können ?
Oder mach ich nen Ultrahard Dungeon der 10 Stunden dauert und am Ende 100g
gibt und nach jedem 10ten Run ein neues exklusives Rüstungsset , den aber nur 5% der Spieler vielleicht schaffen .. und die den dann vielleicht nach paar Wochen so auf
Farmstatus haben das sie in 1 Stunde 100g abgreifen und schon wieder nach
“moar challenge” schreien ?
(ja ich weiss .. das ist jetzt masslos überzogen .. aber sowas mach ich gerne der
Dramatik wegen )
Oder sag ich mir das ganze Drama isses nicht wert, und wir vergessen das Thema
einfach ? Im Prinzip würde ich am ehesten noch für 1 voten .. aber wozu wirklich
die ganze Mühe für son Ding machen nur damit man mal 5 Minuten was anderes
wie Ascalon sieht ?
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Ich sag nicht dass es wenig neues bringt, ich finde die Änderungen allesamt toll und freue mich sehr darauf. Auch mit dem kaufen habe ich kein Problem.
Allerdings denke ich nach wie vor dass das gleiche auch durch einen Feature Pack und LS möglich gewesen wäre. Ich fand das neue Updatesystem von GW2 deutlich ansprechender als Add-Ons und mache mich jetzt nur über Leute lustig die merken dass eine Erweiterung vielleicht doch nicht der absolute Messias und 100 mal besser als die LS ist.
tl,dr: Ich hab nix gegen Erweiterungen, das Living Story System hat mich persönlich allerdings deutlich mehr angesprochen da es besser zu meinem Spielverhalten passt.
Ja .. man darf ja nicht sagen “ich habs ja gesagt” .. aber letztlich gehts darum
Persönlich fand ich ja eh die LS1 am besten, einfach weils alle 2 Wochen was
neues gab .. LS2 bestand ja schon mehr aus Pausen wie aus Updates, und die
blöden Inis hab ich eh nur 1 mal gemacht während ich bei Events in der LS1
meist wesentlich mehr Tage verbracht habe.
Aber LS1 war blöd weil ja nich widerholbar ,wobei ich auch nach 1-2 Wochen meist
eh genug von dem Zeugs hatte, so das es mich kaum störte wenns wieder weg
war, und ich auf die Widerholung der LS2 Instanzen nur für die ollen Achievements
irgendwie Null Bock hab.
Aber die Leute wollten eh alle keine LS mehr weil die doof ist, sondern es musste
ne kostenpflichtige Expansion her .. lieber garkein neuer Content mehr dafür
alle paar Jahre mal eben ne Expansion .. da zahlen wir auch gerne für .. las man
immer und immer wieder.
Ja .. und nu weinen sie schon alle wieder weils keinen neuen Content mehr gibt.
Wird lustig werden wenn 2-3 Wochen nach Release viele den Content schon
durchgespielt haben .. und dann erstmal wieder für 2 Jahre oder so kaum
noch was neues kommt ^^
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
Für Dungeonspieler bietet das Addon definitiv noch weniger, als die letzten 2 Jahre. Traurig (denn das ist echt schwer zu “topen“ ) aber wahr..
Ich schau mir momentan Everquest2 an, das soll laut Aussage einiger Spieler genau die Dungeonvielfalt bieten, die ich bei GW 2 vermisse.
Neeeeeein .. tu das nicht .. sonst fängst du irgendwann auch noch an hier von diesem
bösen Game zu reden. Is ja ok wenn jeder Hirsel von WoW redet .. aber EQ2 das
geht sowas von garnicht
Aber ernsthaft .. ich fand das Gruppenkampfsystem dort immer mit das beste aus
allen MMOs die ich kenne, alleine schon wegen dem “implied targetting”.
Das heisst man nimmt den Tank ins Zeil, und macht über ihn Schaden und kann
ihn auch mit Heals dabei heilen etc.
Aber ich glaub das Game wurde in den letzten Jahren auch extrem mit irgendwelchen
Monster-Zahlen verpfuscht. Als Beispiel .. als 50er SK hatte ich früher vielleicht
um die 6.000 HPs .. in RoK mit Level 80 hatte ich 12.000. Die HPs haben sich da
also in 4 Jahren mit 4 Erweiterungen verdoppelt ..
In den 7 Jahren die ich nicht mehr Spiele hat sich der Maxlevel nur auf 95 erhöht,
aber ich hab vor Jahren schon mal Bilder von 95er SKs gesehen die inzwischen um
die 990.000 HPs oder so hatten o.O
Nun Jahre später ist der Maxlevel
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.
War ja klar..wenn beldin was schreibt muss man net lange auf eq2 warten
Ok, gw2 hat sich ja wohl nun erledigt. Gleiterskins und Gildenhallendeko im Cashshop kaufen und seinen Freunden präsentieren reicht mir als Gruppenkontent nicht aus. Sry Anet!
Ist doch cool… Geld ausgeben für Schrott aus dem Shop!
Age of Conan PvP 10 Champion http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/apccollage2ipldy3tw4m.jpg
AoC Fatality https://www.youtube.com/watch?v=hd4qB2gFFK0
wo sollen die auch hin.
Muahahaha.
Jetzt mal den Punkt bei Seite das es wirklich nur 3 Gebiete oder so geben wird und wohl eher nicht mehr, das “wo sollen die auch hin.” ist wirklich niedlich.
Hi, wollte nochmal nachfragen ob es mittlerweile neue Infos gibt? (Die Newsletter les ich mir nie durch und ich hatte die letzten Wochen auch nicht so viel Zeit für das Spiel)
Wurden schon Dungeons angekündigt mittlerweile und wenn ja wie viele?
Meines Wissens wurden noch keine Dungeons angekündigt. Aber zumindest ist eine Erweiterung der Fraktale gesichert
Wächter aus Prinzip
Krieger, wenn es sein muss
Ja gut, Fraktale werden ja nur bisschen überarbeitet und das Lvlcap angehoben. Das ist ja nun nichts großartig neues, sondern eher nen kleiner “Feature-Patch”
Es stand auch in dem Blogpost, dass die Fraktalüberarbeitung nicht der challenging group content ist, den sie angekündigt haben. D.h. irgendwas wird hoffentlich schon noch kommen.