zu schön um wahr zu sein !

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Demoriaan.6108

Demoriaan.6108

hier mal ein keiner Auszug der mir persönlich Hoffnung gibt, dass auch mal etwas Inhalt für anspruchsvollere Spieler kommt. :-)

Mit Heart of Throns soll PvE herausfordernder werden

Herausfordernde Spielinhalte für Gruppen seien etwas, das bisher in Guild Wars 2 schmerzlich gefehlt habe, so Mike O’Brien. Bisher habe man bei ArenaNet vor allem Spielinhalte entwickelten müssen, die von Spielern sofort und ohne Vorbedingungen gelöst werden konnten. Das lag auch daran, dass man keine richtige Weiterentwicklung der Spielfiguren voraussetzen konnte. Dafür fehlten die Mechaniken. Es war sozusagen „jeder gleich.“

Man wisse aber, dass Guild Wars 2 schwieriger werden müsse und für Gruppen sehr viel schwieriger. Und am Ende müsse es eine „ultimative Herausforderung” geben, die Gruppen motiviere, sie zu erreichen.

Heart of Thorns ist mit dem Gedanken entwickelt worden, die Gleichheit der Charaktere abzuschaffen und diese schwierigeren Herausforderungen möglich zu machen. Die Masteries sind dafür da, Charaktere voneinander zu unterscheiden.

Guild Wars 2 bekommt mit Heart of Thorns eine Endgame-Progression

Nun werde man Spielinhalte entwickeln können, für die Spieler erst die „Masteries“ abschließen müssen, so Mike O’Brien weiter: „Wer den Dschungel nicht bewältigt und seinen Charakter nicht weiterentwickelt hat, der wird diese Inhalte nicht schaffen.“

Pre-Cursors

Weitere Infos gab’s auch zum Crafting und den Pre-Cursorn. Das sind die exotischen Waffen, aus denen per Crafting legendäre Waffen werden können. Die Pre-Cursors werden mit Heart of Thorns als eine Art Belohnung vergeben. Spieler müssten sich auf eine Art Questreise durch die Welt begeben, um Collections (Sammlungen) zu vervollständigen, heißt es.

Diese Questreisen müssten durch Mastery-Punkte freigeschaltet werden. Die Collections sind accountübergreifend. Für jeden der Pre-Cursor können die Spieler auf ihrem Account so eine „Reise“ beginnen. Diese werden sie nicht nur in die neuen Zonen führen, sondern auch in die alte Welt.

Quelle : http://mein-mmo.de/guild-wars-2-heart-of-thorns-pve-endgame-pre-cursor-271/

(Zuletzt bearbeitet am von Demoriaan.6108)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Herausfordernde Inhalte, mehr Individualität – Top!
Sammlungen klingt nach Grind, aber ich lasse mich überraschen.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

ich hoffe ja mal ganz stark, dass einem die Info, wo man hin muss, im Spiel gegeben werden und nicht das man sich wieder auf zig Fanseiten durchlesen muss.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Geranor.5392

Geranor.5392

Solange es nicht nen unausgereifter Zergkack wie Teq oder Wurm wird wo jeder bangt das er blos nicht rausfliegt bevor das Vieh liegt lass ich mich gerne überraschen.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Herausfordernde Inhalte, mehr Individualität – Top!
Sammlungen klingt nach Grind, aber ich lasse mich überraschen.

Natürlich ist eine Sammlung harter Grind! Das war aber bei allen anderen Legendaries zuvor auch der Fall – siehe T6 Mats, Karma und co.
Ist halt dann ein Mix aus beidem ohne auf Glück angewiesen zu sein, dass die Schmiede funktioniert oder der Drop irgendwann mal kommt.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

T6 Mats, Karma = Grind? spielst Du ein anderes Spiel? ich hab soviel Mats zusammen das ich die ganze legendäry Sammlung fertig bekomme, es dropt nur nie ein Pre und mit dem mystischen Klo verhält es sich ähnlich

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Schumi.4285

Schumi.4285

Neue Legendaries:
—-
Persönlich fände ich es gut, wenn sowohl Pre aus der Schnitzeljagd, als auch die daraus resultierende legendäre Waffe direkt accountgebunden wären.
Das würde der Waffe mehr legendären Charakter geben, weil sie eben selbst erspielt, selbst erkämpft und selbst gebaut wurde und nicht aus Faulheit / Gemütlichkeit / Goldüberfluss schnell im AH zusammengekauft wurde.

Sprich, man würde damit sehen, wer sich wirklich Mühe gegeben hat und die Waffe erreichen wollte und wer eben nicht. Wenn das mit aufgestiegenen Waffen geht, warum bilden hier die – zumindest vom Namen her – exquisiteren Waffen hier die Ausnahme?

Ist leider so, dass sich jemand momentan für 10 Euro den Account holen konnte. Dann bekommt er von nem Kumpel n 100 Gold Darlehen. Spielt damit n bissl Auktionshaus bis er 5000 Gold besitzt und kauft sich ne Legendary. Die kann er mit Stufe 1 bzw. 2 zwar nicht tragen, aber mit seinen 10 AP, 1% Map-Erkundung und relativ kurzer Anwesenheit im Spiel kann er ne “legendäre” Waffe besitzen.
Für ne aufgestiegene Waffe braucht man Material was nicht kaufbar ist, was man mit Stufe 80 “erfarmen” muss. Das bedeutet, wenn jemand von nem Kumpel 5.000 Gold geschenkt bekommt, ists für den schwieriger an ne aufgestiegene Waffe, als an eine legendäre Waffe zu kommen…
Wenn man die neuen Legendaries nun auch gleich wieder kaufen kann entwertet es somit die Mühe, welche sich andere Spieler machen, um an die Waffen zu gelangen.

Klar, gibts genügend andere Meinungen, wie “so kann man endlich mal an Geld kommen” usw. Wie gesagt, ist meine Meinung und ich finds schade, dass aufgestiegene Waffen oder ultraseltene RNG-Drops mittlerweile einen legendäreren Status haben als “legendäre” Waffen.
Bestes Beispiel: Der Nebelwolf aus den SoS-Taschen. Selbst mit 100k geöffneten Beuteln kanns sein, dass man den nicht bekommen hat. Selbst nach 100k Gold für Taschen bezahlt nix. Aber mit 100k Gold kann ich dafür alle “legendären” Waffen besitzen. Ist der Wolf damit mehr legendär? Imho nein, da es ein RNG drop ist.
Aber ist nicht das das große Problem? Mühe wird nicht belohnt, RNG-Glück bringt Kohle, Kohle bringt “Erfolg”, bringt die tollsten Waffen. 30k AP, x-Tausend Spielstunden, Mega-Erfolg im PvP bringt ne mittelprächtig schöne Rüstung. Wow :/
Daher meine Hoffnung, dass ANet mit HoT auch die Prioritäten und “Belohnungen” neu setzt. “Arbeit” sollte endlich belohnt werden, nicht die Tatsache, dass man in den Goldtopf gefallen ist.

Neue Herausforderungen:
—-
Hoffentlich bleibt ANet auch dabei und behält den hohen Schwierigkeitsgrad bei und schwächt nicht wieder ab nur weil zu viele weinen, dass es nicht schaffbar wäre.
Schön wäre auch, wenn mal intelligente Gegner kommen, die man nicht mit “in der Ecke stacken, Full Bersi, Gegner stirbt bevor wir sterben”- Mentalität besiegen kann. Also ruhig explodierende Gegner, die wenn sie sterben platzen und alle mit zu wenig Zähigkeit instant down gehen lassen. Dann muss sich das Team mal wieder verteilen und schnell genug wegkommen, statt nur hinter ner Tür zu stehen, zu pullen und brainafk alles draufzuhauen was die Klasse hergibt.


So fände ich das zu schön, um wahr zu sein. Endlich mal Herausforderungen, statt Stack-Opfer. Endlich mal was arbeiten, statt alles zusammenzukaufen.
Schauen wir mal, wieviele der Träume wirklich wahr werden…

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

T6 Mats, Karma = Grind? spielst Du ein anderes Spiel? ich hab soviel Mats zusammen das ich die ganze legendäry Sammlung fertig bekomme, es dropt nur nie ein Pre und mit dem mystischen Klo verhält es sich ähnlich

Das liegt doch aber lediglich daran, dass du schon seit einiger Zeit keine Legendary mehr gebaut hast ergo auch keine Mats dafür ausgeben musstest. Letzendich hast du die ja über die Zeit mehr oder weniger gedroppt bekommen oder gecraftet. Bau dir erstmal ein oder zwei neue Legendaries nachdem du die Schatzjagd absolviert hast, dann reden wir weiter. Ich bezweifle, dass die Waffen auf all deinen Chars blinken werden.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Herausfordernde Inhalte, mehr Individualität – Top!
Sammlungen klingt nach Grind, aber ich lasse mich überraschen.

Am Ende kommt vermutlich +wie üblich doch mal wieder nur folgendes raus :

- Mobs haben mehr HP
- Mobs haben mehr Damage
- mehr random one-hit kills
- mehr CC aka Spieler steht mehr blöd rum und kann nix machen wie das er kämpft.

Alternativ macht ANet wohl auch gerne jetzt :
- Kämpfe dauern ewig lange
- Mobs sind über die hälfte der Zeit unverwundbar und man darf im Kreis rennen
und irgendnem Zeugs ausweichen und irgendwelche Gimmicks erledigen

Letzteres ist zumindes etwas mehr “Herausforderung” .. aber eigentlich auch nur
an das Nervenkostüm wenns sich halt mehr und mehr in die Länge zieht.

Das erste (was die Standardlösung in den meisten MMOs ist) machts halt auf Dauer
alles nur nerviger .. zumindest wenn man es einmal geschafft hat und es dann ans
farmen geht.

Und Sammlungen .. jo .. die scheinen hier grösstenteils nur als Goldvernichtungs
Mechanismen zu existieren hab ich den Eindruck .. da hätten sie vielleicht mal
bei Scott Hartsman anfragen sollen wie man sowas macht ^^

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Gomes.5643

Gomes.5643

Gegenfrage: Wie genau stellst du dir einen guten Encounter vor? Am besten an nem Beispiel. Nicht dass ich jeden Bossencounter von Anet rechtfertigen möchte, aber meiner Meinung nach waren die letzten Weltenbosse (Marionette, Scarlet und vorallem Rankenzorn) sehr gut designed (auch wenn letzterer ziemlich schwach ist).

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Beldin.5498

Beldin.5498

Gegenfrage: Wie genau stellst du dir einen guten Encounter vor? Am besten an nem Beispiel. Nicht dass ich jeden Bossencounter von Anet rechtfertigen möchte, aber meiner Meinung nach waren die letzten Weltenbosse (Marionette, Scarlet und vorallem Rankenzorn) sehr gut designed (auch wenn letzterer ziemlich schwach ist).

Ka .. ich bin letztlich eh mehr Farmer / Hack’n’Slay Spieler .. und die Sache für micht
ist die das ne “Herausforderung” genau 1 mal interessant ist .. hat man sie geschafft
wars das irgendwie .. und wenn man dann farmen will isses meist eher nur noch
nervig wenn man da Stundenlang irgendein Ballet tanzen muss.

Interssanter fand ich da wenn Dungeons die auch ne Story hatten und wo man da
dann auch alle möglichen Aufgaben erledigen musste um durchzukommen. Da
liess sich auch nix skippen, und wenn man Boss A nicht gemacht hat kam man
auch garnicht erst zu Boss B.
Paradebeispiel ist da für mich immer noch Nektropos Castle .. bis auf die Sache
mit Billy campen ^^

Werd auch nie verstehen warum manche Leute meinen sich mit sowas wie nem
Computergame sonstwie profilieren zu müssen, und denke sie leisten damit was
grossartiges wie Krebs zu heilen oder whatever .. für mich isses letztlich einfach
das mich unterhalten soll und .. oh mein Gott .. es soll Spass machen und nicht
nur abnerfen .. aber man tut sich den Mist doch an weil man ja Item X haben will.

EVERY MMO is awesome until it is released then its unfinished. A month after release it just sucks.
Best MMOs are the ones that never make it. Therefore Stargate Online wins.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Banquo.9301

Banquo.9301

Paradebeispiel ist da für mich immer noch Nektropos Castle .. bis auf die Sache
mit Billy campen ^^

Ich vermute mal das ist ein EQ2-Dungeon, aber ich bräuchte hier trotzdem mal etwas Kontext: Was hat dir denn daran besonders gefallen?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

.. oh mein Gott .. es soll Spass machen und nicht
nur abnerfen .. aber man tut sich den Mist doch an weil man ja Item X haben will.

Das ist aber auch wirklich ein echt schweres Los, was man da mit diesen dummen MMO’s hat (Ausnahme EQ2 natürlich)

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Ka .. ich bin letztlich eh mehr Farmer / Hack’n’Slay Spieler .. und die Sache für micht
ist die das ne “Herausforderung” genau 1 mal interessant ist .. hat man sie geschafft
wars das irgendwie .. und wenn man dann farmen will isses meist eher nur noch
nervig wenn man da Stundenlang irgendein Ballet tanzen muss.

Interssanter fand ich da wenn Dungeons die auch ne Story hatten und wo man da
dann auch alle möglichen Aufgaben erledigen musste um durchzukommen. Da
liess sich auch nix skippen, und wenn man Boss A nicht gemacht hat kam man
auch garnicht erst zu Boss B.
Paradebeispiel ist da für mich immer noch Nektropos Castle .. bis auf die Sache
mit Billy campen ^^

Werd auch nie verstehen warum manche Leute meinen sich mit sowas wie nem
Computergame sonstwie profilieren zu müssen, und denke sie leisten damit was
grossartiges wie Krebs zu heilen oder whatever .. für mich isses letztlich einfach
das mich unterhalten soll und .. oh mein Gott .. es soll Spass machen und nicht
nur abnerfen .. aber man tut sich den Mist doch an weil man ja Item X haben will.

Ich würde dir alle Addons von EQ2 kaufen, wenn du Heart of Thorns einfach links liegen lässt. Dann gibts dort sicherlich genügend Grind und GW2 entwickelt sich hoffentlich zu einem wirklich guten Spiel. Wie mad muss man eigentlich sein, dass man immer andere Spiele und deren Mechaniken zitiert, aber immer noch in GW2 festhängt? Farmen und Hack’n’Slay gibts bei GuildWars ja bewusst nicht, warum danach suchen? Es gibt so viele andere F2P-Grinder, wo du dich austoben kannst. Dann hättest du wahrscheinlich auch mehr Zeit anstatt hier immer wieder das selbe zu predigen, was kein Mensch hören will. Es verlangt keiner, dass du was nicht verstehst oder verstehen willst – lass die Leute doch einfach mal ihr Ding machen und gut ist, oder?

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Lendruil.9061

Lendruil.9061

Werd auch nie verstehen warum manche Leute meinen sich mit sowas wie nem
Computergame sonstwie profilieren zu müssen, und denke sie leisten damit was
grossartiges wie Krebs zu heilen oder whatever .. für mich isses letztlich einfach
das mich unterhalten soll und .. oh mein Gott .. es soll Spass machen und nicht
nur abnerfen .. aber man tut sich den Mist doch an weil man ja Item X haben will.

Woher willst du wissen was anderen im Spiel Spaß macht?

Skuldin - No Hesitation [hT]

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

T6 Mats, Karma = Grind? spielst Du ein anderes Spiel? ich hab soviel Mats zusammen das ich die ganze legendäry Sammlung fertig bekomme, es dropt nur nie ein Pre und mit dem mystischen Klo verhält es sich ähnlich

Das liegt doch aber lediglich daran, dass du schon seit einiger Zeit keine Legendary mehr gebaut hast ergo auch keine Mats dafür ausgeben musstest. Letzendich hast du die ja über die Zeit mehr oder weniger gedroppt bekommen oder gecraftet. Bau dir erstmal ein oder zwei neue Legendaries nachdem du die Schatzjagd absolviert hast, dann reden wir weiter. Ich bezweifle, dass die Waffen auf all deinen Chars blinken werden.

also zur Info, ich habe auch ein legy fertig, für 3 andere ist alles fertig bis auf den Pre und ich spiele keine Dungeons (nur für die Marken)

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

Dann farmst du in der offenen Welt und machst jeden Tag die selben Sachen, wie Worldbosse, Bresche, Dry Top und Eisklammsund/Fluchküste und rennst wie ein wahnsinniger den ganzen Events hinterher —> gz dazu!

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Thara.8125

Thara.8125

Dann farmst du in der offenen Welt und machst jeden Tag die selben Sachen, wie Worldbosse, Bresche, Dry Top und Eisklammsund/Fluchküste und rennst wie ein wahnsinniger den ganzen Events hinterher —> gz dazu!

und du bist derjenige der darüber urteilen darf, was Spaß macht und was nicht?

Nur interessehalber, frag ich …

Thara Stone und Alma
we don`t CARE
Prinzipien darf man auch mal zur Seite legen ;-)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Stalker strelok.9304

Stalker strelok.9304

Dann farmst du in der offenen Welt und machst jeden Tag die selben Sachen, wie Worldbosse, Bresche, Dry Top und Eisklammsund/Fluchküste und rennst wie ein wahnsinniger den ganzen Events hinterher —> gz dazu!

Lass die Spieler die nur stumpf über Autoattack in Farmzergen verfügen besser dort wo sie jetzt sind. In Dungeons möchstest du sie garnicht erst dabei haben, sonst fluchst du nur noch

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

hehe, sandfurz. worldbosse mach ich auch nicht ^^ ich spiele alles was es in der offenen Welt gibt, auch WvW, manchmal (bis selten PvP) und ich kann mich nicht beklagen, dass ich “nur” skill 1 benutze, was nicht ganz stimmt. Und ich farme nicht, sondern gehe mit meinen 12 80ern dahin, wo ich schon lange nicht war (da sind die Drops gefühlt besser), mache dort Events oder hau solo irgendwelche bosse um wo andere in ner Gruppe scheitern. Und wenn Du meinst, das man Pro ist, nur weil man irgendwelche Skipwege in Dungeons aus dem Schlaf kennt….

Tante Edit sagt: und ich habe mich nicht über zu wenig T6 Mats beschwert, sondern habe gesagt, das ich davon genug habe. Um das zu konkretisieren, in den 2-3 Stunden die ich ja nur Skill 1 drücke und vom spielen keine Ahnung habe, bekomme ich jeden Tag von allen T6-Mats (außer Staub) 10-15 Stück. Wessen Spielweise ist da wohl eher überholungswert?

(Zuletzt bearbeitet am von Rasselbande.2654)

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: JunkerBalthasar.1604

JunkerBalthasar.1604

Ich würde dir alle Addons von EQ2 kaufen, wenn du Heart of Thorns einfach links liegen lässt. Dann gibts dort sicherlich genügend Grind und GW2 entwickelt sich hoffentlich zu einem wirklich guten Spiel. Wie mad muss man eigentlich sein, dass man immer andere Spiele und deren Mechaniken zitiert, aber immer noch in GW2 festhängt?

Im Grunde ist es ja so: Beldin ist mit gw2 genauso so zufrieden wie es ist (trotz regelmäßiger Nostalgieanfälle Richtung EQ2), alle anderen hier aber irgendwie nicht. Also gerade ihm zu empfehlen er solle sich ein anderes Game suchen ist schon arg unsinnig.

Deinen Einwand kann man eher in die Andere Richtung bringen und den ewig nach HC Content schreienden den Wechsel zu MMOs mit besagtem Content nahelegen. MMOs mit Raids und 5er Inis die um einiges schwerer sind als in GW2 gibt es ja nun einmal einige, Wildstar zum Beispiel wurde von den Fans derart Content doch erst kürzlich stark gehypet. Bei MMOs mit einem Schwerpunkt auf Open World und Story steht GW2 dagegen ziemlich alleine im Spielregal…

zu schön um wahr zu sein !

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: sandfurzdergrosse.4752

sandfurzdergrosse.4752

hehe, sandfurz. worldbosse mach ich auch nicht ^^ ich spiele alles was es in der offenen Welt gibt, auch WvW, manchmal (bis selten PvP) und ich kann mich nicht beklagen, dass ich “nur” skill 1 benutze, was nicht ganz stimmt. Und ich farme nicht, sondern gehe mit meinen 12 80ern dahin, wo ich schon lange nicht war (da sind die Drops gefühlt besser), mache dort Events oder hau solo irgendwelche bosse um wo andere in ner Gruppe scheitern. Und wenn Du meinst, das man Pro ist, nur weil man irgendwelche Skipwege in Dungeons aus dem Schlaf kennt….

Tante Edit sagt: und ich habe mich nicht über zu wenig T6 Mats beschwert, sondern habe gesagt, das ich davon genug habe. Um das zu konkretisieren, in den 2-3 Stunden die ich ja nur Skill 1 drücke und vom spielen keine Ahnung habe, bekomme ich jeden Tag von allen T6-Mats (außer Staub) 10-15 Stück. Wessen Spielweise ist da wohl eher überholungswert?

Dann hat Tante Edit aller 20 Tage bei 2 – 3 h Spielzeit ne Legendary zusammen. Das ist aber durchschnittlich gesehen gar nicht übertrieben…

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

stimmt, aber nur auf die T6 Materialen (außer Staub) bezogen. Aber wir schweifen vom Thema ab

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Pudi.8651

Pudi.8651

Lass die Spieler die nur stumpf über Autoattack in Farmzergen verfügen besser dort wo sie jetzt sind. In Dungeons möchstest du sie garnicht erst dabei haben, sonst fluchst du nur noch

Sagt es und bereitet sich nun mental auf den 968. FZ1 Run vor.

Entweder bist du einer der Typen, die tatsächlich meinen, in der OpenWorld geht alles nur mit dem Autoattack. Das wäre mir dann eine Erklärung, warum manche Event deutlich länger dauern als nötig, oder gar failen. Sind halt mal paar Stalkers aus ihrer Höhle gekrochen und beim Event dabei.
Oder aber du gehörst zu denen, die bei den Daily-Könnigental-Events ihre gesamte Rota inkl. Elite durchnudeln … das bloß kein anderer was abbekommt.

Heimatserver: Abaddons Mund Maul

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: Wulfhearth.7962

Wulfhearth.7962

Nur Autoattack in der Open World wär doch ein Traum!
Immerhin hat keine Klasse einen Knockback auf der eins um die Gegner aus meinem AoE zu schubsen.

Wenn du glaubst es wär nicht schwer,
kommt von irgendwo ein Lump daher.

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in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: BammBamm.6719

BammBamm.6719

Lass die Spieler die nur stumpf über Autoattack in Farmzergen verfügen besser dort wo sie jetzt sind. In Dungeons möchstest du sie garnicht erst dabei haben, sonst fluchst du nur noch

Sagt es und bereitet sich nun mental auf den 968. FZ1 Run vor.

Entweder bist du einer der Typen, die tatsächlich meinen, in der OpenWorld geht alles nur mit dem Autoattack. Das wäre mir dann eine Erklärung, warum manche Event deutlich länger dauern als nötig, oder gar failen. Sind halt mal paar Stalkers aus ihrer Höhle gekrochen und beim Event dabei.
Oder aber du gehörst zu denen, die bei den Daily-Könnigental-Events ihre gesamte Rota inkl. Elite durchnudeln … das bloß kein anderer was abbekommt.

herrlich <3