"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

in Lebendige Welt

Posted by: Phalas.4901

Phalas.4901

Hallo ArenaNet-Team,
so häufig wie Ihr mit Kritik konfrontiert werdet, so selten erfahrt Ihr Lob.
Ich möchte an dieser Stelle mal mein bescheidenes Lob für die aktuelle Episode “Echos der Vergangenheit” aussprechen. Ich will gar nicht zur Diskussion anregen, sondern einfach nur mal “gut gemacht” sagen. :-)

Mir persönlich macht die aktuelle Episode richtig viel Spaß. Die instanzierte Geschichte (LS) ist Euch optisch und inhaltlich wirklich gut gelungen. Die Events sind etwas anspruchsvoller, etwas kniffliger und dennoch schaffbar. Auch der OpenWorld-Content in der Silberwüste hebt sich – meiner Meinung nach – vom Content der vorherigen Episoden ab und lässt ein wenig Erinnerungen an die Marionette oder die Wachtritter wach werden.

Vielen Dank dafür. Für meinen Geschmack geht Ihr jetzt in die richtige Richtung … die ihr gerne beibehalten könnt. ;-)

So long,
Phalas

Groß wie ein Norn, stark wie ein Charr, geschmeidig
wie ein Sylvari, klug wie ein Asura und schön wie ein
Mensch. “Man wird ja wohl noch träumen dürfen!”

"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

in Lebendige Welt

Posted by: Ehnradun.8026

Ehnradun.8026

Kann man nur unterschreiben. :-)

Gruß, Ehnradun

"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

in Lebendige Welt

Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

ich finde die neue story auch gelungen.
vorallem, das man bei gescheiterten erfolgen, aus der chronikreihe, einfach diese wieder starten kann ohne dabei alles von vorne zu machen. dies sollte ab sofort in jede story eingebaut werden, da es einfach den frustmoment sinkt, wenn ich vor dem endboss stehe und schwupps einen fehler begannen habe, der den erfolg scheitern lässt.

das neue gebiet gefällt mir ebenso. es ist natürlich noch ausbaufähig.
man könnte z.b. die festungen, indenen man champs gelegt hat, mit wegmarken ausbauen lassen die dann nicht umkämpft sind, wenn gerade eine eventpause stattfindet.

oder aber man kann, wie im wvwvw, die mauern und türen noch verstärken.
indem man die festungen in späteren updates sogar bis stufe 5 aufbauen kann.

Stufe 1: Mauern, Tür steht offen
Stufe 2: Mauern, Tür ist verschlossen
Stufe 3: verstärkte Mauern, Tür geschlossen
Stufe 4: verstärkte Mauern und Türen
Stufe 5: Pfeilwagen für den Innenhof, Brennendes Öl, Kattas

dabei sollten aber auch die wellen so stark werden, das eine normale mauer und tür, das event scheitern lässt und der gegner die festung einnimmt. dann ist man zur pflege der festung verpflichtet und auch die dollies werden besser beschützt.
momentan dienen sie nur als beiwerk oder für leute, die sich schnell n event abholen wollen.

"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

in Lebendige Welt

Posted by: Rasselbande.2654

Rasselbande.2654

@Adriel “vorallem, das man bei gescheiterten erfolgen, aus der chronikreihe, einfach diese wieder starten kann ohne dabei alles von vorne zu machen. dies sollte ab sofort in jede story eingebaut werden, da es einfach den frustmoment sinkt, wenn ich vor dem endboss stehe und schwupps einen fehler begannen habe, der den erfolg scheitern lässt.”
und genau das ist das Gute. Warum sollte es einem verziehen werden, wenn man einen Fehler macht? Ich habe gestern auch 10-15 mal versucht den Erfolg beim Aspekt der Stärke zu bekommen, aber der Aspekt hat immer mein Pet getroffen und der Erfolg war futsch. Bis ich dann einen Weg gefunden hatte.

Ich finde diesen Teil der LS genial, die Story ist super und man wird an “alte” Tage erinnert.
Die Erfolge sind alle solo zu meistern und ist nicht auf die Mithilfe anderer Spieler angewiesen. (ich hasse das vor einem Dungeon zu stehen und einer schreit “ich geh eben noch puschern”“ich hol noch was zu trinken, können sofort los” etc.

"Echos der Vergangenheit" - Ein kleines Lob

in Lebendige Welt

Posted by: Meridius.5197

Meridius.5197

@Rasselbande:

Der Frustmoment ist nicht das nicht-schaffen sondern diese ewig langen und auf Dauer nervigen Dialoge neu hören zu müssen. Das nervt extrem und daher finde ich die Lösung für lange Episoden richtig gelungen und wünsche mir diese auch in zukünftigen Episoden.
(Zumal man die Story für die Erfolge eh schon zwei mal machen muss)

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