GW2’s Kampfsystem basiert auf:
Schaden/Kontrolle/Unterstützung
Um effektiv zu sein muss jede Klasse lernen Schaden anzurichten während sie Kontrolle über den Kampf ausübt und sich selbst Unterstützt .
“Schaden” ist ein wichtiger Bestandteil einer jeden Klassenrolle, ohne “Schaden” stirbt der Gegner nicht.
“Kontrolle” ist sehr vielschichtig; jede Klasse bringt eigene Fähigkeiten mit um im Kampf “Kontrolle” auszuüben, jedoch haben alle zwei Grundlegende Arten der “Kontrolle” miteinander gemein:
[Bewegung] und [Ausweichen]
[Bewegung] alleine kann verhindern, dass du von Angriffen überhaupt getroffen wirst, während [Ausweichen] dabei hilft großflächigen und
starken Angriffen zu entgehen oder eine Möglichkeit bietet deine Position im Kampf schnell zu verändern.
“Was ist Kontrolle?”
Kontrolle steht für die Beeinflussung deines Gegners.
Kontrolle ist den Gegner daran zu hindern dich anzugreifen.
Kontrolle = Bewegung, Ausweichen, Betäubung, Benommenheit, Kühle, Verkrüppelung, Immobilisieren, Blindheit, Rückschlag, Ziehen, Ausbruch, Einfrieren, Schwächen, Verwundbarkeit, Konfusion, Ausweichen [auf Fähigkeiten], rückwärts rollen, schnelle Rolle, Zurückspringen, Teleportieren/ Blinzeln, Verstohlenheit, Schrumpfen, Furcht, Illusionen etc.
“Was ist Unterstützung?”
Unterstützung steht für das verbessern der eigenen Kampffertigkeiten.
Unterstützung bezeichnet den Einsatz von Heilungen, Segen, Blocken oder das Entfernen von Zuständen.
Support = Heilung, Eile, Regeneration, Schutz, Zorn, Macht, Elan, Stabilität, Vergeltung, Aufheben von Betäubung, Schnelligkeit, Beschleunigung, Schild ( Aegis), Wiederbeleben, Entfernen von Zuständen, Umleiten von Zuständen, Umwandeln von Zuständen, Unverwundbarkeit, Blocken, Ausdauer auffüllen etc.
“was ist Schaden?”
Es gibt 2 Arten von Schaden:
Direktschaden oder Zustandsschaden.
Direktschaden = Hiebe, Physische Projektile, Magische Geschosse/ Magie
Zustandsschaden = Gift, Blutung, Verbrennen, Pein und Konfusion
((Muss angesehen werden!)) – [Für visuelle Lerntypen]
Dieses Video zeigt dir anhand eines Kampfbeispiels wie man Schaden/Kontrolle und Unterstützung anwendet!
Zudem gibt es eine nette Zusammenfassung der verwendeten Fähigkeiten und ihrer Anwendung (derzeit noch in englisch)
Gruppenspiel
Da alle Klassen grundlegend effektiv sind und Wege haben effektiv Schaden/Kontrolle/Unterstützung anzuwenden, sucht man generell nicht nach einer bestimmten Klasse für eine Gruppe,
sondern nach guten Spielern, mit denen man koordiniert als Team spielen kann.
In einer 5 Mann Dungeongruppe:
wollt ihr eure “Kontrolle” koordinieren, während ihr euch gegenseitig “Unterstützt” und zum “Schaden” machen beitragt.
Beachtet bitte:
Schaden/Kontrolle/Unterstützung sind KEINE ROLLENBEZEICHNUNGEN
Schaden/Kontrolle/Unterstützung sind die 3 Grundlegenden Kampfmechaniken auf denen GW2’s Kampfsystem basiert und die jede Klasse anwenden muss.
Dieses System ist dazu gedacht, dass jeder Spieler seine Klasse nach eigenem Geschmack wählen kann und dabei sowohl in 5 Mann gruppen als auch im Solospiel effektiv und effizient sein kann.
Da es KEINE
Tankrolle
Heilerrolle
Schadensrolle
gibt, erfordert das Kampfsystem gute Zusammenarbeit um Gruppeninhalte zu bestehen.
Tatsächlich ist es anspruchsvoller als die übliche Dreifaltigkeit der Klassenrollen, da ihr für euch selbst verantwortlich seid:
Es gibt hier keine Babysitter!
- keine Babysitter die euch ständig hochheilen, damit ihr nur Schadensfähigkeiten spammen braucht.
- keine Babysitter, die für euch aggro halten, damit ihr nur Schadensfähigkeiten spammen braucht.
Ihr selbst seid für euch verantwortlich und für den Beitrag, den ihr in der Gruppe leistet.
Das koordinieren von “Kontrolle” während ihr euch gegenseitig “unterstützt” und “Schaden” macht ist ein vitaler Bestandteil von gutem Gruppenspiel
Schaden/Kontrolle/Unterstützung