Dieb PvE fähig?
Ja. Meele. Auf Range ist der Schaden zu gering.
Diebe haben sehr hohen DMG, können gut Tarnung stacken, was für Skips wichtig ist, und durch Blindheit den Kampf gegen Mobs erleichtern.
Das ist das momentane Meta-Build :
http://en.gw2skills.net/editor/?fZAQRAoY8al8MpxpFOx7JsPNRLhsdnNf87suXCA-TBCBABYt/o8DgnAQe6fY4AIo3BEIgTWQlq/cmSwAAHA/23+23++7v/+8zP/8zPvf/93f/93SBExuK-e
6/6/0/0/2 ist auch eine Möglichkeit. Verwende S/P gegen Mobs und D/D gegen Bosse.
Wenn dein Englisch gut ist, solltest du dir auch mal dieses Video ansehen:
http://www.youtube.com/watch?v=PoD6aOhzu7M
[SPQR]
Den Dieb sollte man unbedingt auf Nahkampf spielen, um die Gruppe durch hohen Eigenschaden gut zu unterstützen, denn viele Support-Utilities hat der Dieb nicht. Die Nebelwand ist da noch am sinnvollsten – je nach Gruppe natürlich.
Wie bereits erwähnt ist S/P eigentlich das primäre Waffenset und an Bossen D/D (Ausnahme bilden stationäre Bosse, da bleibe ich auf S/P). Je nach Boss kannst du deine Haupteigenschaften ein wenig ändern, wenn du unbedingt das Maximum pro Gegner rausholen willst. Ich würde für S/P die Meister-Eigenschaften “Combined Training (X)” für Deadly Arts und “Combo Critical Chance (IX)” für Critical Strikes wählen (oder für stationäre Bosse “Practiced Tolerance (VI)”).
Das Wartungsöl würde ich übrigens weglassen. Entweder man hat ein Krieger mit Disziplin-Banner oder ein Waldi mit der Spotter-Eigenschaft in der Gruppe, dann ist es sowieso unnötig oder man läuft mit Randoms, dann ist teures Buff-Food sowieso “vergeudet”.