Grundhilfe für Anfänger
Vergiss für GW2 alles, was du von GW1 noch weißt. GW2 ist ein völlig neues Spiel, in das du dich komplett neu einspielen musst. Die Handlung spielt in der Guild Wars Welt, aber die Spielmechaniken sind so umfassend überarbeitet und verändert worden, dass du nicht versuchen solltest, irgendwas in GW2 so zu tun, wie du es in GW1 getan hast.
Fange GW2 ganz von vorne an als wäre das erste Computerspiel, das du spielst. Verfolge die Tipps, die dir die popups im Spiel geben, mache das was das Spiel empfiehlt.
Wenn du dich fragst, welche Eigenschaften (Traits) und Attribute auf der Ausrüstung du nutzen sollst, orientiere dich an den Attributen Kraft, Präzision und Wildheit. Je offensiver du auftrittst, desto leichter kommst du durch die Kämpfe. Mit Ausrichtung auf Direktschaden mit diesen Attributen machst du nichts verkehrt. Es gibt auch auf Zustandsschaden aufbauende Builds, aber das ist komplizierter als was mit Direktschaden.
Mit welcher Klassen du anfängst, ist relativ egal. Es gibt anfängerfreundliche und weniger anfängerfreundliche Klassen. Sehr anfängerfreundlich sind Waldläufer, Krieger und Wächter, dann kommen (meiner Einschätzung nach) Nekromant, Ingenieur, wohl auch der Widergänger, den ich jedoch noch nicht gespielt habe, und relativ schwierig als allererste Klasse für einen Anfänger sind Mesmer, Dieb und Elementarmagier.
Schwierig für einen Anfänger sind die schwierigeren Klassen deshalb, weil sie einige Kenntnis der Spielmechaniken erfordern, um effektiv zu sein – als Anfänger fehlt einem jedoch diese Kenntnis zunächst.
Spielbar und akzeptiert in Gruppen im späteren Spiel ist jede Klasse. Es gibt keine Underdog-Klasse.
(Zuletzt bearbeitet am von Silmar Alech.4305)
Oha, das ermutigt mich jetzt nicht gerade wenn ich ehrlich bin. Hatte eigentlich gehofft, dass ich diesen elendigen noobgrind nicht mehr durchmachen müsste. :/
Das war auch einer der Gründe, warum ich Diablo 3 nie angefasst habe…. Ich verstehe einfach nicht wieso Entwickler meinen Nachfolger auf Teufel komm raus immer völlig abzuändern, auch wenn der Vorgänger super gelaufen ist… NEVER CHANGE A RUNNING SYSTEM.
Diese Gewinnsucht vieler Entwickler zerstört einfach die so mühsam erarbeitete Qualität von Games, die sich in den 90er Jahren stetig verbessert hatte…