Neuer Spieler im Lande
Fernkampf im PvE kann ich guten Gewissens nur Ele und Ingi empfehlen. Wobei ich an dieser Stelle daraufhinweisen möchte, dass Fernkampf in diesem Spiel recht verpönt ist, da eher suboptimal. Wenn du genug Freunde hast, kein Problem, aber wenn du auf Randoms angewiesen bist, wirst du sicher das ein oder anderemal Probleme finden.
Mit PvP meinst du WvW? Weil s/tPvP kannst du ja mit beliebigen Klassen spielen. Einfach erstellen, auf LvL 2 spielen und ab in die Nebel.
Wie Molch schon meint ist bei effektiven DungeonGruppen richtiger Fernkampf unerwünscht. Selbst Waldläufer spielen da z.B. melee.
Man steht in Dungeongruppen nach Möglichkeit auch immer ziemlich auf einem Fleck, um sich bestmöglich Gegenseitig zu buffen. Bei Gw2 funktioniert das über Kombofelder + Finisher. z.B. legt ein Spieler ein Feuerfeld und alle anderen Spieler können dann Kombofinisher Explosion nutzen (sieht man bei den Skills in der Beschreibung welchen / ob Finisher sie haben) und die Spieler in der Gruppe die im Feuerfeld stehen bekommen alle Macht (= Schadensbonus) Darum ist Fernkampf in der Regel nutzlos, da man die Leute nicht anständig buffen kann, wenn jeder woanders steht und somit die Effektivität dahin ist.
Hoffe ich konnte dir ein wenig weiter helfen.
PS: Der Elementarmagier ist extrem stark was oben genannte Kombofinisher angeht und macht zudem noch einen Mörderdmg. Wenn Du fragen zum Mage hast kannst Du mich auch gerne mal Ingame anschreiben. Im PvE ist der Mage wohl aktuell der größte Dmgdealer. PvP macht er auch viel Spaß, nur spielt man ihn dort vollkommen anders. (Might Stacking Builds gibts dort auch, aber finde die nicht so prickelnd im PvP, bzw. der einzig wiklich gute Might Stacking Build dort unterscheidet sich extrem von dem im PvE)
PvP kannst Du ja sowieso alles spielen. sPvP musst Du kein Gear etc. kaufen. Kannst einfach Char erstellen und sofort auf “Lvl 80” loslegen mit optimiertem Gear.
(Zuletzt bearbeitet am von zelle.1923)
Jo, hab meinen Ele jetzt 1100 Stunden von 1300 gespielt und er macht mir immer noch Spaß. Zu Anfang war ich ständig auf Feuer (einfach weil ich nur die Schadenszahlen beachtet hatte), aber dann fuchst man sich immer mehr in die Mechanik rein. Aber das gilt für jede Klasse
Ele hat mit Stab einen Explosions-Finisher (Attacke 2 auf Erde) und 4 Kombofelder (Feuer 2; Luft 5; Wasser 3&4)
Wer also in Dungeons mit Stab spielt, kann viele Kombofelder für die Gruppe legen, Zepter& Fokus/Dolch ist dann wieder komplett anderer Spielstil
Der Eisbogen war für mich am Anfang recht “unnütz”, wurde jedoch sehr effektiv als wir oft in die Ascalon Instanz gingen, denn dort hab ich (und paar andere) mit Skill 4 immer einen Bau platt gemacht.
PvP ging “früher” der Ele super auf Zepter&Fokus (erinner mich gern an die Minuten dauernden Kämpfe gegen Wächter um EINEN Punkte ^^)
Aber das spiel ich seit längerem nicht mehr, deshalb kann ich da derzeit wenig über die PvP Qualitäten plaudern.
Grüße
(Dreder-)Sepp
Vielen Dank für eure Antworten.
Aber gerade Ele oder Waldi dachte ich sollten aus der Ferne sehr effektiv sein??
Wenn man sich dann in den Nahkampf begibt, habe bei einem Kumpel mal einen Krieger bischen getestet, habe ich eh immer das Gefühl beim Boss den Pixeltod zu sterben und das ich eh dazu gedrängt werde in den Fernkampf zu gehen?!
Kumpel hat noch einen Nekro (sein Main) der soll auch sehr gut sein, wie ist den eure Erfahrung mit dem?
PS: zum Ele.. muss man ständig die Einstimmungen wechseln oder kann man auch nur auf Feuer bleiben um effektiv Schaden zu machen.
Um effektiv Schaden zu fahren MUSST du NUR auf Feuer bleiben.
Um effektiv Schaden zu fahren MUSST du NUR auf Feuer bleiben.
Das halte ich für Schwachsinn.. Ich spiele, seit sie die Ele Traits überarbeitet haben, mit einer 25-25-0-20-0 Skillng. Ich spiele mit Blitzhammer und Feuergroßschwert und habe beim Wassertrait geskillt: 10% mehr Dmg wenn meine Lebenspunkte auf über 90% liegen, sowie 20% mehr Dmg bei Einstimmung auf Wasser..
Wennn ich nun den Blitzhammer auspacke, änder ich meine Einstimmung auf Wasser (=20% mehr Dmg, was ne Menge ist…)
Zudem spiele ich mit zepter / Dolch auf Mightstacking und auch hier macht zumindest vor Kampfbeginn nen Wechsel auf Erde Sinn, um Macht für die Gruppe zu stacken…
Um effektiv Schaden zu fahren MUSST du NUR auf Feuer bleiben.
Das halte ich für Schwachsinn.. Ich spiele, seit sie die Ele Traits überarbeitet haben, mit einer 25-25-0-20-0 Skillng. Ich spiele mit Blitzhammer und Feuergroßschwert und habe beim Wassertrait geskillt: 10% mehr Dmg wenn meine Lebenspunkte auf über 90% liegen, sowie 20% mehr Dmg bei Einstimmung auf Wasser..
Wennn ich nun den Blitzhammer auspacke, änder ich meine Einstimmung auf Wasser (=20% mehr Dmg, was ne Menge ist…)
Zudem spiele ich mit zepter / Dolch auf Mightstacking und auch hier macht zumindest vor Kampfbeginn nen Wechsel auf Erde Sinn, um Macht für die Gruppe zu stacken…
Suche jetzt eine Fernkampfklasse […]
Zur Zeitschwanke ich noch zwischen dem Elementarmagier und […]
Wenn du mit deinem Hammer 1200 Range hast, nehm ich alles zurück