Neuling hat viele Fragen.
- Das Magische Gespür von den Essenzen ist dauerhaft. Es gibt noch einige Verbrauchsgegenstände, die es nur temporär erhöhen. Du kannst es unter Erfolge einsehen.
Das Attribut Magisches Gespür erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Plündern Beute höherer Seltenheit von Gegnern zu erhalten. Hat beispielsweise ein Item eine Basis-Dropchance von 1%, hat es bei 100% magisches Gespür eine Dropchance von 2%.
- Sind die grünen Items Quest-Belohnungen gewesen? Ich habe es gerade mit normalen Drops versucht und konnte sie problemlos wiederverwerten und auch beim Händler verkaufen.
- Das System der Fertigkeitspunkte wird mit einem der nächsten Updates komplett überarbeitet, daher würde ich dir raten bis dahin keine Bücher zu kaufen. Aber ja es gibt genug Punkte um alles zu skillen.
- Der erste Dungeon kann mit Level 30 betreten werden. Eine Gruppensuche findest unter dem zweiten Tab von Kontakte (Z).
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- Wenn ich grüne Items anziehe, werden Sie an den Charakter gebunden. Diese kann ich, wenn ich sie wieder gegen bessere Gegenstände auswechsle, nicht verkaufen und auch nicht wiederverwerten. Ist die logische Konsequenz hier wirklich, die Items einfach wegzuschmeißen?
Diese nicht wiederverwertbaren Gegenstände waren wahrscheinlich Level-Up-Belohnungen oder Gegenstände die du bei den Herzchenhändlern für Karma gekauft hast. Die kann man nämlich nicht wiederverwerten und auch nicht verkaufen und da hilft leider wirklich nur wegschmeißen.
- Bekomme ich im Spiel- und LvLverlauf genug Fertigkeitenpunkte, um wirklich alles auszuskillen und mir auch alle Bücher bei dem Klassenlehrer kaufen zu können? Das sind nämlich eine Menge. Oder muss ich hier aufpassen, was ich skille?
Wie schon erwähnt wird das Skillsystem bald geupdatet. Wenn du dringend bestimmte Eigenschaften brauchst, mach am besten die Aufgaben in der Welt dafür, soweit es dir möglich ist. Gold ausgeben würde ich dafür nicht mehr.
Nach dem Update ist es so, dass alle Fertigkeiten und Eigenschaften über Heldenpunkte freigeschalten werden, ist dasselbe wie die Fertigkeitspunkte derzeit. Nur bekommt man die dann nur noch über Level-Up bis 80 und durch die Herausforderung in der Welt gutgeschrieben. Wenn dein Charakter Level 80 erreicht hat, hast du dann 400 davon und benötigst noch 65 weitere von den Herausfroderungen um alles für den Charakter freigeschalten zu haben.
Leider wurde noch nicht bekannt gegeben wann genau das Update kommt.
Mesmer/Ele/Nekro/Ingi/Waldi/Dieb/Wächter/Krieger/Rev
- Das Magische Gespür von den Essenzen ist dauerhaft. Es gibt noch einige Verbrauchsgegenstände, die es nur temporär erhöhen. Du kannst es unter Erfolge einsehen.
Das Attribut Magisches Gespür erhöht die Wahrscheinlichkeit, beim Plündern Beute höherer Seltenheit von Gegnern zu erhalten. Hat beispielsweise ein Item eine Basis-Dropchance von 1%, hat es bei 100% magisches Gespür eine Dropchance von 2%.
Magisches Gespür beeinflusst eben nicht die Dropchance (Quantität) sondern allein die Qualität des Drops.
Je mehr magisches Gespür desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, bei einem erfolgreichen Drop, einen Gegenstand einer höheren Qualtrität zu bekommen.
Allerdings ist sie nicht Open Source, d.h. du darfst sie nicht verändern
oder in veränderter Form veröffentlichen.
Vielen Dank für eure schnelle und nette Hilfe.
Es hat mir schon echt weiter geholfen…endlich mal `ne Dungeon :-). Die haben es aber auch echt in sich…
Könnt ihr mir noch was zu den Berufen sagen? Ist es sinnvoll? Oder überhault nicht notwendig?
Und was genau bedeutet eigentlich “Zustandsschaden”? Manche Rüstungsteile erhöhen diesen. Ich weiß aber nie, um was es sich hier handelt.
Es gibt 2 Arten von Schaden. Direkter Schaden und Zustandsschaden. Beim direkten Schaden gibt es beim draufhauen einmal Schaden und das wars. Beim Zustandsschaden belegst du den Gegner mit einem Zustand (das sind die roten Markierungen, die du auch an dir selbst im Kampf sehen kannst, wo du auch die buffs siehst), und einige Zustände bewirken dann jede Sekunde Schaden, so lange bis der Zustand abgelaufen ist oder entfernt wurde.
Bluten und Brennen sind die verbreitetsten Arten von Zuständen, die Schaden über die Zeit verursachen.
Direktschaden wird durch Kraft verstärkt, Zustandsschaden wird durch Zustandsschaden verstärkt.
Die berufe sind insofern sinvoll da du dir mit ihnen aufgestiegene ausrüstung herstellen kannst ( mit allen außer koch und juwelier ). Aufgestiegene rüstung ist ein wenig besser als exotische ausrüstung aber hat den vorteil das du qual resistenz einfügen kannst welche es dir ermöglicht fraktale ( dungeon ähnlich ab stufe 80 ) ab schwierigkeitsstufe 11 zu machen ohne sofort zu sterben. Der koch macht sinn weil du damit das sogenannte bufffood herstellen kannst was dir über zeit einen vorteil gibt ( z.b. mehr kraft ). Der juwelier ist meiner meinung nach zur zeit noch unnötig da man aufgestiegenen schmuck leicht bekommen kann und der exotische auch nicht so teuer ist.
Die berufe sind insofern sinvoll da du dir mit ihnen aufgestiegene ausrüstung herstellen kannst ( mit allen außer koch und juwelier ). Aufgestiegene rüstung ist ein wenig besser als exotische ausrüstung aber hat den vorteil das du qual resistenz einfügen kannst welche es dir ermöglicht fraktale ( dungeon ähnlich ab stufe 80 ) ab schwierigkeitsstufe 11 zu machen ohne sofort zu sterben. Der koch macht sinn weil du damit das sogenannte bufffood herstellen kannst was dir über zeit einen vorteil gibt ( z.b. mehr kraft ). Der juwelier ist meiner meinung nach zur zeit noch unnötig da man aufgestiegenen schmuck leicht bekommen kann und der exotische auch nicht so teuer ist.