BWE2 Stronghold: Konstruktives Feedback

BWE2 Stronghold: Konstruktives Feedback

in PvP

Posted by: Noraks.2695

Noraks.2695

Da die Erweiterung ja nun schon in wenigen Wochen kommt, wird es natürlich mit tiefgreifenden Änderungen etwas eng. Zudem ist Anet ja nicht gerade dafür bekannt, schnell auf Spielerfeedback zu reagieren. Dennoch möchte ich ein paar Dinge zum neuen PvP-Modus los werden.

Zuerst das Positive:

Das Grundkonzept von Stronghold ist wirklich gut! Egal, ob einige bockige Conquest-Fans rum meckern. Die Map sorgt sowohl global als auch in Small-Scale-Fights für taktische Tiefe. Es gibt viele Elemente (Tore, Doorbreaker, Helden…) um die herum Kämpfe entstehen.

Jetzt die Kritik:

Leider gibt es einige Punkte, die den positiven Eindruck schnell zunichte machen.

-> Der Weg vom Spawn auf die defensive Lane ist viel zu lang!
Das hat zur Folge, dass es oft effektiver ist, trotz eines gegnerischen Lord-Angriffs lieber in reiner PvE-Manier ebenfalls einen Lord-Rush zu starten. manchmal verzichten die Teams sogar ganz auf PvP und messen sich lediglich daran, wer am schnellsten beim Lord ist. Das sollte dann doch eher den PvE-Raids vorbehalten sein, oder?

Lösung: Da es vermutlich zu spät für eine Änderung des Designs ist, sollten Portale eingefügt werden, die vom Spawn direkt auf die defensive Lane führen – Am besten zum vordersten noch aktiven (Ausfall-) Tor bzw. in den Lordraum.

-> Es gibt keine Team-Fight-Mechanik!
Grund dafür sind die vielen gleichzeitigen konkurrierenden Goals in Verbindung mit den allgemein zu langen Wegen an jene Orte, wo gerade die Action stattfindet.

Lösung: Spätestens nach der Zerstörung des zweiten Tores sollte es überall auf der Map Portale geben, über die man in den eigenen Lordraum (oder Spawn, sofern Punkt 1 gelöst wurde) gelangt. So wäre das Spiel klar in eine Laning- und eine Team-Fight-Phase eingeteilt. Außerdem sollte sich die Respawnzeit verlängern, je weiter weg man vom Spawn besiegt wird – um Konter zu ermöglichen.

-> Die Heldenherbeirufung bestimmt zu sehr das Spiel!
Das Herbeirufen eines Helden gibt dem erfolgreichen Team nicht nur einen Snowball-Effekt. Sie gewährt auch noch unverhältnismäßig viele Punkte. Und das für eine nur geringe spielerische Leistung. Zudem engt es die Vielfalt bei der Teamzusammenstellung ein bzw. macht Random-Matches zur Glückssache (die Seite mit viel Stabi und/oder CC gewinnt).

Lösung: Für das Herbeirufen eines Helden sollte es keine Punkte geben. Sein Snow-Ball-Effekt ist Vorteil genug. Diesen muss das erfolgreiche Team dann durch Können in Punkte ummünzen. Zudem können auch Teams mit wenig Stabi das ganze kontern. Meinetwegen kann man im Gegenzug die Helden ja etwas stärker machen.


Soweit erstmal jene Punkte, die mir am deutlichsten aufgefallen sind. Sie stehen teilweise sogar einem ausgeglichenen (PvP-) Wettkampf entgegen. Und das darf in einem Modus, mit dem man in den eSport vordringen möchte, nicht sein. Zudem dürften sie auch bei Zuschauern für gähnende Langeweile sorgen.

Ich hoffe, diese Punkte werden bis zum Release noch angegangen. Denn Stronghold hat durchaus Potenzial, zu einer echten Alternative zum Moba zu werden. Doch so, wie es jetzt ist, klappt das definitiv nicht. Schade!

Aggressive Lane [AggL]
Im Wartezustand: 70% sPvP – 30% WvW

(Zuletzt bearbeitet am von Noraks.2695)