Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

Gemeinsame Entwicklung - Euer Thema: Neue Spiel-Modi

in PvP

Posted by: grubi.5087

grubi.5087

eine große offene Map mit capture the flag Modi würde mit Sicherheit auch gut ankommen

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Posted by: Dryas Latrusanimi.9862

Dryas Latrusanimi.9862

Ganz klar GvG

in PvP 1vs1 braucht es aber eine anpassung, weil mein ingi alleine kann keine anderen killen. Waffentechnisch allen unterlegen und die zusätzlichen Fähigkeiten machen praktisch keinen schaden. von den nicht vorhandenen buffs ganz zu schweigen.

Aber GvG fehlt.

ps in 2 vs 2 oder mehr ist der ingi wieder brauchbar. soll also kein rumgeflame sein. sondern schlicht die realität.

(Zuletzt bearbeitet am von Dryas Latrusanimi.9862)

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Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Schaut euch mal Team Fortress 2 an. Und zwar speziell “Payload” und “Payload Race”.
Beide würden meiner Meinung nach wunderbar zu GW2 passen! :-)

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Posted by: PatHatchet.8734

PatHatchet.8734

capture the flag pvp-modus
2v2 – 3v3 – 5v5 – 8v8 Arena modus
open world duelle
GvG aus GW1

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Posted by: osomathi.4186

osomathi.4186

- Charr-Kart… sowie Mario-Kart nur mit Charr-Fahrzeugen xD Sprint war schon lustig, aber zu fuss irgendwie langweilig ;P
- Dota mod!
- GvG / 10 vs 10
- PvP Anfrage im Herz der Nebel, damit man dort auch mal 1vs1 machen kann!

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in PvP

Posted by: Wandaful.4710

Wandaful.4710

Eine 1v1-Arena finde ich völlig unnötig, da im PvP das Stein-Schere-Papier-Prinzip gilt. Es wäre für mich keine Bereicherung im PvP und hätte in meinen Augen keine Aussagekraft. So ein 1v1 Duell zu gewinnen, hängt mehr von Klasse und Skillung ab, als vom eigenen können.
- Ein GvG-Modus wäre eine schöne Sache, 8v8 würde da ausreichen.
- Eine Änderung der Turniere, wie damals die Arenen in GW1, fände ich auch gut. Das Gewinner Team spielt so lang weitere Runden zusammen, bis sie verlieren. Mit mehr aufeinanderfolgenden Siegen, steigt die höhe der Belohnungen (das muss nicht übermäßig viel sein und eine Begrenzung sollte vorhanden sein). Sollte jemand die Gruppe nach einem Sieg verlassen, joined random ein neuer Mitspieler (dieser beginnt allerdings mit 0 Siegen).

Was Cambrian.7192 schreibt finde ich einfach TOP!

[PS: Bitte macht endlich was mit dem Matchmaking! Es ist zum Teil so frustrierend! Da würden auch neue PvP-Modi nichts dran ändern]

(Zuletzt bearbeitet am von Wandaful.4710)

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Posted by: Adriell.8124

Adriell.8124

bitten wir euch, eure Beiträge so präzise (auf den Punkt) und so kurz wie möglich zu halten. Bitte schweift nicht zu sehr ab und verrennt euch nicht in wall-of-texts sondern beschränkt euch auf die wichtigen Punkte die euch wirklich wichtig sind.

ich werde mein bestes geben^^.
Ich habe mir mal einen neuen modi für das pvp ausgedacht und hoffe es gefällt dem ein oder anderen.

Es nennt sich Capture the ball (erobere den ball)
es ist ähnlich aufgebaut wie capture the flag aus bekannten anderen spielen nur das man halt einen ball ins gegnerische feld bringen muss.

Spielfeld:
Das spielfeld ist recht simpel aufgebaut. an den Enden der map ist jeweils die base des teams (blau/rot) dort befindet sich auch der spielball des eigenen team.
in der mitte des feldes sind nun in unterschiedlichen abständen (willkürliche anordnung) 3-4 kleine felder vorhanden, die spieler beidere teams einnehmen können.
das spielfeld könnte als nette gestaltung noch zusätze wie tunnel, häuser o.ä. bieten.

Spielweise:
gespielt wird im 5vs.5. vor dem eintritt auf die karte, sucht sich jeder spieler eine spielposition aus. diese spielpositionen haben alle unterschiedliche rollen und skills. sie nennen sich sprinter, blocker, supporter.

der sprinter:
der sprinter kann von vornherrein schneller laufen als der rest der spielpositionen. sein sinn besteht eigl nur darin, den ball zu schnappen und ihn in die feindliche base zu bringen. sein gröster nachteil allerdings ist, er darf nur insgesamt 4 mal getroffen werden, danach verliert er den ball und dieser wird wieder in der base gespawnt.
seine fertigkeiten sind:

1. Ballabgabe: der spieler schmeißt den ball zum anvisierten spieler
2. Sprint: der spieler läuft um 50% schneller
3. Gut zu Fuß: der Spieler erhält für eine kurze zeit stabi.
4. Quelle des Lebens: der Spieler heilt sich um 50% seines lebens.
5. einen kleinen angriffsskill der moderaten schaden ausübt.

der Blocker:
der blocker hat eigl. eine simple aufgabe, er versucht den ballträger, aufzuhalten und sein feld “sauber” zuhalten. sein nachteil ist nur, das er den ball nicht annehmen kann. spielt ein sprinter via skill 1 den blocker an, verliert das team den ball und dieser wird zur base zurück kehren.
seine fertigkeiten sind:

1. Starke Faust: ein starker Angriff
2. Zu boden werfen: ein skill, der den gegenspieler zu boden wirft
3. schnelle winde: kurzer sprint um 75% schneller laufen
4. Quelle des Lebens: der Spieler heilt sich um 50% seines lebens.
5. kranke sohlen: legt eine falle/feld, die feindliche spieler verlangsamt/verkrüppelt

der supporter:
der supporter hat eigl eine teilrolle, wirkt sich dennoch entscheidend auf das team aus und kann im schlimmsten fall sogar den sieg kosten oder erringen.
dieser kann den ball für 10 sec ansich nehmen um ihn zum nächsten sprinter zu schicken. in der zeit, verliert der supporter den ball NICHT, wenn er getroffen wird. er verliert ihn erst dann, wenn der spieler, mit dem ball in der hand, stirbt. sein nachteil ist, dass der supporter nur kurz den ball nehmen kann und auch sonst eine normale laufgeschw. hat.
seine fertigkeiten sind:

1. Ballabgabe: der spieler schmeißt den ball zum anvisierten spieler
2. Heile alle wunden: legt ein feld, das spieler heilt und zustände entfernt (verkrüpplung)
3. Steinerdes wesen: verlangsamt den spieler
4. Dunkler Schirm: schützt nahstehende spieler, so das alle angriffe auf den wirker umgeleitet werden
5. einen kleinen angriffsskill der moderaten schaden ausübt.

die 3 felder in der mitte können, wie oben ja schon geschrieben, eingenommen werden. das team, welches einen punkt einnimmt, erstellt ein statisches feld, das feinde nicht passieren können, verbündete allerdings schon. WICHTIG: geschosse können nicht aufgehalten werden.

Nach dem tot eines spielers, kann dieser sich seine rolle erneuert ausssuchen oder seine alte behalten. eine runde dauert 15 min und es hat das team gewonnen, das die meisten punkte errungen hat.

für einen besiegten spieler gibt es 1 punkt.
für einen erfolgreichen balltransport gibt es 10 punkte.

sorry konnte mich doch nicht so zurückhalten und ja es wurde ein wall of text

(Zuletzt bearbeitet am von Adriell.8124)

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Posted by: Ashlee.8409

Ashlee.8409

Ich denke GW2 wäre ein perfektes Spiel für eine 1vs1-Arena, da keine Klasse in GW2 auf andere angewiesen ist: Jede Klasse verfügt über Heilung sowie weitere Defensive und Offensive Skills. Eine gute Ausgangslage. Die Heldenkämpfe in GW1 waren ja auch mehr oder weniger ein 1vs1 und haben eine große Beliebtheit genossen, genauso würde es wohl eine 1vs1 Arena
Außerdem fände ich auch eine Teamarena super in der es mal wieder wirklich ums töten geht und nicht darum durch die Gegend zu rennen und auf einem Punkt zu stehen.. GvG, AdH & Teamarenen aus GW1 sind gute Anhaltspunkte (alles drei war ja auch sehr beliebt), doch wahrscheinlich ist es nicht genauso wie in GW1 umzusetzen aber das finde ich (und ich denke die meisten anderen hier auch) nicht so schlimm.
Ein Polymock wie in GW1 wäre zb als Aktivität sehr unterhaltsam

Almost Sophisticated [geek] – Deutsche Raid-, Dungeon- & Fraktalgilde

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Posted by: Anti.9156

Anti.9156

Duel/1 vs 1 -Arena oder 1vs 1-q

Ich würde mich sehr über einen 1 vs 1 Modus freuen. Am besten ohne Rangliste, sondern einfach nur zum üben und um Spaß zu haben. (Ich denke mit einen Leaderboard würde nur bestimmte klassen und Builds gespielt werden)

Veränderungen an Team/Solo-q und dem Rankingsystem

Es wäre schön, wenn es vor allem in soloq ein System geben würde, bei dem das Gewinnerteam bleibt. (wie zufallsarena in gw1) und es für gewonnen spiele in folge mehr rangpunkte gibt (siehe Gladiatortitel in gw1)

TDM

Als weiterer Spielmodus darf TDM eigentlich nicht fehlen, optimal wäre denke ich ein 3 vs 3 (großer könnte denk ich zum Problem werden (machtlos gegen fokus und unübersichtlich) , vllt auch nicht ein reines TDM sondern eher ein King of the Hill mit sehr großem Punkt und genug Platz

GvG

Ich denke, das ist der Modus der von der Community am meisten gefordert wird. Meiner Meinung nach würde sich hier etwas ähnliches wie bei “vermächtnis des feindfeuers” anbieten. vllt mit zwei mauerringen und npc an den toren, eine große Map. spielerzahl vllt 12 vs 12. Statt Capturepoints zwischen den “festungen” sollte es Buffs zum erobern geben. Die Map muss dann natürlich genug anreiz zum splitten geben, sodass das ganze nicht in ein zergfest übergeht. (vllt zu erobernde Sekundärobjekte welche es möglich machen/erleichtern die Tore aufzumachen). Das Ganze wäre dann eine Art Smallscale-WvW mit Gilde und Gildenhalle (Map)

zusätlich zum den Spielmodi: QoL-Update!!!!

-Templates
-kopieren aus dem Chat möglich machen (Ts daten usw)
-Skins im Pvp freischalten(nicht im inventar stapeln lassen)
eigenes Inventar nur für Pvp-Gegenstände
-Neues Rankingssystem (Gladiator?)
-Neue belohnungen (welche teilweise auch im Pve verwendbar sind (Ansporn für Pveler)) Es gibt soviele gute Waffenskins die im Pvp leider nicht erwerbar sind (teilweise nicht vorhanden, teilweise nur über gold/Pve erwerbbar)

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Posted by: Reason Krach.6054

Reason Krach.6054

Bitte NICHT die Pve’ler ins pvp holen… danke.

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Posted by: NitroApe.9104

NitroApe.9104

Bitte NICHT die Pve’ler ins pvp holen… danke.

Wo er recht hat…
Bitte bitte keine Belohnungen im PvP

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Bitte NICHT die Pve’ler ins pvp holen… danke.

Sehe ich auch so. Warum sollte man immer Leute die kein Interesse am pvp haben dazu bringen es zu spielen…

Holt lieber mehr PvP Spieler dazu. Macht nen GvG was Dota ähnelt.. frage mich sowieso warum es sowas in keinem mmorpg gibt. Ihr hättet recht schnell genug pvpler

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Posted by: Miroe.2054

Miroe.2054

- Bitte Duelle. Am liebsten überall in der Welt. Alternativ wären fixe Orte in den Städten wo in Kronjubiläum-stil kleine Arenen für Duelle offen stehen. Als letzte lösung wäre es auch möglich, die Spieler kurz in eine andere Map zu teleportieren wo sie ihr Duell ausfechten können.

- Ein WvW Modus der Roaming begünstigt. Idee wäre folgende: Eine Map mit 3 Dörfern als Startpunkte (1 pro Server) wo zufällig auf der Map verteilte und auf der Karte angezeigte Ressourcen abgebaut werden, die direkt auf dem Punktekonto des Servers landen. Das abbauen dauert eine weile und man muss sich womöglich mit nahen Gegnern darum kloppen.)

- Ein Modus, der es einem Spieler erlaubt, die Rolle eines Bossgegners einzunehmen (Z.B. als alternativer Turmlord eines Gildenturms oder als Commander (was ein cooles commandersystem wäre)

- Mehr Kreative Modi wo die Spieler selbst Hand an den Verliesen, erweitertem Charakterdesign oder Gegnerdesign anlegen können (man kann ja träumen^^)

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Posted by: sitdragon.2061

sitdragon.2061

- Aufstieg der Helden
- Capture the Flag
- Deathmatch
- Gilde vs Gilde
- Hunger Games

Gibt ja einiges an Spielmodis die alle Intressant wären.
Zb. Finish the Commander
Einer ist Commander und die anderen müssen ihn Beschützen und welcher als erstes Down is hat verloren. Kann ja über mehrere runden gehn

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Posted by: Abbados.9865

Abbados.9865

- ADH
- GvG
- Deathmatches
- Duelle 1v1 muss nicht unbedingt überall sein reicht ja wenns im Herz der Nebel is
- Capture the Flag
- 2v2 Arena
- Hungergames
- Zufallsarenen wie in GW1
- Bündniskämpfe ähnlich wie in GW1
- Kompetive Missionen wie Fort Espenwald und Jadesteinbruch wie in GW1

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Posted by: Konda.5468

Konda.5468

das was adriell beschreibt, erinnert mich stark an huttenball aus swtor.
dieser pvp-modus war wirklich sehr spaßig. würde in sowas in gw2 mehr als begrüßen.
dazu könnte man die anmeldung fürs hotjoin noch etwas differenzierter gestalten (rang-cluster, max gruppengrößen usw)
das würde mit sicherheit die qualität der spiele außerhalb von tunieren deutlich steigern. wer nur zergen will, kann sich dann auch schon entsprechend anmelden

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Posted by: Arwine.1439

Arwine.1439

Irgendwie eine Möglichkeit mehr rang pkt zu bekommen derzeitig ist es ja mies 5-10 min warten bis ein tunier aufgeht und dann nur zuwenig Belohnung und die süßes und saures Tasche hat nix in Spvp zu tun als belohnung

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Posted by: mantik.1603

mantik.1603

Meiner Meinung nach sind gut gesteckte Anforderungen an einen neuen zusätzlichen Spielmodus:
-Kein Spielende durch Zeit oder Punkte, Erreichen eines Bosses, Orbs oder ähnlichem

-Abschnittsweises Vorkämpfen in grundsätzlich Gruppenorientierten fights, evtl die taktische möglichkeit für einzelne roamer nebenziele mitzunehmen die bei der erfüllung des abschnitts oder endziels helfen (hat eventuell den vorteil das die schlechtere gruppe nicht dauernd nur aufs fressbrett bekommt und demotiviert ist, sondern am anfang kleine teilerfolge bekommt- zwecks motivation/spaß)

-verschiedene einschlagbare wege/schleichwege

-bei einem “2 gruppen pro team” szenario matchmaking je einer high rank und einer low rank gruppe pro team

-freispielen von buffs, luftunterstützungs-ae´s, npc wachen unterstützung ö.ä. an nebenzielen

-langsamer spielaufbau bei dem jederzeit die möglichkeit besteht das das “blatt” noch gedreht werden kann bzw die wahrscheinlichkeit ihoch ist das es am schluss beide teams nur noch vor dem endziel stehen

aber mal was anderes am schluss- für schöne organiesierte gruppenkämpfe wärs echt mal nett wenn das ui generell verbesssert würde. indikatoren wo sich die gruppenmitglieder gerade aufhalten mit hp balken usw on screen, ein kompass on screen und solche aufhübschungen.
auch das man die (meiner meinung nach eh pvp minigames) aktivitäten nicht mit geplant mit seinen freunden/seiner gilde oder als organisiertes turnier spielen kann finde ich nicht gut- die dinger würden mit freunden doppelt so viel spaß machen- und man braucht echt n vernünftiges ui um das alles zu bedienen.
-achja und macht aus allen karten im wvw eine zusammenhängende dann wär der zerg ned immer und überall und roamende gildengruppen hätten ihre taktische berechtigung.

trotzdem is gw2 das beste mmo daß ich seit langem gespielt hab

Beon Wulfkin
Blade of Steel [BoS] Kodash (De)

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Posted by: Telrion.6971

Telrion.6971

Hallo zusammen,
ich wäre ein großer Fan von einem Modus den man in Shootern zumeist als Rush bezeichnet.
D.h. es gibt verschiedene Aufgaben zu erledigen und/oder Punkte einzunehmen, wodurch man weiter in Feindesgebiet eindringen kann.
Das eine Team greift an, das andere Verteidigt. Nach einer Runde wechseln die Fraktionen.
Da Guild Wars 2 sehr actiongeladen ist, könnte ich mir diesen Modus gut vorstellen.

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Posted by: Dalgrim.8702

Dalgrim.8702

Sortiert nach wichtigkeit für mich:

1. Aufstieg der Helden. ( Halle der Helden, Eigenes Rank System, Emote, Auch mit begegnungen von 3 Teams, Verschiedene Kartensysteme wie in GW1 halt)

2. Gold auch über das PvP erhältlich machen.

3. GVG

4.Rollkäferrennen. Ist zwar kein richtiges PvP aber Rollkäferrennen muss wieder her.

5. Random Arena/Team Arena (Man kämft immer weiter bis das Team verliert.)

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Posted by: Dome.6739

Dome.6739

Also Hier nun ein etwas längerer Kommentar der Das PVP system etwas besser beschreiben soll:

1. King of the Hill
Ablaufen soll King of the Hill (zumindest nach meiner Vorstellung) in diesem Prinzip:
Da sich viele leute wieder einen PVP Modi im alten ADH style wünschen, kann diese Map z.B. eine der letzten sein und muss nicht zwingend nur mit 2 Teams ablaufen sondern hoffentlich auch mit bis zu 3 oder 4 Teams.
In der Mitte soll der Altar sein, den es einzunehmen gilt. Eingenommen wird der Altar durch einen Geisterheld oder etwas das gleich in dieser Art fungiert. Gerezzt wird in einem 1-Minuten Takt (Das Spiel soll etwa 10-15Min. insgesamt gehen). Alle 30 Sekunden bekommt das Team, dass den Altar gerade hält einen 3 Punkte Tick.
Das Team das den Altar also am längsten gehalten hat gewinnt. Das Turnier soll für den Sieger jedoch nicht enden, sondern das Team das gewinnt bleibt auf der Map solange bis es verliert.
Da ich künstlerisch sehr begabt bin und Paint ein klasse Programm ist (hust)
hab ich das ganze kurz gemalt um es besser erklären zu können.
Man sieht in der Zeichnung außerdem, dass Team 1 näher am Altar ist, Ich finde dass das Team, dass den Altar hält eine bessere Ausgangsposition verdient hat.

DM
Ich denke zu DM sollte man nicht viel sagen müssen, In der Regel einfach klassisch mit viel DMG und gut ist

Reliq-run / CTF
Für mich sollte Reliq-run etwa nach dem gleichen Prinzip wie CTF ablaufen. Da sich guild wars von vornherein die Option auf Heal weggenommen hat, muss hier mit einer extra skill-bar gearbeitet werden. Sobald der “runner” die Reliq oder die Flag aufgenommen hat, sollte er mind. 5 neue skills in der Bar erhalten (die natürlich die alten ersetzen) und so in der lage sein zum einen speedbuffs zu geben und sich selbst zu heilen oder zu proten

Soviel zu den ADH modi erstmal. Ansonstern würd ich gerne den Kommentar von Cambrian.7192 hervorheben. Das was er schreibt ist in meinen Augen vollkommen richtig

MFG Dome

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Dome.6739)

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Posted by: Marlon Kyell.8904

Marlon Kyell.8904

Mir fehlt:
- Capture the Flag (mit Transport)
- GvG
- Gegenstand kontrollieren (1 Spieler trägt diesen und generiert so für das Team Punkte -> Gegner versucht diese Person zu töten, um an die Flagge zu kommen)
- Sieg nach Tötungen
- Verteidigung/Angriff (jedes Team 1x Angreifer und 1x Verteidiger: wer als Angreifer weiter kommt, hat gewonnen – gab es u.a. in SWToR)
- Ball-Sportart a la Huttenball (Team muss Ball hinter Ziellinie bringen)
- Tower of Defense (in einem doppelten Spielmodus: man muss die Gegnerischen NPCs aufhalten die eigenen Punkte zu zerstören, dabei aber gleichzeitig die gegnerischen Spieler daran hindern die eigenen NPCs zu töten)
- etwas wie es bei Halloween gibt: ein Spieler ist anfangs “infiziert” und versucht die anderen Spieler auszuschalten – wird man getötet, wird man auch in eine infizierte Person verwandelt. Belohnung gibt es je nach getöteten Spielern oder ausgehaltenen Minuten… ist nur noch 1 Spiele “gesund”, läuft ein Timer von 2 Minuten: Hält der Spieler diese Zeit durch, bekommt er noch einen extra-Punkteschub
- so etwas wie Drachenball (insbesondere mit “nicht-Klassen”-Fertigkeiten)

(das Ganze sollte mit einer Integration zur restlichen Welt verknüpft werden: Werte, Eigenschaftenspunkte und Fertigkeiten bleiben standardisiert, aber man erhält neben Ruhm auch Exp und Geld für die offene Welt – das Aussehen kann ebenfalls optional aus der offenen Welt verwendet werden… das mag zwar auf den ersten Blick kein Spielmodus sein, aber würde das sPvP allgemein für die Spielermassen öffnen und damit auch die Beliebtheit steigern)

Cyell + Twinks @ [DE] Flussufer
[Vorschlag] Farben wieder accountweit gestalten

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Posted by: Frikolade.2917

Frikolade.2917

New 1vs1 Mode
Ein Spieler betritt einenTrainingsmodus. Dabei bekommt er einen NPC-Gegner zugewiesen. Wird dieser zu Boden gebracht, kann er gegen den nächsten NPC-Gegner antreten, der im Schwierigkeitsgrad höher ist. Somit steigt der Spieler nach erfolgreichen Siegen auch immer eine Schwierigksstufe auf (von Normal auf Veteran, Champion usw.). Wenn der Spieler den Trainingsmodus verlässt, und er eine 1v1 Arena eröffnet, kann ein anderer Spieler mit dem gleichen Schwierigkeitsgrad die Arena betreten (Session zwischen zwei Spielern in einer Art Instanz wie beim Storymodus mit abgegrenzten Terrain). Für Sieg und Niederlage sollte es Belohnungen oder Sanktionen geben, die den Spielspaß und Ehrgeiz fördern. Jede Stufe des Trainingsmodus sollte auch nochmal in mehreren Unterstufen(Bronze, Silber, Gold) unterteilt werden damit ein Stop beim Aufstieg im Trainingsmodus nicht erzeugt wird.

PS: Die Idee kann noch ausgebaut werden, sollte nur ne Anregung sein, ich nenne es mal den Arcade-Combat-Mode^^

Attachments:

(Zuletzt bearbeitet am von Frikolade.2917)

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Posted by: Flowerpower.6795

Flowerpower.6795

Das Problem dabei wär dass auch wenn nur 2 Spieler pro match benötigt werden, du so viele Warteschleifen erschaffen würdest und Spieler die Pech haben und in der falschen Warteschleife versauern, ewig warten. Deswegen denke ich wär auch das beste wenns anfangs nur einen neuen pvp modus gibt und andere eher eventartig für 1-2 Monate auftauchen und wieder verschwinden. Und der eine neue Modus sollte finde ich ein überarbeitetes gvg sein. Dota etc ist ja nichts anderes als ein überarbeitetes gvg.. gibt viele parallelen. Hoffentlich machen die Entwickler ein brainstorming und überlegen auch etwas in diese Richtung zu erstellen

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Posted by: Bad Old Man.2714

Bad Old Man.2714

ADH und GVG, angelehnt an GW ist eine sehr gute Idee. Was in GW2 fehlt, um wirklich auch wieder taktisches PVP betreiben zu können, ist die Bodyblock-Mechanik. Das ist das Salz in der Suppe welches aktuell fehlt. Nur durch mehr Movement-Möglichkeiten erhalten Modis wie Capture, Relique & Co. die nötige Würze.

Ich persönlich finde die Dredgion aus Aion einen guten Spielmodi. Gefallen würde mir ein solcher modus vor allem als PVE-Variante. Sprich 2 Teams treten in einem Dungeon gegeneinander an, gern mit Fallen, Gates und mehr ohne sich aber direkt bekämpfen zu können – quasi indirektes PVP.

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Herzlichen Dank für euer Feedback, wir schließen hier jetzt ab und werten eure Beiträge während der kommenden Tage aus.